De Eredan.

Sommaire


Le carte Foils

Le carte foils non si possono comprare, ma si trovano a caso nei booster comprati, acquistando carte epiche, oppure ottenendo delle collezioni grazie a dei trofei. Ogni volta che otterrete una carta, c’è una piccola percentuale che questa sia foil.

Questo tipo di carte partono da una base di esperienza un po’ più alta che le altre (un 13% in più rispetto a quelle di livello 1) e guadagnano più punti di esperienza rispetto alle normali carte man mano che le si usa.

Si 2 cartes fusionnent, dont 1 Foil, le résultat sera une carte Foil.

Se si combinano 2 carte, e una di questa è foil, il risultato sarà un’altra carta foil. L’animazione di queste carte può essere disattivata attraverso dalle opzioni dell’account.


Le carte foils hanno la stessa rarità della versione non foil.

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2. Trofei avvenimento

I trofei avvenimento sono disponibili al negozio (6 settimane dopo l’uscita).

Ecco vari punti riguardo tali trofei:

-- I trofei comprati non hanno nessun limite di tempo

-- Si possono comprare 3 trofei contemporaneamente per ogni Atto, e questi si cumulano con l’avvenimento. L’acquisto di altri trofei è impedito se raggiunto il limite (attualmente non si possono avere più di 7 trofei avvenimento simultaneamente: 1 per l’avvenimento attuale, 3 per l’Atto 1 e 3 per l’Atto 2),

-- I trofei possono essere fatti quante volte si vuole (in cambio di fee’z ogni volta). Comunque, le carte avvenimento sono Uniche. -- Le carte avvenimento sono invendibili, indipendentemente dal numero posseduto

3. La rarità delle carte

La rarità si identifica con un simbolo sulla carta, che si trova in basso a sinistra.

Bianco: comune

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Grigio: Poco comune

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Dorato: Rara

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Simbolo Dorato + bordo argento: Leggendaria

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Rosso: carta Avvenimento Collezionabile

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Coppa rossa: carta Exploit

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Coppa rossa + bordo argento: carta Mitica

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4. Le Evoluzioni

Alcune carte possiedono un certo numero di evoluzioni, che varia a seconda del personaggio. La carta evolve quando ha raggiunto il punteggio massimo di esperienza, passando quindi al livello successivo. Il numero dell’evoluzione è indicato nell’angolo in alto a destra sulla carta; quando il numero è giallo, significa che non ci sono più evoluzioni possibili. Si può eccedere al pannello di evoluzione della carta in questione dal quadro “rapporto dettagliato di combattimento” dal link “carte pronte ad evolvere”, dal quale si possono vedere le combinazioni e evoluzioni corrispondenti. Un altro metodo per farlo è accedere alla vostra collezione > scegliere “carte pronte a evolvere” a sinistra > selezionare la carta in questione e il simbolo della piccola carta rossa seguita da una freccia verde e da una grande carta rossa. PS Alcune evoluzioni sono nascoste. Questo significa che sono necessari dei pre-requisiti particolari.

5. Le Restrizioni (gilda/classe/razza)

Le restrizioni multi-classe e multi-razza sono scritte in grassetto sulle carte, prima della descrizione dei loro effetti. Sono visibili anche grazie ai simboli che si trovano in alto a sinistra sulle carte. Esempio: la carta “pronto al combattimento” mostra Guerriero e Vagabondo, quindi per giocare questa carta sul tuo personaggio bisogna che questo sia Vagabondo oppure Guerriero (o entrambi). Alcune restrizioni sono sia di gilda che di razza, per esempio la carta “Colpo di potenza” mostra Kotoba e Guerrieri, quindi per giocare questa carta sul tuo personaggio bisogna che questo faccia parte dei Kotoba E che sia Guerriero.

6. Limitazione del numero delle carte in un mazzo.

Il numero è limitato a 3 carte (evoluzioni comprese). Di carte Uniche (troverete questa dicitura nella descrizione della carta) ce ne può essere solo un esemplare per mazzo (fate attenzione a questo dettaglio quando fate evolvere le carte). Comunque se l’evoluzione 3 è unica, si può mettere l’evoluzione 2, ecc.

7. Come ottenere delle nuove carte

Per ottenere delle nuove carte potete recarvi al mercato, dove troverete le carte messe in vendita da altri giocatori, oppure al negozio. Nel negozio ci sono 3 tipi di acquisto:

-> - Mazzo: hai la possibilità di acquistare un mazzo completo con dei cristalli.

-> - Carte: acquistare una carta specifica pagando con cristalli. Queste carte sono classificate come “exploit” e sono generalmente le più potenti. Alcune di queste carte necessitano di pre-requisiti.

-> - Booster: sono acquistabili con i Fee’z (che si ottengono comprandoli con denaro reale attraverso la banca). Troverete vari tipi di booster, con diversi contenuti. Si possono comprare in maniera illimitata e solo la sorte sa che carte otterrete. L’acquisto di booster sblocca l’accesso alla vendita.-

Il Mercato

Solo le carte dei booster sono vendibili. Quelle trovate nei mazzi iniziali, le carte comprate singolarmente in cristalli e quelle ottenute come premio non lo sono.

Per mettere in vendita una carta bisogna aver comprato almeno un booster nelle ultime tre settimane precedenti (per evitare multi accounting e stallo del mercato). Una volta messa in vendita, la carta può essere comprata in qualsiasi momento. Non sono previsti cambi per queste regole.

Si stanno studiando comunque altri metodi di vendita.

Quando si mette in vendita una carta, questa non è immediatamente pubblicata, a causa di un tempo d’attesa da rispettare. (circa un'ora)

La carta in vendita al mercato rimane per 48 ore, dopo tale lasso di tempo riceverete un messaggio privato informandovi di ritirare la vostra carta.

Anche acquistare un booster con dei Feez gratuiti vi permette lo sblocco del mercato per 3 settimane. Questo lasso di tempo non è comunque cumulabile nel caso in cui realizziate vari acquisti insieme.

9. La regola “giocata da”

Quando una carta riporta: Se giocata da X personaggio, vuol dire che bisogna tenere in considerazione il personaggio che gioca la carta e non quello sul quale si attacca. Esempio: se giocate la carta “Scatola degli attrezzi con trappola” e avete Delko che la attacca su un altro personaggio, otterrete che la carta non viene scartata, ma solo se è Delko a giocarla.

10. Sortilegi e personaggi non mago (guemelite)

Alcuni personaggi che non sono della classe mago possono comunque lanciare sortilegi. E’ il caso dei Guemelite, anche se questi possono lanciare sortilegi solo di un certo tipo. Contrariamente ai maghi, quando i Guemelite giocano un sortilegio, non ottengono l’incatemaneto. Esempio: Silene, personaggio dei Guerrieri di Zil e Guemelite, può giocare un sortilegio Ombra.

11. Come utilizzare le carte destino Esperienza

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Cartes de la Destinée/ Cartes d'expérience

Questo tipo di carta vi permette di aumentare l’esperienza delle vostre carte. Per utilizzarla, andate nella scheda di evoluzione della carta alla quale volete aumentare l’XP (icona collezione > scegli la carta > Evoluzione). Una volta qui, trovate nella parte destra della finestra le carte destino XP che possedete. Trascinate la carta XP su quella che volete fare evolvere per aumentarne l’XP.

Fusion de cartes

Certaines cartes fusionnent entre elles pour donner une autre carte (Alishk avec Que l'épée par exemple).

Lorsque la fusion a lieu entres cartes échangeables sur le marché et cartes non-échangeables sur le marché, le résultat est non-échangeable sur le marché.

Cas particulier, si la carte échangeable fusionnée est une carte rare, le résultat est échangeable.

Par exemple : Kararine (carte peu commune) échangeable fusionné avec Assassinat (carte rare) non-échangeable n'est pas vendable sur le marché.

Alors que Kararine non-échangeable fusionné avec Assassinat échangeable est vendable sur le marché.