De Eredan.

Les personnages courtisans

Angélique7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png

Née au coeur du désert d'émeraude, elle grandit parmi les siens dans un village pauvre. Ayant des visions de grandeur elle quitte le désert pensant trouver son bonheur dans la Draconie. Mais n'ayant pas encore trouvé sa pierre-coeur, Angélique se retrouve avec la population roturière de Noz'Dingard ce qui ne l'enchante guère. Malgré cela elle se construit un réseau et devient vite une intrigante. Elle assume alors le rôle d'ambassadrice auprès de son peuple d'origine.

Conseillère Ishaïa 85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.pngab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png

Membre du conseil, un organisme qui a pour but de réguler et contrôler les Guildes, Ishaïa est une jeune femme pleine de ressource et très talentueuse. Elle inspire autant la crainte que le respect et sa réputation n'est plus à faire. Elle réussit le tour de force de toujours prendre au dépourvu les gens qu'elle vient visiter.

Pour plus d'informations sur la conseillère Ishaïa, reportez vous au texte "Le bal des courtisans"

Hasna43369f1af917574eb355ea3660651daf.png25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.pngab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png

Les poisons n'ont pas de secrets pour cette jeune femme originaire du désert d'émeraude. A l'origine servante d'un Cheikh, elle devient ensuite danseuse et finalement empoisonneuse pour son seigneur et maître. Lorsque certaines personnes Combattants de Zil passèrent sur le domaine du Cheikh, elle fut confiée à leurs soins afin de parfaire son art.

Kimiko 85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png

Kimiko est l'une des geisha les plus courtisée de l'Empire de Xzia. Les secrets qui lui sont révélés peuvent détruire des familles et mettre à mal des plans sensés être secret. Envoyée par l'Empereur elle est chargée de découvrir ce que les autres courtisans complotent, et on peut dire que dans cette mission elle excelle.

Marlok le repenti 43369f1af917574eb355ea3660651daf.png6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.pngab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png

Marlok, surnommé le fou. Traître à la nation Noz'Dingard, fils du célèbre fabriquant de golems de cristal Delko de Bragnor. Il a fui la Draconie pour une raison inconnue, emportant avec lui un prototype de golem de cristal sur lequel son père travaillait. N'ayant pas d'endroit où aller il fut accueilli et recruté dans la guilde des combattants de Zil par Abyssien qui le présenta à Télendar. Depuis, Marlok et son Golem voyagent aux cotés de Télendar le conseillant sur tous les problèmes liés à la magie. Il semble vouer une haine féroce à tous les représentants de la Draconie.

Lors de sa fuite, Marlok déroba à son père le prototype d'un nouveau golem de cristal qu'il acheva et qui est désormais animé par la magie. Le Golem de Marlok n'obéit qu'à son maitre et dispose d'une intelligence inhabituelle pour ce genre de créatures. Sa fidélité, son obéissance aveugle et sa résistance à la douleur font de lui un redoutable adversaire.

Il a notamment eu une idylle amoureuse avec Anryéna qu'il laissa enceinte d'un garçon prénommé Exhien lorsqu'il fut banni. Le garçon fut confié à la sœur de Marlok, la Pythie, durant le conflit afin qu'il soit protégé. On ne sait pas si maintenant qu'il est revenu leur histoire d'amour continue mais on sait qu'ils éprouvent encore l'un pour l'autre de tendres sentiments.

Lors de la bataille de la pierre tombée du ciel, il faisait partie des membres de la guilde manipulés par les néhantistes et provoqua, sur la demande de Télendar, une tempête afin de camoufler l'approche des Zils. Au cours de cette bataille, il attaqua les Noz en compagnie de Silène et Sélène.

Il affronta également Hares qui avait commencé a attaqué la pierre de peur que ce dernier ne déclenche une catastrophe. Pour cela il fusionna avec son golem mais fut vaincu et son fidèle compagnon fut détruit par le puissant guerrier qui récupéra quelques éclats de la pierre et s'en alla. Marlok, traumatisé par la perte de son compagnon, se laissa arrête par les Noz.

Les Noz s'aperçurent alors que Marlok était manipulé par un néhantiste et le libérèrent de son emprise. Le mage fut alors réintégré à la guilde des envoyés de Noz'Dingard et devint l'émissaire entre celle ci et les combattants de Zil.

Il organisa un rituel avec Pilkim et Aerouant afin de libérer ses compagnons Zils de l'emprise des Néhantistes. Il affronta même Dimizar et le mit en fuite lorsque celui ci apparut pendant le rituel et s'attaqua à Abyssien.

Il retapa son golem et le modifia afin que celui-ci repère la trace des néhantistes et le téléporte sur place une fois qu'il en a trouvé. C'est ainsi qu'il se retrouva avec Zahal a affronté des démons dans un petit village et en captura un.

Il fut par la suite nommé conseiller du conseil des guildes avec son ami abyssien et l'une de ses premières mission en tant que conseiller fut de retrouver et de secourir le conseiller Chantelain qui avait été capturé par le chef des traquemages, le conseiller Edrios, alors qu'il enquêtait sur eux.

Il fut ensuite missionné auprès des Noz avec son ami Abyssien, afin de leur apporter le démon épée Calice que les Zils avaient trouvé lors de l'attaque du manoir de Zéjabel.

Il participa également au concile durant lequel le conseil accepta un important don de la part des pirates après d'âpres discussions entre les conseillers hésitants à accepter le don car ainsi ils ont ainsi légitimé le coup d'état des pirates.

Oogoe Kage 7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.pngab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png

Oogoe a longtemps été un homme de main du Corbeau. Délivrant des messages avec toute la ferveur possible. Ce qui lui a permis de se faire remarquer par ses pairs et d'accéder au statut de courtisan du Corbeau. Enfin plus libre de ses actions il s'est montré redoutable dans les affaires qu'on lui confiait, si bien que désormais les gens qui discutent avec lui font très attention aux paroles prononcées afin de ne commettre ni impairs, ni révélations.

Seigneur Galmara 43369f1af917574eb355ea3660651daf.png6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png

Seigneur Galmara est arrivé un beau jour à Noz'Dingard pour proposer ses services d'orateurs et d'homme de cour. Nul n'avait jamais entendu parler de lui, mais il s'est avéré que son sens de la négociation le rendait redoutable. Depuis, il a fait du chemin et propose ses services pour les causes qui lui semblaient justes ou du moins dans sa vision des choses. En réalité Galmara viendrait des Confins. Mais cela n'est qu'une rumeur...

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