De Eredan.

Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.

Sommaire

1. Attivo/Passivo

Attivo è il giocatore che prende l’iniziativa (quali carte scegliere per giocare) e passivo è colui che subisce la scelta. Un giro per volta, attivo e passivo si scambiano. La scelta del giocatore attivo a inizio partita è presa a caso dal computer.

2. Affiliazione

Una carta affiliata è quella che fa parte di una delle diverse gilde del gioco (vedi più avanti la voce Gilda). Essa può essere utilizzata solo in un mazzo che include carte affiliate alla stessa gilda.

Fatta eccezione per i mazzi Nehantiasti, una carta Mercenario può essere utilizzata in qualsiasi mazzo, in quanto i mercenari sono non affiliati

Le carte non personaggio e non affiliate possono essere utilizzate in qualsiasi mazzo, senza restrizioni.

Attenzione: alcune carte non-personaggio sono affiliate ai mercenari, e possono essere utilizzate quindi solo in mazzo che comprenda almeno una carta mercenario e giocata solo da un mercenario.

3. Ambidestria

E' la capacità di un personaggio di essere equipaggiato contemporaneamente con due armi a una mano

4. Attaccare/Attaccata

Termine utilizzato per riferirsi alla possibilità di giocare una carta su un personaggio, o quando la carta si trova già su un personaggio.

Attacco/Difesa

Rappresentano le caratteristiche di lotta di un personaggio. L’attacco è opposto alla difesa e viceversa. Per definizione, l’attaccante è il giocatore che dichiara un attacco.

6. Capacità speciale

Facoltativo, è un bonus speciale concesso a alcuni personaggi, e si trova scritto sulla loro carta, sotto l’ordine.

Carte

Personaggio

Si riferisce agli eroi o anche alle carte sulla linea. Un personaggio è anche uno dei tipi di carta che si trovano all’interno della collezione. Le informazioni sulle carte personaggio sono: nome, gilda, razza, classe, ordine, attacco, difesa, spirito, punti di vita, ed eventualmente la capacità speciale. Queste carte si differenziano dalle altre perché hanno il bordo rosso.

Azione

Salvo diverse indicazioni sulla carta, una carta Azione può essere giocata da tutti i personaggi. Il bordo di questo tipo di carta è viola.

Sortilegio

I sortilegi hanno vari tipi di effetto: ombra, fuoco, mentale, ecc. Queste carte hanno il bordo blu. Si può giocare solo se in lotta il tuo personaggio è mago o guemelite. Attenzione: i sortilegi non godono dell’Incatenamento, né possono essere incatenati. Un sortilegio “Zona” si riconosce per la presenza di tale parola sulla carta. Un sortilegio che causa dei danni diretti (palla di fuoco, carica statica, ecc) impedisce al mago su cui questa carta è giocata di attaccare.

Objet

Une carte objet reste attachée au personnage contrairement à la plupart des cartes qui sont défaussées une fois jouées. Seule entorse à cette règle, les potions et les parchemins qui sont défaussées de suite après utilisation. On reconnait les cartes Objets par leur maquette de couleur marron.

Règle spéciale : les armes et armures. Leurs effets ne sont actifs qu'à la fin du combat dans lequel l'arme ou armure est jouée.

Théurgie

Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. On reconnait les cartes Théurgies par leur maquette de couleur blanc crème.

Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.

Classe

C'est le "métier" du personnage et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les Classes reportez vous à la section Règles. Il existe actuellement 5 classes:

  • Artisan
  • Combattant
  • Mage
  • Maraudeur
  • Prêtre

Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.

Collection

C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.

Combat

C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.

Deck

C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.

Durée

Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat

Effet

Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.

Esprit

Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux Sortilèges et Théurgies.

Enchaînement

Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).

Évolution

Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.

Ex : Personnage niveau 1 => Evolution niveau 2=> Evolution niveau 3 => etc

Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.

Expérience

Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.

Foil

Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.

Groupe

L'ensemble de vos personnages durant une partie.

Guilde

C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :

  • Les Envoyés de Noz'dingard
  • La Kotoba
  • Les Combattants de Zïl
  • Les Nomades
  • La Cœur de Sève
  • Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste
  • Les Néhantistes

Immunité

Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un sort qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.

En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.

Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.

Incliner

A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.

Initiative

Elle sert à déterminé qui débute la partie. Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant.

Joué/non joué

Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.

Légendaire

Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plus part des cas d'une puissance importante.

Ligne

Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.

Main

Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.

Mort d'un personnage

Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)

Ordre/Tour

Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).

Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.

Les deux termes cohabitent

Race

La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :

  • Les Bêtes
  • Les Daïs
  • Les Démons
  • Les Elfes de Glace
  • Les Elfines
  • Les Golems
  • Les Guémélites
  • Les Hom'Chaïs
  • Les Humains
  • Les Non-morts
  • Les Solarians

Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue

Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.

  • Golem : On peut attacher n'importe quelle carte Objet sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.
  • Guémélite : les guémélites peuvent lancer des sortilèges correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.

Tour de combat/Tour de jeu

Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.

Type d'effet

Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.

Type de carte

Nature de la carte, il existe actuellement :


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