De Eredan.
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Os adversários usam três estratégias diferentes para terminar a luta: | Os adversários usam três estratégias diferentes para terminar a luta: | ||
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2) A maioria dos ataques são consecutivos. Ydiane faz um ataque normal e um adicional, o importante é que ele não use Colar Borboleta no Rargnor, porque o seu segundo ataque mata quase sempre; se infelizmente equipar, pode ser retirado com Paranoia ou Parado ou Geiser para removê-lo. | 2) A maioria dos ataques são consecutivos. Ydiane faz um ataque normal e um adicional, o importante é que ele não use Colar Borboleta no Rargnor, porque o seu segundo ataque mata quase sempre; se infelizmente equipar, pode ser retirado com Paranoia ou Parado ou Geiser para removê-lo. | ||
- | 3) ataques mágicos: poderíamos aumentar | + | 3) ataques mágicos: poderíamos aumentar o espírito para neutralizar a Natureza Viva mas atrasará. Tenha em mente que só o Caminhante da Seiva lança feitiços e prepare-se adequadamente. |
Dificuldade da Missão: '''Média'''. | Dificuldade da Missão: '''Média'''. |
Version actuelle en date du 1 juillet 2015 à 10:43
Sommaire |
Respeitar seus Ancestrais
O Baralho
2x Adaga de Âmbar | Arco elfine | Cajado ancião | Colar Borboleta |
Coração de Pedra | Coroa da Fronteira | Dissidência | 3x Equipamento Possui Alma |
Ídolo da vida | 3x Irmãos de armas | Mochila | 3x Natureza viva |
Perfurador |
Baralho Aconselhado
Descarte Zil.
Cartas aconselhadas: 2x Anatematizar, Paranoia, Geiser e/ou Parado.
Estratégia:
Os adversários usam três estratégias diferentes para terminar a luta:
1) descartar objetos para desfrutar do bônus dado a eles por "Equipamento Possui Alma". Para contrariar esta ameaça basta apenas usar anatematizar, é preferível ter pelo menos dois no Baralho.
2) A maioria dos ataques são consecutivos. Ydiane faz um ataque normal e um adicional, o importante é que ele não use Colar Borboleta no Rargnor, porque o seu segundo ataque mata quase sempre; se infelizmente equipar, pode ser retirado com Paranoia ou Parado ou Geiser para removê-lo.
3) ataques mágicos: poderíamos aumentar o espírito para neutralizar a Natureza Viva mas atrasará. Tenha em mente que só o Caminhante da Seiva lança feitiços e prepare-se adequadamente.
Dificuldade da Missão: Média.
Agradecimentos a WeirdFish por este guia.