De Eredan.

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===Attivo/Passivo===
===Attivo/Passivo===
-
Actif : Joueur qui est l'attaquant, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif.  
+
Attivo è il giocatore che prende l’iniziativa (quali carte scegliere per giocare) e passivo è colui che subisce la scelta. Un giro per volta, attivo e passivo si scambiano. La scelta del giocatore attivo a inizio partita è presa a caso dal computer.
-
Passif : Joueur qui défend, les joueurs sont alternativement Passifs.
+
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===Affiliation===
+
===Affiliazione===
-
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde.  
+
Una carta affiliata è quella che fa parte di una delle diverse gilde del gioco (vedi più avanti la voce Gilda). Una carta Mercenario può essere utilizzata in qualsiasi mazzo senza restrizione in quanto essi sono non affiliati, con una sola eccezione: se nel mazzo sono presenti Nehantisti non è possibile aggiungere mercenari.
-
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes.  
+
Le carte non-personaggio o non-affiliate possono essere utilizzate in qualsiasi mazzo.
-
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.
+
Attanzione: alcune carte non-personaggio sono affiliate ai Mercenari e quindi possone essere utilizzate in un mazzo che comporta almeno un mercenario, o essere giocate solo da mercenari.
-
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.
 
-
===Ambidextrie===
+
===Ambidestria===
-
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.
+
Personaggio che ha la capacità di essere equipaggiato contemporaneamente con due armi a una mano.
-
===Attacher/Attaché===
+
===Attaccare/Attacata===
-
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.
+
Termine utilizzato per riferirsi alla possibilità di giocare una carta su un personaggio, o quando la carta si trova già su un personaggio.
-
===Attaque/Défense===
+
===Attacca/Difesa===
-
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.
+
Rappresentano le caratteristiche di lotta di un personaggio. L’attacco è opposto alla difesa e viceversa. Per definizione, l’attaccante è il giocatore che dichiara un attacco.
-
===Capacité spéciale===
+
===Capacità speciale===
-
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.
+
Facoltativo, è un bonus speciale concesso a alcuni personaggi, e si trova scritto sulla loro carta, sotto l’ordine.
===Carte===
===Carte===
-
====Personnage====
+
====Personnaggio====
-
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.
+
Si riferisce agli eroi o anche alle carte sulla linea. Un personaggio è anche uno dei tipi di carta che si trovano all’interno della collezione. Le informazioni sulle carte personaggio sono: nome, gilda, razza, classe, ordine, attacco, difesa, spirito, punti di vita, ed eventualmente la capacità speciale.
 +
Queste carte si differenziano dalle altre perché hanno il bordo rosso.
-
On reconnait les cartes personnages par leur maquette de couleur rouge.
 
-
====Action====
+
====Azione====
-
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages. On reconnait les cartes actions par leur maquette de couleur violette.
+
Salvo diverse indicazioni sulla carta, una carta Azione può essere giocata da tutti i personaggi. Il bordo di questo tipo di carta è viola.
-
====Sortilège====
+
====Sortilegio====
-
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. On reconnait les cartes Sortilèges par leur maquette de couleur bleue.
+
I sortilegi hanno vari tipi di effetto: ombra, fuoco, mentale, ecc. Queste carte hanno il bordo blu. Si può giocare solo se in lotta il tuo personaggio è mago o guemelite.
-
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.
+
Attenzione: i sortilegi non godono dell’Incatenamento, né possono essere incatenati. Un sortilegio di zona si riconosce perchè tale parola è scritta sulla carta.  
-
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot "Zone" écrit sur la carte
+
Un sortilegio che causa dei danni diretti (palla di fuoco, carica statica, ecc) impedisce al mago che lo gioca di attaccare.
-
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.
+
====Oggetto====
-
====Objet====
+
Una carta oggetto resta attaccata al personaggio, contrariamente a quanto succede con le altre carte che sono scartate una volta giocate. Unica eccezione le carte oggetto Pozione e Pergamena, che vengono scartate subito. Le carte oggetto hanno il bordo marrone scuro.
-
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] reste attachée au personnage contrairement à la plupart des cartes qui sont défaussées une fois jouées. Seule entorse à cette règle, les [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Potion|potions]] et les [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Parchemin|parchemins]] qui sont défaussées de suite après utilisation. On reconnait les cartes Objets par leur maquette de couleur marron.
+
Regola speciale: l’effetto delle armi e delle armature si attiva solo alla fine del combattimento nel quale queste sono giocate.
-
Règle spéciale : les [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|armes]] et [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Armure|armures]]. Leurs effets ne sont actifs qu'à la fin du combat dans lequel l'arme ou armure est jouée.
+
====Theurgie====
-
====Théurgie====
+
Le theurgie hanno vari effetti: fuoco, collera divina o destino. Il bordo di queste carte è beige.
-
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. On reconnait les cartes Théurgies par leur maquette de couleur blanc crème.
 
-
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.
+
Regola speciale: la theurgia può essere giocato solo in presenza di un sacerdote o un celeste.
 +
 
===Classe===
===Classe===
-
C'est le "métier" du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.
+
E’ il “mestiere” del personaggio, e determina le carte accessibili e le sue capacità speciali. Per sapere di più sulle classi, andate a vedere la sezione Regole.
-
Il existe actuellement 5 classes:
+
Esistono attualmente 5 classi:
-
*Artisan
+
*Artigiano
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*Combattant
+
*Guerriero
-
*Mage
+
*Mago
-
*Maraudeur
+
*Vagabondo
-
*Prêtre
+
*Sacerdote
-
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.
+
Esistono anche dei personaggi di classe sconosciuta.
-
===Collection===
+
===Collezione===
-
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.
+
E’ l’insieme delle carte che possiede un giocatore.
-
===Combat===
+
===Combattimento===
-
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.
+
E’ la fase di scontro di due personaggi. Inizia quando un giocatore ha scelto i personaggi che si affrontano e finisce quando questi tornano sulla linea.
-
===Deck===
+
===Mazzo===
-
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.
+
E’ l’insieme delle carte scelte tra quelle della collezione e dal quale si può pescare durante lo svolgimento di una partita.
-
===Durée===
+
===Durata===
-
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat
+
Alcuni effetti hanno una durata normalmente indicata nel numero del giro di lotta.
-
===Effet===
+
===Effetto===
-
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.
+
Tutte le carte producono un effetto. Alcune anche più di uno.
-
===Esprit===
+
===Spirito===
-
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].
+
E’ una delle caratteristiche dei personaggi, e rappresenta la sua apertura al mondo e la sua capacità a resistere agli attacchi di sortilegi o theurgie
-
===Enchaînement===
+
===Incatenamento===
-
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).
+
Una carta incatenamento permette di giocare immediatamente un’altra carta. Ci può essere un solo incatenamento per combattimento (anche se si possono giocare più carte incatenamento nello stesso combattimento, solo la prima sortirà quest’effetto).
-
===Évolution===
+
===Evoluzione===
-
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.
+
Quando un personaggio ha abbastanza punti di esperienza, può evolvere al seguente stadio. Il suo disegno, come anche alcune caratteristiche, cambiano.
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Es: personaggio – evoluzione 1 – evoluzione 2 –
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Quando un personaggio è pronto per evolvere, andate nella vostra collezione, e attraverso lo strumento di evoluzione, scegliere l’evoluzione che più vi interessa.
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Ex : Personnage niveau 1 => Evolution niveau 2=> Evolution niveau 3 => etc
 
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Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.
+
===Esperienza===
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===Expérience===
+
A mano a mano che combatte, la carta guadagna punti di esperienza che le permettono di evolvere quando arriva a un determinato punteggio.
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+
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Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.
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===Foil===
===Foil===
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Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.
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Una carta foil ha un bordo diverso e il vantaggio di questo tipo di carte è che partono con una base più alta di esperienza (+15%).
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===Gruppo===
-
===Groupe===
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E’ l’insieme dei personaggi durante una partita
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L'ensemble de vos personnages durant une partie.
+
===Gilda===
-
===Guilde===
+
Insieme di  persone che agiscono per un fine comune. E’ l’affiliazione di un personaggio a una gilda. Attualmente ci sono:
-
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :
+
*Gli Inviati di Noz'dingard
 +
*I Kotoba
 +
*I Guerrieri di Zïl
 +
*I Nomadi del deserto
 +
*I Cuori di Linfa
 +
*I Pirati dell'equipaggio di Al la Triste
 +
*I Nehantisti
-
*Les Envoyés de Noz'dingard
+
===Immunità===
-
*La Kotoba
+
-
*Les Combattants de Zïl
+
-
*Les Nomades
+
-
*La Cœur de Sève
+
-
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste
+
-
*Les Néhantistes
+
-
===Immunité===
+
Un personaggio o una carta che danno immunità, rendono insensibile il personaggio a un tipo d’effetto del gioco. Per esempio immunità sortilegio: se l’avversario gioca un sortilegio che dovrebbe pregiudicare il personaggio, in questo caso non gli fa niente.
-
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.
+
Attenzione però: l’immunità inibisce anche gli effetti positivi sul personaggio. Esempio: un personaggio con immunità oggetto non potrà beneficiare delle cure del balsamo curatore.
 +
In termini di visualizzazione, se un sortilegio provoca dei danni su un personaggio immune alla magia, i punti che si dovrebbero scalare sono visualizzati, ma il numero di punti di vita non diminuirà.
-
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.
 
-
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.
+
Attenzione: c’è differenza tra l’immunità del personaggio e immunità di oggetti e carte portati dal personaggio.
-
===Incliner===
 
-
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.
+
===Inclinare===
-
===Initiative===
+
Alla fine di un combattimento, i personaggi giocati tornano sulla loro rispettiva linea e sono inclinati. Un personaggio inclinato non può essere scelto per partecipare a un combattimento a meno che un effetto lo raddrizzi o una carta lo abbia permesso.
-
Elle sert à déterminé qui débute la partie. Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant.
+
===Iniziativa===
-
===Joué/non joué===
+
Stabilisce chi inizia la partita, e, di conseguenza, che sarà il giocatore attaccante.
-
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.
+
===Giocato/non giocato===
-
===Légendaire===
+
Stato nel quale si trova un personaggio. Giocato=inclinato / non giocato= dritto.
-
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plus part des cas d'une puissance importante.
+
===Leggendaria===
-
===Ligne===
+
Certe carte possono essere o diventare leggendarie. Queste carte sono molto rare e hanno quasi sempre una notevole potenza.
-
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.
+
===Linea===
-
===Main===
+
Rappresenta l’allineazione dei personaggi sulla superficie di gioco. Ogni giocatore possiede la sua linea.
-
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.
+
===Mano===
-
===Mort d'un personnage===
+
Carte che il giocatore ha pescato e che possono essere giocate.
-
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)
+
===Morte di un personaggio===
-
===Ordre/Tour===
+
Quando un personaggio passa a 0 punti di vita o meno, è considerato morto. Tutte le carte attaccate su di lui passano allo scarto. Un personaggio morto è immune a tutti gli effetti di gioco tranne quelli che potrebbero rimetterlo in gioco (resurrezione, ecc)
-
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).
+
===Ordine/Giro===
-
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.
+
Si tratta di un bonus concesso con una condizione. Questa condizione è che il numero dell’ordine deve corrispondere al numero del giro per godere del bonus. Esempio: Ordine 3 si attiva durante il 3° giro di combattimenti. Sulle carte l’ordine è quasi sempre indicato con la parola “Giro”.
-
Les deux termes cohabitent
 
-
===Race===
+
===Razza===
-
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :
+
Le razze determinano la natura del personaggio. Attualmente ci sono :
-
*Les Bêtes
+
*Le Bestie
-
*Les Daïs
+
*I Daïs
-
*Les Démons
+
*I Demoni
-
*Les Elfes de Glace
+
*Gli ELfi dei Ghiacci
-
*Les Elfines
+
*Gli Elfine
-
*Les Golems
+
*I Golem
-
*Les Guémélites
+
*I Guemelite
*Les Hom'Chaïs
*Les Hom'Chaïs
-
*Les Humains
+
*Gli Umani
-
*Les Non-morts
+
*I Non-morti
-
*Les Solarians
+
*I Solarians
-
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue
+
esistono anche dei personaggi di razza sconosciuta.
-
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.
+
Tra queste razze, solo due hanno degli effetti particolari :.
-
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.
+
*Golem : possono attaccare qualsiasi carta Oggetto senza tenere conto dell’eventuale restrizione. I Golem prendono i bonus di combattimento per default, o, se il caso è dubbio, prendono il bonus più alto.
-
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.
+
*I Guemelite: possono lanciare dei sortilegi corrispondenti al loro tipo. Un guemelite dell’acqua lancerà sortilegi acqua, ecc. Attenzione: i guemelite non possono incatenare sui loro sortilegi.  
-
===Tour de combat/Tour de jeu===
+
===Giro di combattimento/gioco===
-
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.
+
Unità di tempo che corrisponde a un combattimento tra due personaggi. Un giro di lotta comincia con la pesca delle carte prima che il giocatore scelga i due personaggi che si affrontano e finisce con la fase di scarto.
-
===Type d'effet===
+
===Tipi d’effetto===
-
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.
+
Si tratta delle varie differenze tra le carte sortilegio che, per esempio, sono di tipo acqua, fuoco, ecc. Per la altre carte può essere la differenza tra danni fisici, diretti, magici, ecc
-
===Type de carte===
+
===Tipo di carta===
-
Nature de la carte, il existe actuellement :  
+
E’ la natura della carta, attualmente esistono :  
-
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]
+
* [[IT:ITCG:Cartes:Sort|Sortilegio]]
-
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]
+
* [[IT:ITCG:Cartes:Objet|Oggetto]]
-
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]]  
+
* [[IT:ITCG:Cartes:Personnage|Personaggio]]  
-
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]
+
* [[IT:ITCG:Cartes:Action|Azione]]
-
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]
+
* [[IT:ITCG:Cartes:Théurgie|Theurgia]]
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]

Version du 18 juillet 2011 à 15:37

Questa sezione raccoglie i termini utilizzati in Eredan iTCG e il loro significato all’interno del gioco. Vi consigliamo di consultarla, insieme alle regole, in caso di dubbio su qualche aspetto del gioco.


Sommaire

Attivo/Passivo

Attivo è il giocatore che prende l’iniziativa (quali carte scegliere per giocare) e passivo è colui che subisce la scelta. Un giro per volta, attivo e passivo si scambiano. La scelta del giocatore attivo a inizio partita è presa a caso dal computer.

Affiliazione

Una carta affiliata è quella che fa parte di una delle diverse gilde del gioco (vedi più avanti la voce Gilda). Una carta Mercenario può essere utilizzata in qualsiasi mazzo senza restrizione in quanto essi sono non affiliati, con una sola eccezione: se nel mazzo sono presenti Nehantisti non è possibile aggiungere mercenari.

Le carte non-personaggio o non-affiliate possono essere utilizzate in qualsiasi mazzo.

Attanzione: alcune carte non-personaggio sono affiliate ai Mercenari e quindi possone essere utilizzate in un mazzo che comporta almeno un mercenario, o essere giocate solo da mercenari.


Ambidestria

Personaggio che ha la capacità di essere equipaggiato contemporaneamente con due armi a una mano.

Attaccare/Attacata

Termine utilizzato per riferirsi alla possibilità di giocare una carta su un personaggio, o quando la carta si trova già su un personaggio.

Attacca/Difesa

Rappresentano le caratteristiche di lotta di un personaggio. L’attacco è opposto alla difesa e viceversa. Per definizione, l’attaccante è il giocatore che dichiara un attacco.

Capacità speciale

Facoltativo, è un bonus speciale concesso a alcuni personaggi, e si trova scritto sulla loro carta, sotto l’ordine.

Carte

Personnaggio

Si riferisce agli eroi o anche alle carte sulla linea. Un personaggio è anche uno dei tipi di carta che si trovano all’interno della collezione. Le informazioni sulle carte personaggio sono: nome, gilda, razza, classe, ordine, attacco, difesa, spirito, punti di vita, ed eventualmente la capacità speciale. Queste carte si differenziano dalle altre perché hanno il bordo rosso.


Azione

Salvo diverse indicazioni sulla carta, una carta Azione può essere giocata da tutti i personaggi. Il bordo di questo tipo di carta è viola.

Sortilegio

I sortilegi hanno vari tipi di effetto: ombra, fuoco, mentale, ecc. Queste carte hanno il bordo blu. Si può giocare solo se in lotta il tuo personaggio è mago o guemelite.

Attenzione: i sortilegi non godono dell’Incatenamento, né possono essere incatenati. Un sortilegio di zona si riconosce perchè tale parola è scritta sulla carta. 

Un sortilegio che causa dei danni diretti (palla di fuoco, carica statica, ecc) impedisce al mago che lo gioca di attaccare.

Oggetto

Una carta oggetto resta attaccata al personaggio, contrariamente a quanto succede con le altre carte che sono scartate una volta giocate. Unica eccezione le carte oggetto Pozione e Pergamena, che vengono scartate subito. Le carte oggetto hanno il bordo marrone scuro.

Regola speciale: l’effetto delle armi e delle armature si attiva solo alla fine del combattimento nel quale queste sono giocate.

Theurgie

Le theurgie hanno vari effetti: fuoco, collera divina o destino. Il bordo di queste carte è beige.


Regola speciale: la theurgia può essere giocato solo in presenza di un sacerdote o un celeste.


Classe

E’ il “mestiere” del personaggio, e determina le carte accessibili e le sue capacità speciali. Per sapere di più sulle classi, andate a vedere la sezione Regole. Esistono attualmente 5 classi:

  • Artigiano
  • Guerriero
  • Mago
  • Vagabondo
  • Sacerdote

Esistono anche dei personaggi di classe sconosciuta.

Collezione

E’ l’insieme delle carte che possiede un giocatore.

Combattimento

E’ la fase di scontro di due personaggi. Inizia quando un giocatore ha scelto i personaggi che si affrontano e finisce quando questi tornano sulla linea.

Mazzo

E’ l’insieme delle carte scelte tra quelle della collezione e dal quale si può pescare durante lo svolgimento di una partita.

Durata

Alcuni effetti hanno una durata normalmente indicata nel numero del giro di lotta.

Effetto

Tutte le carte producono un effetto. Alcune anche più di uno.

Spirito

E’ una delle caratteristiche dei personaggi, e rappresenta la sua apertura al mondo e la sua capacità a resistere agli attacchi di sortilegi o theurgie

Incatenamento

Una carta incatenamento permette di giocare immediatamente un’altra carta. Ci può essere un solo incatenamento per combattimento (anche se si possono giocare più carte incatenamento nello stesso combattimento, solo la prima sortirà quest’effetto).

Evoluzione

Quando un personaggio ha abbastanza punti di esperienza, può evolvere al seguente stadio. Il suo disegno, come anche alcune caratteristiche, cambiano. Es: personaggio – evoluzione 1 – evoluzione 2 – Quando un personaggio è pronto per evolvere, andate nella vostra collezione, e attraverso lo strumento di evoluzione, scegliere l’evoluzione che più vi interessa.


Esperienza

A mano a mano che combatte, la carta guadagna punti di esperienza che le permettono di evolvere quando arriva a un determinato punteggio.

Foil

Una carta foil ha un bordo diverso e il vantaggio di questo tipo di carte è che partono con una base più alta di esperienza (+15%).


Gruppo

E’ l’insieme dei personaggi durante una partita

Gilda

Insieme di persone che agiscono per un fine comune. E’ l’affiliazione di un personaggio a una gilda. Attualmente ci sono:

  • Gli Inviati di Noz'dingard
  • I Kotoba
  • I Guerrieri di Zïl
  • I Nomadi del deserto
  • I Cuori di Linfa
  • I Pirati dell'equipaggio di Al la Triste
  • I Nehantisti

Immunità

Un personaggio o una carta che danno immunità, rendono insensibile il personaggio a un tipo d’effetto del gioco. Per esempio immunità sortilegio: se l’avversario gioca un sortilegio che dovrebbe pregiudicare il personaggio, in questo caso non gli fa niente.

Attenzione però: l’immunità inibisce anche gli effetti positivi sul personaggio. Esempio: un personaggio con immunità oggetto non potrà beneficiare delle cure del balsamo curatore.

In termini di visualizzazione, se un sortilegio provoca dei danni su un personaggio immune alla magia, i punti che si dovrebbero scalare sono visualizzati, ma il numero di punti di vita non diminuirà.


Attenzione: c’è differenza tra l’immunità del personaggio e immunità di oggetti e carte portati dal personaggio.


Inclinare

Alla fine di un combattimento, i personaggi giocati tornano sulla loro rispettiva linea e sono inclinati. Un personaggio inclinato non può essere scelto per partecipare a un combattimento a meno che un effetto lo raddrizzi o una carta lo abbia permesso.

Iniziativa

Stabilisce chi inizia la partita, e, di conseguenza, che sarà il giocatore attaccante.

Giocato/non giocato

Stato nel quale si trova un personaggio. Giocato=inclinato / non giocato= dritto.

Leggendaria

Certe carte possono essere o diventare leggendarie. Queste carte sono molto rare e hanno quasi sempre una notevole potenza.

Linea

Rappresenta l’allineazione dei personaggi sulla superficie di gioco. Ogni giocatore possiede la sua linea.

Mano

Carte che il giocatore ha pescato e che possono essere giocate.

Morte di un personaggio

Quando un personaggio passa a 0 punti di vita o meno, è considerato morto. Tutte le carte attaccate su di lui passano allo scarto. Un personaggio morto è immune a tutti gli effetti di gioco tranne quelli che potrebbero rimetterlo in gioco (resurrezione, ecc)

Ordine/Giro

Si tratta di un bonus concesso con una condizione. Questa condizione è che il numero dell’ordine deve corrispondere al numero del giro per godere del bonus. Esempio: Ordine 3 si attiva durante il 3° giro di combattimenti. Sulle carte l’ordine è quasi sempre indicato con la parola “Giro”.


Razza

Le razze determinano la natura del personaggio. Attualmente ci sono :

  • Le Bestie
  • I Daïs
  • I Demoni
  • Gli ELfi dei Ghiacci
  • Gli Elfine
  • I Golem
  • I Guemelite
  • Les Hom'Chaïs
  • Gli Umani
  • I Non-morti
  • I Solarians

esistono anche dei personaggi di razza sconosciuta.

Tra queste razze, solo due hanno degli effetti particolari :.

  • Golem : possono attaccare qualsiasi carta Oggetto senza tenere conto dell’eventuale restrizione. I Golem prendono i bonus di combattimento per default, o, se il caso è dubbio, prendono il bonus più alto.
  • I Guemelite: possono lanciare dei sortilegi corrispondenti al loro tipo. Un guemelite dell’acqua lancerà sortilegi acqua, ecc. Attenzione: i guemelite non possono incatenare sui loro sortilegi.

Giro di combattimento/gioco

Unità di tempo che corrisponde a un combattimento tra due personaggi. Un giro di lotta comincia con la pesca delle carte prima che il giocatore scelga i due personaggi che si affrontano e finisce con la fase di scarto.

Tipi d’effetto

Si tratta delle varie differenze tra le carte sortilegio che, per esempio, sono di tipo acqua, fuoco, ecc. Per la altre carte può essere la differenza tra danni fisici, diretti, magici, ecc

Tipo di carta

E’ la natura della carta, attualmente esistono :


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