De Eredan.
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- | + | Die '''Attacke''' stellt einen Wert für maximalen und minimalen Schaden dar, den dein Charakter dem gegnerischen Charakter zufügen kann. | |
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- | + | Die Schäden werden anschliessend von der gegnerischen [[DE:ITCG:Glossar#Attacke.2FVerteidigung|Verteidigung]] verringert. Dies ergibt die Anzahl Punkte, die insgesamt von den [[DE:ITCG:Lebenspunkte|Lebenspunkten]] des Gegners abgezogen werden. | |
- | == | + | ==Verringern/ Erhöhen der Attacke== |
- | + | Die '''Attacke''' kann im Laufe des Spiels auf verschiedene Weise verändert werden. der Minimal- und/oder Maximalwert kann durch gewisse Karten verändert werden ([[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktionskarten]], [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]], [[DE:ITCG:Karten:Gegenstand|Gegenstände]], ...) die du oder dein Gegner ausgespielt haben. Er kann aber auch durch den Ordnungsbonus oder eine eventuelle Spezialfähigkeit verändert werden. | |
- | * | + | * +1 erhöht die minimale und die maximale Attacke. |
- | * | + | * +1/+0 erhöht nur die minimale Attacke. Wenn aber die minimale Attacke die maximale Attacke übersteigen sollte, wird auch die maximale Attacke erhöht, sodass sie der minimalen entspricht. |
- | * | + | * +0/+1 erhöht nur die maximale Attacke. |
- | * | + | * Es gibt Effekte, welche die Attackenwerte genau definieren (bsp: Attacke = 5/8), und andere können die maximale Attacke auf den Wert der minimalen setzen. |
- | + | Am Ende der Runde wird wieder der ursprüngliche Attackenwert angezeigt (min und max), ausser wenn der Effekt, wie auf der Karte beschrieben mehrere Runden anhält oder permanent ist oder die Karte an den Charakter gebunden wird (wie zB. eine Waffe oder Rüstung). |
Version actuelle en date du 26 juin 2012 à 21:45
Die Attacke stellt einen Wert für maximalen und minimalen Schaden dar, den dein Charakter dem gegnerischen Charakter zufügen kann.
Ein Charakter hat immer eine maximale und eine minimale Attacke. Wenn ein Schlag ausgeführt wird, wird zufällig zwischen den beiden Werten die reelle Höhe des Schadens bestimmt.
Beispiel: Attacke 4/6 bedeutet, dass der Schlag 4, 5 oder 6 Schadenspunkte ausmachen kann.
Die Schäden werden anschliessend von der gegnerischen Verteidigung verringert. Dies ergibt die Anzahl Punkte, die insgesamt von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen werden.
Verringern/ Erhöhen der Attacke
Die Attacke kann im Laufe des Spiels auf verschiedene Weise verändert werden. der Minimal- und/oder Maximalwert kann durch gewisse Karten verändert werden (Aktionskarten, Zauber, Gegenstände, ...) die du oder dein Gegner ausgespielt haben. Er kann aber auch durch den Ordnungsbonus oder eine eventuelle Spezialfähigkeit verändert werden.
- +1 erhöht die minimale und die maximale Attacke.
- +1/+0 erhöht nur die minimale Attacke. Wenn aber die minimale Attacke die maximale Attacke übersteigen sollte, wird auch die maximale Attacke erhöht, sodass sie der minimalen entspricht.
- +0/+1 erhöht nur die maximale Attacke.
- Es gibt Effekte, welche die Attackenwerte genau definieren (bsp: Attacke = 5/8), und andere können die maximale Attacke auf den Wert der minimalen setzen.
Am Ende der Runde wird wieder der ursprüngliche Attackenwert angezeigt (min und max), ausser wenn der Effekt, wie auf der Karte beschrieben mehrere Runden anhält oder permanent ist oder die Karte an den Charakter gebunden wird (wie zB. eine Waffe oder Rüstung).