De Eredan.

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L''''attaque''' représente la fourchette de dégâts que le personnage peut infliger à un adversaire.  
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Die '''Attacke''' stellt einen Wert für maximalen und minimalen Schaden dar, den dein Charakter dem gegnerischen Charakter zufügen kann.  
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Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] a toujours une attaque minimum et une attaque maximum. Au moment de porter le coup, les dégâts réels sont déterminés aléatoirement d'après ces valeurs.
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Ein [[DE:ITCG:Karten:Charakter|Charakter]] hat immer eine maximale und eine minimale Attacke. Wenn ein Schlag ausgeführt wird, wird zufällig zwischen den beiden Werten die reelle Höhe des Schadens bestimmt.
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''Exemple : une attaque de 4/6 signifie que le coup peut faire 4, 5 ou 6 points de dégâts.''
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''Beispiel: Attacke 4/6 bedeutet, dass der Schlag 4, 5 oder 6 Schadenspunkte ausmachen kann.''
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Les dégâts sont ensuite diminués de la valeur de la caractéristique de [[FR:ITCG:Lexique#Attaque.2FD.C3.A9fense|défense]] adverse. Ceci donne le nombre points qui serra retiré au total de [[FR:ITCG:Cartes:Points de Vie|points de Vie]] de l'adversaire.
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Die Schäden werden anschliessend von der gegnerischen [[DE:ITCG:Glossar#Attacke.2FVerteidigung|Verteidigung]] verringert. Dies ergibt die Anzahl Punkte, die insgesamt von den [[DE:ITCG:Lebenspunkte|Lebenspunkten]] des Gegners abgezogen werden.
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==Diminution / augmentation de l'attaque==
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==Verringern/ Erhöhen der Attacke==
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L''''attaque''' peut-être modifiée en cours de jeu, et ce de plusieurs manières. Le score minimum et/ou maximum peuvent être modifiés par toute une série de cartes ([[FR:ITCG:Cartes:Action|actions]], [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objets]], ...) jouées par vous ou votre adversaire, mais l'ordre de votre personnage ainsi qu'une éventuelle capacité spéciale peuvent également la modifier.
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Die '''Attacke''' kann im Laufe des Spiels auf verschiedene Weise verändert werden. der Minimal- und/oder Maximalwert kann durch gewisse Karten verändert werden ([[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktionskarten]], [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]], [[DE:ITCG:Karten:Gegenstand|Gegenstände]], ...) die du oder dein Gegner ausgespielt haben. Er kann aber auch durch den Ordnungsbonus oder eine eventuelle Spezialfähigkeit verändert werden.
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* un effet de +1 augmentera et l'attaque minimum, et l'attaque maximum.
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* +1 erhöht die minimale und die maximale Attacke.
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* un effet de +1/+0 n'augmentera que l'attaque minimum. Toutefois, si l'attaque minimum devait dépasser l'attaque maximum, celle-ci serait également augmentée de manière à être égale à l'attaque minimum.
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* +1/+0 erhöht nur die minimale Attacke. Wenn aber die minimale Attacke die maximale Attacke übersteigen sollte, wird auch die maximale Attacke erhöht, sodass sie der minimalen entspricht.
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* un effet de +0/+1 n'augmentera que l'attaque maximum.
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* +0/+1 erhöht nur die maximale Attacke.
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* certains effets peuvent modifier l'attaque vers une valeur bien définie (ex: attaque = 5/8), d'autres peuvent par exemple amener l'attaque maximum à la valeur de l'attaque minimum.
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* Es gibt Effekte, welche die Attackenwerte genau definieren (bsp: Attacke = 5/8), und andere können die maximale Attacke auf den Wert der minimalen setzen.
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A la fin du tour, l'attaque d'origine (min et max) est restaurée, sauf si il est clairement indiqué le contraire ou que le modificateur est indiqué sur une carte attachée au personnage (exemple : une arme ou une armure).
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Am Ende der Runde wird wieder der ursprüngliche Attackenwert angezeigt (min und max), ausser wenn der Effekt, wie auf der Karte beschrieben mehrere Runden anhält oder permanent ist oder die Karte an den Charakter gebunden wird (wie zB. eine Waffe oder Rüstung).

Version actuelle en date du 26 juin 2012 à 21:45

Die Attacke stellt einen Wert für maximalen und minimalen Schaden dar, den dein Charakter dem gegnerischen Charakter zufügen kann.

Ein Charakter hat immer eine maximale und eine minimale Attacke. Wenn ein Schlag ausgeführt wird, wird zufällig zwischen den beiden Werten die reelle Höhe des Schadens bestimmt.

Beispiel: Attacke 4/6 bedeutet, dass der Schlag 4, 5 oder 6 Schadenspunkte ausmachen kann.

Die Schäden werden anschliessend von der gegnerischen Verteidigung verringert. Dies ergibt die Anzahl Punkte, die insgesamt von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen werden.

Verringern/ Erhöhen der Attacke

Die Attacke kann im Laufe des Spiels auf verschiedene Weise verändert werden. der Minimal- und/oder Maximalwert kann durch gewisse Karten verändert werden (Aktionskarten, Zauber, Gegenstände, ...) die du oder dein Gegner ausgespielt haben. Er kann aber auch durch den Ordnungsbonus oder eine eventuelle Spezialfähigkeit verändert werden.

  • +1 erhöht die minimale und die maximale Attacke.
  • +1/+0 erhöht nur die minimale Attacke. Wenn aber die minimale Attacke die maximale Attacke übersteigen sollte, wird auch die maximale Attacke erhöht, sodass sie der minimalen entspricht.
  • +0/+1 erhöht nur die maximale Attacke.
  • Es gibt Effekte, welche die Attackenwerte genau definieren (bsp: Attacke = 5/8), und andere können die maximale Attacke auf den Wert der minimalen setzen.

Am Ende der Runde wird wieder der ursprüngliche Attackenwert angezeigt (min und max), ausser wenn der Effekt, wie auf der Karte beschrieben mehrere Runden anhält oder permanent ist oder die Karte an den Charakter gebunden wird (wie zB. eine Waffe oder Rüstung).