De Eredan.

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Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.
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Diese Sektion präsentiert verschiedene Begriff die in Eredan ITCG verwendet werden und erklärt sie.
===Aktiv/Passiv===
===Aktiv/Passiv===
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Theurgienkarten sind gelb.
Theurgienkarten sind gelb.
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===Klassen===
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===Kasten===
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Jeder Charakter ist mindestens einer Klasse zugeteilt. Die Klassen bestimmen welche Karten der Charakter spielen kann. Mehr dazu gibt es unter "Regeln".
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Durch seine Kaste hat der Charakter eine spezifische Zugehörigkeit, die ihm den Zugang zu spezifischen Karten ermöglicht.
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Die Kaste kann wie eine Unter-Gilde gesehen werden, die Mitglieder teilen gewisse Eigenschaften und Ziele die einer einzelnen Kaste entsprechen.
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[[DE:ITCG:Verzeichnis#Kasten|Liste der existierenden Kasten]]
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===[[DE:ITCG:Klasse|Klassen]]===
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Jeder Charakter ist mindestens einer [[DE:ITCG:Klasse|Klasse]] zugeteilt. Die Klassen bestimmen welche Karten der Charakter spielen kann. Mehr dazu gibt es unter "Regeln".
===Sammlung===
===Sammlung===
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===Deck===
===Deck===
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Ein Deck beinhaltet die 20 Karten die du dir aus deiner Sammlung zusammengestellt hast, um damit gegen andere Spieler anzutreten.
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Ein Deck beinhaltet die 20 bis 50 Karten (ohne die Charaktere) die du dir aus deiner Sammlung zusammengestellt hast, um damit gegen andere Spieler anzutreten.
===Dauer===
===Dauer===
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Karten mit Verkettung erlauben es dir, nach dieser Karte noch eine andere Karte auszuspielen. In der Regel kann man somit höchstens 2 Karten in einer Runde ausspielen.
Karten mit Verkettung erlauben es dir, nach dieser Karte noch eine andere Karte auszuspielen. In der Regel kann man somit höchstens 2 Karten in einer Runde ausspielen.
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[[DE:ITCG:Verkettungen|Liste der Karten mit Verkettung]]
===Entwicklung===
===Entwicklung===
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===Gilden===
===Gilden===
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Eine Gruppe von Leuten, die ein gemeinsames Ziel haben, jeder Charakter gehört zu einer gewissen Gilden.
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Eine Gruppe von Leuten, die ein gemeinsames Ziel haben, jeder Charakter gehört zu einer gewissen Gilden.
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Es gibt auch Charaktere die zu zwei oder mehr Gilden gehören.
Es gibt:  
Es gibt:  
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*Die Kämpfer der Zil
 
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*Kotoba
 
*Die Gesandten von Noz'Dingard
*Die Gesandten von Noz'Dingard
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*Kotoba
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*Die Kämpfer der Zil
*Die Söldner
*Die Söldner
*Wüstennomaden
*Wüstennomaden
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*Die Piraten
*Die Piraten
*Nehantisten
*Nehantisten
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*Kurtisanen
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*Die Runen-Legion
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*Steinbinder
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===Immunité===
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===Immunität===
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Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.
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Ein Charakter oder eine Karte die der Immunität gegenüber eines gewissen Effekt-Typen gewährt. Zum Beispiel, Immunität gegenüber Zaubern: Wenn der Gegner einen Zauber spielt, der deinen Charakter betrifft, wird der Effekt neutralisiert.
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En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.
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===Erschöpfen===
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Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.
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Am Ende eines Kampfes, werden die beiden Charakter wieder zurück in die ursprüngliche Position gebracht, und wird erschöpft. Ein Charakter kann solange er erschöpft ist, nicht an einem Kampf teilnehmen. Erst nach dem alle 3 Charaktere gekämpft haben, können sie wieder ausgewählt werden.
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===Incliner===
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A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.
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===Initiative===
===Initiative===
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Elle sert à déterminé qui débute la partie. Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant.
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Es hilft zu entscheiden welcher Spieler den Kampf beginnt und wer der Angreifer ist. Wenn du einen Charakter mit einem erhöhten Initiativewert in deinem Deck hast, steigt deine Chance, den Kampf zu beginnen.
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===Joué/non joué===
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===Gespielt/nicht gespielt===
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Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.
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Status des Charakters. Gespielt = Erschöpft / Nicht gespielt = Auswählbar.
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===Légendaire===
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===Legendär===
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Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plus part des cas d'une puissance importante.
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Es gibt wenige Karten die legendär sind. Diese Karten sind sehr selten und auch extrem stark.
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===Ligne===
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===Hand===
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Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.
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Hand, beschreibt in einem Kampf, die normalerweise 5 Karten, die ausgewählt und gespielt werden können.
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===Main===
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===Der Tod eines Charakters===
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Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.
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Wenn ein Charakter 0 Lebenspunkte oder weniger hat, stirbt er. Alle Karten die an diesen Charakter gebunden oder ausgerüstet waren, werden im Friedhof platziert.
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===Mort d'un personnage===
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===Ordnungsbonus===
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Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)
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Es ist ein Bonus der normalerweise von der Rundenzahl abhängig ist.
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Zum Beispiel bei "Runde 1 und 3: +1 Attacke" bekommt der Charakter in den jeweiligen Runden +1 Attacke.
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===Ordre/Tour===
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===Rassen===
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Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).
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Die Rasse bestimmt die Natur des Charakters. Aktuell gibt es:
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Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.
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*[[DE:ITCG:Tier|Tier]]
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*[[DE:ITCG:Dais|Dais]]
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*[[DE:ITCG:Dämon|Dämon]]
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*[[DE:ITCG:Eiself|Eiself]]
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*[[DE:ITCG:Elfine|Elfine]]
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*[[DE:ITCG:Eltarit|Eltarit]]
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*[[DE:ITCG:Golem|Golem]]
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*[[DE:ITCG:Gemelit|Gemelit]]
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*[[DE:ITCG:Homchai|Homchai]]
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*[[DE:ITCG:Mensch|Mensch]]
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*[[DE:ITCG:Nicht-Tot|Nicht-Tot]]
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*[[DE:ITCG:Solarian|Solarian]]
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*[[DE:ITCG:Unbekannt|Unbekannt]]
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Les deux termes cohabitent
 
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===Race===
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''Von diesen Rassen haben nur 2 bestimmte Effekte'':
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La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :
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- '''[[DE:ITCG:Golem|Golem]]''': Diesen Charakteren können Item-Karten ohne Einschränkungen angehängt werden. [[DE:ITCG:Golem|Golem]]s nehmen dann den Bonus entsprechend ihrer [[DE:ITCG:Klasse|Klasse]], [[DE:ITCG:Kaste|Kaste]] oder [[DE:ITCG:Gilden|Gilde]] oder, wenn nichts übereinstimmt, den Standardbonus.
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*Les Elfines
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- '''[[DE:ITCG:Gemelit|Gemelit]]''' : [[DE:ITCG:Gemelit|Gemelit]]en können Zauber ausführen, die ihrem Element entsprechen. Ein Wasser-[[DE:ITCG:Gemelit|Gemelit]] z.B. kann also Wasser-Zauber spielen. Allerdings erhalten [[DE:ITCG:Gemelit|Gemelit]]en keine Verkettungen für [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]]-Karten.
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*Les Hom'Chaïs
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*Les Humains
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*Les Guémélites
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*Les Golems
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*Les bêtes
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*Les Non-morts
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*Les Elfes de Glace
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*Les Daïs
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*Les Solarians
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Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.
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*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.
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*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.
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===Geschlecht===
===Geschlecht===
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===Kartentyp===
===Kartentyp===
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Art der Karte, es existieren aktuell: [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]], [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Objekt]], [[DE:ITCG:Karten:Charakter|Charakter]], [[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktion]], [[DE:ITCG:Karten:Theurgie|Theurgie]], [[DE:ITCG:Karten:Schicksal|Schicksal]]
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Außer den [[DE:ITCG:Karten:Charakter|Charakter]] existieren für die Decks noch [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]], [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Objekt]], [[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktion]], [[DE:ITCG:Karten:Theurgie|Theurgie]] und Gefährten, sowie [[DE:ITCG:Karten:Element|Element]] und Dekoration die eine untergeordnete Rolle spielen.
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Darüber hinaus gibt es 'Gaben von Eredan' so wie nicht spielbare wie [[DE:ITCG:Karten:Schicksal|Schicksal]], Schätze und Runen.
[[DE:ITCG|Zurück zu iTCG]]
[[DE:ITCG|Zurück zu iTCG]]

Version actuelle en date du 24 avril 2014 à 22:09

Diese Sektion präsentiert verschiedene Begriff die in Eredan ITCG verwendet werden und erklärt sie.

Sommaire

Aktiv/Passiv

Aktiv: Der angreifende Spieler, zu Beginn der ersten Runde wird er durch den Computer gewählt. Dieser Spieler wählt die Charaktere und spielt als erstes eine Karte. Passiv: Der verteidigende Spieler. Seine Karte wird als zweites gespielt.

Die Spieler wechseln in jeder Runde ihren Part, d.h., sie sind abwechselnd aktiv oder passiv.

Zugehörigkeit

Gildenspezifische Karten gehören (mindestens) einer Gilde an und können nur von Charakteren der entsprechenden Gilde benutzt werden (Ausnahme sind gildenspezifische Gegenstände bei Golems).

Ambidextrie

Ambidextrie bedeutet, dass man zusätzlich zu diese Waffe mit Ambidextrie, noch eine weitere Waffe tragen kann.

Ausrüsten/Anbinden

Wenn ein permanenter Gegenstand aktiviert wird, ist er an dem jeweiligen Charakter ausgerüstet. Permanente Karten können an Charaktere angebunden werden.

Attacke/Verteidigung

Attacke und Verteidigung sind die Eigenschaften eines Charakters welche in einem physischen Kampf zu tragen kommen. Die Attacke deines Charakters trifft auf die Verteidigung des gegnerischen Charakters und umgekehrt.

Spezielle Fähigkeit

Jeder Charakter hat einen speziellen Bonus, welcher auf der Karte über dem Rundenbonus steht. Meistens ist dieser abhängig von der jeweiligen Kaste.

Karte

Charakter

Charaktere sind die Hauptkarten jeden Decks. Jedes Deck beinhaltet 3 Charaktere, die durch Aktionskarten, Gegenständen, Zauber, usw. verstärkt werden. Informationen die auf Charakterkarten stehen sind: Name, Gilde, Rassen, Klasse, Kaste, Ordnungsbonus, Attacke, Verteidigung, Geist, eventuell eine Spezielle Fähigkeit.

Charakterkarten sind rot.

Aktion

Aktionenkarten sind Karten die normalerweise von jedem Charakter gespielt werden können.

Aktionskarten sind violett.

Zauber

Es gibt verschiedene Typen von Zauber: Feuer, Gewitter, Schatten,..

Zauber können ausschließlich von Magier gespielt werden. Außnahme: Gemeliten können Zauber passend zu ihrem Gemeliten-Typ spielen.

Zonen-Zauber können nicht in Verkettung gespielt werden.

Zauberkarten sind blau.

Gegenstand

Gegenstandskarten werden auf Charakteren ausgerüstet, sind somit also permanent im Gegensatz zu den meisten anderen Karten. Ausnahme: Tränke und Pergamente, sind meistens nicht permanent.

Spezielle Regel: Gegenstände werden grundsätzlich erst am Ende der Runde aktiviert, genaueres steht auf jeder Gegenstandskarte selbst.

Gegenstandskarten sind braun.

Theurgie

Es gibt verschiedene Typen von Theurgien: Glaube, Göttlicher Zorn, Schicksal

Theurgien können ausschließlich von Priestern gespielt werden.

Theurgienkarten sind gelb.

Kasten

Durch seine Kaste hat der Charakter eine spezifische Zugehörigkeit, die ihm den Zugang zu spezifischen Karten ermöglicht.

Die Kaste kann wie eine Unter-Gilde gesehen werden, die Mitglieder teilen gewisse Eigenschaften und Ziele die einer einzelnen Kaste entsprechen.

Liste der existierenden Kasten

Klassen

Jeder Charakter ist mindestens einer Klasse zugeteilt. Die Klassen bestimmen welche Karten der Charakter spielen kann. Mehr dazu gibt es unter "Regeln".

Sammlung

Hier sieht man alle Karten die man besitzt.

Kampf

Ein Duell zwischen 2 Charakteren. Ein Kampf beginnt, wenn der aktive Spieler die 2 Charaktere auswählt die gegeneinander antreten und endet, wenn keiner der beiden Charaktere mehr agieren kann.

Deck

Ein Deck beinhaltet die 20 bis 50 Karten (ohne die Charaktere) die du dir aus deiner Sammlung zusammengestellt hast, um damit gegen andere Spieler anzutreten.

Dauer

Manche Effekte wirken über mehrere Runden, die Länge der Dauer wird auf der jeweiligen Karte angegeben.

Effekt

Jede Karte hat einen oder mehrere Effekte, die dazu beitragen sollen deine Charaktere zu verstärken.

Geist

Geist ist die Eigenschaft eines Charakters die meistens Zauber und Theugien verstärkt, sowie auch die Verteidigung gegen magischen Schaden.

Verkettung

Karten mit Verkettung erlauben es dir, nach dieser Karte noch eine andere Karte auszuspielen. In der Regel kann man somit höchstens 2 Karten in einer Runde ausspielen.

Liste der Karten mit Verkettung

Entwicklung

Es gibt Karten die man bei einer gewissen Anzahl an Erfahrungspunkten entwickeln kann. Diese Karten werden somit stärker und verändern ihr aussehen.

Die Stufe der Entwicklung wird bei jeder Karte, oben rechts angezeigt.

Zum entwickeln einer Karte, kann man in seine Sammlung gehen, und nach Klick auf die ausgewählte Karte, den Entwicklungsbildschirm öffnen. Dort sieht man die Voraussetzungen für die Entwicklung, und kann bei Erfüllung dieser, die Karte entwickeln.

Erfahrung

Karten erhalten nach jedem Kampf eine bestimmte Anzahl an Erfahrung, bei einer bestimmten Höhe der Erfahrungspunkte können manche Karten entwickelt werden.

Foil

Eine Foil-Karte wird anders dargestellt und hat den Vorteil, dass es nach jedem Kampf mehr Erfahrungspunkte bekommt (+15%).

Gruppe

Als Gruppe werden deine gesamten Charaktere, die an einem Kampf teilnehmen, bezeichnet.

Gilden

Eine Gruppe von Leuten, die ein gemeinsames Ziel haben, jeder Charakter gehört zu einer gewissen Gilden. Es gibt auch Charaktere die zu zwei oder mehr Gilden gehören.

Es gibt:

  • Die Gesandten von Noz'Dingard
  • Kotoba
  • Die Kämpfer der Zil
  • Die Söldner
  • Wüstennomaden
  • Herz aus Pflanzensaft
  • Die Piraten
  • Nehantisten
  • Die Runen-Legion
  • Steinbinder

Immunität

Ein Charakter oder eine Karte die der Immunität gegenüber eines gewissen Effekt-Typen gewährt. Zum Beispiel, Immunität gegenüber Zaubern: Wenn der Gegner einen Zauber spielt, der deinen Charakter betrifft, wird der Effekt neutralisiert.

Erschöpfen

Am Ende eines Kampfes, werden die beiden Charakter wieder zurück in die ursprüngliche Position gebracht, und wird erschöpft. Ein Charakter kann solange er erschöpft ist, nicht an einem Kampf teilnehmen. Erst nach dem alle 3 Charaktere gekämpft haben, können sie wieder ausgewählt werden.

Initiative

Es hilft zu entscheiden welcher Spieler den Kampf beginnt und wer der Angreifer ist. Wenn du einen Charakter mit einem erhöhten Initiativewert in deinem Deck hast, steigt deine Chance, den Kampf zu beginnen.

Gespielt/nicht gespielt

Status des Charakters. Gespielt = Erschöpft / Nicht gespielt = Auswählbar.

Legendär

Es gibt wenige Karten die legendär sind. Diese Karten sind sehr selten und auch extrem stark.

Hand

Hand, beschreibt in einem Kampf, die normalerweise 5 Karten, die ausgewählt und gespielt werden können.

Der Tod eines Charakters

Wenn ein Charakter 0 Lebenspunkte oder weniger hat, stirbt er. Alle Karten die an diesen Charakter gebunden oder ausgerüstet waren, werden im Friedhof platziert.

Ordnungsbonus

Es ist ein Bonus der normalerweise von der Rundenzahl abhängig ist. Zum Beispiel bei "Runde 1 und 3: +1 Attacke" bekommt der Charakter in den jeweiligen Runden +1 Attacke.

Rassen

Die Rasse bestimmt die Natur des Charakters. Aktuell gibt es:


Von diesen Rassen haben nur 2 bestimmte Effekte:

- Golem: Diesen Charakteren können Item-Karten ohne Einschränkungen angehängt werden. Golems nehmen dann den Bonus entsprechend ihrer Klasse, Kaste oder Gilde oder, wenn nichts übereinstimmt, den Standardbonus.

- Gemelit : Gemeliten können Zauber ausführen, die ihrem Element entsprechen. Ein Wasser-Gemelit z.B. kann also Wasser-Zauber spielen. Allerdings erhalten Gemeliten keine Verkettungen für Zauber-Karten.

Geschlecht

Es gibt 3 Typen im Spiel: Männlich, Weiblich und Neutral/Unbekannt. Einige Fähigkeiten und Effekte können Mitglieder des anderen Geschlechts beeinflussen.

Spielrunde

Zeiteinheit, sie umfasst die Gegenüberstellung zweier Charaktere im Kampf. Eine Runde beginnt, sobald ein Spieler die zwei Charaktere, die sich bekämpfen sollen, ausgewählt hat und sie endet nach der Abwurfphase.

Effekttyp

Es existiert eine Reihe verschiedener Effekte, bei Zauberkarten handelt es sich dabei um die Magie (Wasser, Feuer etc.), bei anderen um physikalische Effekte, usw.

Kartentyp

Außer den Charakter existieren für die Decks noch Zauber, Objekt, Aktion, Theurgie und Gefährten, sowie Element und Dekoration die eine untergeordnete Rolle spielen.

Darüber hinaus gibt es 'Gaben von Eredan' so wie nicht spielbare wie Schicksal, Schätze und Runen.


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