De Eredan.
m (→Kartentyp) |
m (→Kartentyp) |
||
Ligne 222 : | Ligne 222 : | ||
===Kartentyp=== | ===Kartentyp=== | ||
- | Außer den [[DE:ITCG:Karten:Charakter|Charakter]] existieren für die Decks noch [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]], [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Objekt]], [[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktion]], [[DE:ITCG:Karten:Theurgie|Theurgie]] und Gefährten, sowie | + | Außer den [[DE:ITCG:Karten:Charakter|Charakter]] existieren für die Decks noch [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]], [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Objekt]], [[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktion]], [[DE:ITCG:Karten:Theurgie|Theurgie]] und Gefährten, sowie [[DE:ITCG:Karten:Element|Element]] und Dekoration die eine untergeordnete Rolle spielen. |
Darüber hinaus gibt es 'Gaben von Eredan' so wie nicht spielbare wie [[DE:ITCG:Karten:Schicksal|Schicksal]], Schätze und Runen. | Darüber hinaus gibt es 'Gaben von Eredan' so wie nicht spielbare wie [[DE:ITCG:Karten:Schicksal|Schicksal]], Schätze und Runen. |
Version actuelle en date du 24 avril 2014 à 22:09
Diese Sektion präsentiert verschiedene Begriff die in Eredan ITCG verwendet werden und erklärt sie.
Aktiv/Passiv
Aktiv: Der angreifende Spieler, zu Beginn der ersten Runde wird er durch den Computer gewählt. Dieser Spieler wählt die Charaktere und spielt als erstes eine Karte. Passiv: Der verteidigende Spieler. Seine Karte wird als zweites gespielt.
Die Spieler wechseln in jeder Runde ihren Part, d.h., sie sind abwechselnd aktiv oder passiv.
Zugehörigkeit
Gildenspezifische Karten gehören (mindestens) einer Gilde an und können nur von Charakteren der entsprechenden Gilde benutzt werden (Ausnahme sind gildenspezifische Gegenstände bei Golems).
Ambidextrie
Ambidextrie bedeutet, dass man zusätzlich zu diese Waffe mit Ambidextrie, noch eine weitere Waffe tragen kann.
Ausrüsten/Anbinden
Wenn ein permanenter Gegenstand aktiviert wird, ist er an dem jeweiligen Charakter ausgerüstet. Permanente Karten können an Charaktere angebunden werden.
Attacke/Verteidigung
Attacke und Verteidigung sind die Eigenschaften eines Charakters welche in einem physischen Kampf zu tragen kommen. Die Attacke deines Charakters trifft auf die Verteidigung des gegnerischen Charakters und umgekehrt.
Spezielle Fähigkeit
Jeder Charakter hat einen speziellen Bonus, welcher auf der Karte über dem Rundenbonus steht. Meistens ist dieser abhängig von der jeweiligen Kaste.
Karte
Charakter
Charaktere sind die Hauptkarten jeden Decks. Jedes Deck beinhaltet 3 Charaktere, die durch Aktionskarten, Gegenständen, Zauber, usw. verstärkt werden. Informationen die auf Charakterkarten stehen sind: Name, Gilde, Rassen, Klasse, Kaste, Ordnungsbonus, Attacke, Verteidigung, Geist, eventuell eine Spezielle Fähigkeit.
Charakterkarten sind rot.
Aktion
Aktionenkarten sind Karten die normalerweise von jedem Charakter gespielt werden können.
Aktionskarten sind violett.
Zauber
Es gibt verschiedene Typen von Zauber: Feuer, Gewitter, Schatten,..
Zauber können ausschließlich von Magier gespielt werden. Außnahme: Gemeliten können Zauber passend zu ihrem Gemeliten-Typ spielen.
Zonen-Zauber können nicht in Verkettung gespielt werden.
Zauberkarten sind blau.
Gegenstand
Gegenstandskarten werden auf Charakteren ausgerüstet, sind somit also permanent im Gegensatz zu den meisten anderen Karten. Ausnahme: Tränke und Pergamente, sind meistens nicht permanent.
Spezielle Regel: Gegenstände werden grundsätzlich erst am Ende der Runde aktiviert, genaueres steht auf jeder Gegenstandskarte selbst.
Gegenstandskarten sind braun.
Theurgie
Es gibt verschiedene Typen von Theurgien: Glaube, Göttlicher Zorn, Schicksal
Theurgien können ausschließlich von Priestern gespielt werden.
Theurgienkarten sind gelb.
Kasten
Durch seine Kaste hat der Charakter eine spezifische Zugehörigkeit, die ihm den Zugang zu spezifischen Karten ermöglicht.
Die Kaste kann wie eine Unter-Gilde gesehen werden, die Mitglieder teilen gewisse Eigenschaften und Ziele die einer einzelnen Kaste entsprechen.
Liste der existierenden Kasten
Klassen
Jeder Charakter ist mindestens einer Klasse zugeteilt. Die Klassen bestimmen welche Karten der Charakter spielen kann. Mehr dazu gibt es unter "Regeln".
Sammlung
Hier sieht man alle Karten die man besitzt.
Kampf
Ein Duell zwischen 2 Charakteren. Ein Kampf beginnt, wenn der aktive Spieler die 2 Charaktere auswählt die gegeneinander antreten und endet, wenn keiner der beiden Charaktere mehr agieren kann.
Deck
Ein Deck beinhaltet die 20 bis 50 Karten (ohne die Charaktere) die du dir aus deiner Sammlung zusammengestellt hast, um damit gegen andere Spieler anzutreten.
Dauer
Manche Effekte wirken über mehrere Runden, die Länge der Dauer wird auf der jeweiligen Karte angegeben.
Effekt
Jede Karte hat einen oder mehrere Effekte, die dazu beitragen sollen deine Charaktere zu verstärken.
Geist
Geist ist die Eigenschaft eines Charakters die meistens Zauber und Theugien verstärkt, sowie auch die Verteidigung gegen magischen Schaden.
Verkettung
Karten mit Verkettung erlauben es dir, nach dieser Karte noch eine andere Karte auszuspielen. In der Regel kann man somit höchstens 2 Karten in einer Runde ausspielen.
Liste der Karten mit Verkettung
Entwicklung
Es gibt Karten die man bei einer gewissen Anzahl an Erfahrungspunkten entwickeln kann. Diese Karten werden somit stärker und verändern ihr aussehen.
Die Stufe der Entwicklung wird bei jeder Karte, oben rechts angezeigt.
Zum entwickeln einer Karte, kann man in seine Sammlung gehen, und nach Klick auf die ausgewählte Karte, den Entwicklungsbildschirm öffnen. Dort sieht man die Voraussetzungen für die Entwicklung, und kann bei Erfüllung dieser, die Karte entwickeln.
Erfahrung
Karten erhalten nach jedem Kampf eine bestimmte Anzahl an Erfahrung, bei einer bestimmten Höhe der Erfahrungspunkte können manche Karten entwickelt werden.
Foil
Eine Foil-Karte wird anders dargestellt und hat den Vorteil, dass es nach jedem Kampf mehr Erfahrungspunkte bekommt (+15%).
Gruppe
Als Gruppe werden deine gesamten Charaktere, die an einem Kampf teilnehmen, bezeichnet.
Gilden
Eine Gruppe von Leuten, die ein gemeinsames Ziel haben, jeder Charakter gehört zu einer gewissen Gilden. Es gibt auch Charaktere die zu zwei oder mehr Gilden gehören.
Es gibt:
- Die Gesandten von Noz'Dingard
- Kotoba
- Die Kämpfer der Zil
- Die Söldner
- Wüstennomaden
- Herz aus Pflanzensaft
- Die Piraten
- Nehantisten
- Die Runen-Legion
- Steinbinder
Immunität
Ein Charakter oder eine Karte die der Immunität gegenüber eines gewissen Effekt-Typen gewährt. Zum Beispiel, Immunität gegenüber Zaubern: Wenn der Gegner einen Zauber spielt, der deinen Charakter betrifft, wird der Effekt neutralisiert.
Erschöpfen
Am Ende eines Kampfes, werden die beiden Charakter wieder zurück in die ursprüngliche Position gebracht, und wird erschöpft. Ein Charakter kann solange er erschöpft ist, nicht an einem Kampf teilnehmen. Erst nach dem alle 3 Charaktere gekämpft haben, können sie wieder ausgewählt werden.
Initiative
Es hilft zu entscheiden welcher Spieler den Kampf beginnt und wer der Angreifer ist. Wenn du einen Charakter mit einem erhöhten Initiativewert in deinem Deck hast, steigt deine Chance, den Kampf zu beginnen.
Gespielt/nicht gespielt
Status des Charakters. Gespielt = Erschöpft / Nicht gespielt = Auswählbar.
Legendär
Es gibt wenige Karten die legendär sind. Diese Karten sind sehr selten und auch extrem stark.
Hand
Hand, beschreibt in einem Kampf, die normalerweise 5 Karten, die ausgewählt und gespielt werden können.
Der Tod eines Charakters
Wenn ein Charakter 0 Lebenspunkte oder weniger hat, stirbt er. Alle Karten die an diesen Charakter gebunden oder ausgerüstet waren, werden im Friedhof platziert.
Ordnungsbonus
Es ist ein Bonus der normalerweise von der Rundenzahl abhängig ist. Zum Beispiel bei "Runde 1 und 3: +1 Attacke" bekommt der Charakter in den jeweiligen Runden +1 Attacke.
Rassen
Die Rasse bestimmt die Natur des Charakters. Aktuell gibt es:
Von diesen Rassen haben nur 2 bestimmte Effekte:
- Golem: Diesen Charakteren können Item-Karten ohne Einschränkungen angehängt werden. Golems nehmen dann den Bonus entsprechend ihrer Klasse, Kaste oder Gilde oder, wenn nichts übereinstimmt, den Standardbonus.
- Gemelit : Gemeliten können Zauber ausführen, die ihrem Element entsprechen. Ein Wasser-Gemelit z.B. kann also Wasser-Zauber spielen. Allerdings erhalten Gemeliten keine Verkettungen für Zauber-Karten.
Geschlecht
Es gibt 3 Typen im Spiel: Männlich, Weiblich und Neutral/Unbekannt. Einige Fähigkeiten und Effekte können Mitglieder des anderen Geschlechts beeinflussen.
Spielrunde
Zeiteinheit, sie umfasst die Gegenüberstellung zweier Charaktere im Kampf. Eine Runde beginnt, sobald ein Spieler die zwei Charaktere, die sich bekämpfen sollen, ausgewählt hat und sie endet nach der Abwurfphase.
Effekttyp
Es existiert eine Reihe verschiedener Effekte, bei Zauberkarten handelt es sich dabei um die Magie (Wasser, Feuer etc.), bei anderen um physikalische Effekte, usw.
Kartentyp
Außer den Charakter existieren für die Decks noch Zauber, Objekt, Aktion, Theurgie und Gefährten, sowie Element und Dekoration die eine untergeordnete Rolle spielen.
Darüber hinaus gibt es 'Gaben von Eredan' so wie nicht spielbare wie Schicksal, Schätze und Runen.