De Eredan.

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* Die '''[[DE:ITCG:Karten:Lebenspunkt|Lebenspunkte]]''' geben die Basis-Energie eines Charakters an, diesem Wert, werden die Schäden angerechnet.  
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Ces valeurs sont les caractéristiques de base du personnage, qui pourront être modifiées en jeu lorsque des cartes [[FR:ITCG:Cartes:Action|Actions]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objets]], [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sorts]] ou [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]] sont jouées. Les valeurs des caractéristiques sont de couleur blanche si elles sont égales à leur valeur de base, de couleur verte si elle sont supérieures à leur valeur de base (on parle alors de "buff") et de couleur rouge si elles sont inférieure à leur valeur de base (on parle alors de "débuff").
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Diese Werte sind Basiseigenschaften des Charakters, die während dem Spiel verändert werden können, wenn [[DE:ITCG:Karten:Aktion|Aktionskarten]], [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Gegenstände]], [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]] oder [[DE:ITCG:Karten:Theurgie|Theurgien]] gespielt werden. Die Werte der Eigenschaften sind weiss, wenn sie ihren Basiswerten entsprechen, <span style="color:#008B00">grün</span>, wenn sie höher als ihr Basiswert sind (in einem solchen Fall spricht man von einem "Buff") und <span style="color:#CD0000">rot</span>, wenn wenn sie tiefer als ihr Basiswert sind (dann spricht man von einem "Debuff").
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* L''''[[FR:ITCG:Lexique#Ordre|Ordre]]''', pouvant également affecter ces caractéristiques ; il s'agit d'un effet particulier qui ne s'active que si le personnage est joué à l'un des [[FR:ITCG:Lexique#Tour_de_combat.2FTour_de_jeu|tours de jeu]] indiqué.
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* Der '''[[DE:ITCG:Glossar#Ordnungsbonus|Ordnungsbonus]]''', kann diese Eigenschaften auch verändern; es handelt sich um einen besonderen Effekt, der sich nur aktiviert, wenn der Charakter in einer der angegebenen [[DE:ITCG:Glossar#Spielrunde|Spielrunden]] gespielt wird.
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* La '''[[FR:ITCG:Lexique#Race|Race]]''', représentant la nature du personnage (certaines races ont des effets particuliers) ; un personnage peut posséder plusieurs races.  
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* Die '''[[DE:ITCG:Glossar#Rassen|Rassen]]''' stellen die Natur des Charakters dar (einige Rassen haben besondere Effekte). Ein Charakter kann mehrere Rassen besitzen.  
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* La '''[[FR:ITCG:Classe|Classe]]''', représentant le "métier" du personnage, qui détermine les cartes qui lui seront accessibles, et lui accorde généralement une capacité particulière ; un personnage peut posséder [[FR:ITCG:Classe#Multi-Classage|plusieurs classes]].
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* Die '''[[DE:ITCG:Glossar#Klassen|Klasse]]''' stellt den "Beruf" des Charakters dar. Es gibt Karten, die nur von gewissen Klassen gespielt werden können und den dazu gehörigen Charakteren für gewöhnlich eine besondere Fähigkeit verleihen. Ein Charakter kann [[DE:ITCG:Regeln#Sonderf.C3.A4lle:_Hybrid-Klassen|mehrere Klassen]] besitzen.
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* La '''[[FR:ITCG:Lexique#Capacit.C3.A9_sp.C3.A9ciale|Capacité Spéciale]]''', facultative, qui accorde un bonus supplémentaire au personnage, détaillé au dessus de l'ordre.
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* Die '''[[DE:ITCG:Glossar#Spezielle_F.C3.A4higkeit|Spezielle Fähigkeit]]''' ist fakultativ und bringt dem Charakter einen zusätzlichen Bonus, der über dem Ordnungsbonus spezifiziert wird.
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''Exemple : La redoutable Sorcelame Eglantyne possède une capacité spéciale qui lui fournit un bonus de Défense lorsque sa non moins redoutable sœur Moïra se trouve dans votre ligne. Elle est accessoirement multiclassée Mage-Maraudeur, ce qui lui permet notamment d'utiliser des cartes réservées à chacune de ces deux classes.''
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''Beispiel: Die berüchtigte Zauberklinge Eglantine besitzt eine Spezielle Fähigkeit, welche ihr einen Verteidigungsbonus verschafft, wenn sich ihre nicht weniger berüchtigte Schwester Moira auf ihrer Seite befindet. Sie ist zudem Magierin und Marodeurin, wodurch sie Karten von diesen beiden Klassen benutzen kann.''
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==Evolution==
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==Entwicklung==
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Toutes les cartes personnage possèdent au moins une [[FR:ITCG:Lexique#.C3.89volution|évolution]]. Lorsqu'un personnage évolue, son apparence change, ainsi que certaines de ses caractéristiques ou capacités. Pour y parvenir, il doit accumuler suffisamment de points d'expérience lors de ses combats. Il faut alors passer par l'outil d'évolution du personnage afin de valider son évolution, et éventuellement de choisir entre les différentes possibilités s'il y en a plusieurs.
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Alle Charakterkarten besitzen mindestens 1 [[DE:ITCG:Glossar#Entwicklung|Entwicklung]]. Wenn sich ein Charakter entwickelt, verändert sich sein Aussehen und einige seiner Eigenschaften oder Fähigkeiten.  
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Um einen Charakter entwickeln zu können, muss dieser während seinen Kämpfen genügend Erfahrungspunkte sammeln. Wenn die XP-Leiste voll ist, muss man die Entwicklung über den Entwicklungsbildschirm bestätigen und eventuell zwischen verschiedenen Möglichkeiten auswählen, wenn es mehrere gibt.
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Version actuelle en date du 13 juillet 2012 à 19:22

Die Karten vom Typ Charakter bilden die Basis eines Decks, denn sie repräsentieren die Helden, mit Hilfe derer du dich duellierst. Die Charaktere sind geprägt von Informationen, die bestimmen, wie sie gespielt werden können.

Charakterkarten sind erkennbar am roten Rahmen.

Charakter.png

Zugehörigkeit

Ein Charakter kann entweder einer Gilde angehören oder Söldner sein, sich also einer Gilde als freier Krieger anschließen. Söldner können in jedem Deck benutzt werden, außer in einem Nehantisten-Deck. Ein Gildencharakter kann nur mit Charakteren seiner Gilde oder mit Söldnern gespielt werden.


TOnfsnsJ.png

Beispiel: Der Söldner Kronhan, heißblütiger Poet, der in der hohen Kunst der Enthauptung durch die Axt brilliert, kann seine Lieblingswaffe einer Mannschaft von Kotoba-Kämpfern bereitstellen, aber auch den Feder schwingenden Magiern der Noz'Dingard... oder eben an der Seite zweier weiterer Söldner kämpfen, die ebenso stark sind wie er!

Eigenschaften

Neben ihrer Gildenzugehörigkeit beinhalten die Charakterkarten verschiedene Informationen, die ihr Kampfverhalten bestimmen:

  • Die Attacke gibt die Spanne des Schadens an, den der Charakter dem Gegner zufügen kann.
  • Die Verteidigung gibt die Resistenz an, die der Charakter gegen physischen Schaden hat.
  • Der Geist gibt an, wie begabt ein Magier mit Zaubern ist und wie gut er gegen magische Schäden standhält.
  • Die Lebenspunkte geben die Basis-Energie eines Charakters an, diesem Wert, werden die Schäden angerechnet.

Diese Werte sind Basiseigenschaften des Charakters, die während dem Spiel verändert werden können, wenn Aktionskarten, Gegenstände, Zauber oder Theurgien gespielt werden. Die Werte der Eigenschaften sind weiss, wenn sie ihren Basiswerten entsprechen, grün, wenn sie höher als ihr Basiswert sind (in einem solchen Fall spricht man von einem "Buff") und rot, wenn wenn sie tiefer als ihr Basiswert sind (dann spricht man von einem "Debuff").

  • Der Ordnungsbonus, kann diese Eigenschaften auch verändern; es handelt sich um einen besonderen Effekt, der sich nur aktiviert, wenn der Charakter in einer der angegebenen Spielrunden gespielt wird.
  • Die Rassen stellen die Natur des Charakters dar (einige Rassen haben besondere Effekte). Ein Charakter kann mehrere Rassen besitzen.
  • Die Klasse stellt den "Beruf" des Charakters dar. Es gibt Karten, die nur von gewissen Klassen gespielt werden können und den dazu gehörigen Charakteren für gewöhnlich eine besondere Fähigkeit verleihen. Ein Charakter kann mehrere Klassen besitzen.
  • Die Spezielle Fähigkeit ist fakultativ und bringt dem Charakter einen zusätzlichen Bonus, der über dem Ordnungsbonus spezifiziert wird.

hhPnSfsW.png

Beispiel: Die berüchtigte Zauberklinge Eglantine besitzt eine Spezielle Fähigkeit, welche ihr einen Verteidigungsbonus verschafft, wenn sich ihre nicht weniger berüchtigte Schwester Moira auf ihrer Seite befindet. Sie ist zudem Magierin und Marodeurin, wodurch sie Karten von diesen beiden Klassen benutzen kann.

Entwicklung

Alle Charakterkarten besitzen mindestens 1 Entwicklung. Wenn sich ein Charakter entwickelt, verändert sich sein Aussehen und einige seiner Eigenschaften oder Fähigkeiten.

Um einen Charakter entwickeln zu können, muss dieser während seinen Kämpfen genügend Erfahrungspunkte sammeln. Wenn die XP-Leiste voll ist, muss man die Entwicklung über den Entwicklungsbildschirm bestätigen und eventuell zwischen verschiedenen Möglichkeiten auswählen, wenn es mehrere gibt.



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