De Eredan.
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- | + | Priester mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Kämpfer und Priester nutzen. | |
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- | + | Sie können Karten der Klassen Magier und Priester nutzen. Sie erhalten weiterhin Verkettungen für Zauber-Karten wie es für die Magier festgelegt ist. | |
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- | + | Abgesehen von den für die Priester reservierten [[DE:ITCG:Karten:Theurgie|Theurgien]] und den Magiern vorbehaltenen [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]], gibt es zahlreiche [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Gegenstände]] und [[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktionen]], die nur von Charaktern einer bestimmten Klasse benutzt werden können. Der kämpfende Charakter muss also der, auf der Karte genannten Klasse zugehören, damit du sie durch ihn spielen kannst. | |
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Version actuelle en date du 14 juillet 2012 à 21:38
Die Klasse beschreibt den "Beruf" eines Charakters. Alle Charaktere besitzen mindestens eine Klasse, und einige Karten sind nur von Charakteren einer bestimmten Klasse spielbar. Den Icon, der symbolisiert, zu welcher Klasse ein Charakter gehört, findest duin der oberen, linken Ecke der Karte, gleich unter dem Icon für die Gilde.
Sommaire |
Charakterklassen
Die Klasse ist eine der Eigenschaften, welche die Charaktere beschreiben. Sie stellt seinen "Beruf" dar und verleiht ihm eine besondere Fähigkeit. Sie bestimmt ebenfalls, welche Karten über den Charakter gespielt werden können. Momentan gibt es die folgenden Klassen:
Kämpfer
Für den Krieg ausgebildet sind diese Kämpfer hart im Nehmen, sie haben mehr Lebenspunkte als andere Klassen. Kämpfer erhalten Verkettungen, wenn die erste gespielte Karte ein Gegenstand ist.
Beispiel: Asajiro, der junge Lanzenreiter der Kotoba, wird eine zusätzliche Karte spielen können, wenn die erste Karte ihn mit seiner Lieblingswaffe ausrüstet.
Magier
Du erhältst eine Verkettung, wenn deine erste gespielte Karte ein No-zone-Zauber ist.
Marodeur
Marodeure haben Attacke +1, wenn sie einer bestimmten Klasse gegenüberstehen.
Beispiel: Grosszorn hat einen Attackenbonus, wenn der ihr gegenüberstehende Charakter ein Kämpfer ist.
Priester
Priester können Theurgien spielen, diese reduzieren die Attacke des Charakters nicht.
Handwerker
Handwerker können anderen Charakteren Gegenstände anhängen.
Berserker
Die Berserker sind die Essenz selbst der Wut. Jeder Berserker kann dank seiner "Wut" Fähigkeit seine einzigartigen Kräfte entwickeln. Diese Wut muss durch die Effekte anderer Karten aktiviert werden. Wenn die Wut eines Charakters aktiv ist, kann sie nicht ein zweites Mal aktiviert werden.
Kurtisane
Ein Kurtisane erhält Attacke +1 und Geist +1, wenn er gegen einen Charakter des gegenüberliegenden Geschlechts kämpft.
Hybrid-Klassen
Einige Charaktere gehören mehreren Klassen an, d.h., sie haben mehrere "Berufe", deren Regeln sie unterliegen:
Magier/Kämpfer
Magier mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Magier und Kämpfer nutzen. Allerdings erhalten sie keine Verkettungen für bestimmte Zauber- und Gegenstands-Karten, dafür können sie aber offensive Zauber nutzen und dennoch normal angreifen.
Magier/Marodeur
Magier mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Magier und Kämpfer nutzen. Allerdings erhalten sie keine Verkettungen für Zauber-Karten, haben aber weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen. Sie können offensive Zauber spielen und dennoch normal angreifen.
Marodeur/Kämpfer
Marodeur mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Marodeur und Kämpfer nutzen. Sie haben weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen.
Kämpfer/Priester
Priester mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Kämpfer und Priester nutzen.
Priester/Marodeur
Priester mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Marodeur und Priester nutzen. Sie haben weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen.
Magier/Priester
Sie können Karten der Klassen Magier und Priester nutzen. Sie erhalten weiterhin Verkettungen für Zauber-Karten wie es für die Magier festgelegt ist.
Klassen-Restriktionen
Abgesehen von den für die Priester reservierten Theurgien und den Magiern vorbehaltenen Zauber, gibt es zahlreiche Gegenstände und Aktionen, die nur von Charaktern einer bestimmten Klasse benutzt werden können. Der kämpfende Charakter muss also der, auf der Karte genannten Klasse zugehören, damit du sie durch ihn spielen kannst.
Multiklassen-Charaktere können die Karten **aller** ihrer Klassen spielen.
Beispiel: Von der Karte Diebstahl, können nur Marodeure profitieren.
Während du ein Deck zusammenstellst, kannst du keine Karten wählen, die keiner deiner Charaktere wird benutzen können, weil sie nicht über die nötigen Klassen verfügen.