De Eredan.

(Différences entre les versions)
(Annulation des modifications 6844 de Lisanna82 (discussion))
 
(14 versions intermédiaires masquées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
__TOC__
__TOC__
-
===Le carte Foils===
+
=Les cartes Foils=
-
Le carte foils non si possono comprare, ma si trovano a caso nei booster comprati, acquistando carte epiche, oppure ottenendo delle collezioni grazie a dei trofei. Ogni volta che otterrete una carta, c’è una piccola percentuale che questa sia foil.
+
Les cartes foils s'obtiennent au hasard dans un booster, en achetant des cartes épiques ou en obtenant des collectors grâce aux trophées. A chaque fois que vous obtenez une carte il y a un petit pourcentage qu'elle soit Foil.
-
Questo tipo di carte partono da una base di esperienza un po’ più alta che le altre (un 13% in più rispetto a quelle di livello 1) e guadagnano più punti di esperienza rispetto alle normali carte man mano che le si usa.  
+
Ces cartes commencent avec un peu d'XP (environ 13% du niveau 1) et elles gagnent plus d'XP lors des combats.  
Si 2 cartes fusionnent, dont 1 Foil, le résultat sera une carte Foil.
Si 2 cartes fusionnent, dont 1 Foil, le résultat sera une carte Foil.
-
Se si combinano 2 carte, e una di questa è foil, il risultato sarà un’altra carta foil.
+
L'animation des cartes Foils peuvent être désactivées via les Options de votre compte.
-
L’animazione di queste carte può essere disattivata attraverso dalle opzioni dell’account.
+
-
 
+
Les cartes foils ont les même raretés que leurs versions non Foils.
-
Le carte foils hanno la stessa rarità della versione non foil.
+
http://static.eredan.com/forum/ex_foil.jpg
http://static.eredan.com/forum/ex_foil.jpg
-
===2. Trofei avvenimento ===
+
=Trophées évènements=
-
I trofei avvenimento sono disponibili al negozio (6 settimane dopo l’uscita).
+
Les trophées évènements sont disponibles à la boutique. (6 semaines après l'évènement)  
-
Ecco vari punti riguardo tali trofei:
+
Voici plusieurs points concernant cette option :
-
-- I trofei comprati non hanno nessun limite di tempo
+
-Les [[trophées]] achetés n'ont aucune limite de temps.
-
-- Si possono comprare 3 trofei contemporaneamente per ogni Atto, e questi si cumulano con l’avvenimento. L’acquisto di altri trofei è impedito se raggiunto il limite (attualmente non si possono avere più di 7 trofei avvenimento simultaneamente: 1 per l’avvenimento attuale, 3 per l’Atto 1 e 3 per l’Atto 2),
+
-Les trophées peuvent être fait autant de fois que vous le souhaitez (contre fee'z à chaque fois). Néanmoins, les cartes évènements sont [[FR:ITCG:FAQ#Limitation_du_nombre_de_cartes_dans_un_deck.|Uniques]].
-
''
+
-
-- I trofei possono essere fatti quante volte si vuole (in cambio di fee’z ogni volta). Comunque, le carte avvenimento sono Uniche.
+
-Les cartes évènements sont invendables, quelque soit le nombre de ces cartes en votre possession.
-
-- Le carte avvenimento sono invendibili, indipendentemente dal numero posseduto
+
-
===3. La rarità delle carte===
+
=La rareté des cartes=
-
La rarità si identifica con un simbolo sulla carta, che si trova in basso a sinistra.
+
Les raretés sont identifiables en bas à gauche de la carte.
-
Bianco: comune
+
Blanc : Commune
http://static.eredan.com/images/print/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png
http://static.eredan.com/images/print/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png
-
Grigio: Poco comune
+
Gris : Peu commune
http://static.eredan.com/images/print/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png
http://static.eredan.com/images/print/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png
-
Dorato: Rara
+
Or : Rare
http://static.eredan.com/images/print/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png
http://static.eredan.com/images/print/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png
-
Simbolo Dorato + bordo argento: Leggendaria
+
Symbole Or + maquette argent : Légendaire
http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/lSEnpysQ.png
http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/lSEnpysQ.png
-
Rosso: carta Avvenimento Collezionabile
+
Rouge : carte Collector
http://static.eredan.com/images/print/3d53f2d20dfb8391d3f6fd57b00c6798.png
http://static.eredan.com/images/print/3d53f2d20dfb8391d3f6fd57b00c6798.png
-
Coppa rossa: carta Exploit  
+
Coupe rouge : carte Exploit
http://static.eredan.com/images/print/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png
http://static.eredan.com/images/print/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png
-
Coppa rossa + bordo argento: carta Mitica
+
Coupe rouge + maquette beige : carte Mythique
http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/FsT2vmxX.png
http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/FsT2vmxX.png
-
===4. Le Evoluzioni ===
+
=Les évolutions=
-
Alcune carte possiedono un certo numero di evoluzioni, che varia a seconda del personaggio.
+
Certaines cartes possédant un numéro d'évolution peuvent évoluer lorsque leurs barres d'xp sont pleines. Quand ce numéro est jaune, cela veut dire qu'il n'y a plus d'évolutions possibles. Le nombre d'évolutions varie en fonction des personnages.
-
La carta evolve quando ha raggiunto il punteggio massimo di esperienza, passando quindi al livello successivo. Il numero dell’evoluzione è indicato nell’angolo in alto a destra sulla carta; quando il numero è giallo, significa che non ci sono più evoluzioni possibili.
+
-
Si può eccedere al pannello di evoluzione della carta in questione dal quadro “rapporto dettagliato di combattimento” dal link “carte pronte ad evolvere”, dal quale si possono vedere le combinazioni e evoluzioni corrispondenti.
+
-
Un altro metodo per farlo è accedere alla vostra collezione > scegliere “carte pronte a evolvere” a sinistra > selezionare la carta in questione e il simbolo della piccola carta rossa seguita da una freccia verde e da una grande carta rossa.
+
-
PS Alcune evoluzioni sono nascoste. Questo significa che sono necessari dei pre-requisiti particolari.
+
-
===5. Le Restrizioni (gilda/classe/razza)===
+
On peut accéder au panneau d'évolution de la carte en question dans le rapport détaillé du combat, via le lien "cartes prêtes à évoluer". Vous aurez alors connaissance des combinaisons correspondantes.
-
Le restrizioni multi-classe e multi-razza sono scritte in grassetto sulle carte, prima della descrizione dei loro effetti. Sono visibili anche grazie ai simboli che si trovano in alto a sinistra sulle carte. Esempio: la carta “pronto al combattimento” mostra Guerriero e Vagabondo, quindi per giocare questa carta sul tuo personaggio bisogna che questo sia Vagabondo oppure Guerriero (o entrambi). Alcune restrizioni sono sia di gilda che di razza, per esempio la carta “Colpo di potenza” mostra Kotoba e Guerrieri, quindi per giocare questa carta sul tuo personaggio bisogna che questo faccia parte dei Kotoba E che sia Guerriero.
+
Il y a le chemin plus conventionnel depuis votre collection > cocher "cartes prêtes à évoluer uniquement" à gauche > vous sélectionnez la carte en question, puis le symbole d'une petite carte rouge suivie d'une flèche verte et d'une grande carte rouge.
-
===6. Limitazione del numero delle carte in un mazzo.===
+
Ps : Certaines évolutions sont cachées (cadenas). Cela veut dire qu'elles nécessitent des pré-requis particuliers.
-
Il numero è limitato a 3 carte (evoluzioni comprese). Di carte Uniche (troverete questa dicitura nella descrizione della carta) ce ne può essere solo un esemplare per mazzo (fate attenzione a questo dettaglio quando fate evolvere le carte).
+
=Les restrictions (guilde / classe / race)=
-
Comunque se l’evoluzione 3 è unica, si può mettere l’evoluzione 2, ecc.
+
-
===7. Come ottenere delle nuove carte===
+
Les restrictions multi-classes et multi-races sont écrites en gras sur les cartes, juste avant la description de leurs effets. Elles sont également visibles en survolant les icônes se trouvant en haut à gauche sur la carte.
-
Per ottenere delle nuove carte potete recarvi al mercato, dove troverete le carte messe in vendita da altri giocatori, oppure al negozio. Nel negozio ci sono 3 tipi di acquisto:
+
Exemple : Prêt au combat -> Combattant - maraudeur. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui ci soit OU maraudeur OU combattant (ou les deux).  Aucune restriction ni sur la guilde ni sur la race.
 +
Exemple : frappe en puissance -> Kotoba - combattant. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui-ci fasse partie des Kotoba (emblème rouge) ET qu'il soit combattant. Aucune restriction sur la race.
-
-> - Mazzo: hai la possibilità di acquistare un mazzo completo con dei cristalli.
+
=Limitation du nombre de cartes dans un deck.=
-
-> - Carte: acquistare una carta specifica pagando con cristalli. Queste carte sono classificate come “exploit” e sono generalmente le più potenti. Alcune di queste carte necessitano di pre-requisiti.
+
Le nombre est limité à 3 cartes (évolution comprise). Certaines cartes sont marquées "Unique" (c'est écrit dans la description de la carte) et ne peuvent être mises qu'en un seul exemplaire (faire attention à ce détail quand on fait évoluer ses cartes !)
-
-> - Booster:  sono acquistabili con i Fee’z (che si ottengono comprandoli con denaro reale attraverso la banca). Troverete vari tipi di booster, con diversi contenuti. Si possono comprare in maniera illimitata e solo la sorte sa che carte otterrete. L’acquisto di booster sblocca l’accesso alla vendita.-
+
Si une carte est unique à un niveau d'évolution, il n'est pas possible de mettre d'autres niveaux dans le deck. Par exemple éclairs niveau 3 ne peut pas être mise dans un deck avec éclairs niveau 2 ou éclairs niveau 1.
-
===Il Mercato===
+
=Comment obtient-on de nouvelles cartes?=
-
Solo le carte dei booster sono vendibili. Quelle trovate nei mazzi iniziali, le carte comprate singolarmente in cristalli e quelle ottenute come premio non lo sono.
+
Pour obtenir de nouvelles cartes, il vous faut passer soit par le marché sur lequel les joueurs y mettent leurs cartes en vente, soit par la boutique. Dans cette boutique il y a 4 sortes d'achat :
-
Per mettere in vendita una carta bisogna aver comprato almeno un booster nelle ultime tre settimane precedenti (per evitare multi accounting e stallo del mercato).  Una volta messa in vendita, la carta può essere comprata in qualsiasi momento. Non sono previsti cambi per queste regole.
+
-> Onglet Deck : il y a tout d'abord la possibilité d'acquérir les autres pack débutants avec des cristaux ou des decks pré-construits contre des Fee'z. Vous ne pouvez acheter qu'une seule fois chaque deck.
-
Si stanno studiando comunque altri metodi di vendita.
+
-> Onglet Cartes :  vous pouvez acheter des cartes très spécifiques, moyennant quelques cristaux. Ces cartes sont classés "Exploit" et sont donc généralement plus puissantes que la moyenne. Certaines de ces cartes nécessitent des pré-requis.
-
Quando si mette in vendita una carta, questa non è immediatamente pubblicata, a causa di un tempo d’attesa da rispettare.  (circa un'ora)
+
-> Onglet Boosters : les boosters vous coutent des Fee'z (que vous obtenez contre de l'argent réel via La Banque). Vous trouverez plusieurs types de Boosters aux contenus qui diffèrent. Vous pouvez acheter autant de ces boosters que vous voulez, seule la chance choisit les cartes que vous y obtiendrez.
-
La carta in vendita al mercato rimane per 48 ore, dopo tale lasso di tempo riceverete un messaggio privato informandovi di ritirare la vostra carta.
+
-> Onglet Trophées : Vous pouvez acheter les trophées passés que vous avez manqués ou refaire des trophées passés. Ces trophées sont achetables en Fee'z.  
-
Anche acquistare un booster con dei Feez gratuiti vi permette lo sblocco del mercato per 3 settimane.
+
=Le Marché=
-
Questo lasso di tempo non è comunque cumulabile nel caso in cui realizziate vari acquisti insieme.
+
-
===9. La regola “giocata da”===
+
Uniquement les cartes issues des boosters sont vendables (pas les deck débutant, pas les cartes achetable en cristaux à la boutique, ni les récompenses, ni les decks pré-construits)
-
Quando una carta riporta: Se giocata da X personaggio, vuol dire che bisogna tenere in considerazione il personaggio che gioca la carta e non quello sul quale si attacca. Esempio: se giocate la carta “Scatola degli attrezzi con trappola” e avete Delko che la attacca su un altro personaggio, otterrete che la carta non viene scartata, ma solo se è Delko a giocarla.
+
Pour mettre une carte en vente, il faut avoir fait un achat en Fee'z durant les 3 semaines précédentes. (Afin d'éviter des multicomptes et du parasitisme du marché). La carte peut être achetée n'importe quand une fois qu'elle a été mise en vente.
-
===10. Sortilegi e personaggi non mago (guemelite)===
+
Ces règles ne sont pas prévues d'être changer.
-
Alcuni personaggi che non sono della classe mago possono comunque lanciare sortilegi. E’ il caso dei Guemelite, anche se questi possono lanciare sortilegi solo di un certo tipo. Contrariamente ai maghi, quando i Guemelite giocano un sortilegio, non ottengono l’incatemaneto. Esempio: Silene, personaggio dei Guerrieri di Zil e Guemelite, può giocare un sortilegio Ombra.
+
Une autre façon de vendre des cartes (à un PNJ - Personnage Non Joueur) est possible. La vente est alors à prix fixe déterminé par le PNJ en fonction de la rareté de la carte.
-
===11. Come utilizzare le carte destino Esperienza===
+
Lorsque vous mettez une carte en vente, il y a un temps avant que celle ci ne soit affichée dans le marché. (environ 1H)
 +
 
 +
Les ventes restent  48h sur le marché, délais au bout duquel vous recevrez un message privé vous informant du retrait de la vente de votre carte.
 +
 
 +
Si vous faites un achat en Fee'z avec des Fee'z obtenus par "Fee'z gratuit" cela vous ouvre le droit de vente pour 3 semaines.
 +
 
 +
La durée de 3 semaines est fixe après un achat de Fee'z ou d'un produit en jeu en Fee'z (Faveur d'Eredan, Energie, Cristaux, Boosters), quelque soit le nombre de Fee'z achetés ou dépensés.
 +
Il faut à nouveau faire un achat de Fee'z ou en Fee'z au bout de 3 semaines pour pouvoir de nouveau vendre des cartes sur le marché.
 +
 
 +
Si vous n'avez plus accès au marché à la vente, vous pouvez vendre une carte par jour au PNJ à prix fixe.
 +
 
 +
=La règle du "joué par"=
 +
 
 +
Lorsqu'une carte indique "Si joué par "personnage" il faut tenir compte que le joué par se réfère à l'émetteur de la carte et non pas sur le personnage auquel la carte est attachée.
 +
 
 +
Exemple : vous jouez la carte "boite à outils piégée" alors que vous avez Delko. Vous décidez d'attacher l'objet au personnage adverse. L'objet est joué par Delko bien qu'attaché au personnage adverse.
 +
 
 +
=Sortilège et personnage non mage (guémélite)=
 +
 
 +
Certains personnages qui ne sont pas de la classe mage peuvent lancer des Sortilèges. Ces personnages sont de race Guémélite et ne peuvent lancer des Sortilèges que d'une certaine catégorie. Contrairement au mage pur, ces personnages ne gagnent pas l'enchainement en jouant un sortilège
 +
 
 +
Par exemple Silène, un personnage de la guilde les Combattants de Zil est Guémélite de l'Ombre. Elle peut utiliser les Sortilèges de l'Ombre comme [[FR:ITCG:Baiser de la mort|Baiser de la mort]]
 +
 
 +
=Comment utiliser les cartes destinée Expérience=
http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/I009ffZX.png
http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/I009ffZX.png
-
[[IT:ITCG:Expérience|Cartes de la Destinée/ Cartes d'expérience]]
+
[[FR:ITCG:Expérience|Cartes de la Destinée/ Cartes d'expérience]]
-
Questo tipo di carta vi permette di aumentare l’esperienza delle vostre carte.
+
Ce type de carte vous permet d'augmenter l'expérience de vos cartes.
-
Per utilizzarla, andate nella scheda di evoluzione della carta alla quale volete aumentare l’XP (icona collezione > scegli la carta > Evoluzione). Una volta qui, trovate nella parte destra della finestra le carte destino XP che possedete. Trascinate la carta XP su quella che volete fare evolvere per aumentarne l’XP.
+
-
===Fusion de cartes===
+
Pour en utiliser une, rendez-vous dans le module d'évolution de la carte dont vous souhaitez augmenter l'XP (icone collection => choix de la carte => Evolution). Une fois dans ce module vous avez dans la partie droite de la fenêtre les cartes de destinée XP que vous possédez. Glissez la carte XP vers la carte à faire évoluer.
 +
 
 +
=Fusion de cartes=
Certaines cartes fusionnent entre elles pour donner une autre carte ([[FR:ITCG:Alishk|Alishk]] avec [[FR:ITCG:Que l'épée|Que l'épée]] par exemple).
Certaines cartes fusionnent entre elles pour donner une autre carte ([[FR:ITCG:Alishk|Alishk]] avec [[FR:ITCG:Que l'épée|Que l'épée]] par exemple).
Lorsque la fusion a lieu entres cartes échangeables sur le marché et cartes non-échangeables sur le marché, le résultat est non-échangeable sur le marché.
Lorsque la fusion a lieu entres cartes échangeables sur le marché et cartes non-échangeables sur le marché, le résultat est non-échangeable sur le marché.
-
Cas particulier, si la carte échangeable fusionnée est une carte rare, le résultat est échangeable.
+
Cas particulier, si la carte échangeable fusionnée est une carte de rareté supérieure et l'autre n'est pas échangeable et d'une rareté moindre, le résultat est échangeable.
-
Par exemple : [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] (carte peu commune) échangeable fusionné avec [[FR:ITCG:Assassinat|Assassinat]] (carte rare) non-échangeable n'est pas vendable sur le marché.
+
Par exemple : [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] (Peu Commune) échangeable fusionné avec [[FR:ITCG:Assassinat|Assassinat]] (Rare) non-échangeable n'est pas vendable sur le marché.
Alors que [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] non-échangeable fusionné avec [[FR:ITCG:Assassinat|Assassinat]] échangeable est vendable sur le marché.
Alors que [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] non-échangeable fusionné avec [[FR:ITCG:Assassinat|Assassinat]] échangeable est vendable sur le marché.
 +
 +
[[FR:ITCG:Ti mousse|Ti Mousse]] 3 (Peu Commune - échangeable) + [[FR:ITCG:Esprit d'équipe|Esprit d'équipe]] (Commune - échangeable) + [[FR:ITCG:Attaque coordonnée|Attaque coordonnée]] (Commune - non échangeable) + [[FR:ITCG:Plein les poches|Plein les poches]] (Commune - non échangeable) = [[FR:ITCG:Ti mousse|Ti Mousse]] 4 échangeable
 +
 +
[[FR:ITCG:Nashi|Nashi]] 2 (Peu Commune - échangeable) + [[FR:ITCG:Prière aux esprits|Prière aux esprits]] (Commune - non échangeable) =  [[FR:ITCG:Nashi|Nashi]] 3 échangeable
 +
 +
=Déblocage des modules du jeu pour les débutants=
 +
Le jeu étant assez vaste, les différents modules ne sont débloqués qu'au fur et à mesure de l'avancement du joueur dans le jeu.
 +
 +
 +
Les différents modules se débloquent en faisant des trophées simples.
 +
 +
 +
La fin du tutoriel permet d'obtenir un premier deck starter et débloque le mode aventure et la salle de combat normale.
 +
 +
 +
Jouer 3 parties en mode aventure ou dans la salle normale donne 120Feez et l'accès à la boutique.
 +
 +
 +
Acheter un booster de 4 cartes à la boutique ouvre l'accès à l'éditeur de deck.
 +
 +
Attention, cela n'ouvre pas le marché à la vente.
 +
 +
 +
Ajouter de nouvelles cartes dans le deck ouvre l'accès à la collection.
 +
 +
 +
Faire évoluer un personnage puis finir la campagne de Zahal dans le mode aventure débloque le module des amis.
 +
 +
 +
Gagner 3 parties contre d'autres joueurs donne accès au marché et aux cartes à la boutique
 +
 +
 +
Acheter des cartes (marché, boutique ou boosters) donne accès aux tournois et à la salle d'entrainement.
 +
 +
 +
Jouer 5 parties en Amnezy ouvre la section trophées de la boutique et le module de fancards.
 +
 +
 +
 +
-------------------------------------
 +
 +
[[FR:ITCG|Retour à l'accueil]]
 +
-------------------------------------

Version actuelle en date du 2 octobre 2012 à 20:24

Sommaire


Les cartes Foils

Les cartes foils s'obtiennent au hasard dans un booster, en achetant des cartes épiques ou en obtenant des collectors grâce aux trophées. A chaque fois que vous obtenez une carte il y a un petit pourcentage qu'elle soit Foil.

Ces cartes commencent avec un peu d'XP (environ 13% du niveau 1) et elles gagnent plus d'XP lors des combats.

Si 2 cartes fusionnent, dont 1 Foil, le résultat sera une carte Foil.

L'animation des cartes Foils peuvent être désactivées via les Options de votre compte.

Les cartes foils ont les même raretés que leurs versions non Foils.

ex_foil.jpg

Trophées évènements

Les trophées évènements sont disponibles à la boutique. (6 semaines après l'évènement)

Voici plusieurs points concernant cette option :

-Les trophées achetés n'ont aucune limite de temps.

-Les trophées peuvent être fait autant de fois que vous le souhaitez (contre fee'z à chaque fois). Néanmoins, les cartes évènements sont Uniques.

-Les cartes évènements sont invendables, quelque soit le nombre de ces cartes en votre possession.

La rareté des cartes

Les raretés sont identifiables en bas à gauche de la carte.

Blanc : Commune

7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png

Gris : Peu commune

43369f1af917574eb355ea3660651daf.png

Or : Rare

85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png

Symbole Or + maquette argent : Légendaire

lSEnpysQ.png

Rouge : carte Collector

3d53f2d20dfb8391d3f6fd57b00c6798.png

Coupe rouge : carte Exploit

d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png

Coupe rouge + maquette beige : carte Mythique

FsT2vmxX.png

Les évolutions

Certaines cartes possédant un numéro d'évolution peuvent évoluer lorsque leurs barres d'xp sont pleines. Quand ce numéro est jaune, cela veut dire qu'il n'y a plus d'évolutions possibles. Le nombre d'évolutions varie en fonction des personnages.

On peut accéder au panneau d'évolution de la carte en question dans le rapport détaillé du combat, via le lien "cartes prêtes à évoluer". Vous aurez alors connaissance des combinaisons correspondantes.

Il y a le chemin plus conventionnel depuis votre collection > cocher "cartes prêtes à évoluer uniquement" à gauche > vous sélectionnez la carte en question, puis le symbole d'une petite carte rouge suivie d'une flèche verte et d'une grande carte rouge.

Ps : Certaines évolutions sont cachées (cadenas). Cela veut dire qu'elles nécessitent des pré-requis particuliers.

Les restrictions (guilde / classe / race)

Les restrictions multi-classes et multi-races sont écrites en gras sur les cartes, juste avant la description de leurs effets. Elles sont également visibles en survolant les icônes se trouvant en haut à gauche sur la carte.

Exemple : Prêt au combat -> Combattant - maraudeur. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui ci soit OU maraudeur OU combattant (ou les deux). Aucune restriction ni sur la guilde ni sur la race. Exemple : frappe en puissance -> Kotoba - combattant. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui-ci fasse partie des Kotoba (emblème rouge) ET qu'il soit combattant. Aucune restriction sur la race.

Limitation du nombre de cartes dans un deck.

Le nombre est limité à 3 cartes (évolution comprise). Certaines cartes sont marquées "Unique" (c'est écrit dans la description de la carte) et ne peuvent être mises qu'en un seul exemplaire (faire attention à ce détail quand on fait évoluer ses cartes !)

Si une carte est unique à un niveau d'évolution, il n'est pas possible de mettre d'autres niveaux dans le deck. Par exemple éclairs niveau 3 ne peut pas être mise dans un deck avec éclairs niveau 2 ou éclairs niveau 1.

Comment obtient-on de nouvelles cartes?

Pour obtenir de nouvelles cartes, il vous faut passer soit par le marché sur lequel les joueurs y mettent leurs cartes en vente, soit par la boutique. Dans cette boutique il y a 4 sortes d'achat :

-> Onglet Deck : il y a tout d'abord la possibilité d'acquérir les autres pack débutants avec des cristaux ou des decks pré-construits contre des Fee'z. Vous ne pouvez acheter qu'une seule fois chaque deck.

-> Onglet Cartes : vous pouvez acheter des cartes très spécifiques, moyennant quelques cristaux. Ces cartes sont classés "Exploit" et sont donc généralement plus puissantes que la moyenne. Certaines de ces cartes nécessitent des pré-requis.

-> Onglet Boosters : les boosters vous coutent des Fee'z (que vous obtenez contre de l'argent réel via La Banque). Vous trouverez plusieurs types de Boosters aux contenus qui diffèrent. Vous pouvez acheter autant de ces boosters que vous voulez, seule la chance choisit les cartes que vous y obtiendrez.

-> Onglet Trophées : Vous pouvez acheter les trophées passés que vous avez manqués ou refaire des trophées passés. Ces trophées sont achetables en Fee'z.

Le Marché

Uniquement les cartes issues des boosters sont vendables (pas les deck débutant, pas les cartes achetable en cristaux à la boutique, ni les récompenses, ni les decks pré-construits)

Pour mettre une carte en vente, il faut avoir fait un achat en Fee'z durant les 3 semaines précédentes. (Afin d'éviter des multicomptes et du parasitisme du marché). La carte peut être achetée n'importe quand une fois qu'elle a été mise en vente.

Ces règles ne sont pas prévues d'être changer.

Une autre façon de vendre des cartes (à un PNJ - Personnage Non Joueur) est possible. La vente est alors à prix fixe déterminé par le PNJ en fonction de la rareté de la carte.

Lorsque vous mettez une carte en vente, il y a un temps avant que celle ci ne soit affichée dans le marché. (environ 1H)

Les ventes restent 48h sur le marché, délais au bout duquel vous recevrez un message privé vous informant du retrait de la vente de votre carte.

Si vous faites un achat en Fee'z avec des Fee'z obtenus par "Fee'z gratuit" cela vous ouvre le droit de vente pour 3 semaines.

La durée de 3 semaines est fixe après un achat de Fee'z ou d'un produit en jeu en Fee'z (Faveur d'Eredan, Energie, Cristaux, Boosters), quelque soit le nombre de Fee'z achetés ou dépensés. Il faut à nouveau faire un achat de Fee'z ou en Fee'z au bout de 3 semaines pour pouvoir de nouveau vendre des cartes sur le marché.

Si vous n'avez plus accès au marché à la vente, vous pouvez vendre une carte par jour au PNJ à prix fixe.

La règle du "joué par"

Lorsqu'une carte indique "Si joué par "personnage" il faut tenir compte que le joué par se réfère à l'émetteur de la carte et non pas sur le personnage auquel la carte est attachée.

Exemple : vous jouez la carte "boite à outils piégée" alors que vous avez Delko. Vous décidez d'attacher l'objet au personnage adverse. L'objet est joué par Delko bien qu'attaché au personnage adverse.

Sortilège et personnage non mage (guémélite)

Certains personnages qui ne sont pas de la classe mage peuvent lancer des Sortilèges. Ces personnages sont de race Guémélite et ne peuvent lancer des Sortilèges que d'une certaine catégorie. Contrairement au mage pur, ces personnages ne gagnent pas l'enchainement en jouant un sortilège

Par exemple Silène, un personnage de la guilde les Combattants de Zil est Guémélite de l'Ombre. Elle peut utiliser les Sortilèges de l'Ombre comme Baiser de la mort

Comment utiliser les cartes destinée Expérience

I009ffZX.png

Cartes de la Destinée/ Cartes d'expérience

Ce type de carte vous permet d'augmenter l'expérience de vos cartes.

Pour en utiliser une, rendez-vous dans le module d'évolution de la carte dont vous souhaitez augmenter l'XP (icone collection => choix de la carte => Evolution). Une fois dans ce module vous avez dans la partie droite de la fenêtre les cartes de destinée XP que vous possédez. Glissez la carte XP vers la carte à faire évoluer.

Fusion de cartes

Certaines cartes fusionnent entre elles pour donner une autre carte (Alishk avec Que l'épée par exemple).

Lorsque la fusion a lieu entres cartes échangeables sur le marché et cartes non-échangeables sur le marché, le résultat est non-échangeable sur le marché.

Cas particulier, si la carte échangeable fusionnée est une carte de rareté supérieure et l'autre n'est pas échangeable et d'une rareté moindre, le résultat est échangeable.

Par exemple : Kararine (Peu Commune) échangeable fusionné avec Assassinat (Rare) non-échangeable n'est pas vendable sur le marché.

Alors que Kararine non-échangeable fusionné avec Assassinat échangeable est vendable sur le marché.

Ti Mousse 3 (Peu Commune - échangeable) + Esprit d'équipe (Commune - échangeable) + Attaque coordonnée (Commune - non échangeable) + Plein les poches (Commune - non échangeable) = Ti Mousse 4 échangeable

Nashi 2 (Peu Commune - échangeable) + Prière aux esprits (Commune - non échangeable) = Nashi 3 échangeable

Déblocage des modules du jeu pour les débutants

Le jeu étant assez vaste, les différents modules ne sont débloqués qu'au fur et à mesure de l'avancement du joueur dans le jeu.


Les différents modules se débloquent en faisant des trophées simples.


La fin du tutoriel permet d'obtenir un premier deck starter et débloque le mode aventure et la salle de combat normale.


Jouer 3 parties en mode aventure ou dans la salle normale donne 120Feez et l'accès à la boutique.


Acheter un booster de 4 cartes à la boutique ouvre l'accès à l'éditeur de deck.

Attention, cela n'ouvre pas le marché à la vente.


Ajouter de nouvelles cartes dans le deck ouvre l'accès à la collection.


Faire évoluer un personnage puis finir la campagne de Zahal dans le mode aventure débloque le module des amis.


Gagner 3 parties contre d'autres joueurs donne accès au marché et aux cartes à la boutique


Acheter des cartes (marché, boutique ou boosters) donne accès aux tournois et à la salle d'entrainement.


Jouer 5 parties en Amnezy ouvre la section trophées de la boutique et le module de fancards.



Retour à l'accueil