De Eredan.
Version du 2 octobre 2011 à 13:26 par Zurga (discuter | contributions)
Sommaire |
Les Actions
Sans restriction
Ces cartes peuvent être jouées dans n'importe quel deck par n'importe quel personnage.
- ...à face
- ... Jeu de vilains !
- ...c'est l'attaque
- ...sont permis
- Anathème
- Appeler la chance
- Attaque simple
- Au hasard
- Baston !
- Blasphème
- Bouclier magique (Évolution de Contresort)
- Contre attaque
- Contresort
- Coup de génie
- Coup de soleil
- Croire en soi
- Dans la bataille
- Dans ta face !
- Dans ton c**
- De mano a mano
- Démembrement
- Déflexion (Évolution de Contresort)
- Déguisement
- Discrétion
- Distrait
- Enseignement
- Entraide
- Entrainement
- Epreuve d'adresse
- Epreuve de force
- Equilibre
- Espionnage
- Esquive
- Excommunier (Évolution de Blasphème)
- Face...
- Faveur de l'aube
- Feinte
- Frappe directe
- Frénésie
- Gâteau surprise
- Goinfrerie
- Guetteur
- Hibernation
- Il était une fois
- Imprévisible
- Insolation
- Jeu de main...
- La meilleure défense...
- Laaaaaaapin !
- Le poids du savoir
- Le prestige
- Maître en artisanat (Evolution de Expert en artisanat)
- Maladresse
- Mettre à nu
- Morsure
- Néhant dévore tout
- Noyer le chagrin
- Obésité (Evolution de Goinfrerie)
- Ordre de marche
- Pansement béni
- Partir sur les routes
- Pas de cape !
- Pas de quartier
- Passe d'arme
- Plein les poches
- Protéger les faibles
- Prêt à temps
- Raillerie
- Recycler la magie
- Rester en retrait
- Six pieds sous terre
- T'en veuuuuxxx ?
- Tentation
- Tous les coups...
- Triomphe
- Un nouveau départ
- Vélocité
- Wanted !
Avec restriction
Ces cartes peuvent être jouées dans n'importe quel deck, mais le personnage pouvant les jouer doit respecter les limitations de race, caste et classe
- ...peut le moins
- A guichet fermé
- Affuter les lames
- Agression furtive
- Art de la guerre
- Assassinat
- Attaque coordonnée
- Battre le fer
- Bénédiction du Gardien
- Bonne fortune
- Bric à brac
- Briser le fer (Evolution de Briser le mur)
- Briser le mur
- Brutalité
- Cacophonie
- Carapace
- Célérité
- Cérémonie du thé
- Coup de bouclier
- Décision du Conseil
- Destin brisé
- Diversion
- Du sable dans les yeux
- Échapper à la mort
- Embuscade
- Esquive acrobatique
- Expert en artisanat
- Fureur guerrière
- Gagner par la force
- Gagner par la ruse
- Haine des bagarreurs
- Haine des mystiques
- Héros d'une contrée lointaine
- Illumination
- L'épreuve du pont
- La chasse aux monstres
- Ligne de boucliers
- Manipulation
- Même pas mal!
- Mimétisme
- Multi-Tâche
- Ouverture d'esprit
- Pas de pitié
- Poing final
- Polyvalence
- Protection runique
- Préparatifs
- Prêt au combat
- Qui peut le plus...
- Rage
- Riposte
- Sitar Hero
- Stratégie militaire
- Supporter son champion
- Tir chaotique précis
- Victoire éclatante
- Vol
- Zone de contrôle
Les Objets
- Armure de cristal
- Armure du Roi Tonnerre (Evolution de l'Armure de cristal)
- Armure maudite
- Armure runique
- Bannière du Conseil
- Baril d'explosifs (Evolution de la Caisse de munitions)
- Baume de soin
- Bottes des cieux
- Bouclier de Deirf Geiss
- Bouclier simple
- Bâbord (Evolution de Tribord)
- Bâton mystique
- Caisse de munitions
- Caisse à outils
- Caisse à outils piégée (Evolution de la Caisse à outils)
- Cape caméléon
- Cape mirage
- Chapeau dévoreur (Evolution du Chapeau magique)
- Chapeau magique
- Couronne de cristal
- Couronne du Roi Tonnerre (Evolution de la Couronne de cristal)
- Dague simple
- Dague Vampire (Evolution de la Dague Vivante)
- Dague Vivante
- Double Lame de Deirf Geiss
- Epée courte
- Epée des 5 ancêtres
- Epée en bois
- Fétiche d'ambre destructeur
- Fétiche d'ambre protecteur (Evolution de la Fétiche d'ambre destructeur)
- Fléau
- Gant maudit
- Gantelet runique
- Gentil Jorusien (Evolution du Méchant Jorusien)
- Grand bâton de mage (Evolution du Bâton mystique)
- Grandelame maudite
- Grimoire maudit
- Hache de guerre
- Hache simple
- Lame maudite d'Yses
- Lame sacrée d'Avalonie
- Lance de cristal
- Lance de garde
- Lance du Roi Tonnerre (Evolution de la Lance de cristal)
- Mangevie (Evolution de la Dague Vivante)
- Masque tribal
- Méchant Jorusien
- Naginata
- No Dashi (Evolution de l'Epée en bois)
- Nouilles brûlantes (Evolution des Nouilles chaudes)
- Nouilles chaudes
- Oeil de Zarazam
- Orbe de l'ombre
- Orbe du soleil (Evolution de l'Orbe de l'ombre)
- Parchemin d'esprit tordu
- Parchemin d'immobilité
- Parchemin de faiblesse
- Parchemin de puissance
- Parchemin petitbras
- Perforante
- Pierre-coeur
- Poison à retardement (Evolution de la Potion à retardement)
- Potion de fureur
- Potion de séduction
- Potion à retardement
- Sceptre des confins
- Serment de Foi (Evolution du Bâton mystique)
- Tribord
Les Sortilèges
- Amplification magique
- Arcanium
- Armure de la terre
- Attaque magique
- Bond dans le temps
- Boule de feu
- Brume
- Charge statique
- Chaîne d'éclairs
- Congélation
- Débat philosophique
- Dérober l'ombre
- Épée de lumière
- Eperonnage
- Essaim dévoreur
- Flèche incandescente
- Gagner par la magie
- Implosion
- Incendie
- La plume est plus forte...
- Lobotomie
- Magie martiale
- Maîtrise
- Mirage
- Mixage Temporel
- Paradoxe Temporel
- Par les flèches
- Pluie incandescente (Evolution de la Boule de feu)
- Prison mentale
- Que l'épée
- Reflets illusoires
- Rempart de glace
- Sombre lumière
- Totem destructeur
- Vieilissement
Les Théurgies
- Aide divine
- Attaque spirituelle
- Concentration
- Courroux divin
- Détruire l'inhumain
- Duel spirituel
- Esprit protecteur
- Exaltation
- Exhorter la foi (Evolution de Exaltation)
- Exorcisme
- Gagner par la ferveur
- Lumière divine (Evolution de Exaltation)
- Mal et diction
- Miséricorde
- Nova sacrée
- Offrande
- Prier pour la guérison
- Rempart de la foi
- Volonté divine