De Eredan.

Sommaire

Les Combattants de Zïl

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Introduction

Les combattants de Zïl dispose d'un grand nombre de maraudeurs. C'est d'ailleurs en grande partie sur eux qu'il faut s'appuyer pour profiter au mieux des possibilités offertes par cette guilde. Malheureusement la plupart des personnages de cette guilde ont un niveau maximum élevé et nécessitent de nombreux points d'expérience (et donc du temps) pour acquérir leurs pleins potentiels.

Points forts :

  • Excellente attaque
  • De nombreux Maraudeurs disponibles

Points faibles :

  • Peu de Personnage des autres classes
  • Nombre de Point de vie inférieur aux autres Guildes
  • Nécessite beaucoup de point d'expérience

Monter un Deck Combattants de Zïl

Choix des personnages : C'est inévitable, il vous faudra au moins un maraudeur pour que cela soit intéressant. Les Combattants de Zïl ont dans leurs rangs de très bon maraudeurs comme Télendar, Sélène ou Ergue qui font tous les trois de bons piliers de jeu. La plupart fusionnent entre eux pour donner de redoutable personnage comme Ombreuse qui est la fusion de Sélène et Silène. Il existe un bon nombre de personnages qui sont faits pour être joués ensemble comme Marlok et son Golem (qui fusionnent pour donner Golemarlok), Silène et Sélène, Ergue avec ses acolytes Soriek et Granderage (qui fusionnent pour donner tout d'abord Cïgue et Mashtok, qui vont eux aussi pouvoir fusionner pour donner la terrible Abomination!), et la caste La Meute comportant Sangrépée, Sansvisage, Kolère et Sombre.

Constitutions basiques des decks :

  • Le deck Zil classique utilise vos personnages maraudeurs avec des cartes qui augmenteront leur principale force: l'attaque. Privilégiez des cartes comme Assassinat, Chasse au monstre ou les différentes Dagues qui vous apportent un bon bonus d'attaque.
  • Le deck Meute est une autre possibilité pour jouer les Zils. Basé généralement sur les personnages de la caste La Meute, il tire parti des nombreuses cartes réservés à cette caste. Le principe reste le même que pour le deck Zil Classique: augmenter au maximum l'attaque de vos personnages et frapper fort!
  • Le deck défausse possède une synergie différente des autres decks Zils. Votre but avec ce deck est de faire se défausser votre adversaire de toutes ses cartes. Si l'adversaire ne peut plus piocher alors il perd la partie et vous l'emportez. Des cartes comme Vol ou Prendre en Traître vous seront particulièrement utile pour atteindre cet objectif.

Conseils de jeu

Soyez sournois! Les combattants de zïl sont les "traitres" du jeu et ils ont a leur disposition pas mal d'effets qui ennuierons vos adversaires. Ce sont des assassins et des créatures de l'ombre, n'hésitez donc pas à vous servir des cartes Assassinats et de sort d'Ombre. Vous pouvez aussi bâtir votre jeu sur la défausse de votre adversaire avec des cartes comme Prendre en traitre et ainsi gagner par l'épuisement du deck adverse.

La Kotoba

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Introduction

La Kotoba dispose d'un grand nombre de combattants et de quelques maraudeurs mais aussi nombreux objets d'équipements pour augmenter leurs attaques et défenses. Une fois vos personnages équipés, l'adversaire aura en face de lui un véritable mur d'épée capable d'absorber les attaques et de rendre les coups avec une terrible puissance. Le principal point faible de vos personnages est l'esprit assez faible dont ils disposent qui les rendent très sensibles aux sortilèges de l'ennemi.

Points forts :

  • Excellente Défense
  • De nombreux Combattants disponibles
  • De nombreux équipements pour augmenter la force de vos personnages

Points faibles :

  • Esprit faible
  • Peu de mage dans ses rangs

Monter un Deck Kotoba

Choix des personnages : La plupart de vos personnages sont de solides combattants, vous auriez tord de vous priver d'eux. Iro le duelliste, Seigneur Impérial Gakyusha, Xin le portefer, Asajiro, Jian Qiao, Sen'Ryaku, tous ces combattants s'accordent très bien ensemble et à leur niveau maximum ils accordent presque tous des bonus à vos autres combattants. Il existe aussi de nombreuses castes dans la Kotoba et chacune possède des personnages à la fois puissants et complémentaires. La caste Corbeau compte Karasu Kage, un redoutable assassin et Gan'so, l'esprit d'un ancien guerrier parmi ses membres. Les Traqueurs se reposent sur Amaya et Tsuro. Quand aux Tsoutsaïs, ils peuvent compter sur Akutsaï, la terrible fusion de Aku et Akujin.

Constitutions basiques des decks :

  • Le deck trio magique Kotoba fait appel à trois de vos redoutables combattants. Vos personnages sont costauds et survivront aux premiers tours n'hésitez donc pas, équipez-les de nombreux objets afin de les transformer en véritables forteresses. Katana, Armure Impériale ou Flammefer combinés avec des actions comme Frappe en puissance sont de bons choix pour cela.
  • Le deck Corbeau utilise les personnages de la caste corbeau et des cartes qui leurs sont réservés. Tsume, Karajustu et Saignement vous serons indispensable pour attaquer l'adversaire là où il est le plus faible: son esprit. Iaidô vous permettra d'équiper directement vos Armes sans avoir à les piocher.
  • Le deck Traqueur est basé sur les personnages de la caste Traqueur. Plusieurs objets sont réservés à cette caste (Masque de traqueur, Emblème du traqueur...), il faut les utiliser pour révéler tout le potentiel des traqueurs! Ces objets vont améliorer l'Esprit de vos personnages et les rendre particulièrement résistant aux sortilèges ennemis. L'autre particularité des Traqueurs est qu'ils sont presque tous des maraudeurs, n'hésitez donc pas à mettre des cartes réservés aux maraudeurs (Assassinat par exemple).
  • Le deck Tsoutsaï emploie les personnages de la caste Tsoutsaï. Ce sont presque les seuls mages Kotoba (même si ils sont pour la plupart bi-classés) ce qui leur permet d'utiliser Katamaru et de nombreux Sortilèges. Plusieurs cartes leurs sont également réservés Fureur du cherchefaille, Méditation du cherchefaille ou encore Harmonie du cherchefaille. Ils peuvent infligés des dégâts magiques et physiques lors du même tour!

Conseils de jeu

Foncez! les personnages Kotoba son relativement résistants et disposent d'une très bonne attaque. Les Kotoba ne sont pas connus pour leur finesse d'esprit, ils préfèrent trancher dans le vif. Aussi n'hésitez pas à jouer principalement sur l'attaque et la défense. Vos personnages sont des durs à cuir. Associés leurs des objets avec des cartes comme Prêt à temps et rien en devrait leur résister.

Les Envoyés de Noz'Dingard

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Introduction

Les envoyés de Noz'Dingard varie des autres guildes par leur mécanique basée sur la magie. Voici leurs points forts et points faibles.

Points forts :

  • Bonne défense
  • Meilleurs scores d'Esprit
  • Mages

Points faibles :

  • Reste fragile
  • Faibles scores d'attaque
  • Peu de maraudeur

Monter un Deck Envoyés de Noz'Dingard

Choix des personnages : Il existe de très bons ensembles de personnages, parmi lesquels vous trouvez des mages accomplis sur qui il faut compter, ou de solides combattants. La force des personnages Noz'Dingard réside dans le fait que certains personnages non-mage puissent utiliser des cartes Sortilège grâce, par exemple, à leur appartenance aux Guémélite Dragon. Zahal, Kounok et Anryenna forment un bon trio, ou encore Pilkim et Alishk, les deux sœurs Moira et Eglantyne, ou Aerouant et son golem Bomzar. La diversité du jeu Noz'Dingard dépendra uniquement de votre style de jeu.

Constitution du deck : Il est quasiment impossible de ne pas mettre de cartes sortilèges dans un Deck Envoyés de Noz'Dingard, vous pouvez vous orienter offensif avec des sortilèges comme Boule de feu, Flêche de feu, Eclair ou alors plutôt des sortilèges plus défensifs comme Brume, Rempart de Glace, Armure de terre.

Les cartes réservées aux envoyés de Noz'Dingard sont toutes aussi utiles, Sagesse du Dragon permettra à vos personnages non magicien de pouvoir lancer eux aussi un sortilège. L'armure du dragon est très utile car elle assure une bonne défense surtout lorsqu'elle évolue. Enfin le combo La plume est plus forte... ... que l'épée joué sur Eglantyne ou Moîra aura toujours son petit effet et vous permet de faire tourner votre jeu.

Conseils de jeu

Il faut faire extrêmement attention au total d'esprit de vos personnages. A priori un joueur Envoyés de Noz'Dingard peut perdre en ne pouvant plus piocher de carte; Si vous jouez exclusivement des mages, pensez à ne pas jouer systématiquement les enchainements des sortilèges, sauf si vous êtes sur de votre coup. Les Noz'Dingard sont probablement les plus durs à jouer car plus techniques et tactiques. Il n'y pas qu'une seule recette pour gagner avec cette guilde, il vous suffira de trouver celle qui vous correspond.

Jouer Mercenaire

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Introduction

Les Mercenaires sont des personnages qui peuvent rejoindre n'importe qu'elle autre guilde et ainsi palier aux éventuels défauts que vous aurez constaté dans vos Decks affiliés, à moins que vous ne désiriez jouer qu'avec des Mercenaires, ce qui en soit est possible, mais vous perdrez alors le bénéfice des cartes affiliées. Les Mercenaires non ni points forts, ni points faibles, car sur l'ensemble des personnages ont arriverait à quelque chose de moyen partout.

Monter un Deck Mercenaire

Choix des personnages : Vous avez un bon choix de personnages parmi les Mercenaires, que cela soit des Combattants, Mages, Prêtre ou Maraudeur. Ils viendront compléter les rangs de vos Decks sans trop en gêner la composition. Dans les decks débutants vous trouverez d'ailleurs trois bons exemples de complémentarité, le Serpent de brume reste dans son élément avec les combattants de Zïl, Harès renforce les rangs de la Kotoba avec un guerrier solide et Aez le guerrier errant mettra son honneur au service des Envoyés de Noz'Dingard.

Si vous choisissez de jouer Mercenaire les combinaisons de personnages sont nombreuses, mais attention à ne pas trop vous disperser. Songez à un thème principal. Par exemple, pour un deck Prêtre, vous pourrez mettre Dame Jeanne, L'Apôtre du Destin et un personnage disposant de beaucoup de points de vie comme Harès, Aez ou le Géant d'écume. N'hésitez pas à tester plusieurs combinaisons pour trouver celle qui vous conviendra le mieux. Évitez autant que possible de prendre trois classes de personnages différentes car cela voudra dire que votre Deck devra contenir des cartes pour ces trois classes et personne n'est à l'abri d'une mauvaise pioche.

Constitution du deck : Veillez à accorder votre Deck avec les personnages choisis. Il existe de très bonnes combinaisons de cartes et suivez le thème que vous aurez choisi.

Conseils de jeu

La polyvalence des Mercenaires est surement le point fort qu'il vous faudra exploiter, ajoutez à cela la présence de Prêtres qui vous assure une bonne survie et vous ferez des étincelles en bataille.

Les Nomades du désert

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Introduction

Arrivés très récemment, les Nomades du désert apportent leur lot de particularités comme une nouvelle race, les Solarians et un jeu basé sur un mélange prêtres/personnages combattant et/ou maraudeur.

Points forts :

  • Prêtres affiliés à une guilde
  • Les Solarians ont une base de Points de vie accrue.
  • Les personnages Nomades du désert s'apportent des bonus entre eux.

Points faibles :

  • Aucun mage dans leurs rangs
  • Perdre un personnage affaibli le groupe.
  • A du mal contre les Défenses hautes.
  • Très peu de défense qui peut très souvent atteindre 0

Monter un Deck Nomades du désert

Monter un Deck Nomades du désert vous confrontera à un choix cornéliens. En effet vous pourrez choisir quel type de Deck vous voulez avoir : accès combattants ou accès prêtres.

Constitution de Deck

Pour un deck orienté prêtres nous vous conseillons un trio Ïolmarek - Ahlem - Kararine (version prêtre). A cela deux nouvelles options, jouer soin (Lumière divine, esprit de groupe, serment de foi), soit alors jouer plus sur le côté contact (Solaris, Duel spirituel, Colère de solar etc). Pour un deck plus combattants orientez vous vers un trio Ïolmarek, Le Sphinx - Kararine (version maraudeuse pur). Ajoutez à cela quelques objets, des Sous le soleil et autre Solaris. Vous pouvez utiliser le prêtre pour soigner vos deux combattants. Vous pouvez remplacer Ïolmarek par Ahlem et des cartes comme Colère de Solar.

A vous de choisir votre façon de jouer avec vos Nomades du désert afin de trouver celle qui vous convient et avec laquelle vous avez le plus de facilités.

Conseils de jeu

Le jeu Nomades du Désert est très flexible comparé par exemple à la Kotoba qui suis souvent qu'une façon de jouer (défense). La magie n'est pas un gros souci pour eux, ils sont pourvus de scores d'Esprit suffisants pour résister (surtout en jouant prêtre) et les hauts scores de points de vie des Solarians leur permettent d'éviter une mort au premier tour. Solaris est une carte quasiment indispensable qui couplée à la carte Sous le soleil sera très efficace.

Cœur de Sève

c110c36a81557aa66fc777345f149969.png Les Cœur de Sève sont un peuple près de la nature. Il existe deux grand decks Cœur de Sève.

  1. Le deck elfine

Ce type de jeu vise à multiplier les attaque de base et à réduire la défense adverse pour pouvoir infliger des dégâts.

  • Point fort :
    • Efficace contre tous les decks dont la défense des personnages ne dépasse pas 3.
  • Points faibles :
    • Faible contre les deck défensifs.
    • Relativement cher
  1. Le deck hom'chaï

Le but de ce deck est de défausser le plus d'objets pour pouvoir jouer Les objets ont une âme.

  • Points forts :
    • Très efficace des decks prêtre défensif
    • Peu coûteux
  • Points faibles :

L'équipage d'Al la Triste

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A venir


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