De Eredan.

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Les cartes Foils

Les cartes foils s'obtiennent au hasard dans un booster, en achetant des cartes épiques ou en obtenant des collectors grâce aux trophées. A chaque fois que vous obtenez une carte il y a un petit pourcentage qu'elle soit Foil.

Ces cartes commencent avec un peu d'XP (environ 13% du niveau 1) et elles gagnent plus d'XP lors des combats.

Si 2 cartes fusionnent, dont 1 Foil, le résultat sera une carte Foil.

L'animation des cartes Foils peuvent être désactivées via les Options de votre compte.

Les cartes foils ont les même raretés que leurs versions non Foils.

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Trophées évènements

Les trophées évènements sont disponibles à la boutique. (6 semaines après l'évènement)

Voici plusieurs points concernant cette option :

-Les trophées achetés n'ont aucune limite de temps.

-Les trophées peuvent être fait autant de fois que vous le souhaitez (contre fee'z à chaque fois). Néanmoins, les cartes évènements sont Uniques.

-Les cartes évènements sont invendables, quelque soit le nombre de ces cartes en votre possession.

La rareté des cartes

Les raretés sont identifiables en bas à gauche de la carte.

Blanc : Commune

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Gris : Peu commune

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Or : Rare

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Symbole Or + maquette argent : Légendaire

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Rouge : carte Collector

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Coupe rouge : carte Exploit

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Coupe rouge + maquette beige : carte Mythique

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Les évolutions

Certaines cartes possédant un numéro d'évolution peuvent évoluer lorsque leurs barres d'xp sont pleines. Quand ce numéro est jaune, cela veut dire qu'il n'y a plus d'évolutions possibles. Le nombre d'évolutions varie en fonction des personnages.

On peut accéder au panneau d'évolution de la carte en question dans le rapport détaillé du combat, via le lien "cartes prêtes à évoluer". Vous aurez alors connaissance des combinaisons correspondantes.

Il y a le chemin plus conventionnel depuis votre collection > cocher "cartes prêtes à évoluer uniquement" à gauche > vous sélectionnez la carte en question, puis le symbole d'une petite carte rouge suivie d'une flèche verte et d'une grande carte rouge.

Ps : Certaines évolutions sont cachées (cadenas). Cela veut dire qu'elles nécessitent des pré-requis particuliers.

Les restrictions (guilde / classe / race)

Les restrictions multi-classes et multi-races sont écrites en gras sur les cartes, juste avant la description de leurs effets. Elles sont également visibles en survolant les icônes se trouvant en haut à gauche sur la carte.

Exemple : Prêt au combat -> Combattant - maraudeur. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui ci soit OU maraudeur OU combattant (ou les deux). Aucune restriction ni sur la guilde ni sur la race. Exemple : frappe en puissance -> Kotoba - combattant. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui-ci fasse partie des Kotoba (emblème rouge) ET qu'il soit combattant. Aucune restriction sur la race.

Limitation du nombre de cartes dans un deck.

Le nombre est limité à 3 cartes (évolution comprise). Certaines cartes sont marquées "Unique" (c'est écrit dans la description de la carte) et ne peuvent être mises qu'en un seul exemplaire (faire attention à ce détail quand on fait évoluer ses cartes !)

Si une carte est unique à un niveau d'évolution, il n'est pas possible de mettre d'autres niveaux dans le deck. Par exemple éclairs niveau 3 ne peut pas être mise dans un deck avec éclairs niveau 2 ou éclairs niveau 1.

Comment obtient-on de nouvelles cartes?

Pour obtenir de nouvelles cartes, il vous faut passer soit par le marché sur lequel les joueurs y mettent leurs cartes en vente, soit par la boutique. Dans cette boutique il y a 4 sortes d'achat :

-> Onglet Deck : il y a tout d'abord la possibilité d'acquérir les autres pack débutants avec des cristaux ou des decks pré-construits contre des Fee'z. Vous ne pouvez acheter qu'une seule fois chaque deck.

-> Onglet Cartes : vous pouvez acheter des cartes très spécifiques, moyennant quelques cristaux. Ces cartes sont classés "Exploit" et sont donc généralement plus puissantes que la moyenne. Certaines de ces cartes nécessitent des pré-requis.

-> Onglet Boosters : les boosters vous coutent des Fee'z (que vous obtenez contre de l'argent réel via La Banque). Vous trouverez plusieurs types de Boosters aux contenus qui diffèrent. Vous pouvez acheter autant de ces boosters que vous voulez, seule la chance choisit les cartes que vous y obtiendrez.

-> Onglet Trophées : Vous pouvez acheter les trophées passés que vous avez manqués ou refaire des trophées passés. Ces trophées sont achetables en Fee'z.

Le Marché

Uniquement les cartes issues des boosters sont vendables (pas les deck débutant, pas les cartes achetable en cristaux à la boutique, ni les récompenses, ni les decks pré-construits)

Pour mettre une carte en vente, il faut avoir fait un achat en Fee'z durant les 3 semaines précédentes. (Afin d'éviter des multicomptes et du parasitisme du marché). La carte peut être achetée n'importe quand une fois qu'elle a été mise en vente.

Ces règles ne sont pas prévues d'être changer.

Une autre façon de vendre des cartes (à un PNJ - Personnage Non Joueur) est possible. La vente est alors à prix fixe déterminé par le PNJ en fonction de la rareté de la carte.

Lorsque vous mettez une carte en vente, il y a un temps avant que celle ci ne soit affichée dans le marché. (environ 1H)

Les ventes restent 48h sur le marché, délais au bout duquel vous recevrez un message privé vous informant du retrait de la vente de votre carte.

Si vous faites un achat en Fee'z avec des Fee'z obtenus par "Fee'z gratuit" cela vous ouvre le droit de vente pour 3 semaines.

La durée de 3 semaines est fixe après un achat de Fee'z ou d'un produit en jeu en Fee'z (Faveur d'Eredan, Energie, Cristaux, Boosters), quelque soit le nombre de Fee'z achetés ou dépensés. Il faut à nouveau faire un achat de Fee'z ou en Fee'z au bout de 3 semaines pour pouvoir de nouveau vendre des cartes sur le marché.

Si vous n'avez plus accès au marché à la vente, vous pouvez vendre une carte par jour au PNJ à prix fixe.

La règle du "joué par"

Lorsqu'une carte indique "Si joué par "personnage" il faut tenir compte que le joué par se réfère à l'émetteur de la carte et non pas sur le personnage auquel la carte est attachée.

Exemple : vous jouez la carte "boite à outils piégée" alors que vous avez Delko. Vous décidez d'attacher l'objet au personnage adverse. L'objet est joué par Delko bien qu'attaché au personnage adverse.

Sortilège et personnage non mage (guémélite)

Certains personnages qui ne sont pas de la classe mage peuvent lancer des Sortilèges. Ces personnages sont de race Guémélite et ne peuvent lancer des Sortilèges que d'une certaine catégorie. Contrairement au mage pur, ces personnages ne gagnent pas l'enchainement en jouant un sortilège

Par exemple Silène, un personnage de la guilde les Combattants de Zil est Guémélite de l'Ombre. Elle peut utiliser les Sortilèges de l'Ombre comme Baiser de la mort

Comment utiliser les cartes destinée Expérience

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Cartes de la Destinée/ Cartes d'expérience

Ce type de carte vous permet d'augmenter l'expérience de vos cartes.

Pour en utiliser une, rendez-vous dans le module d'évolution de la carte dont vous souhaitez augmenter l'XP (icone collection => choix de la carte => Evolution). Une fois dans ce module vous avez dans la partie droite de la fenêtre les cartes de destinée XP que vous possédez. Glissez la carte XP vers la carte à faire évoluer.

Fusion de cartes

Certaines cartes fusionnent entre elles pour donner une autre carte (Alishk avec Que l'épée par exemple).

Lorsque la fusion a lieu entres cartes échangeables sur le marché et cartes non-échangeables sur le marché, le résultat est non-échangeable sur le marché.

Cas particulier, si la carte échangeable fusionnée est une carte de rareté supérieure et l'autre n'est pas échangeable et d'une rareté moindre, le résultat est échangeable.

Par exemple : Kararine (Peu Commune) échangeable fusionné avec Assassinat (Rare) non-échangeable n'est pas vendable sur le marché.

Alors que Kararine non-échangeable fusionné avec Assassinat échangeable est vendable sur le marché.

Ti Mousse 3 (Peu Commune - échangeable) + Esprit d'équipe (Commune - échangeable) + Attaque coordonnée (Commune - non échangeable) + Plein les poches (Commune - non échangeable) = Ti Mousse 4 échangeable

Nashi 2 (Peu Commune - échangeable) + Prière aux esprits (Commune - non échangeable) = Nashi 3 échangeable

Déblocage des modules du jeu pour les débutants

Le jeu étant assez vaste, les différents modules ne sont débloqués qu'au fur et à mesure de l'avancement du joueur dans le jeu.


Les différents modules se débloquent en faisant des trophées simples.


La fin du tutoriel permet d'obtenir un premier deck starter et débloque le mode aventure et la salle de combat normale.


Jouer 3 parties en mode aventure ou dans la salle normale donne 120Feez et l'accès à la boutique.


Acheter un booster de 4 cartes à la boutique ouvre l'accès à l'éditeur de deck.

Attention, cela n'ouvre pas le marché à la vente.


Ajouter de nouvelles cartes dans le deck ouvre l'accès à la collection.


Faire évoluer un personnage puis finir la campagne de Zahal dans le mode aventure débloque le module des amis.


Gagner 3 parties contre d'autres joueurs donne accès au marché et aux cartes à la boutique


Acheter des cartes (marché, boutique ou boosters) donne accès aux tournois et à la salle d'entrainement.


Jouer 5 parties en Amnezy ouvre la section trophées de la boutique et le module de fancards.



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