De Eredan.

Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.

Sommaire

Aktiv/Passiv

Aktiv: Der angreifende Spieler, zu Beginn der ersten Runde wird er durch den Computer gewählt. Dieser Spieler wählt die Charaktere und spielt als erstes eine Karte. Passiv: Der verteidigende Spieler. Seine Karte wird als zweites gespielt.

Die Spieler wechseln in jeder Runde ihren Part, d.h., sie sind abwechselnd aktiv oder passiv.

Zugehörigkeit

Gildenspezifische Karten gehören (mindestens) einer Gilde an und können nur von Charakteren der entsprechenden Gilde benutzt werden (Ausnahme sind gildenspezifische Gegenstände bei Golems).

Ambidextrie

Ambidextrie bedeutet, dass man zusätzlich zu diese Waffe mit Ambidextrie, noch eine weitere Waffe tragen kann.

Attacher/Attaché

Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.

Attacke/Verteidigung

Attacke und Verteidigung sind die Eigenschaften eines Charakters welche in einem physischen Kampf zu tragen kommen. Die Attacke deines Charakters trifft auf die Verteidigung des gegnerischen Charakters und umgekehrt.

Spezielle Fähigkeit

Jeder Charakter hat einen speziellen Bonus, welcher auf der Karte über dem Rundenbonus steht. Meistens ist dieser abhängig von der jeweiligen Kaste.

Karte

Charakter

Charaktere sind die Hauptkarten jeden Decks. Jedes Deck beinhaltet 3 Charaktere, die durch Aktionskarten, Gegenständen, Zauber, usw. verstärkt werden. Informationen die auf Charakterkarten stehen sind: Name, Gilde, Rassen, Klasse, Kaste, Ordnungsbonus, Attacke, Verteidigung, Geist, eventuell eine Spezielle Fähigkeit.

Charakterkarten sind rot.

Aktion

Aktionenkarten sind Karten die normalerweise von jedem Charakter gespielt werden können.

Aktionskarten sind violett.

Sortilège

Les sortilèges ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. On reconnait les cartes Sortilèges par leur maquette de couleur bleue.

Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou céleste.

Attention un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement.

Un sortilège infligeant des dégâts directs (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.

Objet

Une carte objet reste attachée au personnage contrairement à la plus part des cartes qui sont défaussées une fois jouées. Seule entorse à cette règle, les potions et les parchemins qui sont défaussées de suite après utilisation. On reconnait les cartes Objets par leur maquette de couleur marron.

Règle spéciale : les armes et armures. Leurs effets ne sont actifs qu'à la fin du combat dans lequel l'arme ou armure est jouée.

Théurgie

Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. On reconnait les cartes Théurgies par leur maquette de couleur blanc crème.

Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre ou céleste.

Classe

C'est le "métier" du personnage et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les Classes reportez vous à la section Règles.

Collection

C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.

Combat

C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.

Deck

C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.

Durée

Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat

Effekt

Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.

Esprit

Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux Sortilèges et Théurgies.

Enchaînement

Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).

Évolution

Lorsqu'un personnage a assez de point d'Expérience il peut évoluer suivant un branching. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.

Ex : Personnage => Evolution 1 => Evolution 2 => etc

Lorsqu'un personnage peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, choisissez la carte qui peut évoluer pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.

Expérience

Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.

Foil

Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%)

Groupe

L'ensemble de vos personnages durant une partie.

Guilde

C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :

  • Les Envoyés de Noz'dingard
  • La Kotoba
  • Les Combattants de Zïl
  • Les Nomades
  • La Cœur de Sève
  • Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste

Immunité

Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un sort qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.

En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.

Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.

Incliner

A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.

Initiative

Elle sert à déterminé qui débute la partie. Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant.

Joué/non joué

Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.

Légendaire

Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plus part des cas d'une puissance importante.

Ligne

Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.

Main

Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.

Mort d'un personnage

Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)

Ordre/Tour

Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).

Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.

Les deux termes cohabitent

Race

La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :

  • Les Elfines
  • Les Hom'Chaïs
  • Les Humains
  • Les Guémélites
  • Les Golems
  • Les bêtes
  • Les Non-morts
  • Les Elfes de Glace
  • Les Daïs
  • Les Solarians

Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.

  • Golem : On peut attacher n'importe quelle carte Objet sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.
  • Guémélite : les guémélites peuvent lancer des sortilèges correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.

Geschlecht

Es gibt 3 Typen im Spiel: Männlich, Weiblich und Neutral/Unbekannt. Einige Fähigkeiten und Effekte können Mitglieder des anderen Geschlechts beeinflussen.

Spielrunde

Zeiteinheit, sie umfasst die Gegenüberstellung zweier Charaktere im Kampf. Eine Runde beginnt, sobald ein Spieler die zwei Charaktere, die sich bekämpfen sollen, ausgewählt hat und sie endet nach der Abwurfphase.

Effekttyp

Es existiert eine Reihe verschiedener Effekte, bei Zauberkarten handelt es sich dabei um die Magie (Wasser, Feuer etc.), bei anderen um physikalische Effekte, usw.

Kartentyp

Art der Karte, es existieren aktuell: Zauber, Objekt, Charakter, Aktion, Theurgie, Schicksal


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