De Eredan.

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== Mazzi consigliati ==
== Mazzi consigliati ==
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Nehant mage con portali demoniaci
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Possibili soluzioni (scegliete quello che più si avvicina alla vostra collezione: mazzo, personaggi ecc non verranno più elencate tutte e 20 le carte, solo quelle necessarie e la strategia da seguire):
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'''Nehant mage'''
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Pg:
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Dimizar, Amidaraxar, Maschera di ferro, Edrianne, Zejabel, Almaria
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-Core-
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3x portale demoniaco
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Dimizar, Amidaraxar, Maschera di ferro (Zejabel liv2, Almaria ke costano meno):
 
-
3x portali demoniaci
 
3x la parte del diavolo
3x la parte del diavolo
-
2x ricercato (non fanno mai male per abbassargli la difesa)
 
-
1x riciclare la magia
 
-
1x rompere la seconda catena
 
-
1x destino nero*
 
-
3x perversioni*
 
-
3x fatica*
 
-
1x obiettivo dimizar*
 
-
carte difensive varie
 
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(* opzionali, se le avete mettetele ke è meglio ;))
+
-Utili-
 +
 
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3x perversione
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2x riciclare la magia
 +
 
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1x Rivelare il segreto (da inserire solo se tra i pg scelti c'è Maschera di Ferro Lv3)
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3x Doppione di argilla
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 +
-Carte che fanno la differenza-
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2x Attacco magico
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1x Rompere la seconda catena
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1x Destino nero
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Nx Entropia
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'''Strategia:'''
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Giocare il prima possibile la parte del diavolo su Xzia così da poter giocare i portali demoniaci (preferibilmente come 2° carta) che andranno pescati a scapito di qualsiasi altro tipo di strategia (se non difensiva).
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'''Cortithunder'''
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Pg:
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Mylad, Becca-tuono, Corc il brutto, Bragan, Il marchese
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-Core-
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3x Fulminazione
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3x 100 000 volts (per staccargli le armi)
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-Utili-
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Nx Carica statica
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3x Abitante del cielo
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3x Doppione di argilla
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tutti gli altri sortilegi fulmine di cui disponete
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ecc ecc
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'''Strategia:'''
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Lo si batte difendendosi e giocando le fulminazioni e spammando poi i sortilegi fulmine, la vittoria è al 95%, se però non esce una fulminazione entro i primi 3 giri è dura xD.
'''Effetti nascosti''' (presunti):
'''Effetti nascosti''' (presunti):
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Difficoltà Missione: '''Media'''.
Difficoltà Missione: '''Media'''.
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Si ringraziano  '''Gedjn/mitch87''' per questa guida.
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Si ringraziano  '''Gedjn''' e '''Jams:''' per questa guida.
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(se avete idee migliori contattatemi in privato sul forum o in game che le aggiungiamo, Gedjn)
== Link Interni ==
== Link Interni ==
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[[IT:ITCG:Modalita_avventura|Modalità Avventura]]
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[[IT:ITCG:Database delle carte|Database delle carte]]
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== Link utili==
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Altri link di guide dei boss delle avventure le potete trovare qui:
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http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=118&t=369
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http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=597645#p597645
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http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=210&t=253

Version actuelle en date du 7 mai 2013 à 22:29

Sommaire

Lo spirito del Kotoba

7PaY96x2.png

Il deck

pusYRhSW.png 6ybEXsoq.png fvCCmeZx.png 62J7qYCU.png
Kusanagi La miglior difesa... Parola dell'Imperatore Wakizashi
bhCjsP4j.png pJuor2RF.png mgrKToOy.png itOLqlIr.png
3x
Fiammaferro
Randori Kensensei Odio i mistici

Mazzi consigliati

Possibili soluzioni (scegliete quello che più si avvicina alla vostra collezione: mazzo, personaggi ecc non verranno più elencate tutte e 20 le carte, solo quelle necessarie e la strategia da seguire):

Nehant mage

Pg:

Dimizar, Amidaraxar, Maschera di ferro, Edrianne, Zejabel, Almaria

-Core-

3x portale demoniaco

3x la parte del diavolo

-Utili-

3x perversione

2x riciclare la magia

1x Rivelare il segreto (da inserire solo se tra i pg scelti c'è Maschera di Ferro Lv3)

3x Doppione di argilla

-Carte che fanno la differenza-

2x Attacco magico

1x Rompere la seconda catena

1x Destino nero

Nx Entropia

Strategia: Giocare il prima possibile la parte del diavolo su Xzia così da poter giocare i portali demoniaci (preferibilmente come 2° carta) che andranno pescati a scapito di qualsiasi altro tipo di strategia (se non difensiva).

Cortithunder

Pg:

Mylad, Becca-tuono, Corc il brutto, Bragan, Il marchese

-Core-

3x Fulminazione

3x 100 000 volts (per staccargli le armi)

-Utili-

Nx Carica statica

3x Abitante del cielo

3x Doppione di argilla

tutti gli altri sortilegi fulmine di cui disponete

ecc ecc

Strategia: Lo si batte difendendosi e giocando le fulminazioni e spammando poi i sortilegi fulmine, la vittoria è al 95%, se però non esce una fulminazione entro i primi 3 giri è dura xD.

Effetti nascosti (presunti):

Difficoltà Missione: Media.

Si ringraziano Gedjn e Jams: per questa guida.

(se avete idee migliori contattatemi in privato sul forum o in game che le aggiungiamo, Gedjn)

Link Interni

I Valori del Kotoba

Modalità Avventura

Database delle carte

Link utili

Altri link di guide dei boss delle avventure le potete trovare qui: http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=118&t=369 http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=597645#p597645 http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=210&t=253