De Eredan.

Esta sección presenta diferentes términos utilizados en Eredan iTCG y explica su significado. Completa la sección “Reglas” que recomendamos al usuario leer si en alguna ocasión se presentan dudas con respecto a un punto en particular.

Sommaire

Activo/Pasivo

Activo: Jugador Atacante, determinado por el AI (o computador) en la primera ronda, luego los jugadores son activos alternadamente. Pasivo: Jugador que se defiende, los jugadores son alternadamente pasivos.

Afiliación

Una carta de afiliación pertenece a un gremio del juego (ver gremio). Una carta Mercenario puede ser utilizada en cualquier deck sin restricciones.

Ambidiestro

Un personaje que puede tener un arma en cada mano

Adjuntar/ Asociados

Este término se utiliza cuando se adjunta o asocia un ítem, objeto o armadura a un personaje.

Ataque/defensa

Representa las características del combate de un personaje, el ataque del oponente, la defensa del oponente y viceversa. El atacante es el jugador que declara un ataque.

Habilidad Especial

Es un bono especial propio de un personaje en particular y está descrito en la carta arriba de la orden. CARTA

Personaje

Se refiere al héroe y también a la carta en la línea. Un personaje también es un tipo de carta de la colección. La información de la carta del personaje es: Nombre, Gremio, Raza, Clase, Orden, Ataque, Defensa, Mente y posible habilidad especial.

Acción

A menos que sea mencionado en la carta, una carta de acción puede ser jugada por todos los personajes.

Encantamiento

Los tipos de sortilegios: Sombra, Fuego, Mentales etc. Las cartas de encantamientos son azules.

Regla especial: Los encantamientos sólo pueden ser utilizados por Magos en combate.

Ítem

Una carta Ítem es equipada en el personaje que ya ha jugado, al contrario de la mayoría de las cartas que son descartadas después de su uso. Las únicas excepciones a esta regla son las pociones y pergaminos que pueden ser descartadas después de ser usados. Las cartas ítem son café

Regla Especial: Armas y Armadura. Los efectos son activos solo al final de una ronda del combate, luego el arma o armadura podrá ser jugada.

Teúrgia

Las teúrgias tienen un tipo de efecto: Fe, Furia Divina o Destino. Estas cartas son amarillas.

Regla Especial: Un sortilegio de teúrgia sólo puede ser usada en combate por un mago.

Clase

Este es el “trabajo” del personaje, va a determinar el tipo de cartas que serán accesibles a este y sus habilidades especiales. Para aprender más acerca de las clases dirígete a la sección “Reglas”.

Colección

Número de cartas que un jugador posee.

Lucha/Combate

Un duelo entre dos personajes. Una lucha comienza cuando el jugador activo a elegido dos personajes que pelearán entre ellos, esto termina cuando ninguno de los dos personajes puede ejercer alguna acción.

Deck

El mazo de cartas, todas las cartas de la colección personal del jugador y que serán desplegadas directamente mientras dura el juego.

Duración

Algunos efectos tienen un tiempo de duración indicado por la cantidad de rondas.

Efecto

Un efecto es producido por todas las cartas del juego. Algunas cartas producen múltiples efectos.

Mente/Espíritu

Una característica del personaje. Se refiere a su apertura al mundo y a la habilidad de resistir sortilegios y teúrgia.

Encadenamiento

Una carta de encadenamiento permite al jugador utilizar otra carta. No es posible encadenar múltiples cartas seguidas.

Evolución

Cuando un jugador tiene los puntos de experiencia necesarios puede evolucionar algunas cartas, cuyas características cambiaran.

Ejemplo: personaje →Evolución 1 → Evolución 2 →etc.

Cuando puedas evolucionar a un personaje, dirígete a tu colección, elige la carta que puedes evolucionar para acceder a la herramienta de evolución. Luego podrás escoger la evolución deseada.

Experiencia

Las cartas ganan puntos de experiencia después de cada combate, pueden ser evolucionadas cuando hayan adquirido la cantidad necesaria de puntos.

Foil

Estas cartas presentan un modelo diferente y posee la ventaja de partir con más experiencia que las cartas regulares (+15%)

Grupo

Todos tus personajes durante el juego

Gremio

Grupo de gente que actúa por un bien en común. Es la afiliación de un personaje a un gremio. Están: - Los enviados de Noz’Dingard - Los Kotoba - Los guerreros de Zil

Inmunidad

Un personaje o una carta que provee inmunidad para desensibilizar el personaje o tipo de efecto en el juego. Por ejemplo, encantamiento de inmunidad: Si el oponente juega con un sortilegio que supone va a afectar a tu personaje, tu personaje no va a sentir nada. Ten en consideración que la inmunidad detiene el efecto de otra carta que esté funcionando. Ejemplo: Un personaje que tiene inmunidad no podrá curarse a si mismo con el bálsamo de cura.

Bloqueo? (inclinación?)

Al final de una batalla, los personajes utilizados son puestos de nuevo en la línea y son bloqueados. Ellos no pueden ser elegidos para participar en un combate a menos que un sortilegio los despierte o alguna carta los autorice para hacerlo.

Iniciativa

Ayuda a determinar quien comenzará el juego. También determina quién será el atacante.

Jugado/Sin Jugar

Estado del personaje. Jugado=Bloqueado / Sin jugar= Desbloqueado

Épica

Algunas cartas pueden ser épicas. Estas cartas son muy raras y la mayoría son extremadamente poderosas.

Línea

Representa la línea del personaje. Cada jugador posee una línea de personaje.

Mano

Cartas que pueden ser elegidas y jugadas. La mano no puede ser de más de 8 cartas al final de una ronda.

Muerte de un personaje

Cuando la salud de un personaje se reduce a cero o menos se considera muerto. Todas las cartas que tenía equipadas son puestas en el mazo de cartas desechadas. Un personaje muerto es inmune a todos los efectos del juego, excepto por la resurrección.

Orden

En un bono que corresponde a una condición. Esta condición: Numero de orden corresponde al nombre actual de la ronda (ejemplo: Orden 3 está activo en la 3era ronda del combate)

Raza

La raza determina la naturaleza del personaje. Hay: - Elfines

-Bestias

-Daïs

-Demonios

-Desconocido

-Elfo de hielo

-No muerto

-Solarians

- Hom’Chaïs

- Humanos

- Guemelianos

- Gólems

- Bestias


Sólo 2 de estas razas tienen efectos especiales. - Gólem: Puedes equiparlo con cualquier carta ítem sin restricción alguna. El gólem obtiene bonus de guerrero por defecto o el mayor bonus si no hay guerreros en el juego.

- Guemeliano: Pueden arrojar sortilegios que corresponden a su tipo. Un guemeliano de agua lanza sortilegios de agua etc. Precaución: esta raza no tiene encadenamientos en los encantamientos.

Sexo

Hay 3 tipos en este juego: Macho / Hombre, Hembra/Mujer, Neutro/desconocido. Algunos efectos y habilidades apuntan a específicos sexos como la clase cortesana por ejemplo.

Ronda de Combate / Ronda de Juego

Unidad de tiempo, corresponde a la batalla entre dos personajes. Una ronda de combate comienza cuando un jugador elige dos personajes que se confrontarán y terminan en la fase de descarte.

Tipo de Efecto

Hay diferentes efectos, para las cartas de encantamiento es la magia (agua, tierra, relámpago etc.) y en otras ocasiones son físicos etc.

Tipo de Carta

Naturaleza de la carta, existen las cartas de: encantamiento, ítem, personaje, acción y teúrgia.

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