De Eredan.

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Sommaire

Geral

Objetivo do jogo

Cada jogador é confrontado com um adversário através de seus personagens. O objetivo é eliminar, fazendo muito dano possível, os personagens de seu oponente.

Condições de Vitória

Um jogador ganha o jogo quando :

- Os três personagens de seu adversário são derrotados e você mantém pelo menos um dos seus vivo.

- Se todos os personagens foram derrotados, o computador calcula o dano infligido e a cura realizada somandos formando a pontuação. O jogador com a maior pontuação ganha o jogo.

Pontuação = Danos infligidos + Danos curados.

- Se, no início de um turno, o jogador não poder tirar cartas suficientes para completar a sua mão(geralmente 5 cartas), o jogo vai terminar com uma derrota de seu próprio baralho, a menos que derrote seu oponente até o final do mesmo turno.

Criar um baralho e suas associações

Cada jogador escolhe três personagens e constrói um baralho de 20 cartas no mínimo ( até um máximo de 50), escolhendo entre aquelas que estão em sua coleção.

O jogador deve escolher em qual guilda você quer se juntar: "Kotoba", "Os Guerreiros Zil", "Os Enviados de Noz'Dingard"... ou não escolher nenhum e jogar com os "Mercenários" (neste caso, não pode entrar qualquer carta associada a uma Guilda em seu baralho.)

Você não pode combinar personagens com diferentes Guildas, a menos que esses personagens sejam "Mercenários".

Exemplo: Você não pode colocar "Telendar"( Os Guerreiros Zil) com "Iro"(Kotoba) e "Amaya"(Kotoba). Em vez disso, você pode colocar "Aez" (Mercenários) com "Iro" e "Amaya".

Se o jogador tinha decidido colocar os dois personagens "mercenários" e um personagem com uma outra Guilda, a última será levada em conta pelo computador para determinar que guilda é associada com seu Baralho.

Exemplo: colocando "Aez"(Mercenários), "Hares, o Rúnico"(Mercenários) e "Zahal"(Os Enviados de Noz'Dingard), seu baralho será associado com "Os Enviados de Noz'Dingard".

Relativamente à escolha das cartas, você não pode inserir cartões com diferentes Guildas comparadas com a de seu baralho(determinada pelos personagens escolhidos).

Exemplo: não podemos colocar as cartas "Katana" ou "Wakisashi", ambas associados a "Kotoba", em um grupo associado com "Os Enviados de Noz'Dingard".

Você não pode colocar mais de três cópias da mesma carta no baralho. As cartas com a palavra "Única" não podem ter mais do que uma cópia no baralho. As evoluções de uma carta são consideradas exemplares da mesma. Se uma carta que pode evoluir é única na sua evolução , não é possível inserir outras evoluções da mesma carta da mesam evolução.

Exemplo: "Relâmpagos" Nível 3 é única, você pode colocar no baralho: um "Relâmpagos" de nível 3, ou 3 "Relâmpagos" de uma escolha entre os níveis 1 e/ou 2.

Curso de uma partida

Preparação

Os personagens são posicionados no campo. Cada jogador recebe 5 cartas formando sua própria mão.

Iniciativa

A iniciativa serve para determinar qual jogador vai iniciar o jogo. Cada um tem 5 pontos de 5 iniciativa representados em bilhetes. No início do jogo, o computador desenha aleatoriamente um desses bilhetes, e o jogador que possui ele vai começar a jogar. Algumas cartas podem dar bônus adicionais de iniciativa, que resultam em bilhetes adicionais, então você terá mais chance de começar.

Turno 1/Jogador 1 (que ganhou a iniciativa)

Um turno consiste em várias etapas descritas abaixo.

Fase 1 : Escolha dos personagens

O Jogador 1 escolhe um de seus personagens e um personagem oponente no campo. Comece a primeira rodada.

=> Se o Bônus de Turno de um dos personagens corresponde ao Turno, este recebe o bônus indicado em sua carta, por exemplo, "Turno 2: Ataque +1", o personagem recebe um ataque se ele é jogado no Turno 2 (Para obter mais informações sobre o Bônus de turno, você pode ver o Glossário ou o Tutorial).

Fase 2 : Utilização das cartas

Cada jogador pode jogar uma carta de sua mão. Se a primeira carta jogada é uma carta que permite que uma Corrente, o jogador pode jogar uma segunda carta do tipo especificado (Uma carta por exemplo "Corrente: Carta de ação" permite ao jogador jogar uma segunda carta, que será o tipo de ação).

Fase 3 : Resultado do combate

Ele compara cada personagem para a diferença entre o seu Ataque e a Defesa de seu adversário. O excesso é subtraído dos pontos de vida do personagem adversário.

=> Se um personagem cai para 0 pontos de vida é eliminado do jogo (mas ainda pode ser alvo de uma carta que pode colocá-lo de volta no jogo), e é considerado derrotado.

=> Se um personagem envolvido em um combate cai para 0 pontos de vida, antes de fazer o seu ataque, isso é feito de maneira igual.

Fase 4 : Inclinação

Os personagens envolvidos no combate são virados, e não pode ser selecionado para participar de mais um combate até que sejam desvirados. No entanto, eles ainda podem ser alvo de efeitos(Cura, Danos Mágicos etc.

Fase 5 : Descarte

Os jogadores podem pretender eliminar o maior número de cartas de sua mão (nota: um jogador que não pode completar a mão por falta de cartas em seu baralho perde o jogo!). O jogador que tem mais de 5 cartas na mão deve descartar um ou mais cartões até manter 5.

Turno 2/Jogador 2

Cada jogador enche a sua própria mão até ter 5 cartas (ou mais, dependendo das cartas em jogo, mas você nunca pode ter mais de 8 cartas na mão) pegas de seu baralho. Repetem-se as fases 1-5. O Jogador 2 não pode selecionar personagens virados para lutar. Inicia o combate do segundo turno.

Em seguida, será a vez do jogador 1 no turno 3 e assim por diante.

Fim do jogo

O jogo termina quando uma das condições de vitória é realizada ou quando o oponente deixa o campo de batalha. A pessoa que abandonou a batalha perde por sair do campo.

Pontos particulares

Contradição das regras

Ativação do Bônus de Turno

A experiência e evolução

Ataque de um mago / dano por Feitiços

Dano e Resistência de Feitiços e Teurgias

Ordem de ativação das cartas

Restrições dos Itens

Efeitos das classes

Guerreiro

Mago

Saqueador

Clérigo

Artesão

Cortesão

Casos particulares: Os Multiclasses

Mago / Guerreiro

Mago / Saqueador

Saqueador/ Guerreiro

Guerreiro/ Clérigo

Clérigo/ Saqueador

Mago / Clérigo

Raças

As Runas

As Cargas

Ligações internas

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