De Eredan.
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Constitutions basiques des decks : | Constitutions basiques des decks : |
Version du 14 août 2011 à 12:40
Sommaire |
Introduction Générale
à venir
Les Combattants de Zil
Introduction
Les combattants de Zil dispose d'un grand nombre de maraudeurs. C'est d'ailleurs en grande partie sur eux qu'il faut s'appuyer pour profiter au mieux des possibilités offertes par cette guilde. Malheureusement la plupart des personnages de cette guilde ont un niveau maximum élevé et nécessitent de nombreux points d'expérience (et donc du temps) pour acquérir leurs pleins potentiels.
Points forts :
- En général, une excellente attaque
Points faibles :
- Nombre de Point de vie en moyenne inférieur aux autres Guildes
- Nécessite beaucoup de point d'expérience pour certains personnages
Monter un Deck Combattants de Zïl
Choix des personnages : Les Combattants de Zïl ont dans leurs rangs de très bon maraudeurs comme Télendar, Sélène ou Ergue qui font tous les trois de bons piliers de jeu. La plupart fusionnent entre eux pour donner de redoutable personnage. Il existe un bon nombre de personnages qui sont faits pour être joués ensemble comme Marlok et son Golem (qui fusionnent pour donner Golemarlok), Silène et Sélène (qui fusionnent pour donner la dangereuse Ombreuse), Ergue avec ses acolytes Soriek et Granderage (qui fusionnent pour donner tout d'abord Cïgue et Mashtok, qui vont eux aussi pouvoir fusionner pour donner la terrible Abomination!), Télendar qui ira parfaitement avec les versions les plus évolués des personnages précédents et Saphyra la Zil qui à son niveau maximum est une maraudeuse tout à fait capable de remplacer Télendar (si vous avez assez de sous). La caste La Meute comportant Sangrépée, Sansvisage, Kolère, Farouche et Sombre est un peu plus axer défense et comporte autant de maraudeurs que de combattants. Sans oublier la caste Circus avec Abyssien le Dévoreur, Salem, Kriss et renforcer depuis peu par des prêtres comme Le Psychurgiste ou Terrifik.
Constitutions basiques des decks :
- Le deck Zil classique utilise vos personnages maraudeurs avec des cartes qui augmenteront leur principale force: l'attaque. Privilégiez des cartes comme Assassinat, Chasse au monstre ou les différentes Dagues qui vous apportent un bon bonus d'attaque et vous permettront de faire plier votre adversaire. Si vous incluez Saphyra la Zil, pensez à jouer Maitrise de la Dague qui profite du bonus.
- Le deck Meute est une autre possibilité pour jouer les Zils. Basé sur les personnages de la caste La Meute, il tire parti des nombreuses cartes réservés à cette caste (Danse avec le Volk, Bestiale, Lunaison, Hurlement, Entourloupe, etc...). Le principe reste le même que pour le deck Zil Classique: augmenter au maximum l'attaque de vos personnages et frapper fort!
- Le deck défausse possède une synergie différente des autres decks Zils. Votre but avec ce deck est de faire se défausser votre adversaire de toutes ses cartes. Si l'adversaire ne peut plus piocher alors il perd la partie et vous l'emportez. Des cartes comme Vol ou Prendre en Traître vous seront particulièrement utile pour atteindre cet objectif. Une version basé sur vos prêtres Circus existe également avec Rire Sarcastique qui embêtera fortement votre adversaire et Chantage qui est une carte de défausse supplémentaire.
Conseils de jeu
Soyez sournois! Les combattants de Zil sont les "traîtres" du jeu et ils ont à leur disposition pas mal d'effets qui ennuieront vos adversaires. Ce sont des assassins et des créatures de l'Ombre, n'hésitez donc pas à vous servir des cartes Assassinat et de sorts d'Ombre. Vous pouvez aussi bâtir votre jeu sur la défausse de votre adversaire avec des cartes comme Prendre en traître et ainsi gagner par l'épuisement du deck adverse.
La Kotoba
Introduction
La Kotoba dispose d'un grand nombre de combattants et de quelques maraudeurs mais aussi de nombreux objets d'équipements pour augmenter leurs attaques et défenses. Une fois vos personnages équipés, l'adversaire aura en face de lui un véritable mur d'épée capable d'absorber les attaques et de rendre les coups avec une terrible puissance. Le principal point faible de vos personnages est l'esprit assez faible dont ils disposent qui les rendent très sensibles aux sortilèges de l'ennemi.
Points forts :
- Excellente Défense
- De nombreux Combattants disponibles
- De nombreux équipements pour augmenter la force de vos personnages
Points faibles :
- Esprit faible
Monter un Deck Kotoba
Choix des personnages : La plupart de vos personnages sont de solides combattants, vous auriez tort de vous priver d'eux. Iro le duelliste, Seigneur Impérial Gakyusha, Xin le portefer, Asajiro, Jian Qiao, Sen'Ryaku, Furagu, tous ces combattants s'accordent très bien ensemble et à leur niveau maximum ils s'offrent presque tous des bonus entre eux. Il existe aussi de nombreuses castes dans la Kotoba et chacune possède des personnages à la fois puissants et complémentaires. La caste Corbeau compte Karasu Kage, un redoutable assassin, Yu Ling, une étrange exorciste et Gan'so, l'esprit d'un ancien guerrier parmi ses membres. Les Traqueurs se reposent sur Amaya, Tsuro et Shui Khan (qui existe en deux versions). Quand aux Tsoutsaïs, ils peuvent compter sur Ayako et Akutsaï, la terrible fusion de Aku et Akujin. Ils existent également des personnages bi-castés: Hime fait parti des Traqueurs et des Tsoutsaïs, Toran le régent est à la fois Tsoutsaï et Corbeau, quand à Malyss il représente et les Traqueurs et les Corbeaux.
Constitutions basiques des decks :
- Le deck trio magique Kotoba fait appel à trois de vos redoutables combattants. Vos personnages sont costauds et survivront aux premiers tours n'hésitez donc pas, équipez-les de nombreux objets afin de les transformer en véritables forteresses. Katana, Armure Impériale ou Flammefer combinés avec des actions comme Frappe en puissance sont de bons choix pour cela.
- Le deck Corbeau utilise les personnages de la caste corbeau et des cartes qui leurs sont réservés. Tsume, Karajustu et Saignement vous seront indispensable pour attaquer l'adversaire là où il est le plus faible: son esprit. Iaidô vous permettra d'équiper directement vos Armes sans avoir à les piocher. Ce deck existe en deux versions, une classique et une basé sur vos personnages non-morts. Aura de Mystère s'intègre parfaitement dans la seconde.
- Le deck Traqueur est basé sur les personnages de la caste Traqueur. Plusieurs objets sont réservés à cette caste (Masque de traqueur, Emblème du traqueur...), il faut les utiliser pour révéler tout le potentiel des traqueurs! Ces objets vont améliorer l'Esprit de vos personnages et les rendre plus résistant aux sortilèges ennemis. Les Traqueurs sont également presque tous des maraudeurs, n'hésitez donc pas à mettre des cartes réservés aux maraudeurs (Assassinat par exemple). Ce deck aussi existe en deux versions, l'une basé sur vos personnages humains et l'autre sur vos personnages mages et guémélites capable d'utiliser Retour à l'envoyeur ou Katamaru.
- Le deck Tsoutsaï emploie les personnages de la caste Tsoutsaï. Ce sont des mages Kotoba, ce qui leur permet d'utiliser Katamaru et de nombreux Sortilèges. Plusieurs cartes leurs sont également réservés Fureur du cherchefaille, Méditation du cherchefaille ou encore Harmonie du cherchefaille, mais aussi Shi, Fu et Mi. Ils sont capables d'infliger dégâts magiques et physiques lors du même tour.
Conseils de jeu
Foncez! Les personnages Kotoba sont relativement résistants et disposent généralement d'une bonne attaque. Les Kotoba ne sont pas connus pour leur finesse d'esprit, ils préfèrent trancher dans le vif. Aussi n'hésitez pas à jouer principalement sur l'attaque et la défense. Vos personnages sont des durs à cuir. Associés leurs des objets avec des cartes comme Prêt à temps et rien ne devrait leur résister.
Les Envoyés de Noz'Dingard
Introduction
Les envoyés de Noz'Dingard possèdent de nombreux mages et guémélites. Leurs tactiques reposent principalement sur des sorts puissant qui, grâce aux hauts niveaux d'esprit de vos personnages, deviennent dévastateurs. Ils peuvent également compter sur un certains nombres d'objets pour augmenter leur esprit. Mais en compensation leur score d'attaque est plus faible.
Points forts :
- Excellent Esprit
- De nombreux Mages disponibles
Points faibles :
- Attaque Faible
- Très dépendant de l'Esprit des personnages.
Monter un Deck Envoyés de Noz'Dingard
Choix des personnages : Vous disposez de nombreux mages, servez-vous en. Alishk (qui existe en deux versions), Anryéna (et sa version Archimage Anryéna), Pilkim, Prophète, ou Aerouant le cristalomancien, tout ces mages pures sont capables d'enchainer les sorts et chaque combinaison de magiciens apporte ses avantages alors vous n'avez plus qu'à choisir ceux qui vous conviennent le mieux. De plus, certains d'entre eux font parti de la caste Compendium leur donnant accès à de redoutable sort qui leurs sont réservé. Mais ce n'est pas la seule caste disponible chez les Noz'Dingard, les redoutables Sorcelames à la fois magiciennes et guerrières comptent dans leurs rangs Naya, Anazra, Eglantyne la Sorcelame et Moïra la Sorcelame. Et enfin les derniers mais pas les moindres, Valentin, Zahal et Kounok le Prophète représentent les valeureux chevaliers dragons.
Constitutions basiques des decks :
- Le deck Noz Blast est une combinaison de trois de vos mages les plus redoutables servis par les sorts les plus puissants. Boule de feu (et son évolution Pluie de feu), Éclairs ou encore ...Que l'épée accumuleront les dégâts sur l'adversaire. Rempart de glace ou Reflets Illusoires vous permettront de vous défendre.
- Le deck Compendium est lui aussi basé sur vos mages mais avec la particularité de se concentrer sur ceux de la caste Compendium. N'oubliez pas d'utiliser Tempête de Cristal et Invocation des Armures car ce sont ces sorts qui vous permettrons d'infliger de nombreux dégâts pour le premier et de renforcer vos mages pour le second. Le but est de garder vos mages en vie avec Tempête de Cristal attaché le plus longtemps possible et de regarder la vie de vos adversaires défilée.
- Le deck DK ou Dragon Knigts (Chevaliers Dragons en Anglais) regroupe les combattants de la caste des Chevaliers Dragons. Armure du Dragon, Épée draconique, Présence du Dragon et Champion de Dragon vous seront indispensables pour renforcer vos personnages et les rendre immortel ou presque. Ceux-ci à leur niveau maximum sont tous de race Guémélite Dragon et pourront donc jouer des Sorts Draconiques comme ...Que l'épée ou Croc de Dragon. Le petit plus? Au nom de Dragon qui vous permettra de les enchaîner!
- Le decks Sorcelame met à votre service la caste Sorcelame. De nombreux sorts comme Bouclier de Glace ou Lueur d'Espoir leurs sont réservés. L'objet Lame Sorcière leur est lui aussi réservé. Et en plus d'être des mages ce sont aussi des maraudeurs, vous pouvez donc jouez les meilleurs sorts (Pluie de Feu) et les meilleurs actions maraudeurs (Assassinat) dans un unique deck.
Conseils de jeu
Les Personnages de cette guilde ont tous un bon esprit alors n'hésitez pas à jouer de nombreux sorts. Ils en existent de toutes les sortes capables de contrer certains adversaires, de renforcer vos personnages ou d'infliger d'important dégâts alors choisissez-les avec attention. Les Envoyés de Noz'Dingard est une guilde avec un système de jeu un peu plus stratégique que les autres mais qui permet une grande liberté d'action. N'hésitez pas à tester différentes possibilités et à choisir celles qui vous conviennent le mieux.
Les Nomades du désert
Introduction
Les Nomades du désert possèdent de nombreux prêtres, ainsi que des combattants et quelques maraudeurs. Leur défense très basse est compensée par un important nombre de point de vie et de nombreuses cartes et capacités permettant de se soigner.
Points forts :
- De nombreux Prêtres disponibles
- Nombre de point de vie élevé
Points faibles :
- Aucun mage dans leurs rangs
- Les Solarians ont une défense faible qui peut très souvent atteindre 0
Monter un Deck Nomades du désert
Choix des personnages : De nombreuses possibilités s'offre à vous avec un deck Nomades du désert, leur nombre de point de vie important vous offre plusieurs tactiques. Vous avez pour cela à disposition des prêtres comme Ahlem, Ïolmarek (version non-casté), Orzine ou Soraya, et des combattants comme le Prince Metchaf, Youss, Urakia ou Malika. Certains d'entre vous profiteront des membres de la caste Eclipse que sont Ïolmarek (version éclipse), Djamena (bi-casté) et Kararine (version éclipse). D'autres préféreront surement les Gardiens du temples avec Le Sphinx (fusion de Aziz et de Youss), Djamena, Lodir, Amhid ou encore Shrikan!
Constitutions basiques des decks :
- Le deck Prêtre associe trois de vos prêtres pour une déferlante de théurgie. Utilisez les soins théurgiques (Exaltation, Prier pour la guérison, Miracle...) pour rendre vos prêtres impossible à tuer. Utilisez des théurgies causant des dégâts magiques (Courroux divin, Nova Sacrée, Nuée de Scarabée...) pour éliminer l'adversaire. Sans oublier les objets aidant vos prêtre, Serment de foi, Plastron Solaire...
- Le deck Eclipse, basé sur les personnages de la caste Eclipse, utilise à outrance les cartes Solaris et Obésité de façon à tuer l'adversaire tout en se soignant. De plus, la caste Eclipse comporte des maraudeurs qui utiliseront avec plaisir Assassinat. Monter son attaque et baisser la défense adverse tout en se soignant voilà la technique à adopter avec ce deck.
- Le deck Gardien met en avant les personnages de la caste Gardien du temple. Le principe de ce deck est de sacrifier quelques points de vie pour obtenir une attaque décuplée. Les Cartes Ce tombeau... ...Sera votre tombeau, Marche forcée et Désincarnation trouvent parfaitement leur place ici. Vous pouvez également jouer des Théurgies en vous orientant vers un deck plus axé prêtre.
- Le deck Arme du désert, fait la part belle à vos combattants nomades. Comme son nom l'indique, si vous vous lancez dans ce deck il faudra basé votre force sur les armes disponibles comme Cimeterre du désert et Eclat du soleil. N'oubliez le combo Obésité-Solaris qui trouve ici aussi toute son utilité.
Conseils de jeu
Le jeu Nomades du Désert est très flexible comparé par exemple à la Kotoba qui suis souvent qu'une façon de jouer (défense). La magie n'est pas un gros souci pour eux, ils sont pourvus de scores d'Esprit suffisants pour résister (surtout en jouant prêtre) et les hauts scores de points de vie des Solarians leur permettent d'éviter une mort au premier tour. Solaris est une carte quasiment indispensable qui couplée à la carte Sous le soleil sera très efficace.
Cœur de Sève
Introduction
Les Cœur de Sève sont une guilde proche de la nature. Les membres de cette guilde sont exclusivement combattants et/ou mages. Leur force s'appuie sur des actions spécifiques puissantes et des sortilèges de la Nature surprenants. Leur capacité spéciale compense leur statistique assez moyenne.
Points forts :
- De très bonnes capacités spéciales
- Des Actions et des Sorts en marge des autres guildes
- De nombreux combattants et mages disponibles
Points faibles :
- Aucun maraudeur
- Des statistiques de base plutôt moyenne
Monter un Deck Coeur de Sève
Choix des personnages: Vous l'aurez compris les personnages de la guilde Coeur de Sève sont assez particuliers. Les mages CdS (Coeur de Sève) sont Kei'zan (Daïs version Mage), Parlesprit (Daïs), Parleroche (Hom'Chaï) et le Grêlé (Daïs version bi-classé). Les combattants CdS sont à regrouper par race, il existe les Elfines avec Mélissandre, Silikat et Ydianne, les Hom'Chaï comportant Ancien Maïlandar, Marque-Rouge et Rargnor, les Bêtes réunissant La Griffe et Pikounours et enfin les Daïs avec le Grélé (version combattant) et Kei'zan (version combattant). C'est deux derniers quel que soit leurs versions font partie avec Arbriseur de la caste Arbre-Monde qui ne possède pas (pour l'instant) de suffisamment de carte spécifique pour être utilisée.
Constitutions basiques des decks
- Le deck Elfine utilisant les personnages combattants de la race des Elfines vise à multiplier les attaque de base et à réduire la défense adverse pour pouvoir infliger des dégâts. Des cartes comme Attaque Rapide, Mélodie Hypnotique ou Dans ton c** vous seront particulièrement utile dans ce type de deck.
- Le deck Hom'chaï regroupe vos combattants de la race des Hom'Chaï. La version principale de ce deck se repose exclusivement sur une seul carte: Les Objets ont une Âme (OoA). Pour que cette carte atteigne son paroxysme de puissance, vous devez avoir dans votre deck le plus d'objets différents possibles et les défausser sans les jouer le plus rapidement possible. Guetteur permet d'aller chercher la carte OoA dans votre défausse pour pouvoir la rejouer.
- Le deck mage CdS profite de trois de vos mages Coeur de Sève, pour lancer de redoutable sort. Poison magique, Arachnophobie et Nature Vivante sont les Sorts affiliés les plus puissants que vous ayez à disposition, utilisez-les! Et n'oubliez pas que vos mages peuvent également jouer des sorts non-affiliés.
- Le deck multi-race est une nouveauté pour les CdS. C'est un deck combattant et il se base sur Silikat et Collier Papillon, à vous de voir ce que vous voulez mettre avec mais diversifier les races et profiter des différents bonus est l'essence de ce deck. Essayez avec un Hom'Chaï (et Idole de vie) ou un Daïs (et Intervention du Daïs) ou une Bête (et le combo Attaque Rapide-Collier Papillon), il existe de nombreuses combinaisons!
Conseils de jeu
La guilde Coeur de Sève est une guilde utilisant des mécaniques de jeu particulières et spécifiques. Surprendre son adversaire est le maître mot de cette guilde alors n'hésitez pas et soyez surprenant. Innovez! Poison magique rentre dans la plupart des decks et fait terriblement mal, Masque tribal vous propose de faire un mix des races. En bref, cette guilde est encore très ouverte au possibilité de nouveau deck.
Les Pirates
Introduction
Yoho! Les pirates n'aiment que trois choses, l'or évidemment, le rhum et les trucs qui font boum! Cette guilde plutôt polyvalente réunit l'équipage d'Al la triste sous le drapeau à tête de mort. Il dispose d'un système de jeu unique basé sur des marqueurs poudres. Des sorts, des actions, des objets, vous en aurez pour tout les goûts!
Points forts:
- Système de jeu unique
- Toutes les classes disposent d'au moins deux personnages (sauf prêtre)
Points faibles:
- Nécessite une mise en place qui peut être longue
Monter un Deck Pirate
Choix des personnages: Ah les pirates... La diversité de personnage disponible vous obligera à choisir entre mixer les classes en utilisant par exemple un mage (Bragan version feu), une combattante (Capt'aine Al la triste qui existe en deux versions) et un autre personnage (comme la subtile Armada ou l'artisane-combattante Trèfle) ou bien, au contraire, axer votre deck sur une seul classe. Les maraudeurs avec Ardranis (qui est bi-classé mage-maraudeur), Briscar, Crochet (qui existe en deux versions), Oeil de Gemme et Ti Mousse et les mages englobant Bragan (version foudre), Ardranis, Foudre-Bec et la courtisane Mylad forment entre eux de redoutable line up. Et n'oubliez pas la caste Mécaniste avec l'artisane Klémence (qui existe en deux versions) et ses golems Ekrou et Hic-Kar!
Constitutions basiques des decks :
- Le deck poudre est basé sur l'accumulation de poudre aussi bien sur vos personnages que sur ceux de l'adversaire. Utilisez Arme enflammée, Flammes du Phénix, Pistolame et Code de la Piraterie qui rentabilisent vos marqueurs poudres. Des cartes comme Ravitaillement, Légende pirate ou Attrape! vous aiderons à multiplier les marqueurs.
- Le deck mage pirate comptant sur vos magiciens utilise des sorts Foudre comme Danse des serpents tonnerres, Habitant du ciel, Flash de Ward, Coup de Foudre ou Charge Statique (non-affilié) dont les dégâts peuvent être décuplés grâce à Paratonnerre. N'oubliez pas de jouer aussi de puissant sorts non-affiliés comme Boule de feu ou Implosion.
- Le deck Babord met à l'oeuvre vos artisans. C'est la carte Bâbord qui donne son nom à ce deck. Ce petit objet artisan multiplié par Multi-tâche et placé sur votre adversaire causera d'énormes dommages pour peu qu'on lui en laisse le temps. Pour cela vous pouvez utiliser Potion à retardement, Gentil Jorusien ou même utiliser un Prêtre Mercenaire.
- Le deck maraudeur Pirate emploie vos maraudeurs. Comme tous les decks maraudeurs vous aurez besoin d'Assassinat (que vous pouvez enchaîner avec Sabre d'Abordage) et autres cartes réservés aux maraudeurs qui boosteront votre attaque. Une des version de ce deck emploie en plus un artisan pour poser des Barils d'Explosifs sur votre adversaire. Les barils explosant au contact d'arme à poudre n'hésitez pas à en mettre: Grillon Infernal, Narval, Pistolame!
- Le deck Mécaniste se repose sur les membres de la caste Mécaniste. Bras mécanique d'Hic-Kar et Surcharge vous permettront d'augmenter l'attaque de vos Golem, tandis que Bombe à retardement et Détonation vous permettront d'infliger des dommages à des personnages adverses hors combat.
Conseils de Jeu
A l'abordage moussaillon! Armez les canons avec de la poudre, armez votre équipage avec de coupant Pistolame, et faites tout explosé avec des Sorts de Feu et de Foudre. Les pirates sont comme ça, explosifs! Ils patientent et accumulent les bonus et les marqueurs et d'un seul coup ils libèrent leur puissance et rien ne peut les stopper. La poudre est au coeur de la puissance de cette guilde et même si certains decks n'en utilise que très peu elle est essentielle! Alors bon vent!
Les Néhantistes
Introduction
Les Néhantistes sont les membres de la dernière guilde arrivée dans le jeu. Bien que présent dans le Background depuis le début, leur mise en place en terme de carte et de jeu est assez récent. Des mages et des guerriers guémélite de néhant ou démon forment leur rang. Ce qu'ils savent faire le mieux? Baisser la résistance de l'ennemi et l'achever alors qu'il est faible.
Points forts :
- Des personnages puissants qu'ils soient mages ou guerriers.
- Des cartes qui abaissent la puissance de l'ennemi
Points faibles :
- Peu de bonus pour vos personnages
- Ne peut pas engager de Mercenaires
Monter un Deck Néhantiste
Choix des personnages : Vous n'avez malheureusement pas encore beaucoup de choix pour vos néhantistes mages. Seul deux sorciers existent Dimizar et Masque de fer. Ils sont soutenus par des guémélites de néhant capable de lancer des sorts de néhant, Anagramme (version guémélite), Carkasse et Ombreuse, dame de Néhant, et aussi par des démons avec Calice, Anagramme (version démon), Haine et Mâche l'âme. Ardrakar et Le Déchu possèdent les deux races et seront donc capable d'utiliser des sorts de néhant et des actions réservés aux démons.
Compositions basiques des decks :
- Le deck Corruption composé de vos deux mages et d'un guémélite au choix consiste à poser le maximum de sort de Néhant Corruption sur l'adversaire afin de l'affaiblir (Perversion, Révéler le secret, La part du démon...) et de littéralement lui aspirer ses points de vie avec Syphon vitale carte maîtresse du deck.
- Le deck Démon fait appel à trois de vos redoutables guerriers de la race démon. Chimère Noire, Sceau de Néhant et Main de la mort feront baisser les statistiques d'attaque et surtout de défense des personnages adverses. Furie Obscure ainsi que des cartes non-affiliés vous permettront de booster votre attaque pour achever votre adversaire.
- Le deck NoHand ("Pas de main" en anglais) possède un style de jeu très particulier, il supprime à l'adversaire sa principale ressource de jeu: sa pioche! Comment jouer lorsque vous ne pouvez pas piocher et que vous n'avez plus de cartes en main? Couper le lien et Jeu de main... vous seront très utile pour limiter la pioche adverse pendant que vous l’achèverais avec vos autres cartes (le combo La part du démon/Portail démoniaque peut être redoutable contre des adversaires à haute valeur d'attaque).
Conseils de Jeu
Les Néhantistes sont LES méchants du jeu, en fait ce sont même eux qui ont poussé les Zils à trahir les autres guildes. Agissant dans l'ombre depuis longtemps, aujourd'hui ils se sont révélés et pour votre plus grand plaisir vous pouvez les choisir. Lancez de terribles sorts de corruption et des actions qui réduiront la force de votre adversaire jusqu'à ce que celui-ci ne puisse même plus lever son épée. Vous n'aurez plus alors qu'à l'achever comme l'esclave impertinent qu'il est devenu! Mouhahahahaha!
Les Mercenaires : une faction particulière
Introduction
Les Mercenaires sont des personnages qui peuvent rejoindre n'importe quelle autre guilde (sauf Néhantiste) et ainsi pallier aux éventuels défauts que vous aurez constaté dans vos Decks affiliés, à moins que vous ne désiriez jouer qu'avec des Mercenaires, ce qui est tout à fait possible, mais vous ne pourrez alors plus jouer de cartes affiliées.
Points forts :
- Il existe un Mercenaire pour chaque situation
- Toutes les classes sont représentées
Point faible :
- Très peu de carte affiliée Mercenaire
Monter un Deck avec un Mercenaire
Vous avez un bon choix de personnages parmi les Mercenaires, que cela soit des Combattants, Mages, Prêtre ou Maraudeur. Ils viendront compléter les rangs de vos Decks sans trop en gêner la composition. Les decks débutants vous propose d'ailleurs trois exemples d'associations possibles, le Serpent de brume reste dans son élément avec les combattants de Zil, Harès renforce les rangs de la Kotoba avec un guerrier solide et Aez le guerrier errant mettra son honneur au service des Envoyés de Noz'Dingard.
Monter un Deck exclusivement Mercenaire
Choix des personnages: Si vous choisissez de jouer Mercenaire les combinaisons de personnages sont nombreuses, mais attention à ne pas trop vous disperser. Par exemple, pour un deck Prêtre, vous pourrez mettre Dame Jeanne, L'Apôtre du Destin et Lucyan (version prêtre), pour un deck Combattant, Aez le guerrier errant (et son évolution Aez roi d'Avalonie) s'accordera très bien avec Kronhan, Harès le Brutale (et son évolution Harès le Runique) ou encore Le Roi Tonnerre. N'hésitez pas à tester plusieurs combinaisons pour trouver celle qui vous conviendra le mieux. Évitez autant que possible de prendre trois classes de personnages différentes car cela voudra dire que votre Deck devra contenir des cartes pour ces trois classes et personne n'est à l'abri d'une mauvaise pioche.
Constitutions basiques des decks : Il existe des decks mercenaires typiques mais vu le nombre de personnage qui existe vous pouvez toujours innover et vous lancer dans de nouvelles combinaisons. Je vais vous parler ici des quelques possibilités les plus connues et les plus utilisées mais vous êtes prévenu ce ne sont pas les seules!
- Le deck Artisan-Golem est basé sur deux artisans et un golem. Le but de ce deck est simple: attacher le plus d'objet possible à votre golem afin de le rendre indestructible. Ce deck est idéalement basé sur Géant d'écume, Jorus et Ramen (un artisan Kotoba) mais il en existe de très nombreuse variante avec chacun des golems et des artisans existants. C'est pourquoi j'ai placé ce deck dans la section Mercenaire. Gentil Jorusien, Nouilles Chaudes, No Dashi, voilà quelques exemples d'objets artisans qui vous seront utiles pour développer ce deck.
- Le deck Tempus utilise les personnages de la seule caste des mercenaires: Tempus! Pour ce deck vous devrez utiliser des cartes comme Haine des Bagarreurs, Bond dans le temps et Zone de contrôle afin de renforcer votre défense pour que vos personnages survivent. Une fois que le nombre de tours passés est conséquent, Célérité et Vieillissement se débarrasseront de vos adversaires très facilement.
- Le deck Combattant fait appel à vos combattant mercenaires. Profitez de leur défense généralement très bonne pour leur attacher de nombreux objets lors des premiers tours (Armure runique, Gantelet runique, Epée des 5 Ancêtres, Lance de Garde, Hache de guerre, Faux de Varil...). Ils deviendront alors de redoutable guerriers frappant fort sans laisser l'adversaire faire des dégâts. Stratégie militaire et Augure vous permettront d’enchaîner avec La meilleur défense... ou Riposte.
Conseils de jeu
La polyvalence des Mercenaires est surement le point fort qu'il vous faudra exploiter, ajoutez à cela la présence de Prêtres qui vous assure une bonne survie et vous ferez des étincelles en bataille.
Les Courtisans : des personnages à part
Introduction
Les Courtisans sont des personnages affiliés à deux guildes (ou plus). Ils peuvent donc utilisé les cartes affiliés de ces deux guildes (voir plus) et ainsi lancés de redoutables combinaisons complètement impossibles à faire avec d'autres personnages. Les Courtisans sont également une caste et, à ce titre, possèdent des cartes qui leurs sont réservés.
Points forts:
- Capable de jouer les cartes affiliées de 2 guildes (voir plus).
- Possède un bon nombre de cartes réservées.
Points faibles:
- Vos personnages devront appartenir à au moins une guilde en commun pour pouvoir être joués ensemble.
- Certaines cartes castées Courtisan ne prennent pas en compte la totalité des Guildes.
Monter un deck avec un Courtisan
Certains Courtisans sont parfait pour compléter une ligne de personnage, et voici les exemples les plus connus, mais n'oubliez pas d'essayer de nouvelles possibilités! Dandy peut tout à fait servir de 3ème Elfine dans le deck CdS du même nom. Marlok le repenti a sa place dans un deck Zil Défausse. Mylad complétera parfaitement vos decks mages que ce soit chez les pirates ou chez les CdS. Psaumes et Seigneur Galmara (version ombre) s’inséreront très bien dans un deck combattant Kotoba. Oogae Kage est casté Corbeau en plus de Courtisan, sa place est toute réservée dans un deck Corbeau. Et la courtisane légendaire Conseillère Ishaïa peut rentrer dans la composition de plusieurs deck, mage Noz, défausse Zil, voir même être jouée avec des Mercenaires comme Eternel ou Dame Ylith (pour les plus gros porte-monnaie).
Monter un deck exclusivement Courtisan
Choix des personnages: Une chose à savoir si vous avez décidé de vous lancer dans un deck Courtisan c'est que tous vos personnages Courtisans doivent avoir une guilde en commun pour pouvoir être jouer ensemble. On retrouve ainsi des line up prédéfinies comme Angélique-Kimiko-Hasna (ligne Nomade), Kimiko-Oogae Kage-Seigneur Galmara (ligne Kotoba), etc... Pour les lignes Nomade, Kotoba, Zil et Noz, Conseillière Ishaïa est un must. Quel que soit la ligne que vous choisissez parmi celle possible avec les guildes ci-dessus, la base du deck reste la même. Il existe cependant une exception avec un deck comportant soit Psaumes-Kimiko soit Psaumes-Dandy et un troisième personnage au choix qui va utiliser une synergie un peu différente.
Compositions basiques des decks: à venir
Conseils de jeu
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