De Eredan.
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|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=IT:ITCG:Gli_Inviati_di_Noz'Dingard http://static.eredan.com/images/web_mid/6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png] | |[http://wiki.eredan.com/index.php?title=IT:ITCG:Gli_Inviati_di_Noz'Dingard http://static.eredan.com/images/web_mid/6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png] | ||
|[[IT:ITCG:Gli Inviati di Noz'Dingard|Gli Inviati di Noz'Dingard]] | |[[IT:ITCG:Gli Inviati di Noz'Dingard|Gli Inviati di Noz'Dingard]] | ||
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|[[IT:ITCG:Kotoba|Kotoba]] | |[[IT:ITCG:Kotoba|Kotoba]] | ||
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+ | Le Carte Avvenimento sono carte uniche che seguono l'evolversi della storia di Eredan. Sono ottenibili tramite una missione da completare entro una settimana dalla loro uscita e ad ognuna di esse è collegato un trofeo. I giocatori che non sono riusciti ad ottenere un trofeo possono acquistarlo al negozio per la somma di 195 feez, i trofei così acquistati hanno durata illimitata per il loro completamento. | ||
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- | + | Le caratteristiche sono le stesse della carta base, cambia solo il disegno della carta. | |
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- | + | Le carte Leggendarie sono carte che hanno una bassissima probabilità di essere trovate nei booster, e sono caratterizzate dal bordo argentato e dal colore bianco. Le loro caratteristiche fanno sì che siano tra le carte più potenti di Eredan, e che la loro presenza in molti mazzi cambi notevolmente la forza del mazzo stesso. | |
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Version du 18 avril 2012 à 20:33
Sommaire |
Carte di Base
Gilde
Cuore di Linfa | I Guerrieri di Zil | ||
I Nomadi del Deserto | Gli Inviati di Noz'Dingard | ||
Kotoba | Legione Runica | ||
Mercenari | Nehantisti | ||
Pirati | I Cortigiani | ||
Carte non affiliate |
Caste
- Albero-Mondo
- Avaloniano
- Bracconiere
- Cacciatore di Demoni
- Cavaliere Drago
- Circus
- Compendium
- Cortigiano
- Corvo
- Eclisse
- Guardiano del Tempio
- Il Branco
- Immortale
- Meccanico
- Stregaspada
- Tempus
- Tsoutai
Classi
Artigiano | Berserker | ||
Guerriero | Mago | ||
Vagabondo | Sacerdote | ||
Classe Sconosciuta | Multiclasse |
Razze
Bestia | Dais | ||
Demone | Elfo del Ghiaccio | ||
Elfine | Golem | ||
Guemelite | Hom'chai | ||
Umano | Non-Morto | ||
Solarian | Sconosciuta | ||
Multirazza |
Altre Carte
Le Azioni | Gli Oggetti | ||
I Sortilegi | Le Theurgie |
Carte Particolari
Le Carte Avvenimento sono carte uniche che seguono l'evolversi della storia di Eredan. Sono ottenibili tramite una missione da completare entro una settimana dalla loro uscita e ad ognuna di esse è collegato un trofeo. I giocatori che non sono riusciti ad ottenere un trofeo possono acquistarlo al negozio per la somma di 195 feez, i trofei così acquistati hanno durata illimitata per il loro completamento.
In questa sezione tratteremo i favori e le ricompense della modalità avventura, per le sole campagne permanenti. I favori delle avventure temporanee saranno trattati nella sezione Avventura, mentre le ricompense delle avventure temporanee saranno trattate come Carte Evento.
Queste carte sono un'evoluzione speciale di carte normalmente trovabili al negozio, rilasciate nei booster solo nella prima settimana di uscita di una nuova gilda o casta, e sono invendibili al mercato. Le caratteristiche sono le stesse della carta base, cambia solo il disegno della carta.
Queste carte hanno la particolarità di non poter essere acquistate al mercato (non si possono trovare nei booster). Si possono ottenere nei seguenti modi:
- Alcune fanno parte del mazzo starter mercenari che viene regalato alla fine del tutorial;
- Alcune sono acquistabili al negozio a partire da un certo livello;
- Altre sono le ricompense di certe missioni.
Queste sono carte speciali che era possibile ottenere solo durante l'evento a cui erano associate. In questa sezione saranno inserite anche le ricompense delle avventure temporanee. Queste carte sono di solito mitiche, e si riconoscono dal bordo dorato. Sono invendibili al mercato.
Le carte Leggendarie sono carte che hanno una bassissima probabilità di essere trovate nei booster, e sono caratterizzate dal bordo argentato e dal colore bianco. Le loro caratteristiche fanno sì che siano tra le carte più potenti di Eredan, e che la loro presenza in molti mazzi cambi notevolmente la forza del mazzo stesso.