De Eredan.

(Différences entre les versions)
(Esnaf)
 
(26 versions intermédiaires masquées)
Ligne 6 : Ligne 6 :
===Oyunun amacı===
===Oyunun amacı===
-
Her oyuncu, savaşan karakterleri [[TR:ITCG:Cartes:Personnage|karakterler]]i sayesinde karşılaşma yaparlar. Oyunun amacı rakibinin karakterlerine en fazla hasarı vererek kazanmaktır.  
+
Her oyuncu, savaşan [[TR:ITCG:Cartes:Personnage|karakter]]leri sayesinde karşılaşma yapar. Oyunun amacı rakibinin karakterlerine en fazla hasarı vererek kazanmaktır.  
===Galibiyet şartları===
===Galibiyet şartları===
Ligne 22 : Ligne 22 :
===Deste yaratma ve kriterleri===
===Deste yaratma ve kriterleri===
-
Chaque joueur choisi 3 [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et construit un Deck de 20 cartes parmi toutes celles de sa collection.
+
Her oyuncu 3 [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|karakter]] seçer ve koleksiyonundaki 20 karttan oluşan Deste hazırlar.  
-
====Personnages====
+
====Karakter====
-
Le joueur doit choisir une des affiliations pour former sa guilde : [[FR:Univers:Kotoba|Kotoba]], [[FR:Univers:Zil|Combattants de Zïl]], [[FR:Univers:Noz|Envoyés de Noz'Dingard]] ... ou ne pas choisir d'affiliation en jouant [[FR:Univers:Mercenaires|Mercenaire]] (dans ce cas il ne peut pas mettre de carte affiliée dans son Deck).
+
Oyuncu grubunu kurmak için aşağıdaki kriterlerden birini seçmelidir :[[TR:Univers:Kotoba|Kotoba]], [[TR:Univers:Zil|Zïl Savaşçıları]], [[TR:Univers:Noz|Noz'Dingard Temsilcileri]] ... ya da hiç bir şey seçmeyerek [[TR:Univers:Mercenaires|Paralı Asker]] olarak oynayabilir (Bu durumda Destesine bu gruplardan olan kartları ekleyemez).
-
Un deck peut avoir une multi-affiliation si on utilise des personnages [[FR:Univers:Courtisans|Courtisans]].
+
Çoklu-grup olan bir Deste kurmak için [[TR:Univers:Courtisans|Nedim]] karakterlerini kullanmalısınız.
-
On ne peut mélanger les personnages d'affiliation différentes à part si ce sont des personnages Mercenaires ou Courtisans. Cependant les personnages Mercenaires ne peuvent pas être joués dans un Deck affilié Néhantiste.
+
Değişik kriterli karakterleri eğer Paralı askerler ya da Nedim değilseler aynı anda kullanamazsınız. Bununlabirlikte Paralı askerleri, Lanetliler Destesinde oynayamazsınız.
-
Exemple : on ne peut pas mettre [[FR:ITCG:Télendar|Télendar]] (Combattant de Zïl) avec [[FR:ITCG:Iro le duelliste|Iro]] (Kotoba) et [[FR:ITCG:Amaya|Amaya]] (Kotoba). Par contre on peut mettre Aez (Mercenaires) avec Iro et Amaya.
+
Örnek : [[TR:ITCG:Télendar|Télendar]] (Zïl Savaşçısı) ile [[TR:ITCG:Iro le duelliste|Iro]] (Kotoba) ve [[TR:ITCG:Amaya|Amaya]] (Kotoba) bir arada seçilemez. Ama Aez (Paralı Asker) ile Iro ve Amaya birlikte savaşabilirler.
-
Si le joueur choisit de mettre deux personnages Mercenaires et un personnage d'une Affiliation autre, c'est cette dernière que prendra en compte l'ordinateur comme affiliation de votre Deck.
+
Eğer oyuncu iki Paralı Asker ile başka gruptan bir karakter seçmek istiyorsa, bilgisayar Destesini bu son seçilen grubun kriterlerinde kabul eder.  
-
Exemple : on met Aez (Mercenaires), [[FR:ITCG:Harès le brutal|Harès le brutal]] (Mercenaires) et Zahal (Envoyés de Noz'Dingard), le Deck sera affilié Envoyés de Noz'Dingard.
+
Örnek : Aez (Paralı Asker), [[TR:ITCG:Harès le brutal|Kaba Hares]] (Paralı Asker) ve Zahal (Noz'Dingard Temsilcileri),seçilirse, Deste Noz'Dingard Temsilcileri kriterlerinde olur.  
-
Si on utilise un deck multi-affilié avec des Courtisans, les 3 personnages doivent avoir au moins une guilde en commun.
+
Eğer Nedim karakterler kullanarak çoklu-grup bir Deste yaratılmak isteniyorsa, 3 karakterin en az bir tane ortak grubu olmalıdır.
-
Exemple : On peut mettre Marlok le repenti (Combattant de Zil / Envoyés de Noz'Dingard) avec Hasna (Combattant de Zil / Nomades du Désert) et OOgoe Kage (Combattant de Zil / Kotobas) : Les 3 personnages ont la guilde Combattant de Zil en commun.
+
Örnek : Pişman Marlok (Zïl Savaşçısı / Noz'Dingard Temsilcileri), Hasna (Zïl Savaşçısı / Çöl göçebeleri) ve OOgoe Kage (Zïl Savaşçısı / Kotoba) : Her üçünün ortak gurubu Zïl Savaşçısı olduğundan aynı destede olabilirler.
-
Par contre on ne peut pas mettre Kimiko (Kotobas / Nomades du desert) avec Hasna (Combattant de Zil / Nomades du Désert) et OOgoe Kage (Combattant de Zil / Kotobas) : Les 3 personnages n'ont aucune guilde en commun tous les 3 ensembles.
+
Fakat, Kimiko (Kotoba / Çöl göçebeleri), Hasna (Zïl Savaşçısı / Çöl göçebeleri) ve OOgoe Kage (Zïl Savaşçısı / Kotoba) : Üçünün hiç bir ortak grubu olmadığından aynı Destede olamazlar.
-
====Cartes====
+
====Kart====
-
Concernant les cartes du Deck, vous ne pouvez pas mettre de cartes affiliées à des guildes différentes de celle de votre Deck (donc déterminée par les personnages joués).
+
Destenizin grubuna uymayan kartları ekleyemezsiniz (Destenin grubu seçilen karakterlerle belirlenir).
-
Exemple : on ne peut pas mettre de cartes Katana ou Wakisashi, toutes deux affiliées Kotoba, dans un Deck affilié Combattants de Zil.
+
Örnek : mesela; Kotoba grubundan olan Katana ve Wakisashi karakterlerini, Zil savaşçısı olan bir desteye ekleyemezsiniz.
-
On ne peut pas mettre plus de trois exemplaires d'une même carte dans un Deck.  
+
Oyuncu, Destesine aynı karttan en fazla üç tane ekleyebilir.  
-
Les cartes portant la mention "unique" ne peuvent être mise qu'en un seul exemplaire.
+
"Nadir" işareti bulunan kartlardan sadece bir tane kopyası eklenebilir.  
-
Les évolutions d'une carte sont considéré comme des exemplaires de la même carte.
+
Kartın gelişimi, kartın kopyası olarak kabul edilir.
-
Si une carte qui évolue est unique à une de ses évolutions, il n'est pas possible de mettre d'autres évolutions de cette carte avec l'évolution unique.
+
Eğer gelişmiş olan kartın, gelişimide Nadirse; bu kartı gelişimiyle beraber her ikiside Nadir olduğundan aynı Desteye koyamazsınız.
-
Exemple: Eclairs niveau 3 est unique, on peut mettre dans son deck soit : 1 éclairs niveau 3,  soit 3 éclairs choisis entre les niveaux 1 et 2.
+
Örnek: Şimşekler  seviye 3 Nadir dir, Desteye koyabileceklerimiz : 1 tane Şimşekler seviye 3,  ya da 3 tane 1 ile 2. seviyede olan Şimşekler kartları.
-
===Déroulement d'une partie===
+
===Karşılaşmanın gelişimi===
-
====Début de partie====
+
====Turun başlangıcı====
-
Les personnages se font face sur la Ligne. Chaque joueur reçoit 5 cartes qui forment alors sa Main.
+
Karakterler çizgide karşı karşıya gelir. Her oyuncuya Elini oluşturan 5 kart dağıtılır.  
-
====Initiative====
+
====İnisiyatif====
-
L'initiative sert à déterminer quel joueur va commencer la partie.
+
İnisiyatif partiye kimin başlayacağını belirlemeye yarar.
-
Chaque joueur a 5 Points d'initiative représentant 5 "tickets", au début de la partir l'ordinateur tire au hasard un des tickets, le joueur auquel ce ticket appartient commence la partie.
+
Her oyuncu 5 "bileti" temsil eden 5 puanı sahiptir, partinin başında bilgisayar rasgele bir tane bilet seçer, ve bileti seçilen oyuncu ilk başlar. Bazı kartlar İnisiyatif bonusu kazandırır, fazladan her puan bir bileti temsil eder ve böylece partiye ilk başlama şansını artırır.
-
Certaines cartes donnent des bonus en initiative, chaque point d'initiative supplémentaire représente un ticket supplémentaire en début de partie, et donc plus de chance de commencer la partie.
+
-
====Tour 1/Joueur 1 (celui qui a remporté l'Initiative)====
+
====Tur 1/Oyuncu 1 (İnisiyatifi kazanan)====
-
Un tour de jeu est constitué de plusieurs phases décrites ci dessous.
+
Tur aşağıda anlatıldığı gibi bir çok bölümden oluşur.  
-
=====Phase 1 : Choix des personnages=====
+
=====Bölüm 1 : Karakter tercihi=====
-
Le joueur 1 choisi un de ses personnages et un personnage adverse présent sur la Ligne. Il déclenche le premier tour.
+
Oyuncu 1 karakterlerinden birini ve rakibinin karakterlerinden birini seçer. Onaylayarak ilk turu başlatır.  
-
=> Si le Combat correspond au bonus d'Ordre d'un des personnages, il obtient le bonus indiqué sur sa carte, par exemple Tour 2 : Attaque +1, le personnage obtient donc Attaque +1 si il est joué au tour 2. (pour plus d'informations sur l'Ordre vous pouvez consulter le Lexique ou le Tutoriel).
+
=> Eğer turun sayısı, karakterlerin mevkisine uyuyorsa, kartta belirtilen miktarda mevki bonusu kazanır. Mesela "2. turda : +1 Saldırı" yazıyorsa, ve bu karakter 2. turda oynuyorsa +1 Saldırı kazanır. (Mevki hakkında daha detaylı bilgi için oyunun Sözlüğüne veya Eğitimine bakabilirsiniz).
-
=====Phase 2 : Jouer des cartes=====
+
=====Bölüm 2 : Kart oynama=====
-
Chaque joueur peut jouer 1 carte de sa main. Si cette première carte jouée est une carte donnant droit à un Enchaînement, le joueur peut alors jouer une deuxième carte comme indiqué par l'Enchaînement (par exemple une carte Enchaînement : carte action, permet au joueur de jouer une deuxième carte, qui devra être de Type Action).
+
Her oyuncu elindeki kartlardan 1 tanesini oynayabilir. Eğer oynadığı bu kart Zincirleme hakkı veriyorsa, oyuncu Zincirlemenin belirttiği gibi ikinci bir kart oynayabilir (mesela Hareket Zincirlemsi olsun, oyuncuya ikinci bir kart oynama hakkı kazandırdı, ama bu ikinci kart Hareket kartı olamalıdır).
-
=====Phase 3 : Résolution de l'affrontement=====
+
=====Bölüm 3 : Karşılaşmanın sonucu=====
-
Les personnages effectuent leur attaques physiques, on compare pour chaque personnage la différence entre son Attaque et la Défense adverse. Le surplus est décompté sur les Points de vie du personnage.
+
Karakterler fiziksel saldırılarını yaparlar, daha sonra her karakterin Saldırı ve Savunma gücü rakibininki ile karşılaştırılır. Aralarındalki puan farkı karakterin Hayat puanından düşülür.  
-
=> A la fin du combat, lorsque les deux personnages retournent sur la ligne, si un des personnages en jeu passe à 0 Point de Vie il est mis hors jeu, on dit qu'il est Mort.
+
=> Karşılaşmanın sonunda, karakterler çizgilerine geri dödüklerinde, oyundaki karakterlerden birinin  Hayat puanı 0'ın altına düşerse oyun dışı kalır, Ölmüş olarak kabul edilir.  
-
=====Phase 4 : Incliner=====
+
=====Bölüm 4 : Karakterlerin eğilmesi=====
-
Les personnages impliqués dans le Combat sont inclinés, ils ne pourront pas être choisis pour participer à un combat tant qu'ils ne sont pas redressés. Néanmoins ils peuvent toujours être la cible d'Effets (Soin, Dégâts magique etc).
+
İlk turda karşılaşan karakterlerin kartlar eğik pozisyona gelir, dik duruma gelmedikçe seçilemezler ve savaşamazlar. Ancak Etkilerin hedefi olmaya devam edebilirler (Bakım, Büyü hasarı vs...).  
-
=====Phase 5 : Défausse=====
+
=====Bölüm 5 : Kart bırakma=====
-
Les joueurs peuvent défausser autant de cartes de leur Main qu'ils le désirent (attention un joueur qui ne peut plus piocher dans son Deck à la fin d'un tour perd la partie!!!). Le joueur ayant plus de 5 cartes en main doit défausser une ou plusieurs cartes pour n'en garder que 5.
+
Oyuncular ellerinden istedikleri kadar kart bırakabilirler (dikkat, Destesinden kart çekemeyen oyuncu turun sonunda karşılaşmayı kaybeder !!!). Elinde  5'den fazla kart bulunan oyuncu elinde sadece 5 kart kalması için falza kartları bırakmalıdır.  
-
====Tour 2/Joueur 2====
+
====Tur 2/ Oyuncu 2====
-
Chaque joueur ramène sa main à 5 cartes (ou plus ou moins si des cartes en jeu l'indiquent, avec un maximum de 8 cartes) en piochant des cartes de sa pioche. On reprend les phases 1 à 5. Le joueur 2 ne peut pas choisir de personnage incliné pour combattre. Il déclenche le combat 2 de ce tour.
+
Her oyuncu Destesinden kert çekerek elini 5 karta tamamlar (ya da oyun kartları farklı bir sayı belirtebilir ama 8 kartı geçemez). 1'den 5'e kadar olan bölümler tekrarlanır. İkinci oyuncu, savaşmak için eğik olan kartlardan birini seçemez. İkinci turun karşılaşmasını başlatır.  
-
Ensuite c'est au tour du Joueur 1 de jouer le tour 3 et ainsi de suite.
+
Daha sonra üçüncü tura birinci oyuncu  başlar ve böyle devam eder.  
-
====Fin de partie====
+
====Partinin sonu====
-
La partie s'arrête lorsqu'une des conditions de victoire est remplie ou qu'un adversaire a abandonné le combat. La personne ayant abandonné le combat perds par forfait.
+
Karşılaşma, oyunculardan bir tanesinin bütün karakterleri ölünceye kadar ya da oyunculardan birinin terkedene kadar devam eder. Partiyi terk eden otomatik olarak yenilmiş sayılır. Bunu dışında, her iki tarafın eşit sayıda karakteri hayattaysa, en yüksek skoru alan oyuncu karşılaşmayı kazanır.  
-
==Points particuliers==
+
==Özel ek puanlar==
-
====Contradiction de règles====
+
====Kurallarla uyuşmazlık====
-
Si une règle est contredite par un texte de carte, c'est ce dernier qui prime.
+
Eğer oyunun kuralları, kartın metiniyle çelişirse; kartın üstünde yazan geçerlidir.  
-
====Activation de l'Ordre====
+
====Mevkinin kullanışı====
-
En cas d'Ordres multiples, par exemple un personnage a Tour 2 : Attaque +1 et Tour 8 : Défense +1, si un effet venait à activer l'ordre, le personnage bénéficierait alors des effets de chaque bonus et obtiendrait donc Attaque +1, Défense +1.
+
Çoklu Mevki söz konusu olduğunda, örnek olarak bir karakterin Mevki 2 : Saldırı +1 ve Mevki 8 : Savunma +1 ise, eğer etkilerden biri Mevkiyi aktifleştirirse, karakter her bonusun etkisinden yararlanacaktır ve böylece Saldırı +1, Savunma +1 bonuslarını bu tur kullanır.  
-
====Expérience et évolutions====
+
====Deneyim ve Gelişim====
-
A chaque partie jouée et suivant les actions entreprises, les cartes gagnent de l'expérience. La méthode pour en gagner diffère du type de carte, à savoir si la carte est celle d'un personnage ou non.
+
Her yapılan karşılaşmada ve yapılan harekete göre, kartlar deneyim kazanır. Deneyim kazanmak kartın türüne göre değişir; kartın karakter kartı olup, olmadığına dikkat edilmelidir.  
-
====Attaque d'un magicien / dégâts des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]]====
+
====Büyücü saldırısı / [[TR:ITCG:Cartes:Sort|Büyü]] hasarları====
-
Lorsque vous jouez un Sortilège avec un personnage Mage (et non [[FR:ITCG:Classe#Multi-Classage|biclassé]]). Si ce Sortilège produit des Dégâts magiques au moment où il est joué (comme la Boule de feu, Éclairs, Flèche incandescente etc), le personnage ne fait pas son attaque physique inscrite sur sa carte. Les dégâts du ou des sortilèges se substituants à l'attaque physique du Mage.
+
Büyücü (ve [[TR:ITCG:Classe#Multi-Classage|çoklu sınıf olmayan]]) karakterle Büyü oynadığınız zaman; eğer bu Büyü doğrudan Hasar yaratıyorsa (Ateş topu, Şimşek, Kaynayan Ok, vs... gibi) karakter kartının üstünde yazılı olan hasarları vermez. Verilmesi gereken hasarlar ve Büyüler yerine Büyücünün fiziksel saldırısı geçerli olur.
-
====Dégâts et Résistance aux Sortilèges et Théurgies====
+
====Hasarlar, Büyülere dayanıklılık ve Mucize====
-
Lorsque des dégâts sont produits par une carte Sortilège ou Théurgie, on ne compte pas la Défense opposée, mais le score d'Esprit de l'adversaire.
+
Mucize veya Büyü kartları tarafından hasar verildiği zaman, karşı koymak için Savunma puanı yerine Zeka puanı kullanılır.
-
Exemple : [[FR:ITCG:Aku|Aku]] joue une flèche incandescente contre Aez (Défense 3, Esprit 1). Le Sortilège devrait infliger 5 points de dégâts, mais on soustrait l'Esprit d'Aez, c'est à dire 1. La flèche incandescente fait donc perdre 4 Points de vie au combattant.
+
Örnek : [[TR:ITCG:Aku|Aku]], Aez'e karşı Kaynayan Ok'u kullanıyor (Savunma 3, Karakter 1). 5 Büyü Hasarı vermeli, fakat bundan Aez'in Zeka puanını çıkarınca,yani 1; Kaynayan Ok karaktere 4 hayat puanı kaybettirir.
-
====Ordre de résolution des cartes====
+
====Kartları oynama sırası====
-
La résolution des cartes est faites en N.
+
Kartları oynama sırası "N" formülüne göre yapılır.
-
C'est à dire :
+
Yani :
-
- Première carte du joueur actif jouée en premier.
+
- Etkin olan oyuncunun ilk kartı birinci sırada oynanır.
-
- Première carte du joueur passif jouée en deuxième.
+
- Pasif  olan oyuncunun ilk kartı ikinci sırada oynanır.
-
- Seconde carte du joueur actif jouée en troisième.
+
- Etkin olan oyuncunun ikinci kartı üçüncü sırada oynanır.
-
- Seconde carte du joueur passif jouée en quatrième.
+
- Pasif  olan oyuncunun ikinci kartı dördüncü sırada oynanır.
-
Les résolutions des effets de fin de tours se font dans l'ordre de la pose des cartes. Les effets de fin de tour des personnages se font avant la résolution des effets des cartes posées.
+
Tur sonunda olan kartların etkilerinin dağılımı, kartların oynanma sırasına göre yapılır. Turun sonunda karakterlerin etkileri, kartların etkilerinden önce yapılır.
-
Les résolutions des effets de début de tour se font dans l'ordre de la pose des cartes aux tours antérieurs. Les effets des personnages se font avant les effets des cartes.
+
Turun başlangıcında olan kartların etkilerinin dağılımı, daha önceki turlarda oynan kartların oynanma sırasına göre yapılır. Karakter kartlarının etkileri, diğer kartların etkilerinden önce yapılır.
-
====Restrictions des objets====
+
====Eşyalarda sınırlamalar====
-
Un personnage ne peut avoir qu'un [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] de chaque type [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|Arme]] et [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Armure|Armure]]. C'est à dire une seule épée ou un seul bouclier. Il n'y a aucune restriction concernant les autres types d'objets ([[FR:ITCG:Cartes:Objet:Bijou |bijoux]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Parchemin|parchemins]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Potion|potions]] etc).
+
Oyuncu her tip [[TR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|Silah]] ve [[TR:ITCG:Cartes:Objet:Armure|Zırh]]tan sadece bir tane [[TR:ITCG:Cartes:Objet|Eşya]] bulundurabilir. Yani Sadece bir Kılıç ya da sadece bir Kalkan. Diğer eşyalarda her hangi bir kısıtlama yoktur ([[TR:ITCG:Cartes:Objet:Bijou |takı]], [[TR:ITCG:Cartes:Objet:Parchemin|parşömen]], [[TR:ITCG:Cartes:Objet:Potion|iksir ]] vs).
-
Note : un effet de jeu, l'[[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]], permet à un personnage de pouvoir porter 2 armes.
+
Not :oyunun etkilerinden biri olan, [[TR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|iki eli kullanma]] özelliği sayesinde karakter iki silah taşıyabilir.
-
====Restrictions des Familiers====
+
====Dostlar sınırlamaları====
-
Un personnage ne peut avoir qu'un seul Familier. Si un Familier est attaché à votre personnage et que vous jouez un autre Familier, le premier sera remplacé par le second.
+
Karakterler sadece bir tane Dosta sahip olabilirler. Eğer karakterinize takılı bir Dost varsa ve başka bir Dost kartı oynuyorsanız, ikinci oynanan kart birincinin yerine geçer.
-
====Effets de combat et effets de tour====
+
====Karşılaşma ve Turların etkileri====
-
Un effet désigné comme s'activant à chaque un combat se produira lorsque le personnage porteur de cet effet sera l'un des deux protagoniste du combat.
+
Her karşılaşma aktif olur gibi belirtilen bir etki bahsedilen karakterin oyuna girmesiyle aktif olur.
-
Un effet désigné comme s'activant à chaque tour se produira à chaque tour, que le personnage dont il dépend soit en combat, ou non.
+
Her tur aktif olur gibi belirtilen bir etki bahsedilen karakter oyunda olsada olmasada etkisini gösterir.
====Les cartes rappelées====
====Les cartes rappelées====
-
Une carte se rajoutant au cours de la partie à celles sélectionnées lors de la phase 2 ne subira aucun effet de la part des cartes s'activant avant son apparition. Les cartes s'activant après son apparition auront quand à elle leur effet normal.  
+
İkinci bölmde seçilen kartlara eklenen kartlar, kendisinden önce oynanan, aktif olan kartların etkisinde kalmaz. Bu karttan sonra oynanan ve aktif olan kartların etkileri geçerlidir.  
Exemple : un bouclier magique s'activant avant qu'un néhant dévore tout ne récupère un sortilège pour le jouer immédiatement ne contrera pas ce sortilège. Par contre, s'il s'active après le néhant, il contrera bel et bien le sortilège.
Exemple : un bouclier magique s'activant avant qu'un néhant dévore tout ne récupère un sortilège pour le jouer immédiatement ne contrera pas ce sortilège. Par contre, s'il s'active après le néhant, il contrera bel et bien le sortilège.
-
==Effets des [[FR:ITCG:Classe|classes]]==
+
==[[TR:ITCG:Classe|Sınıf]]ların etkileri==
-
===Combattant===
+
===Savaşçı===
-
Habitués à la guerre, les combattants sont des gens endurcis, ils possèdent plus de Points de vie que les autres classes. En outre les combattants peuvent jouer une seconde carte si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] d'un certain type. Référez-vous aux cartes combattants que vous avez pour en savoir plus.
+
Savaşmaya alışkın, büyüzden olsa gerek dugusuz ve katıdırlar. Diğer sınıflara göre daha fazla Hayat puanına sahiptirler. Bundan başka, oynanan ilk kart belirli bir tip eşya ise savaşçılar ikinci bir kart oynayabililer. Daha detalı bilgi için savaşçı kartlarına bakıla bilir.
-
===Mage===
+
===Büyücü===
-
Vous obtenez l'enchainement si vous jouez un mage et si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilège]] qui n'est pas de zone.
+
Eğer Büyücü kartıyla oynarsanız ve seçilen ilk kart, bölgesi olmayan büyü kartıysa Zincirleme yapma hakkı kazanırsınız.
-
===Maraudeur===
+
===Çapulcu===
-
Le maraudeur obtient un +1 en attaque lorsqu'ils affrontent une classe en particulier. Référez vous à vos cartes de maraudeurs pour en savoir plus.
+
Çapulcu özel bir sınıfla karşılaştığında +1 saldırı kazanır. Daha detalı bilgi için Çapulcu kartlarına bakıla bilir.
-
===Prêtre===
+
===Din adamı===
-
Les prêtres peuvent utiliser les cartes de Théurgie. Utiliser une carte Théurgie ne fait pas perdre l'attaque du personnage.
+
Din adamları mucize kartlarını kullanabilirler. Mucize kartı kullanıldığında saldırı puanı kaybedilmesine neden olmaz.
-
===Artisan===
+
===Esnaf===
-
Les Artisans peuvent attacher les Objets qui leurs sont réservées sur n'importe quel personnage en jeu encore en vie.
+
Esnaf karşılaşma sırasında, Esnaflara ait olan Eşyaları, yaşayan her hangi bir karaktere ekleyebilir.
-
[[FR:ITCG:FAQ#La_r.C3.A8gle_du_.22jou.C3.A9_par.22|Rappel de la règle du "joué par"]]
+
===Nedim===
-
 
+
-
===Courtisan===
+
Bien que présenté comme classe, les courtisans sont en réalité une Caste.
Bien que présenté comme classe, les courtisans sont en réalité une Caste.
Ligne 201 : Ligne 198 :
Tous les personnages du deck doivent avoir au moins une guilde en commun pour que le deck soit valide.
Tous les personnages du deck doivent avoir au moins une guilde en commun pour que le deck soit valide.
-
===Cas particuliers : Le Bi-classage===
+
===Özel durumlar : Çifte-sınıf===
http://static.eredan.com/images/web_big/multi_classe.png
http://static.eredan.com/images/web_big/multi_classe.png
-
Certains personnages peuvent obtenir le bi-classage, c'est à dire qu'ils ont plusieurs métiers, voici les règles particulières qui se rapporte à cela :
+
Bazı sınıflar çifte sınıfa sahip olabililer, yani bir çok mesleğe sahiptirler. İşte bununla ilgili bir kaç özel kural :
-
====Mage / Combattant====
+
====Büyücü / Savaşçı====
Template de mage avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Perd sa capacité de combattant à jouer une deuxième carte si la première est un objet d'un certain type. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer dans le même tour de combat.
Template de mage avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Perd sa capacité de combattant à jouer une deuxième carte si la première est un objet d'un certain type. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer dans le même tour de combat.
-
====Mage / Maraudeur====
+
====Büyücü / Çapulcu====
Template de mage avec plus de Points Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage). Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégats et attaquer dans le même tour de combat.
Template de mage avec plus de Points Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage). Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégats et attaquer dans le même tour de combat.
-
====Maraudeur / Combattant====
+
====Çapulcu / Savaşçı====
Template de maraudeur avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).  
Template de maraudeur avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).  
-
====Combattant / Prêtre====
+
====Savaşçı / Din adamı====
Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres.  
Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres.  
-
====Prêtre / Maraudeur====
+
====Din adamı / Çapulcu====
Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).
Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).
-
====Mage / Prêtre====
+
====Büyücü / Din adamı====
Template de prêtre. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Perd l'enchaînement sur les sorts. Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégâts et attaquer dans le même tour de combat.
Template de prêtre. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Perd l'enchaînement sur les sorts. Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégâts et attaquer dans le même tour de combat.
-
==Races==
+
==Irklar==
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :
Ligne 237 : Ligne 234 :
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|- align="center"
|- align="center"
-
| Bête
+
| Hayvan 
| http://static.eredan.com/images/web_big/bc76cea60a2b788a609071bdd2e90108.png
| http://static.eredan.com/images/web_big/bc76cea60a2b788a609071bdd2e90108.png
-
|Elfes des glaces
+
|Buz Elfleri
|http://static.eredan.com/images/web_big/9278d654a93371f8ce51d69d5d2403b5.png
|http://static.eredan.com/images/web_big/9278d654a93371f8ce51d69d5d2403b5.png
|- align="center"
|- align="center"
-
|Elfine
+
|Elfin
| http://static.eredan.com/images/web_big/483c073b7343e496eaa25fba082f71d6.png
| http://static.eredan.com/images/web_big/483c073b7343e496eaa25fba082f71d6.png
|Golem
|Golem
|http://static.eredan.com/images/web_big/e547a92251e2cae83e3a471fbbc17aad.png
|http://static.eredan.com/images/web_big/e547a92251e2cae83e3a471fbbc17aad.png
|- align="center"
|- align="center"
-
|Guémélite
+
|Guemelite
|http://static.eredan.com/images/web_big/913a4a78fc412e2f7109ca8a0cb2afc8.png
|http://static.eredan.com/images/web_big/913a4a78fc412e2f7109ca8a0cb2afc8.png
|Hom'Chaï
|Hom'Chaï
|http://static.eredan.com/images/web_big/152855ae321d645b01f9abbabb560032.png
|http://static.eredan.com/images/web_big/152855ae321d645b01f9abbabb560032.png
|- align="center"
|- align="center"
-
|Humain
+
|İnsan
|http://static.eredan.com/images/web_big/b8fd7156eb2accbe248edb830e51a31a.png
|http://static.eredan.com/images/web_big/b8fd7156eb2accbe248edb830e51a31a.png
-
|Non-mort
+
|Ölmemiş
|http://static.eredan.com/images/web_big/0da168c6ff621b0692cd508c06ad0d95.png
|http://static.eredan.com/images/web_big/0da168c6ff621b0692cd508c06ad0d95.png
|- align="center"
|- align="center"
-
|Race inconnue
+
|Bilinmeyen ırk
|http://static.eredan.com/images/web_big/39440e8aafd7141e552e7e749b6f9434.png
|http://static.eredan.com/images/web_big/39440e8aafd7141e552e7e749b6f9434.png
|Solarian
|Solarian
Ligne 265 : Ligne 262 :
-
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.
+
Bu ırklar arasında, sadece iki tanesinin özel etkileri vardır :
-
- Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend alors le bonus correspondant à sa classe, à sa guilde ou à sa caste ou, dans le cas où il ne correspond pas, le bonus par défaut.
+
- Golem : Hiç bir kısıtlama olmadan her hangi bir [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Eşya]] kartı eklenebilir. Böylece, kendi grubunda ya da kastında ait olduğu sınıfın bonusunu kazanır veya bu şartlara uymadığı durumda, belirtilen bonusu kazanır.  
-
Les restrictions de Guilde ne s'appliquent donc pas...  
+
Grup sınırlamaları Golemler için geçerli değildir...  
-
Avec un golem, il est possible de mettre des cartes objets d'une autre guilde dans son deck.
+
Golem karakterle, diğer grubun Eşyalarını Desteye eklemek mümkündür.
-
- Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.
+
- Guemelite : Guemeliteler tiplerine uygun olan [[TR:ITCG:Cartes:Sort|Büyü]]ler atabilirler. Su guemelitesi su büyüleri atar vs... Dikkat, guemelitelerin Zincirleme Büyü yapma hakları yoktur.
-
Les restrictions de Guilde / Caste s'appliquent ici !
+
Grup sınırlamaları burada geçerli değildir / Kast kuralları geçerlidir !
-
Par exemple, Ombreuse peut lancer des sortilèges d'ombre, Kounok peut lancer des sortilèges Draconique, etc.
+
Mesela, Gölgeli karakteri gölge Büyüleri atabilir; Kounok karakteri Merhametsiz Büyüleri atabilir vs...
-
Tous les Guémélites implémentés à l'heure actuelle n'ont pas forcément de cartes sortilège qu'ils peuvent utiliser.
+
Mevcut olan bütün Guemelitelere uygun olan ve kullanabilecekleri büyü kartları bulunmamaktadır.
-
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]
+
[[TR:ITCG|Eredan iTCG Girişe geri dön]]

Version actuelle en date du 24 septembre 2011 à 09:52

Sommaire

Genel

Tavsiye edilen azami yaş

Feerik, Eredan iTCG'yi 13 yaşından ufakların oynamasını tavsiye etmez.

Oyunun amacı

Her oyuncu, savaşan karakterleri sayesinde karşılaşma yapar. Oyunun amacı rakibinin karakterlerine en fazla hasarı vererek kazanmaktır.

Galibiyet şartları

Oyunculardan birinin karşılaşmayı kazanması için :

- Rakibinin üç karakterininde ölmüş olması ve en az bir tane yaşayan karakterinin olması gereklidir.

- Eğer oyundaki karakterlerin hepsi ölürse; bilgisayar karakterlerin aldığı hasarları hesaplar ve bakım puanlarını ekler. En yüksek skoru elde eden oyuncu kazanır.

Verilen hasarlar + yapılan bakımlar.

- Eğer oyunculardan biri turun başlangıcında elinde gerekli kart sayısını bulunduramazsa (genelde 5), turun sonunda Deste mağlubiyeti olarak karşılaşmayı kaybeder tabiki turun sonuna kadar rakibinin bütün karakterlerini öldürmezse.

Deste yaratma ve kriterleri

Her oyuncu 3 karakter seçer ve koleksiyonundaki 20 karttan oluşan Deste hazırlar.

Karakter

Oyuncu grubunu kurmak için aşağıdaki kriterlerden birini seçmelidir :Kotoba, Zïl Savaşçıları, Noz'Dingard Temsilcileri ... ya da hiç bir şey seçmeyerek Paralı Asker olarak oynayabilir (Bu durumda Destesine bu gruplardan olan kartları ekleyemez). Çoklu-grup olan bir Deste kurmak için Nedim karakterlerini kullanmalısınız.

Değişik kriterli karakterleri eğer Paralı askerler ya da Nedim değilseler aynı anda kullanamazsınız. Bununlabirlikte Paralı askerleri, Lanetliler Destesinde oynayamazsınız.

Örnek : Télendar (Zïl Savaşçısı) ile Iro (Kotoba) ve Amaya (Kotoba) bir arada seçilemez. Ama Aez (Paralı Asker) ile Iro ve Amaya birlikte savaşabilirler.

Eğer oyuncu iki Paralı Asker ile başka gruptan bir karakter seçmek istiyorsa, bilgisayar Destesini bu son seçilen grubun kriterlerinde kabul eder.

Örnek : Aez (Paralı Asker), Kaba Hares (Paralı Asker) ve Zahal (Noz'Dingard Temsilcileri),seçilirse, Deste Noz'Dingard Temsilcileri kriterlerinde olur.

Eğer Nedim karakterler kullanarak çoklu-grup bir Deste yaratılmak isteniyorsa, 3 karakterin en az bir tane ortak grubu olmalıdır.

Örnek : Pişman Marlok (Zïl Savaşçısı / Noz'Dingard Temsilcileri), Hasna (Zïl Savaşçısı / Çöl göçebeleri) ve OOgoe Kage (Zïl Savaşçısı / Kotoba) : Her üçünün ortak gurubu Zïl Savaşçısı olduğundan aynı destede olabilirler.

Fakat, Kimiko (Kotoba / Çöl göçebeleri), Hasna (Zïl Savaşçısı / Çöl göçebeleri) ve OOgoe Kage (Zïl Savaşçısı / Kotoba) : Üçünün hiç bir ortak grubu olmadığından aynı Destede olamazlar.

Kart

Destenizin grubuna uymayan kartları ekleyemezsiniz (Destenin grubu seçilen karakterlerle belirlenir).

Örnek : mesela; Kotoba grubundan olan Katana ve Wakisashi karakterlerini, Zil savaşçısı olan bir desteye ekleyemezsiniz.

Oyuncu, Destesine aynı karttan en fazla üç tane ekleyebilir. "Nadir" işareti bulunan kartlardan sadece bir tane kopyası eklenebilir. Kartın gelişimi, kartın kopyası olarak kabul edilir. Eğer gelişmiş olan kartın, gelişimide Nadirse; bu kartı gelişimiyle beraber her ikiside Nadir olduğundan aynı Desteye koyamazsınız.

Örnek: Şimşekler seviye 3 Nadir dir, Desteye koyabileceklerimiz : 1 tane Şimşekler seviye 3, ya da 3 tane 1 ile 2. seviyede olan Şimşekler kartları.

Karşılaşmanın gelişimi

Turun başlangıcı

Karakterler çizgide karşı karşıya gelir. Her oyuncuya Elini oluşturan 5 kart dağıtılır.

İnisiyatif

İnisiyatif partiye kimin başlayacağını belirlemeye yarar. Her oyuncu 5 "bileti" temsil eden 5 puanı sahiptir, partinin başında bilgisayar rasgele bir tane bilet seçer, ve bileti seçilen oyuncu ilk başlar. Bazı kartlar İnisiyatif bonusu kazandırır, fazladan her puan bir bileti temsil eder ve böylece partiye ilk başlama şansını artırır.

Tur 1/Oyuncu 1 (İnisiyatifi kazanan)

Tur aşağıda anlatıldığı gibi bir çok bölümden oluşur.

Bölüm 1 : Karakter tercihi

Oyuncu 1 karakterlerinden birini ve rakibinin karakterlerinden birini seçer. Onaylayarak ilk turu başlatır.

=> Eğer turun sayısı, karakterlerin mevkisine uyuyorsa, kartta belirtilen miktarda mevki bonusu kazanır. Mesela "2. turda : +1 Saldırı" yazıyorsa, ve bu karakter 2. turda oynuyorsa +1 Saldırı kazanır. (Mevki hakkında daha detaylı bilgi için oyunun Sözlüğüne veya Eğitimine bakabilirsiniz).

Bölüm 2 : Kart oynama

Her oyuncu elindeki kartlardan 1 tanesini oynayabilir. Eğer oynadığı bu kart Zincirleme hakkı veriyorsa, oyuncu Zincirlemenin belirttiği gibi ikinci bir kart oynayabilir (mesela Hareket Zincirlemsi olsun, oyuncuya ikinci bir kart oynama hakkı kazandırdı, ama bu ikinci kart Hareket kartı olamalıdır).

Bölüm 3 : Karşılaşmanın sonucu

Karakterler fiziksel saldırılarını yaparlar, daha sonra her karakterin Saldırı ve Savunma gücü rakibininki ile karşılaştırılır. Aralarındalki puan farkı karakterin Hayat puanından düşülür.

=> Karşılaşmanın sonunda, karakterler çizgilerine geri dödüklerinde, oyundaki karakterlerden birinin Hayat puanı 0'ın altına düşerse oyun dışı kalır, Ölmüş olarak kabul edilir.

Bölüm 4 : Karakterlerin eğilmesi

İlk turda karşılaşan karakterlerin kartlar eğik pozisyona gelir, dik duruma gelmedikçe seçilemezler ve savaşamazlar. Ancak Etkilerin hedefi olmaya devam edebilirler (Bakım, Büyü hasarı vs...).

Bölüm 5 : Kart bırakma

Oyuncular ellerinden istedikleri kadar kart bırakabilirler (dikkat, Destesinden kart çekemeyen oyuncu turun sonunda karşılaşmayı kaybeder !!!). Elinde 5'den fazla kart bulunan oyuncu elinde sadece 5 kart kalması için falza kartları bırakmalıdır.

Tur 2/ Oyuncu 2

Her oyuncu Destesinden kert çekerek elini 5 karta tamamlar (ya da oyun kartları farklı bir sayı belirtebilir ama 8 kartı geçemez). 1'den 5'e kadar olan bölümler tekrarlanır. İkinci oyuncu, savaşmak için eğik olan kartlardan birini seçemez. İkinci turun karşılaşmasını başlatır.

Daha sonra üçüncü tura birinci oyuncu başlar ve böyle devam eder.

Partinin sonu

Karşılaşma, oyunculardan bir tanesinin bütün karakterleri ölünceye kadar ya da oyunculardan birinin terkedene kadar devam eder. Partiyi terk eden otomatik olarak yenilmiş sayılır. Bunu dışında, her iki tarafın eşit sayıda karakteri hayattaysa, en yüksek skoru alan oyuncu karşılaşmayı kazanır.

Özel ek puanlar

Kurallarla uyuşmazlık

Eğer oyunun kuralları, kartın metiniyle çelişirse; kartın üstünde yazan geçerlidir.

Mevkinin kullanışı

Çoklu Mevki söz konusu olduğunda, örnek olarak bir karakterin Mevki 2 : Saldırı +1 ve Mevki 8 : Savunma +1 ise, eğer etkilerden biri Mevkiyi aktifleştirirse, karakter her bonusun etkisinden yararlanacaktır ve böylece Saldırı +1, Savunma +1 bonuslarını bu tur kullanır.

Deneyim ve Gelişim

Her yapılan karşılaşmada ve yapılan harekete göre, kartlar deneyim kazanır. Deneyim kazanmak kartın türüne göre değişir; kartın karakter kartı olup, olmadığına dikkat edilmelidir.

Büyücü saldırısı / Büyü hasarları

Büyücü (ve çoklu sınıf olmayan) karakterle Büyü oynadığınız zaman; eğer bu Büyü doğrudan Hasar yaratıyorsa (Ateş topu, Şimşek, Kaynayan Ok, vs... gibi) karakter kartının üstünde yazılı olan hasarları vermez. Verilmesi gereken hasarlar ve Büyüler yerine Büyücünün fiziksel saldırısı geçerli olur.

Hasarlar, Büyülere dayanıklılık ve Mucize

Mucize veya Büyü kartları tarafından hasar verildiği zaman, karşı koymak için Savunma puanı yerine Zeka puanı kullanılır.

Örnek : Aku, Aez'e karşı Kaynayan Ok'u kullanıyor (Savunma 3, Karakter 1). 5 Büyü Hasarı vermeli, fakat bundan Aez'in Zeka puanını çıkarınca,yani 1; Kaynayan Ok karaktere 4 hayat puanı kaybettirir.

Kartları oynama sırası

Kartları oynama sırası "N" formülüne göre yapılır.

Yani :

- Etkin olan oyuncunun ilk kartı birinci sırada oynanır.

- Pasif olan oyuncunun ilk kartı ikinci sırada oynanır.

- Etkin olan oyuncunun ikinci kartı üçüncü sırada oynanır.

- Pasif olan oyuncunun ikinci kartı dördüncü sırada oynanır.

Tur sonunda olan kartların etkilerinin dağılımı, kartların oynanma sırasına göre yapılır. Turun sonunda karakterlerin etkileri, kartların etkilerinden önce yapılır.

Turun başlangıcında olan kartların etkilerinin dağılımı, daha önceki turlarda oynan kartların oynanma sırasına göre yapılır. Karakter kartlarının etkileri, diğer kartların etkilerinden önce yapılır.

Eşyalarda sınırlamalar

Oyuncu her tip Silah ve Zırhtan sadece bir tane Eşya bulundurabilir. Yani Sadece bir Kılıç ya da sadece bir Kalkan. Diğer eşyalarda her hangi bir kısıtlama yoktur (takı, parşömen, iksir vs).

Not :oyunun etkilerinden biri olan, iki eli kullanma özelliği sayesinde karakter iki silah taşıyabilir.

Dostlar sınırlamaları

Karakterler sadece bir tane Dosta sahip olabilirler. Eğer karakterinize takılı bir Dost varsa ve başka bir Dost kartı oynuyorsanız, ikinci oynanan kart birincinin yerine geçer.

Karşılaşma ve Turların etkileri

Her karşılaşma aktif olur gibi belirtilen bir etki bahsedilen karakterin oyuna girmesiyle aktif olur.

Her tur aktif olur gibi belirtilen bir etki bahsedilen karakter oyunda olsada olmasada etkisini gösterir.

Les cartes rappelées

İkinci bölmde seçilen kartlara eklenen kartlar, kendisinden önce oynanan, aktif olan kartların etkisinde kalmaz. Bu karttan sonra oynanan ve aktif olan kartların etkileri geçerlidir.

Exemple : un bouclier magique s'activant avant qu'un néhant dévore tout ne récupère un sortilège pour le jouer immédiatement ne contrera pas ce sortilège. Par contre, s'il s'active après le néhant, il contrera bel et bien le sortilège.

Sınıfların etkileri

Savaşçı

Savaşmaya alışkın, büyüzden olsa gerek dugusuz ve katıdırlar. Diğer sınıflara göre daha fazla Hayat puanına sahiptirler. Bundan başka, oynanan ilk kart belirli bir tip eşya ise savaşçılar ikinci bir kart oynayabililer. Daha detalı bilgi için savaşçı kartlarına bakıla bilir.

Büyücü

Eğer Büyücü kartıyla oynarsanız ve seçilen ilk kart, bölgesi olmayan büyü kartıysa Zincirleme yapma hakkı kazanırsınız.

Çapulcu

Çapulcu özel bir sınıfla karşılaştığında +1 saldırı kazanır. Daha detalı bilgi için Çapulcu kartlarına bakıla bilir.

Din adamı

Din adamları mucize kartlarını kullanabilirler. Mucize kartı kullanıldığında saldırı puanı kaybedilmesine neden olmaz.

Esnaf

Esnaf karşılaşma sırasında, Esnaflara ait olan Eşyaları, yaşayan her hangi bir karaktere ekleyebilir.

Nedim

Bien que présenté comme classe, les courtisans sont en réalité une Caste.

Leur particularité, outre le fait d'utiliser les cartes qui leurs sont réservées est d'être multiguildés (par exemple Envoyés de Noz'Dingard ET Kotoba).

Lorsqu'un courtisan est mis dans un deck, ce deck peut posséder les cartes des guildes du courtisan. Tous les personnages du deck doivent avoir au moins une guilde en commun pour que le deck soit valide.

Özel durumlar : Çifte-sınıf

multi_classe.png

Bazı sınıflar çifte sınıfa sahip olabililer, yani bir çok mesleğe sahiptirler. İşte bununla ilgili bir kaç özel kural :

Büyücü / Savaşçı

Template de mage avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les sorts. Perd sa capacité de combattant à jouer une deuxième carte si la première est un objet d'un certain type. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer dans le même tour de combat.

Büyücü / Çapulcu

Template de mage avec plus de Points Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les sorts. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage). Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégats et attaquer dans le même tour de combat.

Çapulcu / Savaşçı

Template de maraudeur avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).

Savaşçı / Din adamı

Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres.

Din adamı / Çapulcu

Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).

Büyücü / Din adamı

Template de prêtre. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Perd l'enchaînement sur les sorts. Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégâts et attaquer dans le même tour de combat.

Irklar

La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :

Hayvan bc76cea60a2b788a609071bdd2e90108.png Buz Elfleri 9278d654a93371f8ce51d69d5d2403b5.png
Elfin 483c073b7343e496eaa25fba082f71d6.png Golem e547a92251e2cae83e3a471fbbc17aad.png
Guemelite 913a4a78fc412e2f7109ca8a0cb2afc8.png Hom'Chaï 152855ae321d645b01f9abbabb560032.png
İnsan b8fd7156eb2accbe248edb830e51a31a.png Ölmemiş 0da168c6ff621b0692cd508c06ad0d95.png
Bilinmeyen ırk 39440e8aafd7141e552e7e749b6f9434.png Solarian 823d4e6b6bcbe3faaded772e983aad99.png


Bu ırklar arasında, sadece iki tanesinin özel etkileri vardır :

- Golem : Hiç bir kısıtlama olmadan her hangi bir Eşya kartı eklenebilir. Böylece, kendi grubunda ya da kastında ait olduğu sınıfın bonusunu kazanır veya bu şartlara uymadığı durumda, belirtilen bonusu kazanır.

Grup sınırlamaları Golemler için geçerli değildir... Golem karakterle, diğer grubun Eşyalarını Desteye eklemek mümkündür.

- Guemelite : Guemeliteler tiplerine uygun olan Büyüler atabilirler. Su guemelitesi su büyüleri atar vs... Dikkat, guemelitelerin Zincirleme Büyü yapma hakları yoktur.

Grup sınırlamaları burada geçerli değildir / Kast kuralları geçerlidir !

Mesela, Gölgeli karakteri gölge Büyüleri atabilir; Kounok karakteri Merhametsiz Büyüleri atabilir vs...

Mevcut olan bütün Guemelitelere uygun olan ve kullanabilecekleri büyü kartları bulunmamaktadır.

Eredan iTCG Girişe geri dön