De Eredan.

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(Los personajes de los Combatientes de Zil)
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==Los personajes de los Combatientes de Zil==
==Los personajes de los Combatientes de Zil==
   
   
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'''Abyssien'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png]
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===Abyssien===
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Ancien chef des Combattants de Zil, les rumeurs vont bon train sur ce mystérieux monsieur Loyal. Il paraitrait que c'est lui qui a fondé cette guilde il y a une trentaine d'années. Il laisse d'ailleurs les rênes pendant quelques années à Télendar, un jeune homme doué dans le maniement des couteaux, avant de revenir suite à sa disparition.
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Es el ex jefe de los Combatientes de Zil, los rumores abundan sobre el misterioso Sr. Leal. Parece que fue él quien fundó el gremio hace más de treinta años. También fue quien dejo las riendas sueltas a Telendar, un joven talentoso en el uso de cuchillos, antes de su reaparición.
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Pour plus d'informations sur Abyssien, reportez vous au texte "traité de paix".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Histoire_d'Eredan_iTCG#Trait.C3.A9_de_paix]
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''Para más información sobre Abyssien, consulte el texto "Tratado de Paz"''.[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Histoire_d'Eredan_iTCG#Trait.C3.A9_de_paix]
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'''Arckam'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png]
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===Arckam===
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Cet énigmatique personne est là depuis les débuts de la guilde et est un fidèle ami d'Abyssien. Les aptitudes d'Arckam ont fait de lui un excellent prestidigitateur. On dit de lui qu'il est capable de localiser des objets qui l'entourent ou, a une grande distance, de les faire disparaitre et réapparaitre dans son chapeau, sa manche ou sa poche. Ce don est très utile pour les combattants de Zil.
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Este misterioso personaje formó parte desde los inicios del gremio y es un leal amigo de Abyssien. Las habilidades Arckam lo han convertido en un gran mago. Se dice que él es capaz de localizar objetos a su alrededor, o una gran distancia, para hacerlos desaparecer y reaparecer en su sombrero, su camisa o en el bolsillo. Esta habilidad es muy útil para los Combatientes de Zil.
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'''Ergue''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png]
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===Ergue===
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Ergue est un esprit libre. Orphelin, il a grandit au sein de la guilde des Zils. Élevé par un cartographe de la guilde il a pris, très tôt, l'habitude de parcourir les terres les plus reculées. Plus tard il déploya un étrange talent d'empathie animale. Capable de dresser d'un regard les bêtes les plus féroces et les plus farouches.
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Ergue es un espíritu libre. Huérfano, se crió en el seno del gremio Zil. Criado por un cartógrafo del gremio, adopto desde muy pequeño, la costumbre de recorrer las tierras más remotas. Más tarde desarrollo el extraño talento de empatizar con animales. Es capaz de amaestrar a las bestias más feroces y más salvajes. Ergue regreso hace poco al gremio, después de un largo viaje en el extranjero, acompañado por dos seres extraños: Enfurecida y Soriek. Muy estrechamente vinculados a él, gracias a su insistencia es que fueron aceptados rápidamente para ingresar al gremio. Cabe señalar que hasta que no se llego a la decisión, este trío inseparable fue un éxito durante la acción. Si te enfrentas a Ergue debes estar seguro de una cosa: ¡uno de sus animales compañeros siempre se encontrara cubriéndole las espaldas!
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Ergue n'est revenu que très récemment au sein de la guilde, après un long voyage en terres étrangères, accompagné de deux êtres étranges : Granderage et Soriek. Très fidèlement attachés à lui, c'est sur son insistance que ces derniers ont pu si rapidement intégrer la guilde. Il faut préciser que jusqu'ici la décision ne fut pas regrettée tant le trio inséparable est efficace dans l'action.
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Si vous faites face à Ergue soyez sûr d'une chose : c'est que l'un de ses congénères animal se tient dans votre dos!
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'''Granderage'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png]
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===Enfurecida===
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Granderage est la dernière représentante d'une race ancienne de lézards intelligents. On ignore où Ergue la trouva mais il lui sauva la vie. Seule et sans attache, fascinée par le charisme du dresseur elle le suit désormais comme son ombre. Granderage a su se rendre indispensable au sein de la guilde des Zils par sa discrétion, sa vivacité et surtout ses griffes bien aiguisées.
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Enfurecida es la última representante de una antigua raza de lagartos inteligentes. No se sabe donde Ergue la encontró, pero le salvó la vida. Sola y sin ataduras, fascinada por el carisma del amaestrador ahora lo sigue como una sombra. Enfurecida se ha convertido en alguien indispensable en el gremio Zil por su discreción, su vivacidad y, especialmente, sus garras afiladas.
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'''Kolère'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png]
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===Kolera===
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Pour plus d'informations sur Kolère, reportez vous au texte "La malédiction".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#La_Mal.C3.A9diction]
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Para más información leer el texto “La Maldición”. [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#La_Mal.C3.A9diction]
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'''Kriss'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png]
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===Kriss===
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Kriss est certainement le plus discret des Combattants de Zil. Il vit souvent en marge des autres, vivant par et pour sa musique. Cachant probablement un lourd passé, il rejoint la guilde pour éviter de se laisser mourir de tristesse. Depuis son intégration Kriss et ses dons de prêtre font de lui le médecin de la guilde, mais aussi un redoutable adversaire quand la situation l'exige.  
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Kriss es sin duda el más discreto de los Combatientes de Zil. A menudo se aísla del resto, viviendo por y para su música. Probablemente esconde un pasado oscuro y se unió al gremio para evitar morir de tristeza. Desde su integración Kriss y sus dotes de sacerdote no solo lo convirtieron en el médico del gremio, sino también en un formidable oponente cuando la situación lo requiriere.
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'''Marlok et son Golem'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png][http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png]
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===Marlok y su Golem===
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Marlok, surnommé le fou. Traitre à la nation Noz'Dingard, fils du célèbre fabriquant de golems de cristal Delko de Bragnor. Il a fui la Draconie pour une raison inconnue, emportant avec lui un prototype de golem de cristal sur lequel son père travaillait. N'ayant pas d'endroit où aller il fut accueilli et recruté dans la guilde des combattants de Zil par Abyssien qui le présenta à Télendar. Depuis, Marlok et son Golem voyagent aux cotés de Télendar le conseillant sur tous les problèmes liés à la magie. Il semble vouer une haine féroce à tous les représentants de la Draconie.
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Marlok, apodado el loco. Traidor a la nación Noz'Dingard, hijo del famoso fabricante de golems de cristal, Delko de Bragnor. Huyó de la Draconia por una razón desconocida, llevando consigo un prototipo de golem de cristal en el que trabajaba su padre. Al no tener a donde ir, fue reclutado en el gremio de los Combatientes de Zil donde lo recibió Abyssien quien le presentó a Telendar. Desde entonces, Marlok y su Golem viajan junto a Telendar asesorándolo sobre todas las cuestiones relacionadas con la magia. Parece sentir un odio feroz por todos los miembros de la Draconia.
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Lors de sa fuite, Marlok déroba à son père le prototype d'un nouveau golem de cristal qu'il acheva et qui est désormais animé par la magie. Le Golem de Marlok n'obéit qu'à son maitre et dispose d'une intelligence inhabituelle pour ce genre de créatures. Sa fidélité, son obéissance aveugle et sa résistance à la douleur font de lui un redoutable adversaire.
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'''Salem'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png]
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Durante su huida, marlok le robó a su padre el prototipo de un nuevo golem de cristal que terminó y ahora es operado por magia. El Golem de Marlok sólo obedece a su amo y posee una inteligencia poco común para estas criaturas. Su lealtad, su obediencia ciega y su resistencia al dolor lo convierten en un formidable oponente.
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Pour plus d'informations sur Salem, reportez vous au texte "Libérer l'Ombre".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Lib.C3.A9rer_l.27Ombre]
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===Salem===
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'''Sangrépée'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png]
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Para más información sobre Salem, leer el texto “Liberar la Sombra”. [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Lib.C3.A9rer_l.27Ombre]
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Pour plus d'informations sur Sangrépée, reportez vous au texte "Le Sceau".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Sceau]
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===Sangrespada===
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'''Sansvisage'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png]
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Para más información sobre Sangrespada, leer el texto “El Sello”. [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Sceau]
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Pour plus d'informations sur Sansvisage, reportez vous au texte "Le Sceau".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Sceau]
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===Sinrostro===
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'''Sélène'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png]
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Para más información sobre Sinrostro, leer el texto “El Sello”. [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Sceau]
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Sélène est une femme à part. Elle et sa sœur sont des Guémélites de l'ombre. Elles sont nées et ont grandies baignées dans la magie des ombres. On ignore si elles sont issues d'un peuple entier ou si leur cas est marginal. En tous cas les deux sœurs sont inséparables et suivent Télendar, le leader de la guilde des Zils, comme son ombre. Contrairement à sa sœur, versée dans les arts du combat brut, Sélène s'est spécialisée dans les attaques discrètes.  
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===Selene===
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'''Silène'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png]
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Selene es en parte una mujer. Ella y su hermana son Guemelites de sombra. Ellas nacieron y crecieron bañadas por la magia de las sombras. No está claro si provienen de un pueblo entero, o si fue uno marginal. En cualquier caso, las dos hermanas son inseparables y obedecen a Telendar, el líder del gremio de los Zils, como su sombra. A diferencia de su hermana, que se especializa en las artes del combate bruto, Selene se especializa en ataques discretos.
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Sœur de Sélène, elle est aussi issue du royaume des ombres. Moins combattante que sa sœur elle a déployé son talent dans les arts du combat. Fanatiquement attachée à Telendar on raconte qu'elle et sa sœur en seraient même les maitresses. Assurant au leader des Combattants de Zil une garde rapprochée fidèle et efficace. Sa faux est faite d'une étrange matière baignée de la magie des ombres.
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===Silene===
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'''Sombre''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png]
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Hermana de Selene, también es  del reino de las sombras. Menos combatiente que su hermana, ella desarrollo su talento dentro de las artes de combate. Fanáticamente unida a Telendar, se rumorea que incluso ella y su hermana serian sus amantes. Sin dudas es una guardaespaldas leal y eficiente del líder de los Zils. Su guadaña se compone de una materia extraña bañado en la magia de las sombras.
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Pour plus d'informations sur Sombre, reportez vous au texte [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Abandonn.C3.A9e "Abandonnée"].
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===Sombría===
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'''Soriek''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png]
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Para mas información sobre Sombría, Leer el texto [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Abandonn.C3.A9e Abandonada].
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Il est issu d'une espèce primitive vivant dans des terres lointaines. Ergue le découvrit blessé par des braconniers. Il l'amadoua et le soigna. Depuis ce temps, Soriek accompagne Ergue partout où il se rend. Depuis, Granderage, le dresseur et Soriek forment un trio inséparable, parfois mal vu de leurs compagnons Zils. En effet ce noyau dur et solidaire au sein de la guilde semble parfois trop indépendant et remet en questions certaines décisions de Télendar. Une étrange alchimie lie ces trois êtres, cela a-t-il un rapport avec l'étonnant talent de Ergue ? Réputé pour sa force et sa résistance Soriek ne permet à personne de médire de lui ou de l'un de ses deux proches compagnons. Vous voilà prévenus.
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===Soriek===
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'''Télendar''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png]
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Él viene de una especie primitiva que vive en tierras lejanas. Ergue lo descubrió herido por cazadores furtivos. Él lo cuidó y curó. Desde entonces, Soriek acompaña a Ergue donde quiera que vaya. Convirtiéndose Enfurecida, el amaestrador y Soriek en un trío inseparable, a veces mal visto sus compañeros Zils. De hecho, esta unión y su solidaridad dentro del gremio a veces parece demasiada independiente y pone en tela de juicio ciertas decisiones de Telendar. ¿Esta extraña alquimia que une a estos tres, se relacionara  con el asombroso talento de Ergue? Conocido por su fuerza y resistencia,  Soriek no permite a nadie que lo ofenda a él o a alguno de sus dos compañeros cercanos. Fuiste advertido.
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Né au cour d'une bataille sanglante, Télendar est un enfant de la rue qui a trouvé sa voie dans les larcins et les actes peu recommandables. Pris d'affection par Abyssien qui devient alors son père de substitution, il se forme au maniement des couteaux dont il devient vite expert, faisant ainsi la renommée des Combattants de Zil. Lorsque Abyssien souhaite prendre sa retraite, il passe le flambeau à son jeune élève. Mais hélas le cœur du jeune homme est empli de noirceur, ce qui l'amènera à quitter les Zils...
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===Télendar===
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Nacido en el seno de una sangrienta batalla, Telendar es un chico de la calle que encontró su destino en robos y actos poco recomendables. Encariñado por Abyssien, quien se convirtió en su padre sustituto, se formó en el uso de dagas y pronto se convirtió en un experto, haciéndose renombrado dentro de los Zils. Cuando Abyssien quiso retirarse, le pasa la antorcha a su joven discípulo. Pero por desgracia el corazón del joven se encontraba lleno de oscuridad, abandonando así a los Zils...
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Version du 17 septembre 2011 à 21:14

Sommaire

El extraño

El cielo se había oscurecido, la noche había caido, la oscuridad había inundado la pequeña zona de repente. Pero hay algunas personas para quienes la noche es lo más placentero. Habían viajado todo el día a través de las carreteras de los antiguos reinos, los caballos estaban cansados por el esfuerzos y sus jinetes no tardaron en bajarse de ellos.

- Telendar, por favor... ¿Podemos parar aqui a pasar la noche o esperas que sigamos viajando a este ritmo toda la noche? preguntó una pequeña voz. La voz se dirigía a un extraño hombre.

- *Suspiro* Ok.

Telendar no era conocido por hablar demasiado, casi siempre contestaba con "ok" o "lo que sea", aun así, seguía siendo el lider de los Guerreros Zil. Decidieron montar el campamento cerca del cruce de caminos.

Los Zil generalmente dormían bajo grande tiendas. A veces, entre dos batallas, los Zil se entretenían entre ellos y se tomaban el tiempo de demostrar sus talentos. Los Zil eran bien conocidos por sus grandes exhibiciones...sin embargo, esta noche era diferente, los Zil estaban exhaustos y solo tenian un pensamiento en mente: dormir y descansar un poco!. Una docena de ellos estaban sentados alrededor del fuego en la tienda esa noche. En la entrada, el Golem de cristal de Marlok no se movía un centimetro, observando y protegiendo el campamento. Como era usual, a Ergue se le podía ver en la esquina, entreteniendo a sus leales compañeros Soriek y Granderage. Sinrostro el Hom'Chai y SangreEspada compartían algunas palabras y preparaban la comida. Telendar afilaba sus armas casualmente mientras Marlok se encontraba ocupado contando flores para Silene y Selene, dos hermosas Guemelites de sombra. Todos ellos estaban enfrascados en sus asuntos cuando de repente, el destino llamó a sus puertas.

-GZZzZz Intruso .. ZZZgZ Alerta... Avisó el golem con su clara voz cristalizada. Una persona envuelta en un largo manto negro de gruesa piel entró al campanento tranquilamente. El golem se mantuvo quieto, sin reacción alguna. Telendar se abalanzó sobre el extraño, espada en mano.

-¡Espera! Tranquilo, ¡¡vengo en son de paz!! No quiero hacerles daño. Telendar retuvo al extraño con la punta de su afilada espada.

-¿Quién eres? ¿Y como has conseguido sobrepasar la defensa del Golem? Telendar rapidamente miro a Marlok con una gran furia en sus ojos. Hey Marlok, comprueba a tu estúpido Golem!!. ¿¿¿!!Por qué demonios no ha funcionado, idiota incompetente!!???

El extrañó tomó la iniciativa de justificar su presencia.

- Solamente soy un viajero que desea conocer a los famosos Guerreros Zil, nada más, nada menos.

Telendar miro fijamente a los ojos del hombre por un momento...

- Bien, esto es una breve visión de lo que somos...amigo mio.

Telendar forzosamente se inclino con un atisbo de ironia en su ojo y enfundó su arma.

- No pareces asustado...algo extraño para un viejo...

Marlok se aproximo a la escena, interrumpiendo a Telendar.

- Está bien Telendar, dejame hablar con él.

Marlok se giró y observó al extraño por algunos segundos.

- Asi que.... ¿Podemos hacer algo por ti amigo mio?

Telendar retrocedió algunos pasos dejando al viejo Mago con la conversación, sabía que era mucho mejor que él dialogando.

- Creo que si...quizas podrian hacer algo por mi y yo hacer algo por ustedes. He escuchado que su gremio realiza fabulosas muestras de talento, me moría por verlo cuando escuche que estaban viajando a través de estas tierras.

- Sinceramente nos sentimos halagados, pero desafortunadamente, nuestro gremio se encuentra muy cansado, así que no podremos mostraros nuestros talento esta noche.

-Oh? es verdad eso? Quizás ésto cambie vuestro parecer...

El hombre mostró una pequeña bolsa llena de monedas.

Telendar casi arranca la bolsa de sus manos, los otros miembros del gremio vieron la escena y sus ojos brillaron con la visión de las multiples piezas de cristal coloreado. Marlok agarró a Telendar por el brazo y lo alejó lo suficiente del extraño. Los otros miembros del gremio los siguieron como ovejas.

- Telendar, estoy cansado, pero no me importa hacer algunos trucos para complacerlo, ademas no es que ahora mismo nos podamos bañar en oro....

- Oh venga ya, han pasado años desde nuestro ultimo show... Dijo Ergue.

El joven lider se rascó la cabeza, fingiendo que pensaba incluso cuando el resto del clan ya habia empezado las preparaciones para su unico espectador.

-"Suspiro" ok....

Entonces el espectaculo comenzó, cada uno haciendo lo mejor a pesar del cansancio. Las muestras de talento eran todas impresionantes y la tarde pasó a gran velocidad. Entonces vino el número final de la noche, los Zil siempre guardaban lo mejor para el final : Las Piedras-Corazon, era una tecnica Zil única. En un momento en particular, cada miembro, excepto las guemelites, levitaban sus Piedras-Corazon, éstas se unían en resonancia, causando una multitud de arco-iris en el cielo a través de la tienda.

Justo en ese momento, el extraño se levanto y alzó su mano hacia el cielo. Todas las luces desaparecieron, solo las grandes piedras se alzaban en la tienda. Hubo llantos de terrible dolor y luego los colores de las piedras desaparecieron gradualmente, dando lugar a un reluciente silencio negro. Los llantos cesaron, la luz regresó.

Todos los guerreros Zil excepto Silene y Selene estaan en el suelo con las manos en la cabeza, recuperando la conciencia. Las dos Guemelites sonrieron mientras caminaban en la distancia.

- Lo hemos hecho bien, maestro?

- Por supuesto que si, estos guerreros Zil han demostrado ser grandes armas. Ustedes dos se quedaran en el gremio, seran mis ojos y oidos.

El hombre desconocido caminó al centro del campamento, se paró y gritó:

- Escuchadme, vuestra voluntad es mía ahora... el tiempo se acaba y no sentiréis fatiga o hambre, no os parareis hasta que hayáis destruido a mi enemigo.

¡Matad al Profeta!

Los personajes de los Combatientes de Zil

Abyssien

myPQJU6F.png

Es el ex jefe de los Combatientes de Zil, los rumores abundan sobre el misterioso Sr. Leal. Parece que fue él quien fundó el gremio hace más de treinta años. También fue quien dejo las riendas sueltas a Telendar, un joven talentoso en el uso de cuchillos, antes de su reaparición.

Para más información sobre Abyssien, consulte el texto "Tratado de Paz".[1]

Arckam

3Xw05fhR.png

Este misterioso personaje formó parte desde los inicios del gremio y es un leal amigo de Abyssien. Las habilidades Arckam lo han convertido en un gran mago. Se dice que él es capaz de localizar objetos a su alrededor, o una gran distancia, para hacerlos desaparecer y reaparecer en su sombrero, su camisa o en el bolsillo. Esta habilidad es muy útil para los Combatientes de Zil.

Ergue

n5AMU1SC.png

Ergue es un espíritu libre. Huérfano, se crió en el seno del gremio Zil. Criado por un cartógrafo del gremio, adopto desde muy pequeño, la costumbre de recorrer las tierras más remotas. Más tarde desarrollo el extraño talento de empatizar con animales. Es capaz de amaestrar a las bestias más feroces y más salvajes. Ergue regreso hace poco al gremio, después de un largo viaje en el extranjero, acompañado por dos seres extraños: Enfurecida y Soriek. Muy estrechamente vinculados a él, gracias a su insistencia es que fueron aceptados rápidamente para ingresar al gremio. Cabe señalar que hasta que no se llego a la decisión, este trío inseparable fue un éxito durante la acción. Si te enfrentas a Ergue debes estar seguro de una cosa: ¡uno de sus animales compañeros siempre se encontrara cubriéndole las espaldas!

Enfurecida

yU7LrVuH.png

Enfurecida es la última representante de una antigua raza de lagartos inteligentes. No se sabe donde Ergue la encontró, pero le salvó la vida. Sola y sin ataduras, fascinada por el carisma del amaestrador ahora lo sigue como una sombra. Enfurecida se ha convertido en alguien indispensable en el gremio Zil por su discreción, su vivacidad y, especialmente, sus garras afiladas.

Kolera

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Para más información leer el texto “La Maldición”. [2]

Kriss

4tM9Qq5o.png

Kriss es sin duda el más discreto de los Combatientes de Zil. A menudo se aísla del resto, viviendo por y para su música. Probablemente esconde un pasado oscuro y se unió al gremio para evitar morir de tristeza. Desde su integración Kriss y sus dotes de sacerdote no solo lo convirtieron en el médico del gremio, sino también en un formidable oponente cuando la situación lo requiriere.

Marlok y su Golem

Hs4plC0I.png

Marlok, apodado el loco. Traidor a la nación Noz'Dingard, hijo del famoso fabricante de golems de cristal, Delko de Bragnor. Huyó de la Draconia por una razón desconocida, llevando consigo un prototipo de golem de cristal en el que trabajaba su padre. Al no tener a donde ir, fue reclutado en el gremio de los Combatientes de Zil donde lo recibió Abyssien quien le presentó a Telendar. Desde entonces, Marlok y su Golem viajan junto a Telendar asesorándolo sobre todas las cuestiones relacionadas con la magia. Parece sentir un odio feroz por todos los miembros de la Draconia.

pjOF4UcZ.png

Durante su huida, marlok le robó a su padre el prototipo de un nuevo golem de cristal que terminó y ahora es operado por magia. El Golem de Marlok sólo obedece a su amo y posee una inteligencia poco común para estas criaturas. Su lealtad, su obediencia ciega y su resistencia al dolor lo convierten en un formidable oponente.

Salem

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Para más información sobre Salem, leer el texto “Liberar la Sombra”. [3]

Sangrespada

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Para más información sobre Sangrespada, leer el texto “El Sello”. [4]

Sinrostro

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Para más información sobre Sinrostro, leer el texto “El Sello”. [5]

Selene

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Selene es en parte una mujer. Ella y su hermana son Guemelites de sombra. Ellas nacieron y crecieron bañadas por la magia de las sombras. No está claro si provienen de un pueblo entero, o si fue uno marginal. En cualquier caso, las dos hermanas son inseparables y obedecen a Telendar, el líder del gremio de los Zils, como su sombra. A diferencia de su hermana, que se especializa en las artes del combate bruto, Selene se especializa en ataques discretos.

Silene

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Hermana de Selene, también es del reino de las sombras. Menos combatiente que su hermana, ella desarrollo su talento dentro de las artes de combate. Fanáticamente unida a Telendar, se rumorea que incluso ella y su hermana serian sus amantes. Sin dudas es una guardaespaldas leal y eficiente del líder de los Zils. Su guadaña se compone de una materia extraña bañado en la magia de las sombras.

Sombría

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Para mas información sobre Sombría, Leer el texto Abandonada.

Soriek

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Él viene de una especie primitiva que vive en tierras lejanas. Ergue lo descubrió herido por cazadores furtivos. Él lo cuidó y curó. Desde entonces, Soriek acompaña a Ergue donde quiera que vaya. Convirtiéndose Enfurecida, el amaestrador y Soriek en un trío inseparable, a veces mal visto sus compañeros Zils. De hecho, esta unión y su solidaridad dentro del gremio a veces parece demasiada independiente y pone en tela de juicio ciertas decisiones de Telendar. ¿Esta extraña alquimia que une a estos tres, se relacionara con el asombroso talento de Ergue? Conocido por su fuerza y resistencia, Soriek no permite a nadie que lo ofenda a él o a alguno de sus dos compañeros cercanos. Fuiste advertido.

Télendar

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Nacido en el seno de una sangrienta batalla, Telendar es un chico de la calle que encontró su destino en robos y actos poco recomendables. Encariñado por Abyssien, quien se convirtió en su padre sustituto, se formó en el uso de dagas y pronto se convirtió en un experto, haciéndose renombrado dentro de los Zils. Cuando Abyssien quiso retirarse, le pasa la antorcha a su joven discípulo. Pero por desgracia el corazón del joven se encontraba lleno de oscuridad, abandonando así a los Zils...

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