De Eredan.

Les personnages Mercenaires

Aez le guerrier errant / Aez roi d'Avalonie 7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png

Pour plus d'informations sur Aez, reportez vous au texte "Chronique du roi".[1]

Apôtre du Destin 43369f1af917574eb355ea3660651daf.png

Pour plus d'informations sur l'Apôtre du Destion, reportez vous au texte "Tempus Fugit".[2]


Ateb

A découvrir

Dame Jeanne 7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png

Élève forte tête et pleine de vie Dame Jeanne a toujours eu du mal à rester enfermée dans son cloitre. Le couvent étant placé proche du théâtre des affrontements entre les guildes, elle décida un jour de faire le mur pour apporter ses soins au plus près des combats. Ainsi la généreuse none prodigue ses soins au gré de sa fantaisie. Certains combattants avouent avoir du mal à comprendre comment cette jeune femme aussi généreuse que son physique peut un jour vous prodiguer des soins et le lendemain le faire pour votre ennemi. Mais elle est ainsi Dame jeanne et nul ne pourra la changer, pas même sa mère supérieure.

Dame Yilith 85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png

Elhoradana

Elle est la directrice de l'école des arts magiques d'Haverest. Elle a été capturée par les Zils lors de son incursion dans ce monde.

Géant d'écume 85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png

Horloger de la Destinée 85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png

Un personnage ne semblant pas venir de ce monde aussi mystérieux qu'il semble tout savoir. Aucun secret ne lui semble inconnu. Il apparait aux cotés de certains semblant les guider dans leurs choix et leurs actions. Rares sont ceux qui ont croisé sa route sans en avoir été irrémédiablement transformés en bien ou en mal.

Harès le brutal / Harès le Runique 7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png

Esclave auprès des nomades du désert d'Émeraude Hares réussit un jour à s'enfuir durant une tempête de sable. Au bord de la mort, perdu dans le désert, il fut recueilli par un ordre secret dissimulé dans les contreforts rocheux qui bordent le désert. Il y fut formé et entrainé puis renvoyé par-delà le désert pour inspecter les évènements se déroulant au cœur des terres fertiles. C'est ainsi qu'Harès en vint à proposer ses compétences de combat aux plus offrants. Mais pour qui ce colosse agit il réellement? Quel secret se cache derrière cette étrange armure qu'il transporte soigneusement enroulée dans une toile de lin huilée ?

Pour plus d'informations sur Harès, reportez vous au texte "Le runique chapitre 1".[3] et "Le runique chapitre 2" [4].

Kronhan 7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png

A découvrir

Mangepierre des confins d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png

A découvrir

Quilingo d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png

Personnage à part s'il en est. Quilingo est un convoyeur de fonds. Il parcourt les royaumes civilisés en transportant les richesses des marchands ou des résultats d'accords commerciaux. On raconte qu'il doit son apparence à son dévouement pour son travail. Un jour qu'il transportait un plein coffre d'or, il s'engagea sur un chemin réputé pour être hanté par une vieille femme qui testait la générosité des passants. Comme il s'y attendait, Quilingo finit par croiser la vieille femme vêtue de haillons. Celle ci l'aborda, avisant son coffre lourdement garni, et l'implora de l'aider pour nourrir sa famille et d'accepter de lui céder une modeste contribution de sa part. Quilingo d'un naturel aimable fouilla ses poches et trouva sa dernière pièce de cristal, qu'il donna à la vieille femme avec un sourire enjoué. Vexée que ce personnage ne lui donne qu'une pièce de cristal alors qu'il avait un plein coffre d'or elle le maudit, n'écoutant pas les explications du pauvre Quilingo, qui se retrouva changé en Panda géant. Depuis ce temps, Quilingo s'est habitué à sa nouvelle apparence qui lui permit de transporter plus facilement les lourds coffres d'or qu'on lui confiait. Bref si aujourd'hui on proposait à Quilingo de reprendre sa forme humaine ce dernier refuserait surement.La seule chose qui lui manque? Une panda géante avec laquelle il pourrait fonder une famille de convoyeurs de fonds.

Saphyra 43369f1af917574eb355ea3660651daf.png

A découvrir

Serpent de brume 7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png

Le Serpent Brume est un esprit bienveillant qui se niche dans la brume pour guider les marins perdus.

Toran le sans foi 43369f1af917574eb355ea3660651daf.png

Toran est l'ancien maître de l'ordre Tsoutaï. Pour une raison que l'on ignore il aurait quitté son ordre et arpente maintenant les chemins en offrant ses services aux guildes qu'il croise. Ces moines forment un des rares corps d'élite de la Kotoba à pratiquer la magie. Leur entrainement est aussi mystique que physique. Ces moines ont pour spécificité de s'attacher les services d'un esprit auquel ils sont lié à vie. Ces esprits uniques sont nommés les cherchefailles. On raconte que Toran serait à la recherches des secrets enfouis dans une cité perdue. Il aurait fuit son monastère suite à un grave incident impliquant un autre initié dénommé Aku.

Pour plus d'informations sur Toran, reportez vous au texte "Présage".[5]

Traquemage 43369f1af917574eb355ea3660651daf.png

Traquemage est un assassin de grande renommée. Très mystérieux, les rumeurs les plus folles courent sur son compte. On murmure même qu'il s'agirait d'un fantôme ou d'une ombre. La seule certitude que l'on ait à son sujet c'est qu'il est spécialisé dans l'assassinat de mages ou de prêtres. Il ne s'attaque que rarement aux maraudeurs et aux combattants.

Pour plus d'informations sur le Traquemage, reportez vous au texte "Abandonnée".[6]

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