De Eredan.
Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.
Aktiv/Passiv
Aktiv: Der angreifende Spieler, zu Beginn der ersten Runde wird er durch den Computer gewählt. Dieser Spieler wählt die Charaktere und spielt als erstes eine Karte. Passiv: Der verteidigende Spieler. Seine Karte wird als zweites gespielt.
Die Spieler wechseln in jeder Runde ihren Part, d.h., sie sind abwechselnd aktiv oder passiv.
Zugehörigkeit
Gildenspezifische Karten gehören (mindestens) einer Gilde an und können nur von Charakteren der entsprechenden Gilde benutzt werden (Ausnahme sind gildenspezifische Gegenstände bei Golems).
Ambidextrie
Ambidextrie bedeutet, dass man zusätzlich zu diese Waffe mit Ambidextrie, noch eine weitere Waffe tragen kann.
Ausgerüstet
Dieser Ausdruck wird verwendet, wenn ein Gegenstand an einen Charakter ausgerüstet wird.
Attacke/Verteidigung
Attacke und Verteidigung sind die Eigenschaften eines Charakters welche in einem physischen Kampf zu tragen kommen. Die Attacke deines Charakters trifft auf die Verteidigung des gegnerischen Charakters und umgekehrt.
Spezielle Fähigkeit
Jeder Charakter hat einen speziellen Bonus, welcher auf der Karte über dem Rundenbonus steht. Meistens ist dieser abhängig von der jeweiligen Kaste.
Karte
Charakter
Charaktere sind die Hauptkarten jeden Decks. Jedes Deck beinhaltet 3 Charaktere, die durch Aktionskarten, Gegenständen, Zauber, usw. verstärkt werden. Informationen die auf Charakterkarten stehen sind: Name, Gilde, Rassen, Klasse, Kaste, Ordnungsbonus, Attacke, Verteidigung, Geist, eventuell eine Spezielle Fähigkeit.
Charakterkarten sind rot.
Aktion
Aktionenkarten sind Karten die normalerweise von jedem Charakter gespielt werden können.
Aktionskarten sind violett.
Zauber
Es gibt verschiedene Typen von Zauber: Feuer, Gewitter, Schatten,..
Zauber können ausschließlich von Magier gespielt werden. Außnahme: Gemeliten können Zauber passend zu ihrem Gemeliten-Typ spielen.
Zonen-Zauber können nicht in Verkettung gespielt werden.
Zauberkarten sind blau.
Gegenstand
Gegenstandskarten werden auf Charakteren ausgerüstet, sind somit also permanent im Gegensatz zu den meisten anderen Karten. Ausnahme: Tränke und Pergamente, sind meistens nicht permanent.
Spezielle Regel: Gegenstände werden grundsätzlich erst am Ende der Runde aktiviert, genaueres steht auf jeder Gegenstandskarte selbst.
Gegenstandskarten sind braun.
Theurgie
Es gibt verschiedene Typen von Theurgien: Glaube, Göttlicher Zorn, Schicksal
Theurgien können ausschließlich von Priestern gespielt werden.
Theurgienkarten sind gelb.
Klassen
Jeder Charakter ist mindestens einer Klasse zugeteilt. Die Klassen bestimmen welche Karten der Charakter spielen kann. Mehr dazu gibt es unter "Regeln".
Sammlung
Hier sieht man alle Karten die man besitzt.
Kampf
Ein Duell zwischen 2 Charakteren. Ein Kampf beginnt, wenn der aktive Spieler die 2 Charaktere auswählt die gegeneinander antreten und endet, wenn keiner der beiden Charaktere mehr agieren kann.
Deck
Ein Deck beinhaltet die 20 Karten die du dir aus deiner Sammlung zusammengestellt hast, um damit gegen andere Spieler anzutreten.
Dauer
Manche Effekte wirken über mehrere Runden, die Länge der Dauer wird auf der jeweiligen Karte angegeben.
Effekt
Jede Karte hat einen oder mehrere Effekte, die dazu beitragen sollen deine Charaktere zu verstärken.
Geist
Geist ist die Eigenschaft eines Charakters die meistens Zauber und Theugien verstärkt, sowie auch die Verteidigung gegen magischen Schaden.
Verkettung
Karten mit Verkettung erlauben es dir, nach dieser Karte noch eine andere Karte auszuspielen. In der Regel kann man somit höchstens 2 Karten in einer Runde ausspielen.
Entwicklung
Es gibt Karten die man bei einer gewissen Anzahl an Erfahrungspunkten entwickeln kann. Diese Karten werden somit stärker und verändern ihr aussehen.
Die Stufe der Entwicklung wird bei jeder Karte, oben rechts angezeigt.
Zum entwickeln einer Karte, kann man in seine Sammlung gehen, und nach Klick auf die ausgewählte Karte, den Entwicklungsbildschirm öffnen. Dort sieht man die Voraussetzungen für die Entwicklung, und kann bei Erfüllung dieser, die Karte entwickeln.
Erfahrung
Karten erhalten nach jedem Kampf eine bestimmte Anzahl an Erfahrung, bei einer bestimmten Höhe der Erfahrungspunkte können manche Karten entwickelt werden.
Foil
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%)
Groupe
L'ensemble de vos personnages durant une partie.
Guilde
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :
- Les Envoyés de Noz'dingard
- La Kotoba
- Les Combattants de Zïl
- Les Nomades
- La Cœur de Sève
- Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste
Immunité
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un sort qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.
Incliner
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.
Initiative
Elle sert à déterminé qui débute la partie. Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant.
Joué/non joué
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.
Légendaire
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plus part des cas d'une puissance importante.
Ligne
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.
Main
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.
Mort d'un personnage
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)
Ordre/Tour
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.
Les deux termes cohabitent
Race
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :
- Les Elfines
- Les Hom'Chaïs
- Les Humains
- Les Guémélites
- Les Golems
- Les bêtes
- Les Non-morts
- Les Elfes de Glace
- Les Daïs
- Les Solarians
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.
- Golem : On peut attacher n'importe quelle carte Objet sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.
- Guémélite : les guémélites peuvent lancer des sortilèges correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.
Geschlecht
Es gibt 3 Typen im Spiel: Männlich, Weiblich und Neutral/Unbekannt. Einige Fähigkeiten und Effekte können Mitglieder des anderen Geschlechts beeinflussen.
Spielrunde
Zeiteinheit, sie umfasst die Gegenüberstellung zweier Charaktere im Kampf. Eine Runde beginnt, sobald ein Spieler die zwei Charaktere, die sich bekämpfen sollen, ausgewählt hat und sie endet nach der Abwurfphase.
Effekttyp
Es existiert eine Reihe verschiedener Effekte, bei Zauberkarten handelt es sich dabei um die Magie (Wasser, Feuer etc.), bei anderen um physikalische Effekte, usw.
Kartentyp
Art der Karte, es existieren aktuell: Zauber, Objekt, Charakter, Aktion, Theurgie, Schicksal