De Eredan.
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+ | * Der '''[[DE:ITCG:Glossar#Geist|Geist]]''' gibt an, wie begabt ein Magier mit Zaubern ist und wie gut er gegen magische Schäden standhält. | ||
+ | * Die '''[[DE:ITCG:Karten:Lebenspunkt|Lebenspunkte]]''' geben die Basis-Energie eines Charakters an, diesem Wert, werden die Schäden angerechnet. | ||
- | + | Diese Werte sind Basiseigenschaften des Charakters, die während dem Spiel verändert werden können, wenn [[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktionskarten]], [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Gegenstände]], [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]] oder [[DE:ITCG:Karten:Theurgie|Theurgien]] gespielt werden. Die Werte der Eigenschaften sind weiss, wenn sie ihren Basiswerten entsprechen, <span style="color:#008B00">grün</span>, wenn sie höher als ihr Basiswert sind (in einem solchen Fall spricht man von einem "Buff") und <span style="color:#CD0000">rot</span>, wenn wenn sie tiefer als ihr Basiswert sind (dann spricht man von einem "Debuff"). | |
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- | + | * Der '''[[DE:ITCG:Glossar#Ordnungsbonus|Ordnungsbonus]]''', kann diese Eigenschaften auch verändern; es handelt sich um einen besonderen Effekt, der sich nur aktiviert, wenn der Charakter in einer der angegebenen [[DE:ITCG:Glossar#Spielrunde|Spielrunden]] gespielt wird. | |
+ | * Die '''[[DE:ITCG:Glossar#Rassen|Rassen]]''' stellen die Natur des Charakters dar (einige Rassen haben besondere Effekte). Ein Charakter kann mehrere Rassen besitzen. | ||
+ | * Die '''[[DE:ITCG:Glossar#Klassen|Klasse]]''' stellt den "Beruf" des Charakters dar. Es gibt Karten, die nur von gewissen Klassen gespielt werden können und den dazu gehörigen Charakteren für gewöhnlich eine besondere Fähigkeit verleihen. Ein Charakter kann [[DE:ITCG:Regeln#Sonderf.C3.A4lle:_Hybrid-Klassen|mehrere Klassen]] besitzen. | ||
+ | * Die '''[[DE:ITCG:Glossar#Spezielle_F.C3.A4higkeit|Spezielle Fähigkeit]]''' ist fakultativ und bringt dem Charakter einen zusätzlichen Bonus, der über dem Ordnungsbonus spezifiziert wird. | ||
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- | + | ==Entwicklung== | |
- | + | Alle Charakterkarten besitzen mindestens 1 [[DE:ITCG:Glossar#Entwicklung|Entwicklung]]. Wenn sich ein Charakter entwickelt, verändert sich sein Aussehen und einige seiner Eigenschaften oder Fähigkeiten. | |
- | + | Um einen Charakter entwickeln zu können, muss dieser während seinen Kämpfen genügend Erfahrungspunkte sammeln. Wenn die XP-Leiste voll ist, muss man die Entwicklung über den Entwicklungsbildschirm bestätigen und eventuell zwischen verschiedenen Möglichkeiten auswählen, wenn es mehrere gibt. | |
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Version actuelle en date du 13 juillet 2012 à 19:22
Die Karten vom Typ Charakter bilden die Basis eines Decks, denn sie repräsentieren die Helden, mit Hilfe derer du dich duellierst. Die Charaktere sind geprägt von Informationen, die bestimmen, wie sie gespielt werden können.
Charakterkarten sind erkennbar am roten Rahmen.
Zugehörigkeit
Ein Charakter kann entweder einer Gilde angehören oder Söldner sein, sich also einer Gilde als freier Krieger anschließen. Söldner können in jedem Deck benutzt werden, außer in einem Nehantisten-Deck. Ein Gildencharakter kann nur mit Charakteren seiner Gilde oder mit Söldnern gespielt werden.
Beispiel: Der Söldner Kronhan, heißblütiger Poet, der in der hohen Kunst der Enthauptung durch die Axt brilliert, kann seine Lieblingswaffe einer Mannschaft von Kotoba-Kämpfern bereitstellen, aber auch den Feder schwingenden Magiern der Noz'Dingard... oder eben an der Seite zweier weiterer Söldner kämpfen, die ebenso stark sind wie er!
Eigenschaften
Neben ihrer Gildenzugehörigkeit beinhalten die Charakterkarten verschiedene Informationen, die ihr Kampfverhalten bestimmen:
- Die Attacke gibt die Spanne des Schadens an, den der Charakter dem Gegner zufügen kann.
- Die Verteidigung gibt die Resistenz an, die der Charakter gegen physischen Schaden hat.
- Der Geist gibt an, wie begabt ein Magier mit Zaubern ist und wie gut er gegen magische Schäden standhält.
- Die Lebenspunkte geben die Basis-Energie eines Charakters an, diesem Wert, werden die Schäden angerechnet.
Diese Werte sind Basiseigenschaften des Charakters, die während dem Spiel verändert werden können, wenn Aktionskarten, Gegenstände, Zauber oder Theurgien gespielt werden. Die Werte der Eigenschaften sind weiss, wenn sie ihren Basiswerten entsprechen, grün, wenn sie höher als ihr Basiswert sind (in einem solchen Fall spricht man von einem "Buff") und rot, wenn wenn sie tiefer als ihr Basiswert sind (dann spricht man von einem "Debuff").
- Der Ordnungsbonus, kann diese Eigenschaften auch verändern; es handelt sich um einen besonderen Effekt, der sich nur aktiviert, wenn der Charakter in einer der angegebenen Spielrunden gespielt wird.
- Die Rassen stellen die Natur des Charakters dar (einige Rassen haben besondere Effekte). Ein Charakter kann mehrere Rassen besitzen.
- Die Klasse stellt den "Beruf" des Charakters dar. Es gibt Karten, die nur von gewissen Klassen gespielt werden können und den dazu gehörigen Charakteren für gewöhnlich eine besondere Fähigkeit verleihen. Ein Charakter kann mehrere Klassen besitzen.
- Die Spezielle Fähigkeit ist fakultativ und bringt dem Charakter einen zusätzlichen Bonus, der über dem Ordnungsbonus spezifiziert wird.
Beispiel: Die berüchtigte Zauberklinge Eglantine besitzt eine Spezielle Fähigkeit, welche ihr einen Verteidigungsbonus verschafft, wenn sich ihre nicht weniger berüchtigte Schwester Moira auf ihrer Seite befindet. Sie ist zudem Magierin und Marodeurin, wodurch sie Karten von diesen beiden Klassen benutzen kann.
Entwicklung
Alle Charakterkarten besitzen mindestens 1 Entwicklung. Wenn sich ein Charakter entwickelt, verändert sich sein Aussehen und einige seiner Eigenschaften oder Fähigkeiten.
Um einen Charakter entwickeln zu können, muss dieser während seinen Kämpfen genügend Erfahrungspunkte sammeln. Wenn die XP-Leiste voll ist, muss man die Entwicklung über den Entwicklungsbildschirm bestätigen und eventuell zwischen verschiedenen Möglichkeiten auswählen, wenn es mehrere gibt.