De Eredan.

(Différences entre les versions)
(Eredan:Actualités : +news itcg 03/03/2011)
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A partir d'aujourd'hui 12h00 et jusqu'au jeudi 10 mars 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
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Soraya
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Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.
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Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez attacher au moins 2 Actions permanentes ou Sorts Permanents à chacun de vos personnages.
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Soraya, prêtresse du dieu scarabée Kehper reçoit la visite d'un inconnu qui lui donne une mission importante. S'ouvre alors une grande aventure pour la jeune femme qui vient renforcer la guilde des Nomades du désert. Cette sortie comprend donc un nouveau personnage prêtre et des cartes
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Vous remporterez le titre du Compendium et la carte Rituel de la pierre.
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Rituel de la pierre : Sort. Unique. Collector. Esprit +1. Si cette carte est mise dans la Défausse depuis le jeu tous les personnages adverses ont Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. Permanent.
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http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/4OjVQWbW.png
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Salle du trône du palais de Noz’Dingard.
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http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/C2ghhhar.png
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Kounok avait vu apparaître soudainement plusieurs personnes au beau milieu de la grande salle. Pensant à une attaque le Prophète, empoignant Chimère, la tira hors de son nouveau fourreau et sauta au pied du trône avec dextérité.
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Nuée de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Au moment ou cette carte s'active et au début de chaque combat le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +3. Si à la fin du combat le personnage adverse meurt, cette carte est défaussée. Permanent.
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[[FR:Univers:Histoire_d'Eredan_iTCG#La_Bataille_de_la_Pierre.2C_chapitre_1|Lire la suite de cette histoire.]]
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Bouclier de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Cette carte devient un Bouclier. Défense +2. Solarian : Soin 2 Points de vie.
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Soraya. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Solarian. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 0. Point de vie 14. Tour 1, 2 et 3 : Défense +1.
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Offrande. Commune. Théurgie de foi. Prêtre. Choisissez un Objet porté par votre personnage, celui ci est défaussé. Tous vos Prêtres ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1 ce tour-ci et le tour suivant si un Objet est défaussé par l'effet de cette carte. Enchainement.
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Miracle. Peu commune. Théurgie destin. Nomades du désert, Prêtre. Défense +X où X est égal à l'Esprit de votre personnage. Si jouée après "Expiation", le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +1. Si "Lance de lumière" est jouée en Enchainement, votre personnage gagne X Points de vie où X est égal à son Esprit. Enchainement "Lance de lumière".
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Qui peut le plus.... Peu commune. Action. Maraudeur. La Défense de votre personnage est égale à son Attaque basse divisée par 2 (arrondie à l'inférieur). Attaque basse = 0. Enchainement : "...peut le moins".
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...peut le moins. Commune. Action. Maraudeur. L’Attaque basse de votre personnage est égale à la Défense du personnage adverse +1.
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Courroux divin. Commune. Théurgie Colère divine. Prêtre. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à 3 +1 pour chacun de vos autres Prêtres en vie et +2 si le personnage adverse est Guémélite.
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Bon jeu à tous !

Version du 10 mars 2011 à 09:06

Soraya

Soraya, prêtresse du dieu scarabée Kehper reçoit la visite d'un inconnu qui lui donne une mission importante. S'ouvre alors une grande aventure pour la jeune femme qui vient renforcer la guilde des Nomades du désert. Cette sortie comprend donc un nouveau personnage prêtre et des cartes

4OjVQWbW.png

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C2ghhhar.png

Nuée de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Au moment ou cette carte s'active et au début de chaque combat le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +3. Si à la fin du combat le personnage adverse meurt, cette carte est défaussée. Permanent.

Bouclier de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Cette carte devient un Bouclier. Défense +2. Solarian : Soin 2 Points de vie.

Soraya. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Solarian. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 0. Point de vie 14. Tour 1, 2 et 3 : Défense +1.

Offrande. Commune. Théurgie de foi. Prêtre. Choisissez un Objet porté par votre personnage, celui ci est défaussé. Tous vos Prêtres ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1 ce tour-ci et le tour suivant si un Objet est défaussé par l'effet de cette carte. Enchainement.

Miracle. Peu commune. Théurgie destin. Nomades du désert, Prêtre. Défense +X où X est égal à l'Esprit de votre personnage. Si jouée après "Expiation", le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +1. Si "Lance de lumière" est jouée en Enchainement, votre personnage gagne X Points de vie où X est égal à son Esprit. Enchainement "Lance de lumière".

Qui peut le plus.... Peu commune. Action. Maraudeur. La Défense de votre personnage est égale à son Attaque basse divisée par 2 (arrondie à l'inférieur). Attaque basse = 0. Enchainement : "...peut le moins".

...peut le moins. Commune. Action. Maraudeur. L’Attaque basse de votre personnage est égale à la Défense du personnage adverse +1.

Courroux divin. Commune. Théurgie Colère divine. Prêtre. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à 3 +1 pour chacun de vos autres Prêtres en vie et +2 si le personnage adverse est Guémélite.

Bon jeu à tous !