De Eredan.
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- | + | === Les personnages Mercenaires === | |
- | ''' | + | '''Aez le guerrier errant / Aez roi d'Avalonie ''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png][http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] |
- | '''Horloger de la Destinée''' | + | Pour plus d'informations sur Aez, reportez vous au texte "Chronique du roi".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Chronique_du_Roi] |
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+ | '''Apôtre du Destin''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | ||
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+ | Pour plus d'informations sur l'Apôtre du Destion, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Tempus_Fugit] | ||
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+ | '''Ateb''' | ||
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+ | A découvrir | ||
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+ | '''Dame Jeanne''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png] | ||
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+ | Élève forte tête et pleine de vie Dame Jeanne a toujours eu du mal à rester enfermée dans son cloitre. Le couvent étant placé proche du théâtre des affrontements entre les guildes, elle décida un jour de faire le mur pour apporter ses soins au plus près des combats. Ainsi la généreuse none prodigue ses soins au gré de sa fantaisie. Certains combattants avouent avoir du mal à comprendre comment cette jeune femme aussi généreuse que son physique peut un jour vous prodiguer des soins et le lendemain le faire pour votre ennemi. Mais elle est ainsi Dame jeanne et nul ne pourra la changer, pas même sa mère supérieure. | ||
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+ | '''Dame Yilith''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | ||
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+ | Pour plus d'informations sur Dame Yilith, voir le texte [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Histoire_d%27Eredan_iTCG#Dernier_espoir Dernier espoir]. | ||
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+ | '''Elhoradana'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png] | ||
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+ | Elle est la directrice de l'école des arts magiques d'Haverest. | ||
+ | Elle a été capturée par les Zils lors de son incursion dans ce monde. | ||
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+ | '''Elysia'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png] | ||
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+ | Histoire à découvrir. | ||
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+ | '''Géant d'écume''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | ||
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+ | Histoire à découvrir. | ||
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+ | '''Horloger de la Destinée''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | ||
Un personnage ne semblant pas venir de ce monde aussi mystérieux qu'il semble tout savoir. Aucun secret ne lui semble inconnu. Il apparait aux cotés de certains semblant les guider dans leurs choix et leurs actions. Rares sont ceux qui ont croisé sa route sans en avoir été irrémédiablement transformés en bien ou en mal. | Un personnage ne semblant pas venir de ce monde aussi mystérieux qu'il semble tout savoir. Aucun secret ne lui semble inconnu. Il apparait aux cotés de certains semblant les guider dans leurs choix et leurs actions. Rares sont ceux qui ont croisé sa route sans en avoir été irrémédiablement transformés en bien ou en mal. | ||
- | ' | + | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Tempus_Fugit] |
- | + | '''Harès le brutal / Harès le Runique''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png][http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | |
- | '' | + | Esclave auprès des nomades du désert d'Émeraude Hares réussit un jour à s'enfuir durant une tempête de sable. Au bord de la mort, perdu dans le désert, il fut recueilli par un ordre secret dissimulé dans les contreforts rocheux qui bordent le désert. Il y fut formé et entrainé puis renvoyé par-delà le désert pour inspecter les évènements se déroulant au cœur des terres fertiles. C'est ainsi qu'Harès en vint à proposer ses compétences de combat aux plus offrants. Mais pour qui ce colosse agit il réellement? Quel secret se cache derrière cette étrange armure qu'il transporte soigneusement enroulée dans une toile de lin huilée ? |
- | + | Pour plus d'informations sur Harès, reportez vous au texte "Le runique chapitre 1".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Runique.2C_chapitre_1] et "Le runique chapitre 2" [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Runique.2C_chapitre_2]. | |
- | '''Kronhan''' | + | '''Kronhan''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png] |
- | + | A découvrir | |
- | ''' | + | '''L'Annonciateur''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png] |
- | ' | + | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Tempus_Fugit] |
- | + | '''L'Exécuteur'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png] | |
- | ' | + | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Tempus_Fugit] |
- | + | '''Le Geolier'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | |
- | ' | + | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Tempus_Fugit] |
- | + | '''L'Observateur'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | |
- | ' | + | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Tempus_Fugit] |
- | + | '''Malandrin''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png] | |
- | + | A découvrir. | |
- | ''' | + | '''Mangepierre des confins''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png] |
- | + | A découvrir. | |
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- | ''' | + | '''Quilingo''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png] |
- | ''' | + | Personnage à part s'il en est. Quilingo est un convoyeur de fonds. Il parcourt les royaumes civilisés en transportant les richesses des marchands ou des résultats d'accords commerciaux. On raconte qu'il doit son apparence à son dévouement pour son travail. Un jour qu'il transportait un plein coffre d'or, il s'engagea sur un chemin réputé pour être hanté par une vieille femme qui testait la générosité des passants. Comme il s'y attendait, Quilingo finit par croiser la vieille femme vêtue de haillons. Celle ci l'aborda, avisant son coffre lourdement garni, et l'implora de l'aider pour nourrir sa famille et d'accepter de lui céder une modeste contribution de sa part. Quilingo d'un naturel aimable fouilla ses poches et trouva sa dernière pièce de cristal, qu'il donna à la vieille femme avec un sourire enjoué. Vexée que ce personnage ne lui donne qu'une pièce de cristal alors qu'il avait un plein coffre d'or elle le maudit, n'écoutant pas les explications du pauvre Quilingo, qui se retrouva changé en Panda géant. Depuis ce temps, Quilingo s'est habitué à sa nouvelle apparence qui lui permit de transporter plus facilement les lourds coffres d'or qu'on lui confiait. Bref si aujourd'hui on proposait à Quilingo de reprendre sa forme humaine ce dernier refuserait surement. La seule chose qui lui manque ? Une panda géante avec laquelle il pourrait fonder une famille de convoyeurs de fonds. |
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+ | '''Roi Tonnerre''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | ||
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+ | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "La quête du Roi Tonnerre".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Histoire_d%27Eredan_iTCG#La_qu.C3.AAte_du_Roi_Tonnerre] | ||
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+ | '''Saphyra''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | ||
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+ | A découvrir | ||
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+ | '''Serpent de brume''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png] | ||
+ | |||
+ | Le Serpent Brume est un esprit bienveillant qui se niche dans la brume pour guider les marins perdus. | ||
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+ | '''Sevylath''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | ||
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+ | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "La quête du Roi Tonnerre".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Histoire_d%27Eredan_iTCG#La_qu.C3.AAte_du_Roi_Tonnerre] | ||
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+ | '''Toran le sans foi''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | ||
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+ | Toran est l'ancien maître de l'ordre Tsoutaï. Pour une raison que l'on ignore il aurait quitté son ordre et arpente maintenant les chemins en offrant ses services aux guildes qu'il croise. Ces moines forment un des rares corps d'élite de la Kotoba à pratiquer la magie. Leur entrainement est aussi mystique que physique. Ces moines ont pour spécificité de s'attacher les services d'un esprit auquel ils sont lié à vie. Ces esprits uniques sont nommés les cherchefailles. On raconte que Toran serait à la recherches des secrets enfouis dans une cité perdue. Il aurait fuit son monastère suite à un grave incident impliquant un autre initié dénommé Aku. | ||
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+ | Pour plus d'informations sur Toran, reportez vous au texte "Présage".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Pr.C3.A9sage] | ||
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+ | '''Traquemage''' [http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | ||
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+ | Traquemage est un assassin de grande renommée. Très mystérieux, les rumeurs les plus folles courent sur son compte. On murmure même qu'il s'agirait d'un fantôme ou d'une ombre. La seule certitude que l'on ait à son sujet c'est qu'il est spécialisé dans l'assassinat de mages ou de prêtres. Il ne s'attaque que rarement aux maraudeurs et aux combattants. | ||
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+ | Pour plus d'informations sur le Traquemage, reportez vous au texte "Abandonnée".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Abandonn.C3.A9e] | ||
- | [[FR:Univers|Retour | + | <center>[[FR:Univers:Les_Guildes|Retour aux Guildes]]</center> |
Version actuelle en date du 4 décembre 2012 à 15:15
Les personnages Mercenaires
Aez le guerrier errant / Aez roi d'Avalonie
Pour plus d'informations sur Aez, reportez vous au texte "Chronique du roi".[1]
Pour plus d'informations sur l'Apôtre du Destion, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[2]
Ateb
A découvrir
Élève forte tête et pleine de vie Dame Jeanne a toujours eu du mal à rester enfermée dans son cloitre. Le couvent étant placé proche du théâtre des affrontements entre les guildes, elle décida un jour de faire le mur pour apporter ses soins au plus près des combats. Ainsi la généreuse none prodigue ses soins au gré de sa fantaisie. Certains combattants avouent avoir du mal à comprendre comment cette jeune femme aussi généreuse que son physique peut un jour vous prodiguer des soins et le lendemain le faire pour votre ennemi. Mais elle est ainsi Dame jeanne et nul ne pourra la changer, pas même sa mère supérieure.
Pour plus d'informations sur Dame Yilith, voir le texte Dernier espoir.
Elle est la directrice de l'école des arts magiques d'Haverest. Elle a été capturée par les Zils lors de son incursion dans ce monde.
Histoire à découvrir.
Histoire à découvrir.
Un personnage ne semblant pas venir de ce monde aussi mystérieux qu'il semble tout savoir. Aucun secret ne lui semble inconnu. Il apparait aux cotés de certains semblant les guider dans leurs choix et leurs actions. Rares sont ceux qui ont croisé sa route sans en avoir été irrémédiablement transformés en bien ou en mal.
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[3]
Harès le brutal / Harès le Runique
Esclave auprès des nomades du désert d'Émeraude Hares réussit un jour à s'enfuir durant une tempête de sable. Au bord de la mort, perdu dans le désert, il fut recueilli par un ordre secret dissimulé dans les contreforts rocheux qui bordent le désert. Il y fut formé et entrainé puis renvoyé par-delà le désert pour inspecter les évènements se déroulant au cœur des terres fertiles. C'est ainsi qu'Harès en vint à proposer ses compétences de combat aux plus offrants. Mais pour qui ce colosse agit il réellement? Quel secret se cache derrière cette étrange armure qu'il transporte soigneusement enroulée dans une toile de lin huilée ?
Pour plus d'informations sur Harès, reportez vous au texte "Le runique chapitre 1".[4] et "Le runique chapitre 2" [5].
A découvrir
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[6]
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[7]
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[8]
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[9]
A découvrir.
A découvrir.
Personnage à part s'il en est. Quilingo est un convoyeur de fonds. Il parcourt les royaumes civilisés en transportant les richesses des marchands ou des résultats d'accords commerciaux. On raconte qu'il doit son apparence à son dévouement pour son travail. Un jour qu'il transportait un plein coffre d'or, il s'engagea sur un chemin réputé pour être hanté par une vieille femme qui testait la générosité des passants. Comme il s'y attendait, Quilingo finit par croiser la vieille femme vêtue de haillons. Celle ci l'aborda, avisant son coffre lourdement garni, et l'implora de l'aider pour nourrir sa famille et d'accepter de lui céder une modeste contribution de sa part. Quilingo d'un naturel aimable fouilla ses poches et trouva sa dernière pièce de cristal, qu'il donna à la vieille femme avec un sourire enjoué. Vexée que ce personnage ne lui donne qu'une pièce de cristal alors qu'il avait un plein coffre d'or elle le maudit, n'écoutant pas les explications du pauvre Quilingo, qui se retrouva changé en Panda géant. Depuis ce temps, Quilingo s'est habitué à sa nouvelle apparence qui lui permit de transporter plus facilement les lourds coffres d'or qu'on lui confiait. Bref si aujourd'hui on proposait à Quilingo de reprendre sa forme humaine ce dernier refuserait surement. La seule chose qui lui manque ? Une panda géante avec laquelle il pourrait fonder une famille de convoyeurs de fonds.
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "La quête du Roi Tonnerre".[10]
A découvrir
Le Serpent Brume est un esprit bienveillant qui se niche dans la brume pour guider les marins perdus.
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "La quête du Roi Tonnerre".[11]
Toran est l'ancien maître de l'ordre Tsoutaï. Pour une raison que l'on ignore il aurait quitté son ordre et arpente maintenant les chemins en offrant ses services aux guildes qu'il croise. Ces moines forment un des rares corps d'élite de la Kotoba à pratiquer la magie. Leur entrainement est aussi mystique que physique. Ces moines ont pour spécificité de s'attacher les services d'un esprit auquel ils sont lié à vie. Ces esprits uniques sont nommés les cherchefailles. On raconte que Toran serait à la recherches des secrets enfouis dans une cité perdue. Il aurait fuit son monastère suite à un grave incident impliquant un autre initié dénommé Aku.
Pour plus d'informations sur Toran, reportez vous au texte "Présage".[12]
Traquemage est un assassin de grande renommée. Très mystérieux, les rumeurs les plus folles courent sur son compte. On murmure même qu'il s'agirait d'un fantôme ou d'une ombre. La seule certitude que l'on ait à son sujet c'est qu'il est spécialisé dans l'assassinat de mages ou de prêtres. Il ne s'attaque que rarement aux maraudeurs et aux combattants.
Pour plus d'informations sur le Traquemage, reportez vous au texte "Abandonnée".[13]