De Eredan.

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Quando si giocano theurgie/sortilegi, lo scorpione da un -1 spirito AoE fino a fine partita. (Titto23)
Quando si giocano theurgie/sortilegi, lo scorpione da un -1 spirito AoE fino a fine partita. (Titto23)
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Sitar-Hero (MC Outlaw), Bracconiere Guem (CalicoDan), Pirati Vagabondi, Eclisse con Colpo dello scorpione e Fuorilegge (Titto23), GstQ (Eilias)
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Sitar-Hero (MC Outlaw), Bracconiere Guem (CalicoDan), Pirati Vagabondi, Eclisse con Colpo dello scorpione e Fuorilegge (Titto23), GstQ (Eilias), WT anti-ourenos (S99)
Si ringrazia '''Mitch87''' per questa guida.
Si ringrazia '''Mitch87''' per questa guida.

Version actuelle en date du 2 janvier 2013 à 14:02

Terzo piano: alla fine del corridoio

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Mazzi consigliati

Strategia:

Difficoltà Missione: Medio/Alta.

(Presunti) Effetti nascosti: Giocando 1 azione o 1 oggetto, guadagna 1 punto vita, e quando subisce danni, fa 1 danno diretto a fine combattimento. Quando si giocano theurgie/sortilegi, lo scorpione da un -1 spirito AoE fino a fine partita. (Titto23)

Sitar-Hero (MC Outlaw), Bracconiere Guem (CalicoDan), Pirati Vagabondi, Eclisse con Colpo dello scorpione e Fuorilegge (Titto23), GstQ (Eilias), WT anti-ourenos (S99)

Si ringrazia Mitch87 per questa guida.

Link Interni

La torre oscura

Modalità Avventura

Database delle carte