De Eredan.
Prove dei Campioni
- Diventare il Flagello (Prova del Flagello delle Anime)
- Superare la Paura (Prova del Comandante Zahal)
- Imporsi nel Kotoba (Prova di Daijin)
- L'ombra di se stessi (Prova dell'Arcimago Artrezil)
- Il rito di passaggio (Prova di Quercus)
- Chiarire la situazione (Prova di Maestra-Vincolatrice Laelyse)
- Un giorno importante (Prova di Ahzred, campione della guardia reale)
- Riprendere il controllo (Prova di Klemence, meccanica emerita)