De Eredan.
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+ | Parmi le peuple vivant dans le Désert d'Emeraude, certains forment la puissante guilde des "Nomades du désert". Ce sont eux qui sont partis loin en dehors des frontières du Désert pour participer aux évènements des Terres de Guem. | ||
+ | Leurs rangs abritent de nombreux prêtres, capables d'appeler à l'aide Sol'ra, tant pour soigner les Nomades que pour frapper avec force les ennemis du dieu solaire. Ce sont des "magiciens" rapides, utilisant la théurgie en lieu et place de sorts. Leurs points forts sont : la Santé, l'Intelligence, la Vitesse et la Mana. | ||
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+ | S'ils sont arrivés sur iTCG à la fin de l'acte 1 ("Tombée du ciel") où ils font figure d'ennemi commun pour les autres guildes des Terres de Guem, au même titre que les Néhantistes, ils n'ont décidé de participer au Grand Tournoi qu'assez tard. | ||
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===Les personnages Nomades du désert=== | ===Les personnages Nomades du désert=== | ||
'''Alhem'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | '''Alhem'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | ||
- | Ce prêtre et serviteur de Ïolmarek est un spécialiste des civilisations antiques, qu'il étudie dans le but de mieux comprendre l'univers dans lequel il se trouve et aussi, voire surtout, afin de retrouver l'antique cité de Mektahnaris qui fut autre fois le | + | Ce prêtre et serviteur de Ïolmarek est un spécialiste des civilisations antiques, qu'il étudie dans le but de mieux comprendre l'univers dans lequel il se trouve et aussi, voire surtout, afin de retrouver l'antique cité de Mektahnaris qui fut autre fois le joyau du désert. Ahlem est curieux d'en apprendre plus sur ces infidèles qui menacent le présent fait par leur dieu. |
'''Amhid'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | '''Amhid'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png] | ||
- | Pour plus d'informations sur | + | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "La momie".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#La_Momie] |
'''Aziz'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | '''Aziz'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | ||
- | Le gardien du Temple. Aziz est un guerrier accompli qui possède une solide expérience dans les combats en | + | Le gardien du Temple. Aziz est un guerrier accompli qui possède une solide expérience dans les combats, en outre grâce aux batailles auxquelles il a participé malgré son jeune age. Aziz est un élu de Sol'ra, seul capable de devenir le Sphinx, une créature mythique qui apparaît lorsque son peuple entre en guerre. |
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+ | Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Embrasement".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Embrasement] | ||
'''Ïolmarek'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | '''Ïolmarek'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png] | ||
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Pour plus d'informations sur Kararine, reportez vous au texte "Le Chant du Cristal".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Chant_du_Cristal] | Pour plus d'informations sur Kararine, reportez vous au texte "Le Chant du Cristal".[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:ITCG#Le_Chant_du_Cristal] | ||
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- | Malika est traumatisée par le meurtre de ses parents. En effet une bande de pillards eut raison de sa famille, et tentant de s'échapper elle trouva refuge dans une pyramide ancienne. Là elle trouva une épée grande comme elle mais fut incapable de | + | Malika est traumatisée par le meurtre de ses parents. En effet une bande de pillards eut raison de sa famille, et tentant de s'échapper elle trouva refuge dans une pyramide ancienne. Là elle trouva une épée grande comme elle mais fut incapable de la soulever et ainsi ne put sauver ceux qu'elle aimait. Depuis ce jour Malika tente de dépasser les limites de son corps afin de devenir plus forte et sauver ceux à qui elle tient. |
'''Orzine'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png] | '''Orzine'''[http://itcg.eredan.com/?aw=wiki http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png] | ||
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- | Animal sacré du désert, aussi rare que dangereux, le lion de guerre est l'emblème de la férocité dont peut faire preuve les guerriers Nomades. | + | Animal sacré du désert, aussi rare que dangereux, le lion de guerre est l'emblème de la férocité dont peut faire preuve les guerriers Nomades. Youss, bien qu'aillant un nom pouvant indiquer une créature mignonne et gentille, cache un lion sanguinaire. Marqué de Sol'ra, il devient, avec Aziz, le Sphinx, créature mythique annonciatrice de mort. |
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Version actuelle en date du 4 décembre 2012 à 15:12
Les Nomades du désert
Parmi le peuple vivant dans le Désert d'Emeraude, certains forment la puissante guilde des "Nomades du désert". Ce sont eux qui sont partis loin en dehors des frontières du Désert pour participer aux évènements des Terres de Guem. Leurs rangs abritent de nombreux prêtres, capables d'appeler à l'aide Sol'ra, tant pour soigner les Nomades que pour frapper avec force les ennemis du dieu solaire. Ce sont des "magiciens" rapides, utilisant la théurgie en lieu et place de sorts. Leurs points forts sont : la Santé, l'Intelligence, la Vitesse et la Mana.
S'ils sont arrivés sur iTCG à la fin de l'acte 1 ("Tombée du ciel") où ils font figure d'ennemi commun pour les autres guildes des Terres de Guem, au même titre que les Néhantistes, ils n'ont décidé de participer au Grand Tournoi qu'assez tard.
Les personnages Nomades du désert
Ce prêtre et serviteur de Ïolmarek est un spécialiste des civilisations antiques, qu'il étudie dans le but de mieux comprendre l'univers dans lequel il se trouve et aussi, voire surtout, afin de retrouver l'antique cité de Mektahnaris qui fut autre fois le joyau du désert. Ahlem est curieux d'en apprendre plus sur ces infidèles qui menacent le présent fait par leur dieu.
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "La momie".[1]
Le gardien du Temple. Aziz est un guerrier accompli qui possède une solide expérience dans les combats, en outre grâce aux batailles auxquelles il a participé malgré son jeune age. Aziz est un élu de Sol'ra, seul capable de devenir le Sphinx, une créature mythique qui apparaît lorsque son peuple entre en guerre.
Pour plus d'informations sur ce personnage, reportez vous au texte "Embrasement".[2]
Pour plus d'informations sur Ïolmarek, reportez vous au texte "L'Ordalie".[3]
Pour plus d'informations sur Kararine, reportez vous au texte "Le Chant du Cristal".[4]
Le petit homme du désert est un maître en matière de création de bijou et de confection de tapis. Il possède plusieurs ateliers qui font sa réputation et les nobles payent cher pour obtenir une de ses œuvres.
Gardien du Harem, Lodir à passé sa vie auprès des plus belles femmes sans jamais éprouver la moindre envie à leur sujet. Son imposante carrure et sa connaissance du maniement du cimeterre fait de lui un adversaire à considérer intelligemment pour celui qui tente de jouer les voyeurs.
Malika est traumatisée par le meurtre de ses parents. En effet une bande de pillards eut raison de sa famille, et tentant de s'échapper elle trouva refuge dans une pyramide ancienne. Là elle trouva une épée grande comme elle mais fut incapable de la soulever et ainsi ne put sauver ceux qu'elle aimait. Depuis ce jour Malika tente de dépasser les limites de son corps afin de devenir plus forte et sauver ceux à qui elle tient.
Orzine est la seule Elfine à avoir bénéficié des enseignements du grand prêtre. Elle est arrivée enfant au sein d'une civilisation étrangère et apprit très vite comment survivre. Puis, la foi la guidant, elle se retrouva alors au Temple de Sol'ra, où elle devint l'élève de Ïolmarek.
Animal sacré du désert, aussi rare que dangereux, le lion de guerre est l'emblème de la férocité dont peut faire preuve les guerriers Nomades. Youss, bien qu'aillant un nom pouvant indiquer une créature mignonne et gentille, cache un lion sanguinaire. Marqué de Sol'ra, il devient, avec Aziz, le Sphinx, créature mythique annonciatrice de mort.