De Eredan.

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==Arckam==
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==Artrezil==
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Der Erzmagier Artrezil ist ein Echo aus vergangener Zeit, er selbst steht am Anfang der Kämpfer der Zil. Voller Begeisterung für die Schattenmagie hatte Artrezil die Drakonie verlassen, um seinen eigenen Weg zu gehen: Den des Schattens. Er erschuf Zil, das erste Schattenwesen, das fähig ist zu denken. Er meinte, dem Tod entrinnen zu können, indem er selbst zu diesem Zil wurde und somit unsterblich wäre. Aber dieser Erfolg blieb ihm verwehrt und die Kreatur überlebte ihren Schöpfer, um schlussendlich die Gilde der Kämpfer der Zil zu gründen.
==Blutschwert==
==Blutschwert==
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==Dunkel==
==Dunkel==
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Dunkel war eine junge Schülerin der Hetzmagier. Sie scheiterte aber in ihrer Mission, Dame Jana zu ermorden, worauf sie von ihrem Mentor zurückgelassen wurde.
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Auf der Flucht nach ihrem Fehlschlag, verlor sie verwundet das Bewusstsein, aber Ergus fand sie und brachte sie ins Lager der Zil, die sie pflegten.
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Sie wurde bald zu einem anerkannten Mitglied der Meute und ist bei vielen wichtigen Missionen dabei, wo sie ihre Fähigkeiten als Späherin ohne gleichen nutzen kann.
==Ergus==  
==Ergus==  
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Ergue n'est revenu que très récemment au sein de la guilde, après un long voyage en terres étrangères, accompagné de deux êtres étranges : Granderage et Soriek. Très fidèlement attachés à lui, c'est sur son insistance que ces derniers ont pu si rapidement intégrer la guilde. Il faut préciser que jusqu'ici la décision ne fut pas regrettée tant le trio inséparable est efficace dans l'action.
Ergue n'est revenu que très récemment au sein de la guilde, après un long voyage en terres étrangères, accompagné de deux êtres étranges : Granderage et Soriek. Très fidèlement attachés à lui, c'est sur son insistance que ces derniers ont pu si rapidement intégrer la guilde. Il faut préciser que jusqu'ici la décision ne fut pas regrettée tant le trio inséparable est efficace dans l'action.
Si vous faites face à Ergue soyez sur d'une chose : c'est que l'un de ses congénères animal se tient dans votre dos!
Si vous faites face à Ergue soyez sur d'une chose : c'est que l'un de ses congénères animal se tient dans votre dos!
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==Der Fürchterliche==
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Der Fürchterliche ist ein diskreter, aber dennoch präsenter Held. Keiner kann mit Gewissheit sagen, wer er ist, denn keiner hat bisher das Gesicht gesehen, das hinter der Skelettmaske verborgen bleibt. Niemand spricht mit ihm und er spricht auch niemanden an, wodurch er von seinen Gildenkollegen oft als Das Phantom genannt wird. Und trotzdem ist er immer da, wenn seine Gilde ihn braucht und erfüllt seine Aufgaben stets mit grossem Eifer. Er wurde Teil der Meute, als Wilde ihm anbot, sich ihnen anzuschliessen. Er hat während dem Konflikt mit dem Äquinoktiom in der Schlacht gegen Theya und den Fremden mitgekämpft, um Koller, ebenfalls ein Mitglied der Meute, von der Kontrolle der Äquinoktier zu befreien.
==Gesichtsloser==
==Gesichtsloser==
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Lors de sa fuite Marlok déroba à son père le prototype d'un nouveau golem de cristal qu'il acheva et anime désormais par la magie. Le golem de Marlok n'obéit qu'à son maitre et dispose d'une intelligence inhabituelle pour ce genre de créatures. Sa fidélité, son obéissance aveugle et sa résistance à la douleur font de lui un redoutable adversaire.
Lors de sa fuite Marlok déroba à son père le prototype d'un nouveau golem de cristal qu'il acheva et anime désormais par la magie. Le golem de Marlok n'obéit qu'à son maitre et dispose d'une intelligence inhabituelle pour ce genre de créatures. Sa fidélité, son obéissance aveugle et sa résistance à la douleur font de lui un redoutable adversaire.
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==Oukandari==
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Die Kämpfer der Zil haben einige sehr mysteriöse Mitglieder wie beispielsweise der Fürchterliche, Terrifik oder auch diejenigen, die miteinander fusionieren können. Diese seltsamen Figuren kommen aus einem Teil der Welt, den sie geheim halten möchten, damit ihre Kampfkunst geheim bleibt. Ergus, D’ari, N’ta, N’ba und Oukanda bilden das Fundament dieser kleinen Bande. Sie wissen, wie sie ihre Kräfte vereinen können. D’ari, das seltsame affenähnliche Wesen fusioniert mit Oukanda und wird dadurch zu Oukandari, einem halb menschlich halb animalischen Kämpfer...
==Salem==
==Salem==
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Als es Marlok schliesslich gelang, die Gilde zu befreien, musste sich Telendar vor Gericht verantworten. Des Mordes an Ketanir schuldig gesprochen, war es seine Strafe, denjenigen zu töten, der hinter all dem stand: Dimizar. Der junge Mann erfüllte die lebensbedrohliche Mission, die ihm auferlegt wurde, und gewann nach und nach seinen Platz in den Reihen der Kämpfer der Zil zurück.
Als es Marlok schliesslich gelang, die Gilde zu befreien, musste sich Telendar vor Gericht verantworten. Des Mordes an Ketanir schuldig gesprochen, war es seine Strafe, denjenigen zu töten, der hinter all dem stand: Dimizar. Der junge Mann erfüllte die lebensbedrohliche Mission, die ihm auferlegt wurde, und gewann nach und nach seinen Platz in den Reihen der Kämpfer der Zil zurück.
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==Wilde==
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Von Abysser adoptiert als sie noch klein war, schloss sich Wilde erst nach einer langen Initiationsreise den Kämpfern der Zil an. Während dieser Reise fand sie einen Käfig, in welchem der Geist der Meute eingesperrt war, ein Schatten der die Form eines riesigen Wolfes annimmt. Durch ein Ritual besiegt sie den Geist, wodurch die Meute gegründet wird, einer Splittergruppe der Gilde.
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Sie führte die Kämpfer der Zil daraufhin im Kampf gegen Sol'ra, wo die Gilde sich mit ihren alten Feinden, den Gesandten von Noz'Dingard, verbündet. Die Stärken der beiden Gilden kombiniert, zerschmettern sie die Nehantisten, die sich das Chaos zu Nutze machen wollten, das entstand nachdem Sol'ra verschwunden war.
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Wilde hat später auch ihren Teil zum Kampf gegen das Äquinoktium beigetragen, aber da sie dadurch mit der Meute nicht beim Rest der Gilde war, Zerstörte Zejabel mit seinen Zombies den Zircus, woraus Zwietracht in die Reihen der Kämpfer der Zil kroch.
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Version actuelle en date du 26 février 2014 à 22:05

Sommaire

L'inconnu

Le ciel s'était peu à peu assombri, la nuit était là et avec elle la noirceur et l'inquiétude. Mais il y a des gens pour qui la nuit était le moment le plus agréable. Toute la journée ils avaient parcouru les routes pavées des vieux royaumes, les chevaux étaient fatigués par l'effort et leurs cavaliers ne sentaient plus leur postérieurs.

- Telendar s'il te plaît, on peut s'arrêter là pour la nuit ou tu comptes aller ainsi toute la nuit? Demanda une petite voix. L'homme a qui elle s'adressait n'avait vraiment pas l'air commode.

- Mouai.

Telendar n'avait jamais été très connu pour ses grandes conversations et ses interventions se limitaient souvent à un "mouai" ou un " bof", mais il était tout de même le chef des combattants de Zïl. Ils montèrent alors le campement au bord de la route. Les membres des combattants de Zïl dorment sous une immense tente chapiteau. Il leur arrive, pour gagner de quoi survivre entre deux missions, d'animer des spectacles durant lesquels chacun y va de son talent. Ce soir là il n'y aurait pas de représentation, juste des voyageurs fatigués souhaitant se reposer après une longue journée sur les routes.

Ils étaient environ une dizaine, assis autour d'un feu au centre du chapiteau. A l'entrée le Golem de cristal de Marlok ne bougeait pas, scrutant la noirceur de la nuit au cas où un intrus voudrait s'inviter. Ergue, comme à son habitude faisait le pitre dans un coin pour amuser ses fidèles compagnons Soriek et Granderage. Sansvisage l'Hom'chaï et Sangrépée l'Elfine ne pipaient mots et se contentaient de préparer à manger. Telendar affutait ses armes en regardant Marlok occupé à compter fleurette à Silène et Sélène, deux guémélites de l'ombre aux formes généreuses. Tous vaquaient à leurs occupation quand le destin s'annonça à leur porte.

- GzzZz Une personne... ZzzG Arrive... Annonça le golem d'une voix cristalline.

Une personne emmitouflée dans une grande cape noire doublée de fourrure entra, sans que le golem ne réagisse. Telendar se jeta d'un bon sur lui sans autre forme de procès, pensant à une éventuelle attaque de cet inconnu.

- Et là, et là ! Du calme!! Je ne vous veux aucun mal.

Telendar le tint alors en garde.

- Qui êtes vous? Comment avez vous fait pour passer la défense du Golem? Marlok, vérifie pourquoi ton truc a pas marché!! Dit-il sur un ton énervé.

- Je ne suis qu'un voyageur qui a entendu parlé des célèbres Combattants de Zïl et qui souhaitait les rencontrer.

- Et bien c'est chose faite. Marlok, de sa voix hautaine, venait d'entrer dans la conversation. Pouvons nous faire quelque chose pour vous?

Telendar recula et laissa alors le mage autrefois Envoyé de Noz'Dingard, discuter avec l'inconnu.

- Je pense que oui, vous pouvez faire quelque chose pour moi, et moi pour vous. Voyez vous j'ai entendu parler de vos fabuleux spectacles et lorsque j'ai eu la nouvelle de votre passage dans cette région, je me suis empressé de venir.

- Nous sommes flattés, mais hélas nous ne donnons pas de représentation ce soir, notre voyage de la journée a été particulièrement fatigant.

- Ah? Vous êtes certains ? dit l'inconnu en sortant de dessous sa cape une bourse. Peut être que ceci vous fera changer d'avis?

Telendar lui arracha presque la bourse des mains, les autres membres de la guilde n'étant pas loin afin de voir se qu'elle contenait. Leurs yeux brillèrent à la vision des pièces de cristal aux multiples couleurs. Marlok saisit Télendar par le bras et l'amena assez loin de l'inconnu, évidemment les autres suivirent le mouvement.

- Telendar, j'ai beau être fatigué je suis prêt à lui faire tous les tours qu'il veut. Les caisses de la guilde sont vides et ça ne s'arrange pas vraiment.

- Et puis mince quoi, ça fait longtemps qu'on a plus fait de représentation, insista Ergue.

Le jeune chef se gratta la tête faisant mine de réfléchir, même si c'était déjà tout réfléchi car les autres membres de la guilde étaient déjà en train de préparer la scène et le fauteuil pour leur unique spectateur.

- Mouai...

C'est ainsi que le spectacle commença, chacun faisant de son mieux malgré la fatigue. Les tours étaient aussi impressionnants les uns que les autres et la soirée passa à grande vitesse. Vint alors le final, le tour des Pierres-cœur, que seuls les combattants de Zïl savaient faire. Un numéro particulier durant lequel chaque membre à l'exception des guémélites fait léviter sa Pierre-cœur, celles ci rentraient alors en résonance, provoquant des myriades d'arcs-en-ciel au travers du chapiteau. A ce moment l'inconnu se leva d'un bon et tendit la main vers le ciel. Toutes les lumières disparurent, seules les pierres illuminaient le chapiteau. Il y eu des cris de douleur puis les couleurs des pierres disparurent au fur et à mesure, laissant place à une lueur noire. Les cris cessèrent, la lumière revint.

Tous les combattants de Zïl à l'exception de Silène et Sélène se trouvaient au sol, se tenant la tête, reprenant leur respiration. Les deux guémélites avancèrent en souriant vers l'inconnu.

- Maître, avons nous bien œuvré ?

- Tout à fait, ces combattants de Zïl feront de bonnes armes. Vous continuez toutes les deux auprès de cette guilde, vous serez mes yeux et mes oreilles.

L'inconnu se place alors au milieu du chapiteau et des combattants de Zïl.

- Ecoutez-moi tous, votre volonté est mienne. le temps manque mais vous ne connaitrez ni la fatigue, ni la faim, vous ne vous arrêterez pas avant d'avoir abattu mon ennemi.

Tuez Prophète !

Les personnages Combattants de Zil

Abysser

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Abysser ist bestimmt einer der ältesten und bekanntesten Kämpfer der Zil. Er gehört schon seit beinahe dreissig Jahren zur Gilde und gehört zur alten Generation, so wie Kriss, der Orgelspieler. Er war früher das Oberhaupt der Zil und überliess die Zügel eine Zeit lang Telendar, vor dessen Fall. Er nahm seinen Platz wieder ein und wurde anschliessend in den Rat der Gilden berufen. Ein solches Angebot konnte er nicht ausschlagen und ernannte somit Wilde zur neuen Chefin der Zil, eine junge Frau mit viel Temperament.

Einmal im Rat der Gilden, wurde er zu einem wichtigen und einflussreichen Mitglied. Er formte gemeinsam mit seinem Freund Marlok und dem Doyen-Berater Veraz ein mächtiges Triumvirat.

Arckam

Artrezil

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Der Erzmagier Artrezil ist ein Echo aus vergangener Zeit, er selbst steht am Anfang der Kämpfer der Zil. Voller Begeisterung für die Schattenmagie hatte Artrezil die Drakonie verlassen, um seinen eigenen Weg zu gehen: Den des Schattens. Er erschuf Zil, das erste Schattenwesen, das fähig ist zu denken. Er meinte, dem Tod entrinnen zu können, indem er selbst zu diesem Zil wurde und somit unsterblich wäre. Aber dieser Erfolg blieb ihm verwehrt und die Kreatur überlebte ihren Schöpfer, um schlussendlich die Gilde der Kämpfer der Zil zu gründen.

Blutschwert

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Blutschwert ist eine Elfine, die ursprünglich aus dem Wald Eltarite stammt, aber weder ihre Eltern noch ihre Artgenossen kennen gelernt hat. Sie wurde als Kind zusammen mit dem Gesichtslosen von einem Händlerpaar gefunden. Die Dorfbewohner machten jedoch einen Aufstand und so hatte ihre Adoptivmutter sie zu ihrem Schutz die Obhut der Kämpfer der Zil anvertraut. Die Elfine und der Homchai wuchsen also im Rhythmus der Reisen dieser Gilde auf. Sie wurden sehr schnell ein Teil der Gruppe, sie für ihre Wendigkeit, er für seine Kraft. Blutschwert und der Gesichtslose sind unzertrennlich und haben schon zahlreiche Abenteuer erlebt, wie zum Beispiel als sie Koller neben einer Pforte der Unendlichkeit fanden oder die Jagd auf Stahlmaske, der die Zil an die Nehantisten verraten hatte.

Brutus

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Manchmal genügt es anders zu sein, um verstossen zu werden. Und genau dies war auch bei Brutus der Fall. Seine Eltern haben den viel zu grossen Säugling ausgesetzt, in der Hoffnung, dass jemand anderes sich um das abnormale Kind kümmern könne. Er fand sich also in einem Waisenhaus wieder, wo er für die kleineren Kamaraden als Prügelknabe diente, bis er eines Tages aus Wut einen jungen Knaben zu Tode schlug. Er wurde sofort des Waisenhauses verwiesen und lebte einige Zeit auf den Strassen, bevor Abysser auf ihn aufmerksam wurde, der ihm in seinem Zirkus einen Platz anbot. Die Kämpfer der Zil nahmen Brutus wie einen Bruder auf und halfen ihm, seine Kraft und den Zorn zu kanalisieren.

Dunkel

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Dunkel war eine junge Schülerin der Hetzmagier. Sie scheiterte aber in ihrer Mission, Dame Jana zu ermorden, worauf sie von ihrem Mentor zurückgelassen wurde.

Auf der Flucht nach ihrem Fehlschlag, verlor sie verwundet das Bewusstsein, aber Ergus fand sie und brachte sie ins Lager der Zil, die sie pflegten.

Sie wurde bald zu einem anerkannten Mitglied der Meute und ist bei vielen wichtigen Missionen dabei, wo sie ihre Fähigkeiten als Späherin ohne gleichen nutzen kann.

Ergus

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Ergue est un esprit libre. Orphelin il a grandit au sein de la guilde des Zils. Élevé par un cartographe de la guilde il a pris, très tôt, l'habitude de parcourir les terres les plus reculées. Plus tard il déploya un étrange talent d'empathie animale. Capable de dresser d'un regard les bêtes les plus féroces et les plus farouches. Ergue n'est revenu que très récemment au sein de la guilde, après un long voyage en terres étrangères, accompagné de deux êtres étranges : Granderage et Soriek. Très fidèlement attachés à lui, c'est sur son insistance que ces derniers ont pu si rapidement intégrer la guilde. Il faut préciser que jusqu'ici la décision ne fut pas regrettée tant le trio inséparable est efficace dans l'action. Si vous faites face à Ergue soyez sur d'une chose : c'est que l'un de ses congénères animal se tient dans votre dos!

Der Fürchterliche

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Der Fürchterliche ist ein diskreter, aber dennoch präsenter Held. Keiner kann mit Gewissheit sagen, wer er ist, denn keiner hat bisher das Gesicht gesehen, das hinter der Skelettmaske verborgen bleibt. Niemand spricht mit ihm und er spricht auch niemanden an, wodurch er von seinen Gildenkollegen oft als Das Phantom genannt wird. Und trotzdem ist er immer da, wenn seine Gilde ihn braucht und erfüllt seine Aufgaben stets mit grossem Eifer. Er wurde Teil der Meute, als Wilde ihm anbot, sich ihnen anzuschliessen. Er hat während dem Konflikt mit dem Äquinoktiom in der Schlacht gegen Theya und den Fremden mitgekämpft, um Koller, ebenfalls ein Mitglied der Meute, von der Kontrolle der Äquinoktier zu befreien.

Gesichtsloser

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Pour plus d'informations sur Sansvisage, reportez vous au texte "Le Sceau".[1]

Grosszorn

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Granderage est la dernière représentante d'une race ancienne de lézards intelligents. On ignore où Ergue la trouva mais il lui sauva la vie. Seule et sans attache, fascinée par le charisme du dresseur elle le suit désormais comme son ombre. Granderage a su se rendre indispensable au sein de la guilde des Zils par sa discrétion, sa vivacité et surtout ses griffes bien aiguisées.

Koller

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Pour plus d'informations sur Kolère, reportez vous au texte "La malédiction".[2]

Kriss

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Kriss est certainement le plus discret des Combattants de Zil. Il vit souvent en marge des autres, vivant par et pour sa musique. Cachant probablement un lourd passé, il rejoint la guilde pour éviter de se laisser mourir de tristesse. Depuis son intégration Kriss et ses dons de prêtre font de lui le médecin de la guilde, mais aussi un redoutable adversaire quand la situation l'exige.

Marlok und sein Golem

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Siehe auch: Marlok


Marlok, surnommé le fou. Traitre à la nation Noz Dingard, fils du célèbre fabriquant de golems de cristal Delko de Bragnor. Il a fui la Draconie pour une raison inconnue, emportant avec lui un prototype de golem de cristal sur lequel son père travaillait. N'ayant pas d'endroit ou aller il fut accueilli et recruté dans la guilde des combattants de Zil par Abyssien qui le présenta à Telendar. Depuis Marlok et son golem voyagent aux cotés de Telendar le conseillant sur tous les problèmes liés à la magie. Il semble vouer une haine féroce envers tous les représentants de la Draconie.

Lors de sa fuite Marlok déroba à son père le prototype d'un nouveau golem de cristal qu'il acheva et anime désormais par la magie. Le golem de Marlok n'obéit qu'à son maitre et dispose d'une intelligence inhabituelle pour ce genre de créatures. Sa fidélité, son obéissance aveugle et sa résistance à la douleur font de lui un redoutable adversaire.

Oukandari

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Die Kämpfer der Zil haben einige sehr mysteriöse Mitglieder wie beispielsweise der Fürchterliche, Terrifik oder auch diejenigen, die miteinander fusionieren können. Diese seltsamen Figuren kommen aus einem Teil der Welt, den sie geheim halten möchten, damit ihre Kampfkunst geheim bleibt. Ergus, D’ari, N’ta, N’ba und Oukanda bilden das Fundament dieser kleinen Bande. Sie wissen, wie sie ihre Kräfte vereinen können. D’ari, das seltsame affenähnliche Wesen fusioniert mit Oukanda und wird dadurch zu Oukandari, einem halb menschlich halb animalischen Kämpfer...

Salem

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Während den Ereignissen, als der Stein von Himmel fiel, befanden sich die Kämpfer der Zil in einer misslichen Lage: Der Rat der Gilden hatte die Zil zurechtgewiesen und drohte ihnen mit der Auflösung, falls sie sich nicht wieder in den Griff bekämen. Abysser formte daraufhin ein Triumvirat gemeinsam mit Kriss und Zil selbst. Die Schattenkreatur, die sich bis dahin als eine schwarze Katze getarnt hatte, nahm also den Körper einer Vogelscheuche in Besitz und um seine Identität geheim zu halten, nannte er sich fortan Salem. Das somit geformte Triumvirat kam zu einer Lösung und so wurde die Gilde gerettet.

Selene

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Sélène est une femme à part. Elle et sa soeur sont des Guemelites de l'ombre. Elles sont nées et ont grandies baignées dans la magie des ombres. On ignore si elles sont issues d'un peuple entier ou si leur cas est marginal. En tous cas les deux soeurs sont inséparables et suivent Telendar, le leader de la guilde des Zil, comme son ombre. Contrairement à sa soeur, versée dans les arts du combat brut, Sélène s'est spécialisée dans les attaques discrètes.

Silene

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Soeur de Sélène, elle aussi issue du royaume des ombres. Moins combattante que sa soeur elle a déployé son talent dans les arts du combat. Fanatiquement attachée à Telendar on raconte qu'elle et sa soeur en seraient même les maitresses. Assurant au leader des Combattants de Zil une garde rapprochée fidèle et efficace. Sa faux est faite d'une étrange matière baignée de la magie des ombres.

Soriek

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Il est issu d'une espèce primitive vivant dans des terres lointaines. Ergue le découvrit blessé par des braconniers. Il l'amadoua et le soigna. Depuis ce temps Soriek accompagne Ergue partout où il se rend. Depuis, Granderage, le dresseur et Soriek forment un trio inséparable, parfois mal vu de leurs compagnons Zils. En effet ce noyau dur et solidaire au sein de la guilde semble parfois trop indépendant et remet en questions certaines décisions de Telendar. Une étrange alchimie lie ces trois êtres, cela a-t-il un rapport avec l'étonnant talent de Ergue ? Réputé pour sa force et sa résistance Soriek ne permet à personne de médire lui ou l'un de ses deux proches compagnons. Vous voilà prévenus.

Telendar

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Telendar war einmal ein willensstarker junger Mann, der einen sehr geschickten Umgang mit den Klingen hatte. Als Abysser beschlossen hatte, in Rente zu gehen, hat Telendar die Leitung der Zil übernommen. Aber dies führte zu einer wahrhaften Katastrophe. Nicht in der Lage, seine Gilde gegen die dunkelste aller Magien zu beschützen, fiel diese dem Einfluss der Nehantisten zum Opfer.

Als es Marlok schliesslich gelang, die Gilde zu befreien, musste sich Telendar vor Gericht verantworten. Des Mordes an Ketanir schuldig gesprochen, war es seine Strafe, denjenigen zu töten, der hinter all dem stand: Dimizar. Der junge Mann erfüllte die lebensbedrohliche Mission, die ihm auferlegt wurde, und gewann nach und nach seinen Platz in den Reihen der Kämpfer der Zil zurück.

Wilde

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Von Abysser adoptiert als sie noch klein war, schloss sich Wilde erst nach einer langen Initiationsreise den Kämpfern der Zil an. Während dieser Reise fand sie einen Käfig, in welchem der Geist der Meute eingesperrt war, ein Schatten der die Form eines riesigen Wolfes annimmt. Durch ein Ritual besiegt sie den Geist, wodurch die Meute gegründet wird, einer Splittergruppe der Gilde.

Sie führte die Kämpfer der Zil daraufhin im Kampf gegen Sol'ra, wo die Gilde sich mit ihren alten Feinden, den Gesandten von Noz'Dingard, verbündet. Die Stärken der beiden Gilden kombiniert, zerschmettern sie die Nehantisten, die sich das Chaos zu Nutze machen wollten, das entstand nachdem Sol'ra verschwunden war.

Wilde hat später auch ihren Teil zum Kampf gegen das Äquinoktium beigetragen, aber da sie dadurch mit der Meute nicht beim Rest der Gilde war, Zerstörte Zejabel mit seinen Zombies den Zircus, woraus Zwietracht in die Reihen der Kämpfer der Zil kroch.


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