<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.eredan.com/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?feed=atom&amp;target=Zurga&amp;title=Sp%C3%A9cial%3AContributions</id>
		<title>Eredan - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.eredan.com/index.php?feed=atom&amp;target=Zurga&amp;title=Sp%C3%A9cial%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Zurga"/>
		<updated>2026-05-30T04:56:06Z</updated>
		<subtitle>De Eredan.</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.3</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Fourmis-ail%C3%A9es</id>
		<title>FR:ITCG:Fourmis-ailées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Fourmis-ail%C3%A9es"/>
				<updated>2017-01-13T18:22:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fourmis-ailées==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Flying ants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;  &lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|Combattants de Zil&lt;br /&gt;
|Familier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/341otKnI.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Combattants de Zil|Les cartes Combattants de Zil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T12:46:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Sacrifice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui a l'initiative, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui n'a pas l'initiative, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les termes attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (le joueur à l'initiative)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (le joueur n'a pas l'initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Familier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enragé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot; devient enragé&amp;quot; signifie : Votre personnage obtient son bonus de rage s’il n’en bénéficie pas déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revenant===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Revenant&amp;quot; présent sur une carte indique que si en fin de tour le personnage est en vie, alors il subit 1 dégât direct, sinon il se soigne de 2 points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T12:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Enragé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui a l'initiative, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui n'a pas l'initiative, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les termes attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (le joueur à l'initiative)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (le joueur n'a pas l'initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Familier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enragé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot; devient enragé&amp;quot; signifie : Votre personnage obtient son bonus de rage s’il n’en bénéficie pas déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T11:59:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Enchaînement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui a l'initiative, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui n'a pas l'initiative, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les termes attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (le joueur à l'initiative)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (le joueur n'a pas l'initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Familier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enragé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme enragé signifie : Votre personnage obtient son bonus de rage s’il n’en bénéficie pas déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T11:58:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Attaquant/Défenseur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui a l'initiative, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui n'a pas l'initiative, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les termes attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (le joueur à l'initiative)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (le joueur n'a pas l'initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Familier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T11:57:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Attaquant/Défenseur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui a l'initiative, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui n'a pas l'initiative, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les mots attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (le joueur à l'initiative)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (le joueur n'a pas l'initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Familier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T11:57:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Actif/Passif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui a l'initiative, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui n'a pas l'initiative, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les mots attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (La flèche des tours est dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (La flèche des tours n'est ps dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Familier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T11:55:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Théurgie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui est l'attaquant, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui défend, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les mots attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (La flèche des tours est dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (La flèche des tours n'est ps dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Familier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T11:52:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Type de carte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui est l'attaquant, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui défend, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les mots attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (La flèche des tours est dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (La flèche des tours n'est ps dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Familier|Familier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Regles</id>
		<title>FR:ITCG:Regles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Regles"/>
				<updated>2015-05-29T11:50:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Restrictions des objets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Généralités==&lt;br /&gt;
===Age conseillé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feerik déconseille l'utilisation d'Eredan iTCG aux joueurs de moins de 13 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===But du jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur s'affronte au travers d'oppositions entre leurs [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] respectifs. Le but du jeu est de gagner en remplissant une des conditions de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de victoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur gagne la partie quand :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les trois personnages de son adversaire sont morts et qu'il lui reste au moins un de ses personnages vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si tous les personnages en jeu sont morts, l'ordinateur calcule les dégâts infligés aux personnages auxquels il rajoute les soins produits. Le joueur qui obtient le plus haut score gagne la partie.&lt;br /&gt;
(Les &amp;quot;pertes de Points de vie&amp;quot; ne comptent pas dans le score).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score = Dégâts reçus par les personnages adverses + soins reçus par vos personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si au début d'un tour le joueur ne peut pas piocher assez de cartes pour compléter sa Main (en général 5 cartes), la partie se finira sur une défaite au deck à la fin du tour si entre temps il n'a pas tué son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Création de Deck et affiliations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit 3 [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et construit un Deck de 20 cartes minimum (50 maximum) parmi toutes celles de sa collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnages====&lt;br /&gt;
Le joueur doit choisir une des affiliations pour former sa guilde : [[FR:Univers:Kotoba|Kotoba]], [[FR:Univers:Zil|Combattants de Zïl]], [[FR:Univers:Noz|Envoyés de Noz'Dingard]] ... ou ne pas choisir d'affiliation en jouant [[FR:Univers:Mercenaires|Mercenaire]] (dans ce cas il ne peut pas mettre de carte affiliée dans son Deck).&lt;br /&gt;
Un deck peut avoir une multi-affiliation si on utilise des personnages [[FR:Univers:Courtisans|Courtisans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut mélanger les personnages d'affiliation différentes à part si ce sont des personnages Mercenaires ou Courtisans. Cependant les personnages Mercenaires ne peuvent pas être joués dans un Deck affilié Néhantiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : on ne peut pas mettre [[FR:ITCG:Télendar|Télendar]] (Combattant de Zïl) avec [[FR:ITCG:Iro le duelliste|Iro]] (Kotoba) et [[FR:ITCG:Amaya|Amaya]] (Kotoba). Par contre on peut mettre Aez (Mercenaires) avec Iro et Amaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de mettre deux personnages Mercenaires et un personnage d'une Affiliation autre, c'est cette dernière que prendra en compte l'ordinateur comme affiliation de votre Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : on met Aez (Mercenaires), [[FR:ITCG:Harès le Brutal|Harès le Brutal]] (Mercenaires) et Zahal (Envoyés de Noz'Dingard), le Deck sera affilié Envoyés de Noz'Dingard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on utilise un deck multi-affilié avec des Courtisans, les 3 personnages doivent avoir au moins une guilde en commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : On peut mettre Marlok le repenti (Combattant de Zil / Envoyés de Noz'Dingard) avec Hasna (Combattant de Zil / Nomades du Désert) et OOgoe Kage (Combattant de Zil / Kotobas) : Les 3 personnages ont la guilde Combattant de Zil en commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre on ne peut pas mettre Kimiko (Kotobas / Nomades du desert) avec Hasna (Combattant de Zil / Nomades du Désert) et OOgoe Kage (Combattant de Zil / Kotobas) : Les 3 personnages n'ont aucune guilde en commun tous les 3 ensembles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes====&lt;br /&gt;
Concernant les cartes du Deck, vous ne pouvez pas mettre de cartes affiliées à des guildes différentes de celle de votre Deck (donc déterminée par les personnages joués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : on ne peut pas mettre de cartes Katana ou Wakisashi, toutes deux affiliées Kotoba, dans un Deck affilié Combattants de Zil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas mettre plus de trois exemplaires d'une même carte dans un Deck. &lt;br /&gt;
Les cartes portant la mention &amp;quot;unique&amp;quot; ne peuvent être mise qu'en un seul exemplaire.&lt;br /&gt;
Les évolutions d'une carte sont considérées comme des exemplaires de la même carte.&lt;br /&gt;
Si une carte qui évolue est unique à une de ses évolutions, il n'est pas possible de mettre d'autres évolutions de cette carte avec l'évolution unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: Eclairs niveau 3 est unique, on peut mettre dans son deck soit : 1 éclairs niveau 3,  soit 3 éclairs choisis entre les niveaux 1 et 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement d'une partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Début de partie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages se font face sur la Ligne. Chaque joueur reçoit 5 cartes qui forment alors sa Main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Initiative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative sert à déterminer quel joueur va commencer la partie.&lt;br /&gt;
Chaque joueur a 5 Points d'initiative représentant 5 &amp;quot;tickets&amp;quot;, au début de la partir l'ordinateur tire au hasard un des tickets, le joueur auquel ce ticket appartient commence la partie.&lt;br /&gt;
Certaines cartes donnent des bonus en initiative, chaque point d'initiative supplémentaire représente un ticket supplémentaire en début de partie, et donc plus de chance de commencer la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tour 1/Joueur 1 (celui qui a remporté l'Initiative)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour de jeu est constitué de plusieurs phases décrites ci dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 1 : Choix des personnages=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 choisi un de ses personnages et un personnage adverse présent sur la Ligne. Il déclenche le premier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Si le Combat correspond au bonus d'Ordre d'un des personnages, il obtient le bonus indiqué sur sa carte, par exemple Tour 2 : Attaque +1, le personnage obtient donc Attaque +1 si il est joué au tour 2. (pour plus d'informations sur l'Ordre vous pouvez consulter le Lexique ou le Tutoriel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 2 : Jouer des cartes=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte de sa main. Si cette première carte jouée est une carte donnant droit à un Enchaînement, le joueur peut alors jouer une deuxième carte comme indiqué par l'Enchaînement (par exemple une carte Enchaînement : carte action, permet au joueur de jouer une deuxième carte, qui devra être de Type Action).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 3 : Résolution de l'affrontement=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages effectuent leur attaques physiques, on compare pour chaque personnage la différence entre son Attaque et la Défense adverse. Le surplus est décompté sur les Points de vie du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; A la fin du combat, lorsque les deux personnages retournent sur la ligne, si un des personnages en jeu passe à 0 Point de Vie il est mis hors jeu, on dit qu'il est Mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 4 : Incliner=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages impliqués dans le Combat sont inclinés, ils ne pourront pas être choisis pour participer à un combat tant qu'ils ne sont pas redressés. Néanmoins ils peuvent toujours être la cible d'Effets (Soin, Dégâts magique etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 5 : Défausse=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent défausser autant de cartes de leur Main qu'ils le désirent (attention : un joueur qui en début de tour ne peut plus piocher le nombre de cartes requis, perd la partie à la fin du tour si un des personnages adverses est encore en vie !). Le joueur ayant plus de 5 cartes en main doit défausser une ou plusieurs cartes pour n'en garder que 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tour 2/Joueur 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ramène sa main à 5 cartes (ou plus ou moins si des cartes en jeu l'indiquent, avec un maximum de 8 cartes) en piochant des cartes de sa pioche. On reprend les phases 1 à 5. Le joueur 2 ne peut pas choisir de personnage incliné pour combattre. Il déclenche le combat 2 de ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite c'est au tour du Joueur 1 de jouer le tour 3 et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin de partie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s'arrête lorsqu'une des conditions de victoire est remplie ou qu'un adversaire a abandonné le combat. La personne ayant abandonné le combat perds par forfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contradiction de règles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une règle est contredite par un texte de carte, c'est ce dernier qui prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activation de l'Ordre====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d'Ordres multiples, par exemple un personnage a Tour 2 : Attaque +1 et Tour 8 : Défense +1, si un effet venait à activer l'ordre, le personnage bénéficierait alors des effets de chaque bonus et obtiendrait donc Attaque +1, Défense +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Expérience et évolutions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque partie jouée et suivant les actions entreprises, les cartes gagnent de l'expérience. La méthode pour en gagner diffère du type de carte, à savoir si la carte est celle d'un personnage ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Attaque d'un magicien / dégâts des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un Sortilège avec un Mage (et non [[FR:ITCG:Classe#Multi-Classage|biclassé]]). Si ce Sortilège produit des Dégâts magiques lors de son activation (comme la Boule de feu, Éclairs, Flèche incandescente etc), votre Mage n'effectuera pas son attaque physique normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dégâts et Résistance aux Sortilèges et Théurgies====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque des dégâts sont produits par une carte Sortilège ou Théurgie, on ne compte pas la Défense opposée, mais le score d'Esprit de l'adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : [[FR:ITCG:Aku|Aku]] joue une flèche incandescente contre Aez (Défense 3, Esprit 1). Le Sortilège devrait infliger 5 points de dégâts, mais on soustrait l'Esprit d'Aez, c'est à dire 1. La flèche incandescente fait donc perdre 4 Points de vie au combattant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordre de résolution des cartes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution des cartes est faites en N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à dire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Première carte du joueur actif jouée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Première carte du joueur passif jouée en deuxième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seconde carte du joueur actif jouée en troisième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seconde carte du joueur passif jouée en quatrième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes rappellées ou créees s'activent systématiquement après les 4 cartes posées initialement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, si un joueur ne joue qu'une seule carte et que celle-ci fait apparaître une autre carte, celle dernière sera activée '''après''' les deux cartes de l'autre joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résolutions des effets de fin de tours se font dans l'ordre de la pose des cartes. Les effets de fin de tour des personnages se font avant la résolution des effets des cartes posées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résolutions des effets de début de tour se font dans l'ordre de la pose des cartes aux tours antérieurs. Les effets des personnages se font avant les effets des cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Restrictions des objets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut avoir qu'un [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] de chaque type [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|Arme]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Armure|Armure]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Bouclier|Bouclier]] et [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Casque|Casque]]. C'est à dire une seule épée ou un seul bouclier. Il n'y a aucune restriction concernant les autres types d'objets ([[FR:ITCG:Cartes:Objet:Bijou |bijoux]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Parchemin|parchemins]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Potion|potions]] etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : un effet de jeu, l'[[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]], permet à un personnage de pouvoir porter 2 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Restrictions des Familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut avoir qu'un seul Familier. Si un Familier est attaché à votre personnage et que vous jouez un autre Familier, le premier sera remplacé par le second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effets de combat et effets de tour====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet désigné comme s'activant à chaque un combat se produira lorsque le personnage porteur de cet effet sera l'un des deux protagoniste du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet désigné comme s'activant à chaque tour se produira à chaque tour, que le personnage dont il dépend soit en combat, ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les cartes rappelées====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte se rajoutant au cours de la partie à celles sélectionnées lors de la phase 2 ne subira aucun effet de la part des cartes s'activant avant son apparition. Les cartes s'activant après son apparition auront quand à elle leur effet normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : un bouclier magique s'activant avant qu'un néhant dévore tout ne récupère un sortilège pour le jouer immédiatement ne contrera pas ce sortilège. Par contre, s'il s'active après le néhant, il contrera bel et bien le sortilège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets des [[FR:ITCG:Classe|classes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berserker===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/2dd0835cc885e1fcba61234813339d0d.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les berserkers sont l'essence même de la rage. &lt;br /&gt;
Chaque berserker est capable de deployer grâce à sa faculté de &amp;quot;Rage&amp;quot;  des pouvoirs propre à chacun. Cette Rage doit être activée par l'effet d'autres cartes.&lt;br /&gt;
Un même personnage ne peut avoir sa Rage d'active qu'une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combattant===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/d29065540f9987c359e6447c7027ead0.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habitués à la guerre, les combattants sont des gens endurcis, ils possèdent plus de Points de vie que les autres classes. En outre les combattants peuvent jouer une seconde carte si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] d'un certain type. Référez-vous aux cartes combattants que vous avez pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mage===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/3dcf24998808c09c06cffe4b0e8d4598.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtenez l'enchainement si vous jouez un mage et si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilège]] qui n'est pas de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maraudeur===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/af0fe07aff1f68bedbccfa1747e27521.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maraudeur obtient un +1 en attaque lorsqu'ils affrontent une classe en particulier. Référez vous à vos cartes de maraudeurs pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prêtre===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/effa47fc496aa429e1659d86cf013a32.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prêtres peuvent utiliser les cartes de Théurgie. Utiliser une carte Théurgie ne fait pas perdre l'attaque du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artisan===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/2725070774ffdc6ecce88bf718a201f4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Artisans peuvent attacher les Objets qui leurs sont réservées sur n'importe quel personnage en jeu encore en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:FAQ#La_r.C3.A8gle_du_.22jou.C3.A9_par.22|Rappel de la règle du &amp;quot;joué par&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtisan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que présenté comme classe, les courtisans sont en réalité une Caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur particularité, outre le fait d'utiliser les cartes qui leurs sont réservées est d'être multiguildés (par exemple Envoyés de Noz'Dingard ET Kotoba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un courtisan est mis dans un deck, ce deck peut posséder les cartes des guildes du courtisan.&lt;br /&gt;
Tous les personnages du deck doivent avoir au moins une guilde en commun pour que le deck soit valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconnue===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/492c246bbfb23cbffb210c943b57b636.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas particuliers : Le multi-classage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/multi_classe.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains personnages peuvent être multi-classés, c'est à dire qu'ils ont plusieurs classes, voici les règles particulières qui se rapporte à cela :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mage / Combattant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer durant le même combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mage / Maraudeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Mages et aux Maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer durant le même combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maraudeur / Combattant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combattant / Prêtre====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prêtre / Maraudeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mage / Prêtre====&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Perd l'enchaînement sur les sorts. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer durant le même combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Races==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bête&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/bc76cea60a2b788a609071bdd2e90108.png&lt;br /&gt;
|Daïs&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/483c073b7343e496eaa25fba082f71d6.png&lt;br /&gt;
|Démon&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/38756aa33295294c290508b39d0ff7f2.png&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Elfes de glace&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/9278d654a93371f8ce51d69d5d2403b5.png&lt;br /&gt;
|Elfine&lt;br /&gt;
| http://static.eredan.com/images/web_big/4b00fff59335948b8c6d8fdcad810801.png&lt;br /&gt;
|Golem&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/e547a92251e2cae83e3a471fbbc17aad.png&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Guémélite&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/913a4a78fc412e2f7109ca8a0cb2afc8.png&lt;br /&gt;
|Hom'Chaï&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/152855ae321d645b01f9abbabb560032.png&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/b8fd7156eb2accbe248edb830e51a31a.png&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Non-mort&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/0da168c6ff621b0692cd508c06ad0d95.png&lt;br /&gt;
|Race inconnue&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/39440e8aafd7141e552e7e749b6f9434.png&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/823d4e6b6bcbe3faaded772e983aad99.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend alors le bonus correspondant à sa classe, à sa guilde ou à sa caste ou, dans le cas où il ne correspond pas, le bonus par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les restrictions de Guilde ne s'appliquent donc pas... &lt;br /&gt;
Avec un golem, il est possible de mettre des cartes objets d'une autre guilde dans son deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les restrictions de Guilde / Caste s'appliquent ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, Ombreuse peut lancer des sortilèges d'ombre, Kounok peut lancer des sortilèges Draconique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Guémélites implémentés à l'heure actuelle n'ont pas forcément de cartes sortilège qu'ils peuvent utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Runes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qu'est ce qu'une rune ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rune est une ressource particulière réservée à la Légion Runique, elle leur permet de rendre leur cartes plus puissantes. Il en existe 3 à l'heure actuelle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Rune Cor&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/50815091d034bf59718894a0a10075c2.png&lt;br /&gt;
|Rune Nox&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/20eb5cc1679c19c29ad527918ed514a8.png&lt;br /&gt;
|Rune Yr&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/955240a7ed57e065eaefeb541a928336.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Comment fonctionnent les runes en jeu ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines de vos cartes runiques vous permettent de faire gagner des runes à vos personnages, vous les verrez alors s'afficher sur eux. Un personnage ne peut porter qu'un nombre limité de runes (en général 3 à son évolution maximum), si vous essayer d'ajouter une rune sur un personnage qui n'a plus de place celle-ci prendra la place de la plus ancienne rune qu'il porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placées sur les personnages, elles servent à activer des capacités supplémentaires sur certaines cartes. Ces capacités sont inscrites comme suit : &amp;quot;Nom de la Rune : capacité&amp;quot;. Cette capacité ne s'activera que si votre personnage porte la rune correspondante, auquel cas cette rune sera consommée pour activer la capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A quoi servent les runes que j'obtiens en Aventure ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes Runes servent à faire évoluer certaines cartes Légion Runique. Ces cartes vous proposent plusieurs évolutions, chacune correspondant à un type de Rune, qu'il faudra fusionner pour obtenir la carte de Niveau supérieur. Vous pouvez donc utiliser les runes obtenues en aventure pour spécialiser vos cartes, en choisissant les capacités que vous débloquerez sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de Charge dans le tournoi de Quilingo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification a pour objectif principal de favoriser l’originalité et la variété dans ce tournoi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une explication détaillée du système :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte (du format standard) possède une valeur de &amp;quot;Charge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu'un joueur joue une partie dans le tournoi de Quilingo, et qu'il a un score de 1550 ou plus, la charge de chacune des cartes et personnages de son deck augmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le score ELO du joueur est élevé et plus cette augmentation est importante, et elle l'est d'autant plus s'il gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces augmentations ne sont prises en compte qu'à partir de la mise à jour suivante, les mises à jour des Charges interviennent tous les 8 tournois de Quilingo (environ 2 fois pas mois). Entre temps les joueurs peuvent donc essayer plusieurs decks et combinaisons avant que les valeurs ne changent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une mise à jour, les charges de toutes les cartes sont automatiquement rabaissées puis on y ajoute les augmentations de la dernière &amp;quot;session&amp;quot; (8 derniers tournois). Ainsi, la charge d'une carte est donc essentiellement le reflet de ce qu'il s'est passé lors de la dernière session, mais aussi dans une moindre mesure de ce qu'il s'est passé plus tôt (l'impact des sessions précédentes s'efface progressivement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’une mise-à-jour, les Charges sont modifiées en intègrant les résultats des tournois récents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des cartes garderont une charge nulle (en somme on ne commence à prendre en compte sa charge uniquement si elle monte assez haut, donc seule certaines cartes auront une charge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mise en place'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scores de charge des cartes ne se réguleront et s'équilibreront qu'à partir du moment ou la limitation existe car elle va faire baisser mécaniquement la plupart des scores.&lt;br /&gt;
Pour atteindre cet état d’équilibre rapidement, les mises à jour seront plus fréquentes dans un premier temps : elles se feront tous les 2 tournois. &lt;br /&gt;
Les charges attribuées aux cartes utilisables en tournoi de Quilingo le 12 Novembre ont été calculées à partir des tournois précédents, en prenant en compte l’absence de limite lors de ces tournois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Construction de Deck'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous construisez un Deck, dès lors que vous avez filtré les cartes du format Standard, vous pouvez afficher la Charge de chacune de vos cartes. Pour que votre Deck soit valide, la somme des Charges ne doit pas dépasser 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intéret'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un même deck est joué par une énorme quantité de joueurs avec des résultats conséquents semaine après semaine, toutes les cartes qui le constituent voient leur charge monter fortement. Jouer ce deck sans le modifier devient alors impossible, il faut alors soit introduire des modifications, soit changer complètement de deck. En l’absence de parties jouées, les charges redescendent naturellement. &lt;br /&gt;
Les decks “à la mode” peuvent difficilement rester les plus forts, tout simplement parce qu'ils sont trop joués et donc de plus en plus limités par leur charge. Il ne tient qu'à vous de trouver ce deck que personne n'avait vu venir et de l'exploiter rapidement avant que tout le monde vous copie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quid des nouvelles cartes ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes qui sortent chaque semaine ont une charge fixée à 20 points le jour de leur sortie. Le système fait ensuite son travail de régulation en fonction de leur utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banlist ? Vous avez dit Banlist ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pour le moment plus de cartes bannies du tournoi de Quilingo. Les cartes qui y sont au moment de la mise en place de ce système ont toutes une charge fixée à 200 points, qui évoluera ensuite en fonction de leur utilisation.&lt;br /&gt;
Cependant le but premier est d’améliorer le plaisir de jeu. Nous pensons que nous n'aurons plus à bannir de cartes de ce tournoi, mais si la situation devait se présenter à nouveau, nous nous réservons la possibilité de modifier manuellement le calcul des charges de certaines cartes, voir de les bannir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique</id>
		<title>FR:ITCG:Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lexique"/>
				<updated>2015-05-29T11:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Attaque/Défense */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Actif/Passif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actif : Joueur qui est l'attaquant, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. &lt;br /&gt;
Passif : Joueur qui défend, les joueurs sont alternativement Passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affiliation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ambidextrie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]] peut porter une seconde [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|arme]] à une main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacher/Attaché===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque/Défense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente les caractéristiques de combat d'un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]], l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaquant/Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes les mots attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs. &lt;br /&gt;
* Le personnage attaquant est celui du joueur actif (La flèche des tours est dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
* Le personnage défenseur est celui du joueur passif (La flèche des tours n'est ps dirigé vers lui)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité spéciale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, [[FR:ITCG:Classe|classe]], sexe, ordre, [[FR:ITCG:Cartes:Attaque|attaque]], défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Action====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sortilège====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot &amp;quot;Zone&amp;quot; écrit sur la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Objet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Théurgie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes#Castes liste des castes existantes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le &amp;quot;métier&amp;quot; du [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnage]] et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les [[FR:ITCG:Classe|Classes]] reportez vous à la section Règles.&lt;br /&gt;
Il existe actuellement 6 classes:&lt;br /&gt;
*Artisan&lt;br /&gt;
*Berserker&lt;br /&gt;
*Combattant&lt;br /&gt;
*Mage&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
*Prêtre&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deck===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenseur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esprit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]] et [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enchaînement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : Personnage niveau 1 =&amp;gt; Evolution niveau 2=&amp;gt; Evolution niveau 3 =&amp;gt; etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expérience===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble de vos personnages durant une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Envoyés de Noz'dingard&lt;br /&gt;
*La Kotoba&lt;br /&gt;
*Les Combattants de Zïl&lt;br /&gt;
*Les Nomades&lt;br /&gt;
*La Cœur de Sève&lt;br /&gt;
*Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste&lt;br /&gt;
*Les Néhantistes&lt;br /&gt;
*Les Lieurs de Pierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sort]] qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incliner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sert à déterminé qui débute la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joué/non joué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mort d'un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordre/Tour===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux termes cohabitent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Bêtes&lt;br /&gt;
*Les Daïs&lt;br /&gt;
*Les Démons&lt;br /&gt;
*Les Elfes de Glace&lt;br /&gt;
*Les Elfines&lt;br /&gt;
*Les Golems&lt;br /&gt;
*Les Guémélites&lt;br /&gt;
*Les Hom'Chaïs&lt;br /&gt;
*Les Humains&lt;br /&gt;
*Les Non-morts&lt;br /&gt;
*Les Solarians&lt;br /&gt;
Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.&lt;br /&gt;
*Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
Le terme &amp;quot;Sacrifice X&amp;quot; présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte &amp;quot;Sacrifice 1&amp;quot;, il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tour de combat/Tour de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type d'effet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Type de carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nature de la carte, il existe actuellement : &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilège]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|Personnage]] &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Action|Action]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|Théurgie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Granderage</id>
		<title>FR:ITCG:Granderage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Granderage"/>
				<updated>2014-09-10T11:49:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Granderage ==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Bigrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Granderage niveau 2 fusionne avec [[FR:ITCG:Ergue|Ergue niveau 2]] pour donner [[FR:ITCG:Cigüe|Cigüe niveau 3]].&lt;br /&gt;
* Granderage a été rééditée en version Acte 10 le 30 Avril 2014. A cette occasion, une troisième évolution a été introduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Combattants de Zil &lt;br /&gt;
|Maraudeur&lt;br /&gt;
|Guémélite de la nature&lt;br /&gt;
|Circus&lt;br /&gt;
|Féminin&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/lnuTBW3t.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/yU7LrVuH.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/hyNPlYUX.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:A_couteaux_tir%C3%A9s http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/5AdYCNhT.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_1#Affrontements http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/e4e7Hsh8.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Contorsion http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BIMfJMo3.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Rire_sarcastique http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/0RfRo3nM.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Silence_!_On_tue_! http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/icMnEh4t.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens internes ==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Circus|Circus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Combattants de Zil|Les Combattants de Zil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Combattants_de_Zil</id>
		<title>FR:ITCG:Les Combattants de Zil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Combattants_de_Zil"/>
				<updated>2014-09-10T11:48:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://static.eredan.com/images/print/ab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Personnages =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Aberration|Aberration]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DeGrHKpV.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/OqbOs5kQ.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|(fusion de [[FR:ITCG:N'taba|N'taba]] et [[FR:ITCG:Oukandari|Oukandari]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Abomination|Abomination]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NblXVWx9.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ejNL4i9s.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|(fusion de [[FR:ITCG:Cigüe|Cigüe]] et de [[FR:ITCG:Mashtok|Mashtok]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Abyssien|Abyssien]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/LBAZFnG5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/VKv8DwEQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/O8u20HfS.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Abyssien le dévoreur|Abyssien le dévoreur]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KE1nNKbR.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xjImyJgC.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/myPQJU6F.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Alyce|Alyce]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/phoIKlbx.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/w3Q1ofWF.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EzYzffVH.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Archimage Artrezil|Archimage Artrezil]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/SDKgNJkV.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/r11dslJy.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Arckam|Arckam]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jMaxdGyM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Uivpw31n.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3Xw05fhR.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Brutus|Brutus]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tT4Vw5Pa.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2dTB3EMS.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uqDloUH2.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Cigüe|Cigüe]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/4CcX8m3v.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2nnjwAmB.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| (fusion d'[[FR:ITCG:Ergue|Ergue]] et de [[FR:ITCG:Granderage|Granderage]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Conseillère Ishaïa|Conseillère Ishaïa]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BB3MbOXU.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hBFQuoOE.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Cl7EPPYH.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:D'ari|D'ari]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dWpj2Ed1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/5ySVtY39.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Danse-Lame|Danse-Lame]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/qyZsDU9O.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/fFv5poVE.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/6gvmw5kg.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ergue|Ergue]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jDj80Ikq.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/n5AMU1SC.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Farouche|Farouche]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ADXjexrU.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Yr6RcOB9.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uog9ICRa.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Golem de Marlok|Golem de Marlok]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/pjOF4UcZ.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Golemarlok|Golemarlok]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/02GJSxmD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3LgpChrq.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BemA26ae.png&lt;br /&gt;
|(fusion de [[FR:ITCG:Marlok|Marlok]] et de [[FR:ITCG:Golem de Marlok|Golem de Marlok]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Granderage|Granderage]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lnuTBW3t.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/yU7LrVuH.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hyNPlYUX.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Grognon|Grognon]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/5mL0hL63.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/UQXHVq0i.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Hasna|Hasna]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JANNJ10a.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/5cPRGm7b.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/yG7Fn9VM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/rWSrCFbJ.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Kolère|Kolère]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/PPszlPyl.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/A1ZlYkQ9.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/zN9FjBVK.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Kriss|Kriss]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/4tM9Qq5o.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZgQD4yOK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/p7J0hRBn.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Kuraying|Kuraying]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZQmCVgKt.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KarrxLaE.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/CrdlU9uN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/QbfNjMaq.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:L'épouvanteur|L'épouvanteur]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/CpC3R33c.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/J4uTvxLI.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NHSPKPhV.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Le Marquis|Le Marquis]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IsQShjxc.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/mRgP0ntG.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Tkbm7GDa.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/UV3S741i.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Le Psychurgiste|Le Psychurgiste]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/cyDnkxSN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/b0GwhH0C.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/TV1xnQy0.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Maître-Dague Arckam|Maître-Dague Arckam]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/An72LhhU.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KgjFnS9H.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mallascaria|Mallascaria]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8uQEfI1s.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ot4qUSMe.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/oQDbZdCo.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Marlok|Marlok]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Hs4plC0I.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Marlok le repenti|Marlok le repenti]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/SNityuZD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/6kxY6UM0.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/LRvRXgmS.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mashtok|Mashtok]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/XzoxUqV4.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hpmKJEQq.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|(fusion d'[[FR:ITCG:Ergue|Ergue]] et de [[FR:ITCG:Soriek|Soriek]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Nard|Nard]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/gO908hpM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NIn4Dc86.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/CXfAFSW3.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:N'ba|N'ba]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/naNRaxXy.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:N'ta|N'ta]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WxLDAwf9.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:N'taba|N'taba]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/VrynlSDX.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|(fusion de [[FR:ITCG:N'ta|N'ta]] et [[FR:ITCG:N'ba|N'ba]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ombreuse|Ombreuse]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8grShemQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8Co7ocAL.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|(fusion de [[FR:ITCG:Sélène|Sélène]] et de [[FR:ITCG:Silène|Silène]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Oogoe Kage|Oogoe Kage]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/66zov1nY.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ij3WDSmj.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NP10rxR2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bNKhtL8A.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Oukanda|Oukanda]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/QwlLVPFA.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/TzL2Wc6f.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Oukandari|Oukandari]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/HomLffLm.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/kY4oR8yh.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|(fusion de [[FR:ITCG:Oukanda|Oukanda]] et [[FR:ITCG:D'ari|D'ari]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Salamalek|Salamalek]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/AhTalRPx.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/x7opDzu3.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bHVTFkID.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Salem|Salem]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/fF6hb1HU.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3LzqHhYn.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/zDoN6Yfr.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bcDubL63.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sangrépée|Sangrépée]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vRtXdODi.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/7quRmFID.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/yPshDEIG.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dAFAuR9G.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sansvisage|Sansvisage]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tz2NCVcX.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BH1LzvzE.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/N4VS745X.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Saphyra la Zil|Saphyra la Zil]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wzzOhqXN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/0c9KDH0A.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Ykew91TJ.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Seigneur Galmara|Seigneur Galmara]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GnbkNAfB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DD7hkQi1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8HULIiyi.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wJTyUY26.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/rSN7oMNd.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sélène|Sélène]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/n1elCKFA.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IpTRMxmq.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WMTiBpJb.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Silène|Silène]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/1HM2sXrp.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EXxoUd0v.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/zMROpkuN.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sombre|Sombre]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lrFVxjVZ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/R5ZCooBO.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FfzDIamK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EkHLZCWr.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Soriek|Soriek]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/pdznaa9x.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9RUSjkU2.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Télendar|Télendar]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/CuSaYlms.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2YEjh4DZ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/OSWwkRMx.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Télendar le libéré|Télendar le libéré]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/sofwpAPq.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bx4HMzaS.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Pw8NI9Oj.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Y1xQw6ki.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Terrifik|Terrifik]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/M3szjQHr.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/TPStQHlh.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GMxJHUqj.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Zereshin|Zereshin]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NwpqAVzX.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/pi7UyXNc.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/heRLzTGI.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Zil, l'Ombre vivante|Zil, l'Ombre vivante]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Xp3JVFxt.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/AZvfLweC.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/23oaqJ9V.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lkh5ACnk.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Actions =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/5AdYCNhT.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/s5PAs3OY.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tssC88Gr.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/njvbdFbG.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:A couteaux tirés|A couteaux tirés]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:A moi !|A moi !]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Accès de Kolère|Accès de Kolère]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte de paix|Acte de paix]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jBA1mbAM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3bdplwSB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DP5SXwOe.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uLcF5yXu.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Alpha de la meute|Alpha de la meute]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Arme glissante|Arme glissante]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Art dramatique|Art dramatique]]&lt;br /&gt;
|Attiser la haine ( Evolution de [[FR:ITCG:Avoir l'avantage|Avoir l'avantage]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DJqmVZFG.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ggax3nOF.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/b1zT70jb.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bveQGgPl.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Avoir l'avantage|Avoir l'avantage]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Baratin|Baratin]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Barbapapa|Barbapapa]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bête intérieure|Bête intérieure]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BIMfJMo3.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/kDY45hqP.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/CbRYS8r5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GBmymsCs.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Contorsion|Contorsion]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Danse avec le Volk|Danse avec le Volk]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Défendre son territoire|Défendre son territoire]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Détourner le regard|Détourner le regard]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xDw2K3ze.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dI96lZpD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/5E7LFgkS.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xRtrCOLh.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Deuxième sourire|Deuxième sourire]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Disparition|Disparition]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Divergence d'opinion|Divergence d'opinion]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dompter la bête|Dompter la bête]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/1NGzIQi6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/AY12AtD9.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/k6dIIpgK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/cVLpLED0.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dos au mur|Dos au mur]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Duel au ruban|Duel au ruban]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Élimination du faible|Élimination du faible]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Entourloupe|Entourloupe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/qb24ruZc.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/HsmK2IAy.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/QxonispV.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/OIt6jpVk.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Entracte|Entracte]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Faille dans l'armure|Faille dans l'armure]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Frapper dans le dos|Frapper dans le dos]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Haine des Kotoba|Haine des Kotoba]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Ctx84oaN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/MESRqZX2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/eLuBr9S0.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Y4lY3xUd.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Hardiesse|Hardiesse]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Hurlements|Hurlements]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Intelligence collective|Intelligence collective]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Jeu d'adresse|Jeu d'adresse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/gOsGMD5B.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/eeVjWJsf.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/agrKgV2b.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lRkBBMe6.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Jeu de force|Jeu de force]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Jongle|Jongle]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lames cachées|Lames cachées]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Le compte est bon|Le compte est bon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/byh4yl5x.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2WmdPdhy.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GdGmGbff.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IiD6brFt.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Liens du sang|Liens du sang]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lunaison|Lunaison]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lune ascendante|Lune ascendante]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Maître assassin|Maître assassin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2Yb77DWN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/l7wxYpDw.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/PHtcUy7S.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/1jN3zNCE.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Maîtrise de la dague|Maîtrise de la dague]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mêlée générale|Mêlée générale]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ménagerie|Ménagerie]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mensonges|Mensonges]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EkDQET6e.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ipDAq5qV.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/kavuQk3V.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GkZDvBZ2.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Partir en vrille|Partir en vrille]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Pile ou face|Pile ou face]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Prendre en traître|Prendre en traître]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Prendre la mouche|Prendre la mouche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vKAgXIY9.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DuGUky42.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/rP7UK4t2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/W1CUBZNy.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Prestidigitation|Prestidigitation]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Puissance bestiale|Puissance bestiale]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Remporter le contrat|Remporter le contrat]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sans filet|Sans filet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/n6OpSXCB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/aKmQCMSl.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/aQSUUMIg.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xUazjSvz.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Savoir faire|Savoir faire]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sens de l'équilibre|Sens de l'équilibre]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Spectacle Navrant|Spectacle Navrant]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Subtilisation|Subtilisation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/juVsx95f.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GPvIvhzl.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wpwB2vs1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/UhGhYqvJ.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Surprise !|Surprise !]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Technique de Zil|Technique de Zil]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Vaudou|Vaudou]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Zilouterie|Zilouterie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Objets =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/sE8L6hOL.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Hp7s79VM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/srRTjmWr.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/gkVKTh9V.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Armure de fourrure|Armure de fourrure]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bestiale|Bestiale]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bidule magique|Bidule magique]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Cape d'ombre|Cape d'ombre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/oWTDe2zu.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/aBUSyAvv.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/UUfANR8b.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3Jb3HiNk.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dague d'Arckam|Dague d'Arckam]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Fouet|Fouet]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Gueule de loup|Gueule de loup]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Idoles des ombres|Idoles des ombres]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/RtzZkFrU.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uEhwjyOo.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/R1NCOE9z.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WCO8mRXI.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lame d'Artrezil|Lame d'Artrezil]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lame de rasoir|Lame de rasoir]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lame noire de Télendar|Lame noire de Télendar]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lames de poignet|Lames de poignet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lTsmBMKb.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/XXyYZFVE.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/OhInjff3.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wBSXm2Bw.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Livre des ombres|Livre des ombres]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Masque de l'assassin|Masque de l'assassin]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ombrelame|Ombrelame]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Os à ronger|Os à ronger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BWsp2W12.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/MwAqqBvN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/m6HFhWCZ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wQEIcfPs.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Panneau publicitaire|Panneau publicitaire]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Patte de loup|Patte de loup]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Peau de Crocs noirs|Peau de Crocs noirs]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Pierre-coeur noircie|Pierre-cœur noircie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/HA2upwVK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bN1mNffa.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/c3n8WDQ9.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pierre néhantique  (évolution de [[FR:ITCG:Pierre-coeur noircie|Pierre-cœur noircie]])&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Poignard de combat|Poignard de combat]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ténébrante|Ténébrante]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Familiers =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/X5mxZgxK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dXwj01W7.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Pickpocket|Pickpocket]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Volk blanc|Volk blanc]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Sortilèges =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JUq2hDpY.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/g78jVI1I.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Rfyu02Kg.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/LlIZntAo.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Attaque nocturne|Attaque nocturne]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Baiser de la mort|Baiser de la mort]]&lt;br /&gt;
|Clonage  (évolution de [[FR:ITCG:Copiage|Copiage]])&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Copiage|Copiage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Avke6jwh.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WTczUzy2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wwTHS9YX.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/YnYig6j2.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Démence|Démence]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Eteindre la chandelle|Éteindre la chandelle]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Etreinte|Étreinte]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Hallucination|Hallucination]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/YfyItVLb.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Jw3SRFjC.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vpgjzt95.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/6djSYCIE.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Indigestion|Indigestion]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Jamais Seul|Jamais Seul]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:La part d'ombre|La part d'ombre]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Main Noire|Main Noire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/p7hyDzLr.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/clo4Itvi.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/agbAPywt.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xr9lKanW.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Panique|Panique]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Passer dans l'obscurité|Passer dans l'obscurité]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Pénombre|Pénombre]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Soupçon de trahison|Soupçon de trahison]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/YL0NKBzW.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/l1hIpuqm.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/57orUK4W.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FGTA58G0.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Supplice de l'ombre|Supplice de l'ombre]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ténébromancie|Ténébromancie]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Tentacule d'ombre|Tentacule d'ombre]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ventriloquie|Ventriloquie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8PG3DzuF.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Vision nocturne|Vision nocturne]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Théurgies =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jZ7eLSZh.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FMf7sXpd.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/V38aPOE4.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/XKKJVlgP.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Cercle vicieux|Cercle vicieux]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Chantage|Chantage]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Clair obscur|Clair obscur]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Coup monté|Coup monté]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Tjou24io.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/B7qVHMBc.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uDZRpgll.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/rmkkGgBt.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Destinée fabuleuse|Destinée fabuleuse]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Frayeur|Frayeur]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Présence écrasante|Présence écrasante]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Psychanalyse|Psychanalyse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/0RfRo3nM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9pP0FBsf.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9UhwpeHT.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Rire sarcastique|Rire sarcastique]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Traitrise|Traitrise]]&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Xyloglossie|Xyloglossie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens internes =&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base Zil 2|Deck de démarrage Combattants de Zil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Starter Zil Meute|Deck préconstruit Zil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Histoire d'Eredan iTCG|L'histoire du monde (époque Eredan iTCG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lance_de_cristal</id>
		<title>FR:ITCG:Lance de cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lance_de_cristal"/>
				<updated>2014-09-10T11:47:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Lance de cristal / Lance du Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Crystal Spear / Spear of The Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200&amp;quot;|'''Type''' : Arme à deux mains&lt;br /&gt;
|'''Sous-type''' : Lance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Lance du Roi Tonnerre fusionne avec [[FR:ITCG:Couronne_de_cristal|Couronne du Roi Tonnerre]] et [[FR:ITCG:Armure_de_cristal|Armure du Roi Tonnerre]] pour donner [[FR:ITCG:Roi_Tonnerre|Roi Tonnerre niveau 3]]&lt;br /&gt;
* Lance du Roi Tonnerre a été rééditée en version acte 10 le 30 avril 2014. Seul le niveau 2 a été réédité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/gsulb228.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ZdOuz1zi.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans_Guilde#Les_Objets|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Couronne_de_cristal</id>
		<title>FR:ITCG:Couronne de cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Couronne_de_cristal"/>
				<updated>2014-09-10T11:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Couronne de cristal / Couronne du Roi Tonnerre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Couronne de cristal / Couronne du Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Crystal Crown / Crown of The Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Bijou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Couronne du Roi Tonnerre fusionne avec [[FR:ITCG:Armure_de_cristal|Armure du Roi Tonnerre]] et [[FR:ITCG:Lance_de_cristal|Lance du Roi Tonnerre]] pour donner [[FR:ITCG:Roi_Tonnerre|Roi Tonnerre niveau 3]]&lt;br /&gt;
* Courronne du Roi Tonnerre a été rééditée en version acte 10 le 30 avril 2014. Seul le niveau 2 a été réédité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/XRDNuDNM.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/3WqPppO0.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans_Guilde#Les_Objets|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Couronne_de_cristal</id>
		<title>FR:ITCG:Couronne de cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Couronne_de_cristal"/>
				<updated>2014-09-10T11:44:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Couronne de cristal / Couronne du Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Crystal Crown / Crown of The Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Bijou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Couronne du Roi Tonnerre fusionne avec [[FR:ITCG:Armure_de_cristal|Armure du Roi Tonnerre]] et [[FR:ITCG:Lance_de_cristal|Lance du Roi Tonnerre]] pour donner [[FR:ITCG:Roi_Tonnerre|Roi Tonnerre niveau 3]]&lt;br /&gt;
* Courronne du Roi Tonnerre a été rééditée en version acte 10 le 30 avril 2014. Seul le niveau 2 a été réédité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/XRDNuDNM.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/3WqPppO0.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans_Guilde#Les_Objets|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal</id>
		<title>FR:ITCG:Armure de cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal"/>
				<updated>2014-09-10T11:44:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Liens internes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Armure de cristal / Armure du Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Crystal Armor / Armor of The Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Armure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre fusionne avec [[FR:ITCG:Couronne_de_cristal|Couronne du Roi Tonnerre]] et [[FR:ITCG:Lance_de_cristal|Lance du Roi Tonnerre]] pour donner [[FR:ITCG:Roi_Tonnerre|Roi Tonnerre niveau 3]]&lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre a été rééditée en version acte 10 le 30 avril 2014. Seul le niveau 2 a été réédité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/v7HH7lrr.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ggcZnRD0.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans_Guilde#Les_Objets|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Roi_Tonnerre</id>
		<title>FR:ITCG:Roi Tonnerre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Roi_Tonnerre"/>
				<updated>2014-09-10T11:41:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais''' : Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''': &lt;br /&gt;
* L'[[FR:ITCG:Armure de cristal|Armure du Roi Tonnerre]], la [[FR:ITCG:Couronne de cristal|Couronne du Roi Tonnerre]] et la [[FR:ITCG:Lance de cristal|Lance du Roi Tonnerre]] fusionnent pour donner Roi Tonnerre niveau 3.&lt;br /&gt;
* Le Roi Tonnerre a été réédité en version Acte 10 le 30 avril 2014. A cette occasion une troisième évolution a été introduite (niveau 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Mercenaires&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Avalonien&lt;br /&gt;
|Masculin&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Carte_avec_conditions&lt;br /&gt;
| Image = http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/adn7fJD6.png&lt;br /&gt;
| Cond1 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ggcZnRD0.png]&lt;br /&gt;
| Cond2 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lance_de_cristal http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZdOuz1zi.png]&lt;br /&gt;
| Cond3 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Couronne_de_cristal http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3WqPppO0.png]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/msxo00uO.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/m9z0J8pi.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Eclairs http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8IFobKxF.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Avalonien|Avalonien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les cartes Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal</id>
		<title>FR:ITCG:Armure de cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal"/>
				<updated>2014-09-10T11:38:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Armure de cristal / Armure du Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Crystal Armor / Armor of The Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Armure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre fusionne avec [[FR:ITCG:Couronne_de_cristal|Couronne du Roi Tonnerre]] et [[FR:ITCG:Lance_de_cristal|Lance du Roi Tonnerre]] pour donner [[FR:ITCG:Roi_Tonnerre|Roi Tonnerre niveau 3]]&lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre a été rééditée en version acte 10 le 30 avril 2014. Seul le niveau 2 a été réédité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/v7HH7lrr.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ggcZnRD0.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les cartes Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal</id>
		<title>FR:ITCG:Armure de cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal"/>
				<updated>2014-09-10T11:37:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Armure de cristal / Armure du Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Crystal Armor / Armor of The Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Armure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre fusionne avec [[FR:ITCG:Couronne_de_cristal|Couronne du Roi Tonnerre]] et [[FR:ITCG:Lance_de_cristal|Lance du Roi Tonnerre]] pour donner [[FR:ITCG:Roi_Tonnerre|Roi Tonnerre niveau 3]]&lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre a été rééditée en version acte 10 le 30 avril 2014. Seul le niveau 2 a été réédité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/v7HH7lrr.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ggcZnRD0.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les cartes Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal</id>
		<title>FR:ITCG:Armure de cristal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Armure_de_cristal"/>
				<updated>2014-09-10T11:36:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Armure de cristal / Armure du Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Crystal Armor / Armor of The Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Armure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre fusionne avec [[FR:ITCG:Couronne_de_cristal|Couronne du Roi Tonnerre]] et [[FR:ITCG:Lance_de_cristal|Lance du Roi Tonnerre]] pour donner [[FR:ITCG:Roi_Tonnerre|Roi Tonnerre niveau 3]]&lt;br /&gt;
* Armure du Roi Tonnerre a été rééditée en version acte 10 le 30 aril 2014. Seule le niveau 2 a été réédité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/v7HH7lrr.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ggcZnRD0.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les cartes Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Roi_Tonnerre</id>
		<title>FR:ITCG:Roi Tonnerre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Roi_Tonnerre"/>
				<updated>2014-09-10T11:32:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Roi Tonnerre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais''' : Thunder King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''': &lt;br /&gt;
* L'[[FR:ITCG:Armure de cristal|Armure du Roi Tonnerre]], la [[FR:ITCG:Couronne de cristal|Couronne du Roi Tonnerre]] et la [[FR:ITCG:Lance de cristal|Lance du Roi Tonnerre]] fusionnent pour donner Roi Tonnerre niveau 3.&lt;br /&gt;
* Le Roi Tonnerre a été réédité en version Acte 10 le 30 avril 2014. A cette occasion une troisième évolution a été introduite (niveau 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Mercenaires&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Avalonien&lt;br /&gt;
|Masculin&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/adn7fJD6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/msxo00uO.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/m9z0J8pi.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Eclairs http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8IFobKxF.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Avalonien|Avalonien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les cartes Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Zil</id>
		<title>FR:Univers:Zil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Zil"/>
				<updated>2014-09-02T12:05:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;Révocation des modifications de EricTenne (discussion) vers la dernière version de Baptiste59580&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Combattants de Zïl=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde des Combattants de Zïl est composée à la base d'artistes s'étant regroupé sous le chapiteau violet et noir afin de former un cirque itinérant. Mais ces acrobates, prestidigitateurs et autres dresseurs se trouvent aussi être terriblement efficaces en combat, où ils ont la réputation d'être particulièrement rapides, agiles et sournois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde aurait été créé par la créature appelée Salem (dont le véritable nom n'est autre que Zïl), elle même créée par l'archimage Artézïl. Habituellement dirigée par la Triumvirat, à savoir le trio Abyssien - Kriss - Salem, elle est officiellement sous la responsabilité d'Abyssien seul (bien qu'il ait laissé les commandes à Télendar pendant quelques temps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Tournoi est pour eux l'occasion d'obtenir enfin un territoire qui leur appartient, lieu où ils pourront se poser entre deux tournées.&lt;br /&gt;
Leurs points forts pour le remporter sont bien entendu leur Vitesse et leur aptitude à esquiver les coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'inconnu (époque iTCG)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ciel s'était peu à peu assombri, la nuit était là et avec elle la noirceur et l'inquiétude. Mais il y a des gens pour qui la nuit était le moment le plus agréable. Toute la journée ils avaient parcouru les routes pavées des vieux royaumes, les chevaux étaient fatigués par l'effort et leurs cavaliers ne sentaient plus leur postérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Telendar s'il te plaît, on peut s'arrêter là pour la nuit ou tu comptes aller ainsi toute la nuit? Demanda une petite voix. L'homme a qui elle s'adressait n'avait vraiment pas l'air commode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mouai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telendar n'avait jamais été très connu pour ses grandes conversations et ses interventions se limitaient souvent à un &amp;quot;mouai&amp;quot; ou un &amp;quot; bof&amp;quot;, mais il était tout de même le chef des combattants de Zïl. Ils montèrent alors le campement au bord de la route. Les membres des combattants de Zïl dorment sous une immense tente chapiteau. Il leur arrive, pour gagner de quoi survivre entre deux missions, d'animer des spectacles durant lesquels chacun y va de son talent. Ce soir là il n'y aurait pas de représentation, juste des voyageurs fatigués souhaitant se reposer après une longue journée sur les routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils étaient environ une dizaine, assis autour d'un feu au centre du chapiteau. A l'entrée le Golem de cristal de Marlok ne bougeait pas, scrutant la noirceur de la nuit au cas où un intrus voudrait s'inviter. Ergue, comme à son habitude faisait le pitre dans un coin pour amuser ses fidèles compagnons Soriek et Granderage. Sansvisage l'Hom'chaï et Sangrépée l'Elfine ne pipaient mots et se contentaient de préparer à manger. Telendar affutait ses armes en regardant Marlok occupé à compter fleurette à Silène et Sélène, deux guémélites de l'ombre aux formes généreuses.&lt;br /&gt;
Tous vaquaient à leurs occupation quand le destin s'annonça à leur porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GzzZz Une personne... ZzzG Arrive... Annonça le golem d'une voix cristalline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une personne emmitouflée dans une grande cape noire doublée de fourrure entra, sans que le golem ne réagisse. Telendar se jeta d'un bon sur lui sans autre forme de procès, pensant à une éventuelle attaque de cet inconnu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et là, et là ! Du calme!! Je ne vous veux aucun mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telendar le tint alors en garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qui êtes vous? Comment avez vous fait pour passer la défense du Golem? Marlok, vérifie pourquoi ton truc a pas marché!! Dit-il sur un ton énervé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne suis qu'un voyageur qui a entendu parlé des célèbres Combattants de Zïl et qui souhaitait les rencontrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et bien c'est chose faite. Marlok, de sa voix hautaine, venait d'entrer dans la conversation. Pouvons nous faire quelque chose pour vous?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telendar recula et laissa alors le mage autrefois Envoyé de Noz'Dingard, discuter avec l'inconnu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense que oui, vous pouvez faire quelque chose pour moi, et moi pour vous. Voyez vous j'ai entendu parler de vos fabuleux spectacles et lorsque j'ai eu la nouvelle de votre passage dans cette région, je me suis empressé de venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous sommes flattés, mais hélas nous ne donnons pas de représentation ce soir, notre voyage de la journée a été particulièrement fatigant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ah? Vous êtes certains ? dit l'inconnu en sortant de dessous sa cape une bourse. Peut être que ceci vous fera changer d'avis?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telendar lui arracha presque la bourse des mains, les autres membres de la guilde n'étant pas loin afin de voir se qu'elle contenait. Leurs yeux brillèrent à la vision des pièces de cristal aux multiples couleurs. Marlok saisit Télendar par le bras et l'amena assez loin de l'inconnu, évidemment les autres suivirent le mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Telendar, j'ai beau être fatigué je suis prêt à lui faire tous les tours qu'il veut. Les caisses de la guilde sont vides et ça ne s'arrange pas vraiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et puis mince quoi, ça fait longtemps qu'on a plus fait de représentation, insista Ergue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune chef se gratta la tête faisant mine de réfléchir, même si c'était déjà tout réfléchi car les autres membres de la guilde étaient déjà en train de préparer la scène et le fauteuil pour leur unique spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mouai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que le spectacle commença, chacun faisant de son mieux malgré la fatigue. Les tours étaient aussi impressionnants les uns que les autres et la soirée passa à grande vitesse. Vint alors le final, le tour des Pierres-cœur, que seuls les combattants de Zïl savaient faire. Un numéro particulier durant lequel chaque membre à l'exception des guémélites fait léviter sa Pierre-cœur, celles ci rentraient alors en résonance, provoquant des myriades d'arcs-en-ciel au travers du chapiteau. A ce moment l'inconnu se leva d'un bon et tendit la main vers le ciel. Toutes les lumières disparurent, seules les pierres illuminaient le chapiteau. Il y eu des cris de douleur puis les couleurs des pierres disparurent au fur et à mesure, laissant place à une lueur noire.&lt;br /&gt;
Les cris cessèrent, la lumière revint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les combattants de Zïl à l'exception de Silène et Sélène se trouvaient au sol, se tenant la tête, reprenant leur respiration. Les deux guémélites avancèrent en souriant vers l'inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maître, avons nous bien œuvré ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout à fait, ces combattants de Zïl feront de bonnes armes. Vous continuez toutes les deux auprès de cette guilde, vous serez mes yeux et mes oreilles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'inconnu se place alors au milieu du chapiteau et des combattants de Zïl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ecoutez-moi tous, votre volonté est mienne. le temps manque mais vous ne connaitrez ni la fatigue, ni la faim, vous ne vous arrêterez pas avant d'avoir abattu mon ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez Prophète !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les personnages Combattants de Zil=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png Aberration==&lt;br /&gt;
Créature surpuissante né de la fusion de N'ba, N'ta, Oukanda et D'ari, il est apparu pour la première fois lors de la bataille contre les Néhantistes après la destruction de la pierre tombée du ciel afin d'aider l'Abomination à vaincre Fournaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a également participé à la défense du Zircus Land lors de l'attaque de zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les guémélites de l'ombre des terres de Guem, l'Aberration fut appelé par le sortilège de Daijin et aida la Kotoba a repoussé les démons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png Abomination==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créature surpuissante, il est issu de la fusion d'Ergue, Soriek et Granderage. Il est apparu pour la première fois lors de la bataille de la pierre tombée du ciel. Au cours de cette bataille il fut vaincu et mis K.O par une coalition entre les Sorcelames et les Traqueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la guilde des Zils libérée des Néhantistes, il réapparut lors de l'attaque du manoir de Zéjabel par les Zils bien décidés à se venger de ceux qui les avaient ainsi manipulés. C'est lui qui vainquit et tua Carkasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zils firent de nouveau appel à lui lors de la bataille du désert d'Emeraude. Il vainquit alors Fournaise grâce à l'aide de son ami l'Aberration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a également participé à la défense du Zircus Land lors de l'attaque de zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png Abyssien / http://static.eredan.com/images/web_big/7d1b24d9b67e98936ec602e234dd43d7.png Abyssien le dévoreur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien chef des Combattants de Zil, les rumeurs vont bon train sur ce mystérieux monsieur Loyal. Il paraitrait que c'est lui qui a fondé cette guilde il y a une trentaine d'années. Il laisse d'ailleurs les rênes pendant quelques années à Télendar, un jeune homme doué dans le maniement des couteaux, avant de revenir suite à sa disparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aida également Marlok et les Noz venus les libérer de l'emprise des Néhantistes qui bien qu'endormie étaient, jusque là, toujours active. Pour cela, il fit en sorte de maintenir les Zils qui se retrouvaient possédés dans des prisons d'ombre afin de laisser a Marlok le temps d'achever son rituel de séparation.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il forme le triumvirat avec Kriss et Salem afin de diriger la guilde le temps de régler les problèmes en temps de crise. Il le réunit pou la première fois lorsque le conseil des guildes posa un ultimatum au Zil afin de redorer le blason des Zils afin que la guilde ne soit pas dissoute après les ravages qu'elle avait causé durant le temps où ses membres étaient manipulés par les Néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En faisant appel à l'entité formé des ombres qu'il avait avalé, lui et le reste du triumvirat découvrirent que le traître qui les avait infiltré n'était autre que Masque de Fer mais celui-ci parvint à s'enfuir. Toutefois, Abyssien eu le temps de dévorer son ombre avant cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit également passé à Farouche son épreuve d'initiation que celle-ci réussit avec brio puis il l'envoya avec ses compagnons de la Meute capturé Masque de Fer. Une fois ce dernier capturé et ramené au camp de base, Abyssien dévoila son visage et fut surprit de découvrir Télendar aux abords de la mort suite à un empoisonnement des Néhantistes. Il demanda alors à Kriss de le soigner et déouvrit que le vrai Masque de Fer c'était joué d'eux et lui avait laissé un message en guise de moquerie. Furieux le chef des Zils posa le masque sur son visage afin de dévorer l'ombre du masque et d'en savoir plus sur l'endroit où se cachait les Néhantistes. Il découvrit alors que cet endroit était le manoir de Zéjabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il fut contraint de remettre Télendar au conseil des guildes pour le crime qu'il avait commis et révéla la cachette des Néhatistes. Ainsi le conseil annula sa mise en demeure de la guilde des combattants de Zil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit organiser une représentation spéciale pour les membres du conseil des guildes afin d'éloigner ces derniers de leur château pendant que Salem, Sombre et Sangrépée s'occupaient de récupérer les contrats qu'Haine avait contracté avec de nombreux membre du conseil afin que celui-ci soit manipulé par les Néhantistes. Il profita également de cette représentation pour demander au psychurgiste d'hypnotiser l'un des membre du conseil afin qu'il soit contre la magie de Néhant et de permettre ainsi l'annulation de la loi autorisant la magie néhantique ainsi que d'évincer les membres du conseil ayant rejoint la cause Néhantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ordonna ensuite l'attaque du manoir de Zéjabel, et les choses évoluèrent rapidement pour lui et suite à la déférence de nombreux membres du Conseil des Guildes, il fut appelé avec son ami Marlok pour siéger. Télendar n'étant plus là il fit appel à Farouche pour devenir le nouveau chef de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une de ses premières mission en tant que conseiller fut de retrouver et de secourir le conseiller Chantelain qui avait été capturé par le chef des traquemages, le conseiller Edrios, alors qu'il enquêtait sur eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut ensuite missionné auprès des Noz avec son ami Marlok, afin de leur apporter le démon épée Calice que les Zils avaient trouvé lors de l'attaque du manoir de Zéjabel. Il demanda notamment aux Zils de rejoindre les Noz afin de lutter ensemble contre leurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa également au concile durant lequel le conseil accepta un important don de la part des pirates après d'âpres discussions entre les conseillers hésitants à accepter le don car ainsi ils ont ainsi légitimé le coup d'état des pirates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la capture de l'étranger, il a tenté de lui soutirer des informations sur la nouvelle menace que représentait ceux sortis des portes de l'infini pour les terres de Guem, mais n'arriva à rien malgré sa puissante magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il envoya Arckam surveillait Chantelain et ses Traquemages ainsi que la meute et quand il apprit le non respect de la mission des assassins il décida d'en profiter pour réconcilier la meute avec le reste de la troupe et pour envoyer un message aux Traquemages afin que cela ne se reproduise plus. Pendant l'affrontement avec l'assassin, il surveilla attentivement ses compagnons Zils grâce à la magie des ombres afin d'être certain de leur réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/e1c9f0937421323ae212790455ab909e.png Alyce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyce est une jeune femme aux pouvoirs étranges qui lors d'une aventure enferme Kriss et Salem dans une sorte de rêve. Les deux amis s'en sortirons en perçant la magie d'Alyce à jour. Elle est l'une des expériences d'Artrezil le fondateur de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite la jeune fille rejoignit la guilde et accompagna Kriss et Salem dans leur quête visant a rétablir Zil l'ombre vivante qui vivait en Salem et qui était sur le point de disparaître. Alors que l'ombre avait quasiment disparu, la jeune fille l'absorba le temps d'atteindre le manoir d'Artrezil. Une fois là bas, elle entra dans une pièce inconnu des autres membres de la guilde et commença un rituel au cours duquel elle redonna à Zil l'ombre vivante toute sa vigueur et sa consistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa également avec Zil l'ombre vivante, Kriss, Télendar, Sangrépée et Saphyra à la bataille contre l'armée de zombies qu'avaient créé Zéjabel dans un petit village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Archimage Artrezil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien puissant mage draconien, il a fondé la guilde des combattants de Zil mais il est aujourd'hui décédé. Il participa à la première guerre contre Néhant et à la création du conseil des guildes. Avant de disparaître, il a fait de nombreuses expériences avec la magie des ombres créant notamment Alyce et Zil l'ombre vivante qui est, selon ses dires, une part de l'esprit du mage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rencontra Daijin, le commandeur Zahal et Quercus lorsqu'ils furent envoyés, depuis leurs époques respectives à l'époque où s'était enfui le Fléau des âmes, par les Tempus afin de poursuivre et d'arréter le Fléau des âmes. Grâce à la collaboration de ces champions, ils découvrirent l'endroit ou se cachait le Fléau venu du futur: le manoir de Zéjabel. L'archimage réussit à s'infiltrer là bas pour les espionner mais peu de temps après les néhantistes furent rejoint par Néhant et Artrezil dû se replier auprès des autres champions avec lesquels ils réfléchissent à un moyen d'empêcher le Fléau du futur de changer le cour de l'histoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png Arckam et Maître-Dague Arckam==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet énigmatique personne est là depuis les débuts de la guilde et est un fidèle ami d'Abyssien. Les aptitudes d'Arckam ont fait de lui un excellent prestidigitateur. On dit de lui qu'il est capable de localiser des objets qui l'entourent ou, a une grande distance, de les faire disparaitre et réapparaitre dans son chapeau, sa manche ou sa poche. Ce don est très utile pour les combattants de Zil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a notamment fait parti de l'équipe d'artisans qu'avait appelé par le roi Baranthe afin de permettre l'ouverture d'un gigantesque coffre fort au système de fermeture extrêmement complexe créé par Ebohki. C'est en unissant ses capacités à celle des autres artisans qu'il réussirent à ouvrir le coffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Abyssien lui demanda de surveiller les agissements de Chantelain et de ses Traquemages afin d'éviter tout débordement. Il rapporta donc à Abyssien ce qu'il avait vu lorsqu'ils avaient assassiné Théya l'équinoxienne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également chargé de surveiller la meute durant le temps de leur exil et c'est également lui qu'Abyssien mandata pour réconcilier Farouche et Zil. Il leur donna rendez-vous à tous les deux pour leur expliquez la situation et le plan d'Abyssien pour calmer les Traquemages. Puis il partit à la recherche d'un Traquemage et l'attira jusqu'à Farouche et Zil aidaient de Sombre. A quatre les compagnons finirent par capturer le Traquemage et lui transmirent le message d'Abyssien pour Chantelain avant de le laisser repartir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/e1c9f0937421323ae212790455ab909e.png Brutus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutus est l'un des membres les plus costauds de la Meute. Il participa à la bataille du désert d'Emeraude durant laquelle il écrasa avec ses compagnons les différents démons mineurs et autres larbin, mais quand Amidaraxar invoqua Fournaise, ce dernier il fut violemment repoussé et la relève fut prise par l'Abomination et l'Aberration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa à l'opération visant a capturer les étrangers venus des portes de l'infini et grace à l'intervention du Survivant qui leur laissa l'Etranger mais emmena Théya avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suivit Farouche et ses compagnons de la meute lorsque celle-ci décida de s'éloigner quelques temps après la destruction du Zircus Land par les Néhantistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png Cigüe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cigüe est une créature issue de la fusion entre Ergue et Granderage. Il n'est pour le moment pas apparu sous cette forme dans l'histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Danse-lame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancienne membre des Sorcelames, elle fut bannie de cet ordre après que sa magie ai mystérieusement disparue. Anéantie et déshonorée, elle s'enfuit de la Draconnie et erra sur les routes jusqu'à rencontrer les combattants de Zil qui furent subjugués par ses talents de danseuses et qui l'invitèrent aussitôt à rejoindre la troupe de joyeux lurons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa à la défense du Zircus Land lors de l'attaque des Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/0e6d4fafe1353a1ce25c7b6031288b34.png D'ari==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ari est l'un des mystérieux membres des combattants de Zil qui errent séparément du gros de la troupe. Il est apparu lors de la bataille du désert d'Emeraude afin d'aider ses camarades Zils à vaincre les troupes Néhantistes. Il est resté auprès de ses camarades Zils pour le moment mais n'a pas eu de rôle important depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png Ergue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergue est un esprit libre. Orphelin, il a grandit au sein de la guilde des Zils. Élevé par un cartographe de la guilde il a pris, très tôt, l'habitude de parcourir les terres les plus reculées. Plus tard il déploya un étrange talent d'empathie animale. Capable de dresser d'un regard les bêtes les plus féroces et les plus farouches.&lt;br /&gt;
Ergue n'est revenu que très récemment au sein de la guilde, après un long voyage en terres étrangères, accompagné de deux êtres étranges : Granderage et Soriek. Très fidèlement attachés à lui, c'est sur son insistance que ces derniers ont pu si rapidement intégrer la guilde. Il faut préciser que jusqu'ici la décision ne fut pas regrettée tant le trio inséparable est efficace dans l'action.&lt;br /&gt;
Si vous faites face à Ergue soyez sûr d'une chose : c'est que l'un de ses congénères animal se tient dans votre dos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est l'un des combattants les plus puissants notamment grace a ses rituels lui permettant de fusionner avec Granderage pour former Cigüe, avec Soriek pour former Mashtok ou avec les deux pour former le terrible Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se battit au cours de la bataille de la pierre tombée du ciel avec ses deux compères contre les traqueurs et les sorcelames mais fut finalement vaincu par cette coalition, malgré qu'il ai fusionné afin de former l'Abomination, et prit la fuite afin de semer ces ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant sa fuite vers le campement, il tomba nez-à-nez avec Sombre vêtue d'un costume de Traquemage (Pour plus de détail reportez vous à la description de Sombre) et la ramena à Abyssien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa, en compagnie du seigneur Gakyusha, à la rencontre de Parlesprit, l'ambassadeur des coeur de sèves, venu prévenir les différents protagonistes ,qui se disputaient la pierre tombée du ciel, que la pierre pourrissait la terre alentour  et que quiconque s'attaquerait à la forêt devrait subir les foudres de la Coeur de Sève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se porta volontaire pour être le représentant des Zils dans l'expédition multi-guilde visant à trouver et à ramener le mangepierre des confins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois de retour, il participa également à l'attaque du manoir de Zéjabel où il fusionna une nouvelle fois avec ses deux comparses pour former l'Abomination et tua au Carkasse au cours de l'assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa également à la bataille du désert d'Emeraude et fusionna une nouvelle fois afin de vaincre Fournaise avec l'aide de son ami l'Aberration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/7d1b24d9b67e98936ec602e234dd43d7.png Farouche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farouche est une jeune femme adoptée étant petite par les combattants de Zil. Elle  fit un voyage initiatique pendant quelques années à la demande d'Abyssien et en a ramené une cage contenant  l'esprit de la Meute. Abyssien libéra alors celui-ci et déclara à Farouche d'affronter la créature et de la maîtriser en tant que rite initiatique. Elle finit par le vaincre en dévorant la créature faite de magie des ombres par Abyssien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devint alors la cheftaine de la meute Zil et sa première mission fut d'aller avec ses compagnons capturé Masque de Fer qui s'avéra, être en réalité, Télendar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la nomination d'Abyssien au poste de conseiller, elle prit la direction de la guilde des combattants de Zil ainsi que la place du mage dans le Triumvirat. Elle organisa et mena l'attaque du manoir de Zéjabel  par les Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle accepta le retour de Télendar, pour qui elle semble avoir de tendres sentiments, dans la guilde avec l'appui de tous ses camarades.  Elle mena les Zils pour rejoindre les Noz à la bataille du désert d'Emeraude et écrasa de nombreux démons mineurs jusqu'a l'arrivée de Fournaise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle accueilli avec N'ba la délégation des Kotobas dirigée par Yu Ling qui leur demanda de l'aide pour enquéter sur la mystérieuse disparition du Karukaï: Yakoushou et la présence d'un mystérieux étranger. Farouche accepta en échange d'un territoire pour les Zils et mandata Kuraying pour cette mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ses compagnons, elle construisit le Zircus Land sur les terres offert par les Kotobas afin que le spectacle des Zils ai enfin un lieu fixe. Mais durant l'inauguration, elle apprit que Kolére obéissait aux étrangers des portes de l'infini et décida donc de réunir le reste de la meute afin d'aller les capturer et de les empêcher de faire des choses qui pourraient êtres imputées aux Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'elle revint de sa mission avec ses compagnons de la meute, elle trouva le parc d'attraction en ruine et jonché de cadavre. Furieuse, elle alla demander des explications et lorsqu'elle apprit que Zil avait accidentellement assassiné une petite fille et qu'il était resté paralysé sans défendre le parc en la revoyant en zombie au côté de Zéjabel, elle entra dans une colère noire et décida de rester une Zil mais de s'éloigner du reste de la troupe pendant une durée indéterminée. Le reste de la meute la suivit dans sa décision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut convoquée en même temps que Zil par Arckam afin qu'ils règlent tous les deux un petit problème pour Abyssien et qu'ils en profitent pour se réconcilier. Elle participa à la capture du Traquemage que les Zils relâchèrent une fois le message pour Chantelain transmis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png Golem de Marlok==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un golem de cristal que Marlok a emporté lorsqu'il a quitté la Draconie pour rejoindre les Zils. Il accompagnait Marlok partout et fusionna avec ce dernier pour former Golmearlok lorsque, lors de la bataille de pierre tombée du ciel, Harés les attaqua. Mais ils se séparèrent quand le guerrier runique porta le coup fatal et le pauvre golem fut alors détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png Golemarlok==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est le résultat de la fusion entre Marlok et son golem. Le magicien eut recours à cette fusion lors de son affrontement contre Harés lors de la bataille de la pierre tombée du ciel mais il fut vaincu et dut annuler son sort de fusion et laissé son golem se faire détruire par le puissant guerrier runique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png Granderage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granderage est la dernière représentante d'une race ancienne de lézards intelligents. On ignore où Ergue la trouva mais il lui sauva la vie. Seule et sans attache, fascinée par le charisme du dresseur elle le suit désormais comme son ombre. Granderage a su se rendre indispensable au sein de la guilde des Zils par sa discrétion, sa vivacité et surtout ses griffes bien aiguisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa à la bataille de la pierre tombée du ciel et affronta les traqueurs de la Kotoba et les sorcelames des Noz en compagnie de ses amis Soriek et Ergue. Ils se battirent séparément dans un premier temps puis fusionnèrent pour former l'Abomination mais furent finalement vaincu et durent prendre la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle partit en éclaireur avec sombre et sangrépée lors de l'attaque du manoir de Zéjabel puis retrouva ses deux compagnons de toujours pour à nouveau s'unir et détruire Carkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa également à la bataille du désert d'Emeraude et fusionna une nouvelle fois avec ses comparses pour former l'Abomination et affronter Fournaise avec l'aide d'une seconde créature: l'Aberration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grognon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membre de la meute, il participa avec ses compagnons à l'attaque du groupe des Equinoxiens pendant que le reste de la guilde combattait l'armée de zombie dans le Zircus Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l'indique, il passe son temps à ronchonner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est parti avec le reste de la meute lorsque Farouche a décidé de partir pour une durée indéterminée après avoir apprit ce que Zil l'ombre vivante avait fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/fdd06f2003bf3e82a1d42f9bef3c581f.png Kolère==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est en réalité Kolodan l'un des anciens protecteurs d'Yses qui fut maudit par les Volks devenant ainsi Kolère la bête mi-homme, mi-Volk. Il est humain la plupart du temps mais lorsque la lune se lève, il se transforme en Volk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut retrouvé derrière la porte de l'infini qui se trouvait dans la forêt des Eltarites par Sansvisage et Sangrépée. Il fut ensuite amené au campement des Zils et rejoint la Meute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa à la capture de Masque de Fer avec ses compagnons de la Meute même si en réalité il s'agissait de Télendar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa à l'attaque du manoir de Zéjabel où il affronta Mâche l'âme    en compagnie de Sangrépée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les étrangers venant des portes de l'infini investirent les terres de Guem, Théya souffla dans une flûte un air étrange suite à quoi Kolère rejoignit les créatures étrangères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il affronta Ciramor avec ses nouveaux compagnons puis une fois ses amis de la Meute mis au courant, ceux-ci se mirent à sa recherche pour éviter que ses actes ne retombent sur les Zils. Il affronta donc Brutus pendant que ses autres camarades affrontaient les autres équinoxiens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut ramené par la Meute et il  parti avec le reste de ses compagnons lorsque Farouche a décidé de partir pour une durée indéterminée après avoir apprit ce que Zil l'ombre vivante avait fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/d14551466d86165d31f3d718bc6b8c7b.png Kriss==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriss est certainement le plus discret des Combattants de Zil. Il vit souvent en marge des autres, vivant par et pour sa musique. Cachant probablement un lourd passé, il rejoint la guilde pour éviter de se laisser mourir de tristesse. Depuis son intégration Kriss et ses dons de prêtre font de lui le médecin de la guilde, mais aussi un redoutable adversaire quand la situation l'exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait également parti du Triumvirat avec Abyssien et Salem et est donc un membre important des combattants de Zil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il utilisa un étrange rituel permettant de visualiser les souvenirs de Kolére avant de le soigner et c'est ainsi que les Zils apprirent que l'homme-volk était en réalité l'ancien protecteur Kolodan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il soigna également Télendar du poison néhantiste ainsi que Saphyra qui était mal en point après ce que lui avait fait sa poupée Aryphas. C'est aussi lui qui maîtrisa le conseiller Argalinard pendant que le Psychurgiste hypnotisait ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut le premier a découvrir que le sort qui maintenait la forme de Zil, l'ombre vivante était en train de céder et parti avec Salem, qui avait de plus en plus de mal à contenir l'ombre, à la recherche d'une solution. Il la trouvèrent après avoir dissipé l'illusion d'Alyce et celle ci guérit l'ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriss participa avec Télendar, Sangrépée, Saphyra, Alyce et Zil à la bataille contre les zombies dans le petit village ainsi qu'a la traque de Zéjabel et de ses zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, il est toujours sur les traces de Zéjabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a également participé à la défense du Zircus Land lors de l'attaque de zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/05f08bb1b96e965774bdfb41544b1545.png Kuraying==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le membre des Zils chargé de repérer les endroit où la troupe serait susceptible d'être bien accueilli. Il a des origines Xziarites et maîtrise la magie des ombres avec laquelle il imite les Tsoutaïs de la Kotoba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il camoufla grace à ses pouvoirs les Zils chargés de partir en éclaireur pour préparer l'attaque du manoir de Zéjabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il camoufla également la guilde le temps que les combattants rejoignent leurs alliés Noz  pour la bataille du désert d'Emeraude contre les démons et y participa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aime également Yu Ling, l'une des membres des chasseurs de démon de la Kotoba, qui lui avait brisé le cœur en disparaissant après avoir subi la malédiction d'Ajaï, la malédiction de la vieillesse. Mais celle-ci réussit à vaincre la malédiction et quand elle vint en délégation demander de l'aide aux Zils elle avoua tout à Kuraying qui comprit ça et ne put nier qu'il avait toujours de tendre sentiments pour elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ait également l'émissaire des Zils auprés de la Kotoba afin de les aider sur le mystère entourant la disparition de Yakoushou et l'apparition des équinoxiens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il finit par épouser Yu Ling et lors de la fête du mariage, évita de justesse ,grace aux Noz, de finir empoisonné par Asajiro jaloux du mage des ombres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré le fait d'être marié à Yu Ling, Kuraying reste Zil et marque ainsi l'union entre la Kotoba et les combattants de Zil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/d26577245a76b33ff6727d4b4edd97ec.png L'épouvanteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membre de la meute, il participa à la bataille contre les équinoxiens et se battit avec Nard et Sansvisage contre l'étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suivit Farouche et ses compagnons de la meute lorsque celle-ci décida de s'éloigner quelques temps après la destruction du Zircus Land par les Néhantistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/05f08bb1b96e965774bdfb41544b1545.png Le Psychurgiste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est l'hypnotiseur de la troupe et posséde également des pouvoirs de télépathe. Il a également une très grande sensibilité aux émotions des autres. C'est lui qui s'aperçut le premier que Saphyra était manipulée contre son gré par Aryphas et la libéra de la torpeur dans laquelle elle était plongée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il repéra Haine lors de la représentation exceptionnelle donnée en l'honneur du conseil des guildes et hypnotisa le conseiller Argalinard afin qu'il aide au bon déroulement du plan des Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il relia Farouche aux autres Zils par la pensée lors de l'attaque du manoir de Zéjabel afin que celle-ci puisse coordonner aux mieux les différents combattants. Il participa également à l'attaque du manoir et, nottament, s'interposa avec Terrifik entre Carkasse et Mashtok et Granderage le temps que ces derniers fusionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'a, pour le moment, pas eu d'autres rôle majeur dans l'histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png Mallascaria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est la cantatrice de la troupe. Elle chanta lors de la représentation données devant l'empereur Xziarite et de nombreux membres de la Kotoba les hypnotisant de sa voix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle semble également capable de maîtriser la magie des ombres (cela n'est pas encore apparu dans l'histoire mais on peut le supposer aux vues de sa carte dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n'a, pour le moment, pas eu d'autres rôle majeur dans l'histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png Marlok==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marlok, surnommé le fou. Traître à la nation Noz'Dingard, fils du célèbre fabriquant de golems de cristal Delko de Bragnor. Il a fui la Draconie pour une raison inconnue, emportant avec lui un prototype de golem de cristal sur lequel son père travaillait. N'ayant pas d'endroit où aller il fut accueilli et recruté dans la guilde des combattants de Zil par Abyssien qui le présenta à Télendar. Depuis, Marlok et son Golem voyagent aux cotés de Télendar le conseillant sur tous les problèmes liés à la magie. Il semble vouer une haine féroce à tous les représentants de la Draconie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa fuite, Marlok déroba à son père le prototype d'un nouveau golem de cristal qu'il acheva et qui est désormais animé par la magie. Le Golem de Marlok n'obéit qu'à son maitre et dispose d'une intelligence inhabituelle pour ce genre de créatures. Sa fidélité, son obéissance aveugle et sa résistance à la douleur font de lui un redoutable adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a notamment eu une idylle amoureuse avec Anryéna qu'il laissa enceinte d'un garçon prénommé Exhien lorsqu'il fut banni. Le garçon fut confié à la sœur de Marlok,  la Pythie, durant le conflit afin qu'il soit protégé. On ne sait pas si maintenant qu'il est revenu leur histoire d'amour continue mais on sait qu'ils éprouvent encore l'un pour l'autre de tendres sentiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la bataille de la pierre tombée du ciel, il faisait partie des membres de la guilde manipulés par les néhantistes et provoqua, sur la demande de Télendar, une tempête afin de camoufler l'approche des Zils. Au cours de cette bataille, il attaqua les Noz en compagnie de Silène et Sélène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il affronta également Hares qui avait commencé a attaqué la pierre de peur que ce dernier ne déclenche une catastrophe. Pour cela il fusionna avec son golem mais fut vaincu et son fidèle compagnon fut détruit par le puissant guerrier qui récupéra quelques éclats de la pierre et s'en alla. Marlok, traumatisé par la perte de son compagnon, se laissa arrêter par les Noz. (Pour connaître ce qui est arrivé ensuite à Marlok, allez voir Marlok le repenti chez les courtisans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png Mashtok==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mashtok est une créature issue de la fusion entre Ergue et Soriek. Il n'est pour le moment apparu qu'un bref instant lors de l'attaque du manoir de Zéjabel. Il a permit de maintenir Carkasse en attendant l'arrivée de Granderage qui s'est alors rajouté à la fusion pour former l'Abomination et exterminé Carkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/4e0706f7f9a98fcbdfe5bd57a7d79925.png Nard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membre de la meute, elle participa à la bataille contre les équinoxiens et se battit avec l'Epouvanteur et Sansvisage contre l'Etranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de leur retour dans le Zircus Land dévastait, elle fut la première à s'apercevoir que tout cela était du aux Néhantistes. Elle suivit Farouche et ses compagnons de la meute lorsque celle-ci décida de s'éloigner quelques temps après la destruction du parc par les Néhantistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png N'ba==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'ba est l'un des mystérieux membres des combattants de Zil qui errent séparément du gros de la troupe. Il est apparu lors de la bataille du désert d'Emeraude afin d'aider ses camarades Zils à vaincre les troupes Néhantistes. Il a accueuilli en compagnie de Farouche Yu Ling et sa délégation lors de leur venue. Pour le moment il est resté auprès de ses camarades Zils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/76f4117f9ea4a6962f549b50a6baad16.png N'ta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'ta est l'un des mystérieux membres des combattants de Zil qui errent séparément du gros de la troupe. Il est apparu lors de la bataille du désert d'Emeraude afin d'aider ses camarades Zils à vaincre les troupes Néhantistes. Il est resté auprès de ses camarades Zils pour le moment mais n'a pas eu de rôle important depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png N'taba==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusion entre N'ta et N'ba, il n'est pas encore apparu dans l'histoire sous cette forme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png Ombreuse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusion entre Silène et Sélène, les deux sœurs guémélites de l'ombre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles prirent cette forme pour la première fois lors de la bataille de la pierre tombée du ciel alors qu'elles se battaient contre Aerouant, Alishk, Pilkim, Kounok et Anryéna. Ombreuse finit par être défaite et les deux sœurs se séparérent et prirent la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles fusionnérent une nouvelle fois pendant le rituel qui visait à libérer les zils de leur emprise néhantique et Ombreuse attaqua les sorcelames afin de faire croire qu'elles étaient elles aussi manipulées par les néhantistes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant leur couverture découverte, les deux sœurs s'enfuirent et Ombreuse n'apparut plus chez les Zils (Pour savoir ce qu'il est advenu d'Ombreuse allez voir Ombreuse dame de Néhant chez les Néhantistes )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png Oukanda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oukanda est l'un des mystérieux membres des combattants de Zil qui errent séparément du gros de la troupe ainsi que le chef de cette petite troupe composé de N'ta, N'ba, D'ari et ainsi que de lui même. Il est apparu lors de la bataille du désert d'Emeraude afin d'aider ses camarades Zils à vaincre les troupes Néhantistes. Il est resté auprés de ses camarades Zils pour le moment mais n'a pas eu de rôle important depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png Oukandari==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusion entre Oukanda et D'ari, il n'est pas encore apparu dans l'histoire sous cette forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/fdd06f2003bf3e82a1d42f9bef3c581f.png Salem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salem est un épouvantail vivant qui est en réalité Zil l'ombre vivante, création du mage Artrezil qui transmit ainsi une grande partie de son savoir et de sa conscience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se cachait dans un chat en attendant que la guilde soit en difficulté et fasse appel à lui. Il fait également  partie du Triumvirat avec Abyssien et Kriss. Il fut invoqué lorsque le conseil des guildes menaça de dissoudre les combattants de Zil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est lui qui bannit Masque de Fer de la guilde lorsqu'il s'aperçut, furieux, qu'il était, en réalité, un membre des néhantistes infiltrés dans sa guilde chérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que la guilde donnée une représentation exceptionnelle pour le conseil des guildes, il  partit récupérer avec Sangrépée et Sombre les contrats de Haine qui permettait aux Néhantistes d'avoir le contrôle d'une très grande partie du conseil. Il emprisonna la démone et prit son apparence afin de tromper Dimizar. Quand ce dernier envoya Mâche l'âme avec les contrats importants voir celle qui pensait être Haine, Salem reprit son apparence et se jeta sur le pauvre démon avec ses fidéles comparses et ils réussirent à récupérer les contrats avant que le démon ne prenne la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa également à l'assaut du manoir de Zéjabel et y combatit Masque de Fer avec Saphyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à partir d'un moment, le sort d'Artrezil commença à faiblir et Salem alias Zil l'ombre vivante eut de plus en plus de mal à rester contenu dans l'épouvantail. Il avertit en premier son ami Kriss qui essaya de le soigner mais en vain. Les deux comparses partirent donc à la recherche d'une solution pour sauver l'ombre qui se souvenait d'un mystérieux manoir très éloigné. C'est là bas qu'ils découvrirent Alyce qui curieusement connaissait Zil l'ombre vivante car elle aussi était une création d'Artrezil et cette dernière utilisa un curieux rituel magique ignoré des autres qui redonna à l'ombre sa forme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il décida d'abandonner son corps artificiel d'épouvantail et de révéler sa véritable apparence et son véritable nom au reste de la guilde : Zil l'ombre vivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png Sangrépée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est l'un des premiers membres de la Meute des Zils.C'est une elfine qui a quitté la forêt avec son inséparable ami Sanvisage alors qu'ils étaient tous les deux enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent receuilli par un marchand humain et sa famille et grandirent dans leur village. Mais un jour le seigneur qui possédait les terres du village vint l'inspecter et découvrit qu'on lui avait caché l'existence des deux Eltarites. Furieux, il voulut chatier le chef du village ainsi que le marchand qui avait receuilli les deux créatures. Ces dernières s'interposérent pour les protéger mais la bataille dégnéra vite en mélée générale et la femme du marchand les aida à s'enfuir et les confia tous les deux à la troupe des Zils. C'est là que l'elfine prit le nom de Sangrépée et intégra la Meute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que ses compagnons se rendaient auprès de la pierre tombée du ciel, manipulés par les néhantistes, l'elfine et son ami hom'chai partirent à la recherche des leurs dans la forêt. Un soir, ils rencontrérent l'apôtre du destin qui leur indiqua une mystérieuse porte à l'entrée de la forêt. Ils s'y rendirent et la porte s'ouvrit laissant sortir un étrange personnage qui s'avéra être Kolére. Les deux comparses le ramenérent alors au camp des Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sangrépée participa, avec le reste de la Meute, à la mission où il capturérent le faux Masque de Fer qui était en réalité Télendar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fit partit de la mission chargée de récupérer les contrats de Haine avec Sombre et Salem. C'est elle qui blessa Haine et qui permit à Salem de la capturer. Elle attaqua également Mâche l'âme quand ce dernier apporta les contrats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fit partit avec Sombre et Granderage de l'équipe d'éclaireur qui partirent en repére au manoir de Zéjabel. Avec Sombre, elle mit le feu au manoir et combatit Anagramme qui finit par prendre la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa également à la chasse à Dimizar en compagnie de Télendar et de Saphyra. La traque les mena à une grotte où ils affrontèrent des zombies. Puis il rejoignirent Kriss, Zil et Alyce au manoir d'Artrezil et après un peu de repos repartirent tous les six à la chasse à Zéjabel et ses zombies. Ils en  affontèrent en grand nombre dans un petit village puis suivirent la piste du néhantiste en direction de Tantad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rejoignit ensuite le reste de la guilde et les aida à batir le Zircus Land mais partit avec le reste de la Meute affronté les Equinoxiens et récupéré Kolére quand celui ci passa à l'ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle suivit Farouche et ses compagnons de la meute lorsque celle-ci décida de s'éloigner quelques temps après la destruction du Zircus Land par les Néhantistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png Sansvisage== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est l'un des premiers membres de la Meute des Zils.C'est une hom'chaï qui a quitté la forêt avec son inséparable amie Sangrépée alors qu'ils étaient tous les deux enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent recueilli par un marchand humain et sa famille et grandirent dans leur village. Mais un jour le seigneur qui possédait les terres du village vint l'inspecter et découvrit qu'on lui avait caché l'existence des deux Eltarites. Furieux, il voulut châtier le chef du village ainsi que le marchand qui avait receuilli les deux créatures. Ces dernières s'interposérent pour les protéger mais la bataille dégnéra vite en mélée générale. Sansvisage fut gravement blessé et gardera de profondes entailles sur son visage. La femme du marchand les aida à s'enfuir et les confia tous les deux à la troupe des Zils. C'est là que l'hom'chaï prit le nom de Sansvisage, par rapport à ses blessures, et intégra la Meute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que ses compagnons se rendaient auprès de la pierre tombée du ciel, manipulés par les néhantistes, l'hom'chaï et son amie elfine partirent à la recherche des leurs dans la forêt. Un soir, ils rencontrérent l'apôtre du destin qui leur indiqua une mystérieuse porte à l'entrée de la forêt. Ils s'y rendirent et la porte s'ouvrit laissant sortir un étrange personnage qui s'avéra être Kolére. Les deux comparses le ramenèrent alors au camp des Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sansvisage participa, avec le reste de la Meute, à la mission où il capturèrent le faux Masque de Fer qui était en réalité Télendar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est lui également qui détruisit Aryphas la marionnette de Saphyra qui avait prit le contrôle de sa marionnettiste et qui la maltraitait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il dut partir  avec le reste de la Meute affronté les Equinoxiens et récupéré Kolére quand celui ci passa à l'ennemi. Il affronta l'Etranger mais fut assommé au cours du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suivit Farouche et ses compagnons de la meute lorsque celle-ci décida de s'éloigner quelques temps après la destruction du Zircus Land par les Néhantistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/21ad945cb88bbc1af19fe2cb471f1171.png Saphyra la Zil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut recueilli par les Zils peu avant la représentation donné pour le conseil des guildes. Elle arriva manipulé par sa diabolique poupée Aryphas, mais le Psychurgiste libéra son esprit et Sansvisage détruisit sa marionnette maléfique rendant ainsi à la jeune fille sa liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rejoignit ensuite la guilde et se fabriqua une nouvelle marionnette à l'effigie de Télendar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa à l'attaque du manoir de Zéjabel et y affronta Masque de Fer avec Salem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle prit également part à la traque de Dimizar avec Télendar et Sangrépée et combattit les zombies dans une grotte. Puis la troupe rejoignit Zil, Alyce et Kriss au manoir d'Artrezil. Ils se reposérent un peu et partirent tous les six sur les traces de Zéjabel. Ils arrivérent à un petit village où ils combattirent une armée de zombies puis reprirent la traque en partant en direction de Tantad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa également à la défense du Zircus Land lors de l'attaque des zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png Sélène== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélène est une femme à part. Elle et sa sœur sont des Guémélites de l'ombre. Elles sont nées et ont grandies baignées dans la magie des ombres. On ignore si elles sont issues d'un peuple entier ou si leur cas est marginal. En tous cas les deux sœurs sont inséparables et suivent Télendar, le leader de la guilde des Zils, comme son ombre. Contrairement à sa sœur, versée dans les arts du combat brut, Sélène s'est spécialisée dans les attaques discrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est une espionne des néhantiste qui s'est infiltrée dans les rangs des Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se bat toujours en compagnie de sa sœur Silène et fusionne très souvent avec elle pour former la terrible Ombreuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la bataille de la pierre tombée du ciel elles s'attaquèrent aux mages des Noz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles attaquérent également les sorcelames sous la forme d'Ombreuse lorsque les Noz vinrent libérer les Zils de l'emprise des néhantistes et s'enfuirent rejoindre leur maître Néhant juste après, leur trahison étant découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/7049fa1b46523170cd8fc01ac7a18798.png Silène== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sœur de Sélène, elle est aussi issue du royaume des ombres. Moins combattante que sa sœur elle a déployé son talent dans les arts du combat. Fanatiquement attachée à Telendar on raconte qu'elle et sa sœur en seraient même les maitresses. Assurant au leader des Combattants de Zil une garde rapprochée fidèle et efficace. Sa faux est faite d'une étrange matière baignée de la magie des ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est une espionne des néhantiste qui s'est infiltrée dans les rangs des Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se bat toujours en compagnie de sa sœur Sélène et fusionne très souvent avec elle pour former la terrible Ombreuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la bataille de la pierre tombée du ciel elles s'attaquèrent aux mages des Noz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles attaquérent également les sorcelames sous la forme d'Ombreuse lorsque les Noz vinrent libérer les Zils de l'emprise des néhantistes et s'enfuirent rejoindre leur maître Néhant juste après, leur trahison étant découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/fdd06f2003bf3e82a1d42f9bef3c581f.png Sombre== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sombre est une ancienne apprentie Traquemage qui échoua lors d'une mission visant à assassiner Dame Jeanne et fut abandonné par son mentor. Blessée, elle finit par s'évanouir et fut retrouvé par Ergue qui la ramena au campement des Zils où elle fut soignée et où elle intégra la Meute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa à la capture du faux Masque de Fer qui s'avéra être en réalité Télendar et permit à la Meute d'éviter de se faire repérer lors de la mission, en allant en repérage en passant par les toits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fit aussi parti, avec Sangrépée et Salem, de la mission visant a récupérer les contrats de Haine. Elle affronta la démone avant que Sangrépée ne la blesse et que Salem ne la capture puis lorsque Mâche l'âme arriva, elle arriva à lui subtiliser sa bourse contenant les précieux papier avant que le démon n'est le temps de s'enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fit également parti de l'équipe d'éclaireurs, composée de Sangrépée, Granderage et elle même, lors de l'attaque du manoir de Zéjabel. Là bas elle incendia le manoir avec Sangrépée et les deux comparses de la Meute affrontèrent la terrible Anagramme qu'elles finirent par faire fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle révéla également tout ce dont elle se souvenait sur les Traquemages au conseiller Chantelain qui essayait de les retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participa également à la bataille du désert d'Emeraude où elle vainquit pas mal de démons mineurs, mais fut balayé par Fournaise lorsque celui ci fut invoqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sombre partit aussi récupérer Kolére et se battre contre les Equinoxiens. Elle faisait parti de ceux qui affrontèrent Théya mais n'arriva pas à le vaincre jusqu'à l'arrivée du Survivant. Après que celui ci soit partie en emmenant l'Equinoxienne, Farouche lui ordonna de suivre discrètement ces étranges individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut envoyé en éclaireur pour informer le reste de la troupe du résultat de leur affrontement avec les Equinoxiens et fut la première a découvrir le Zircus Land ravagé. Elle suivit Farouche et ses compagnons de la meute lorsque celle-ci décida de s'éloigner quelques temps après la destruction du Zircus Land par les Néhantistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle aida Zil et Farouche lors de la capture du Traquemage connaissant leur technique, elle put ainsi éviter que ce dernier ne se suicide et les Zils purent transmettre leur message à Chantelain via leur prisonnier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/43369f1af917574eb355ea3660651daf.png Soriek== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est issu d'une espèce primitive vivant dans des terres lointaines. Ergue le découvrit blessé par des braconniers. Il l'amadoua et le soigna. Depuis ce temps, Soriek accompagne Ergue partout où il se rend. Depuis, Granderage, le dresseur et Soriek forment un trio inséparable, parfois mal vu de leurs compagnons Zils. En effet ce noyau dur et solidaire au sein de la guilde semble parfois trop indépendant et remet en questions certaines décisions de Télendar. Une étrange alchimie lie ces trois êtres, cela a-t-il un rapport avec l'étonnant talent de Ergue ? Réputé pour sa force et sa résistance Soriek ne permet à personne de médire de lui ou de l'un de ses deux proches compagnons. Vous voilà prévenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa à la bataille de la pierre tombée du ciel et affronta les traqueurs de la Kotoba et les sorcelames des Noz en compagnie de ses amis Granderage et Ergue. Ils se battirent séparément dans un premier temps puis fusionnèrent pour former l'Abomination mais furent finalement vaincus et durent prendre la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l'attaque du manoir de Zéjabel, il fusionna avec Ergue pour former Mashtok et affronter Carkasse en le tenant en respect jusqu'à ce que Granderage les rejoigne. Ils s'unirent alors pour former l'Abomination et détruirent la créature néhantiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa également à la bataille du désert d'Emeraude et fusionna une nouvelle fois avec ses comparses pour former l'Abomination et affronter Fournaise avec l'aide d'une seconde créature: l'Aberration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png Télendar / http://static.eredan.com/images/web_big/893342332c6a5d5f3d3e1f387c971d42.png Télendar le libéré== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né au cour d'une bataille sanglante, Télendar est un enfant de la rue qui a trouvé sa voie dans les larcins et les actes peu recommandables. Pris d'affection par Abyssien qui devient alors son père de substitution, il se forme au maniement des couteaux dont il devient vite expert, faisant ainsi la renommée des Combattants de Zil. Lorsque Abyssien souhaite prendre sa retraite, il passe le flambeau à son jeune élève. Mais hélas le cœur du jeune homme est empli de noirceur, ce qui l'amènera à quitter les Zils...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipulait par les néhantistes, Télendar se battit lors de la bataille de la pierre tombée du ciel dans un seul but : tuer Prophéte. Il finit par atteindre son objectif avec l'aide de Dimizar qui lui donna une pierre cœur noircie l'immunisant contre les sorts de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis Aerouant, voulant venger son père s'attaqua à Télendar qui faillit être vaincu mais Dimizar intervint et les téléporta tous les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut ensuite considéré comme un traître à la solde de néhantiste avant qu'on ne découvre que la totalité de la guilde ou presque était manipulé par les néhantistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il réapparut, toujours contrôlé par Dimizar, lorsque les Noz vinrent libérer les Zils de l'emprise néhantique et il s'attaqua aux sorcelames chargées de défendre les mages accomplissant le rituel magique. Mais il finit par être repousser et le néhantiste et lui prirent une nouvelle fois la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut de retour parmi les zils lorsque la Meute ramena Masque de Fer qu'ils venait de capturer mais qui était en fait Télendar. Il était alors gravement malade et sur le point de mourir à cause des expérience qu'avait pratiqué les néhantistes sur lui. Kriss le soigna et Abyssien n'eut d'autres choix que de le remettre au conseil des guildes afin qu'il le remette eux même aux envoyé de Noz'Dingard pour qu'il soit jugé pour son crime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pythie fouilla alors l'esprit du Zil et s'aperçut qu'effectivement il avait toujours agit en étant manipulé par les néhantistes et non de son plein gré. Il fut donc libéré par Kounok le prophéte qui prononça toutefois une sentence magique : Télendar ne retrouverait sa pleine liberté qu'une fois que Dimizar serait mort ou livré à la justice des envoyés de Noz'Dingard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa de façon discrète à l'attaque des Zils au manoir de Zéjabel. Il y blessa gravement le Déchu qui parvint à s'enfuir. Puis il poursuivit Dimizar et réussit à lui planter sa dague en pleine poitrine avant que le néhantiste n'ai eu le temps de prendre la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette bataille, il rejoint ses compagnons Zils qui acceptèrent tous son retour parmi eux. Farouche fut notamment très heureuse de le retrouver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort des Noz n'ayant pas disparu Télendar su que Dimizar avait survécu. Il demanda donc à Farouche de pouvoir suivre la trace de sa dague afin de le retrouver. Elle accepta a contre-coeur et Télendar parti avec Saphyra et Sangrépée sur les traces du Néhantistes. Ils finirent par retrouver la dague dans une grotte où ils affrontèrent des zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite le petit groupe rejoint Zil, Kriss et Alyce au manoir d'Artrezil et s'y reposèrent un peu avant de reprendre tous ensemble la traque du nécromancien. Ils arrivèrent alors à un petit village où ils affrontèrent une armée de zombie puis suivirent la trace du néhantiste vers Tantad. Ils le traquèrent pendant plusieurs années mais en vain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils finirent par rentrer à la guilde et Télendar, comme tous les autres, participa à la création du Zircus Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Télendar fut celui qui s'aperçut le premier de l'attaque du parc d'attraction par les zombies et participa à sa défense. Il mit en fuite Zéjabel voyant que Zil restait paralysé et choqué devant la petite fille transformée en zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/455479d14a44411690a6fe73e79d2d41.png Terrifik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le clown de la troupe des Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa à l'attaque du manoir de Zéjabel et s'interposa avec le psychurgiste entre Carkasse et Mashtok afin que ce dernier puisse avoir le temps de fusionner avec Granderage pour former l'Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa également à la bataille du désert d'Emeraude mais n'y joua pas de rôle important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il effectue également des tours de clown dans le Zircus Land afin de faire rire les visiteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'a, pour le moment, pas eu d'autres rôles majeurs dans l'histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png Zil l'Ombre vivante==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été créé par le mage Artrezil et est une partie de lui. Il a longtemps prit l'apparence et le nom de Salem pour dissimuler son identité, mais après avoir failli disparaître lorsque le sort s'est affaibli, il a décidé de se révéler au grand jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voue une haine profonde aux néhantistes car il juge cette magie comme un détournement de la magie des ombres à des fins maléfiques. Quand il a découvert que Zéjabel utilisait cette magie pour ressusciter les morts et les asservir, sa haine augmenta encore et il entreprit de le pourchasser avec Télendar, Sangrépée, Alyce, Kriss et Saphyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La piste les mena à un petit village où ils affrontèrent une armée de Zombies et où, malencontreusement, Zil tua une petite fille. Depuis celui-ci n'arrive pas à se pardonner de ce geste et cherche Zéjabel qu'il considère comme responsable car il a prit l'enfant pour l'un des zombies du  néhantiste. La troupe suivit donc la piste du nécromancien en direction de Tantad mais ne parvint pas à le rattraper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rejoignit ensuite le reste de la troupe et la guilde battit sur les terres offertes par la Kotoba le Zircus Land un parc d'attraction où la troupe pourrait effectuer de façon permanente ses tours sans avoir à errer à travers les terres de Guem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l'attaque du parc d'attraction, il affronta Zéjabel qui lui mit sous les yeux la petite fille qu'il avait accidentellement assassiné. Il s'effondra aussitôt, rongé par les remords, à cause du profond respect de la vie dont il fait habituellement preuve et de la peur de la réaction de certains de ces amis. Il fut sauvé par Télendar qui s'occupa de mettre en fuite Zéjabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la meute revint de son affrontement avec les Equinoxiens et trouva le parc détruit, il se disputa avec Farouche qui lui reprochait de ne pas avoir défendu le parc et les promeneurs ainsi que de ne pas se préoccuper suffisamment des autres. Il gifla même son amie dans un accès de colère et lorsque cette dernière partit avec ses compagnons de la meute, il resta perdu dans ses pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les guémélites de l'ombre des terres de Guem, il fut appelé par le sortilège de Daijin et aida la Kotoba a repoussé les démons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut convoqué en même temps que Farouche par Arckam afin qu'ils règlent tous les deux un petit problème pour Abyssien et qu'ils en profitent pour se réconcilier. Il participa à la capture du Traquemage que les Zils relâchèrent une fois le message pour Chantelain transmis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bref récapitulatif des péripéties des combattants de Zil=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zils furent pendant un moment contrôler par les Néhantistes, ce qui entraîna, durant la bataille de la pierre tombée du ciel, l'assassinat de Prophète par l'actuel chef de la guilde : Télendar.&lt;br /&gt;
,&lt;br /&gt;
Devant la trahison de ce dernier, Abyssien reprit les commandes de la guilde et lorsque celle ci fut menacé de dissolution par le conseil des guildes,  fit appel à Salem qui éait en réalité Zil l'omre vivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marlok et les Noz aidèrent Abyssien à libérer ses compagnons de l'emprise néhantique et à récupérer leur pierre cœur. Puis la meute captura Télendar en pensant avoir attrapé Masque de Fer. Ils purent ainsi le soigner et le remettre au conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Télendar fut de son côté libéré contre les Noz en échange du fait que celui ci devrait traquer Dimizar jusqu'à le tuer ou jusqu'à leur livrer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, les combattants de Zils préparèrent un plan afin de libérer le conseil de l'emprise néhantique qui s'était emparé de la majorité des conseillers. Ainsi Marlok et Abyssien furent nommer conseiller et le mage des ombres passa le relais en tant que chef de la guilde à sa protégée : Farouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis les Zils organisèrent l'attaque du manoir de Zéjabel, refuge des néhantistes, qu'ils saccagèrent et brûlèrent, éliminant plusieurs néhantistes au passage. Télendar rejoignit ses compagnons durant cette attaque et blessa gravement Dimizar avant que celui-ci ne s'enfuit. Puis il fut réintégré à la guilde à l'unanimité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la guilde accepta d'aider les Noz dans leur lutte contre les nomades. Mais en même temps, Zil l'ombre vivante commença à se décomposer. Il partit donc avec Kriss cherchait une solution qu'ils finirent par trouver en la présence d'Alyce qui lui conféra une forme solide lui permettant d'être présent sans réceptacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, Télendar partit avec une petite délégation à la poursuite de Dimizar qui n'était pas mort. Ils tombèrent alors sur des zombies avant de rejoindre Zil, Kriss et Alyce au manoir d'Artezil. Là bas, ils décidèrent de poursuivre le nécromancien et affrontèrent une armée entière de morts vivants dans un petit village. Ils continuèrent ensuite la traque pendant plusieurs années mais ne le trouvèrent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps le reste de la troupe avait rejoint leurs alliés Noz juste après que les nomades furent vaincus mais ils ne s'étaient pas déplacés en vain car aussitôt l'avatar de Sol'ra détruit, les Néhantistes se retournèrent contre les Noz et les Zils donnèrent un coup de main à leurs alliés contre les démons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années après, un nouveau danger apparu : les Equinoxiens. La Kotoba demanda notamment de l'aide aux Zils, experts en magie des ombres, afin de les aider à retrouver  Yakoushou le Karoukaï. Kuraying retrouva ainsi sa chère et tendre Yu Ling qu'il pensait perdue à jamais et finit par l'épouser formant ainsi une union puissante entre la Kotoba et les Zils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, les Equinoxiens retournèrent Kolére contre ses alliés et l’emmenèrent avec eux. La Meute essaya de les affronter pour ramener leur camarade et capturer les Equinoxiens mais ils furent vaincu et ne durent la capture de l'Etranger que grâce à l'aide d'un autre Equinoxien : le survivant mais celui-ci refusa de leur laisser Théya. Mais avant que celui-ci ne disparaisse, Farouche demanda à Sombre de le suivre discrètement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, les Zils ouvrirent le Zircus Land, parc d'attractions leur permettant d'effectuer leur spectacle en continue sans avoir à errer en permanence. Toutefois, Zéjabel lança une attaque massive avec ses zombies et rasa le parc d'attraction avant de révéler que Zil avait accidentellement assassiné une jeune fille puis le néhantiste et son armée s'enfuirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la Meute revint de sa mission, Farouche fut furieuse de découvrir le parc d'attractions détruit ainsi que d'apprendre ce qu'avait fait Zil. Elle décida donc de partir pour quelques temps et fut suivi par le reste de la Meute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ce temps, à une autre époque, l'Archimage Artrezil rencontra Daijin, Zahal et Quercus envoyé depuis leur époque pour qu'ils puissent ensemble retrouver et vaincre le Fléau des âmes du futur qui était venu prévenir Néhant du déroulement de la guerre. Il réussit à l'espionner au manoir de Zéjabel grâce à la magie des ombres mais du se replier lorsque le chef diabolique des néhantistes rejoint ses généraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abyssien envoya Arckam surveiller les agissements de Chantelain et de ses Traquemages et quand il apprit que les assassins avaient désobéi aux ordres de Vérace, il vit tout de suite un moyen de réconcilier la meute et le reste de la troupe tout en envoyant un message à Chantelain. Il demanda à Arckam d'inviter Zil et Farouche afin de leur demander d'unir leurs forces pour capturer un Traquemage et de lui expliquer qu'ils étaient sous la surveillance des Zils, qu'ils devraient tenir Abyssien informé de leurs agissements et de ne plus désobéir aux ordres. Les protégés du mage des ombres s'en tirèrent très bien et se réconcilièrent après avoir transmis le message à l'assassin pour son chef.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[FR:Univers:Les_Guildes|Retour aux Guildes]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_B%C3%AAtes</id>
		<title>FR:ITCG:Les Bêtes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_B%C3%AAtes"/>
				<updated>2014-09-01T12:11:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Volks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Les Personnages =&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cristocat|Cristocat]] (Mercenaire)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Farouche|Farouche]] (Combattant de Zil)&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Foudre-bec|Foudre-bec]] (Pirate)&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Kolère|Kolère niveau 3]] (Combattant de Zil)&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:La Griffe|La Griffe]] (Cœur de Sève) &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Le Sachem|Le Sachem]] (Coeur de Sève)&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Le Sphinx|Le Sphinx]] (Nomade du désert)&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pikounours|Pikounours]] (Cœur de Sève) &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Youss|Youss]] (Nomade du désert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Actions =&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Ménagerie|Ménagerie]] (Combattant de Zil)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Prise du cactus|Prise du cactus]] (Coeur de Sève)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Volks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces personnages se trouvent en tant que méchant dans le tutoriel version 2 (présenté par Amnezy)&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Volks|Volks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens internes =&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Histoire d'Eredan iTCG|L'histoire du monde (époque Eredan iTCG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Mercenaires</id>
		<title>FR:ITCG:Les Mercenaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Mercenaires"/>
				<updated>2014-09-01T12:11:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://static.eredan.com/images/print/db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Personnages=&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Adhikara Mangepierre du désert|Adhikara Mangepierre du désert]] &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aelide reine d'Avalonie|Aelide reine d'Avalonie]] &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aez le guerrier errant|Aez le guerrier errant]] &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aez roi d'Avalonie|Aez roi d'Avalonie]] &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Apôtre du Destin|Apôtre du Destin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Artaban|Artaban]]&lt;br /&gt;
*Aryhpas (Evolution de [[FR:ITCG:Saphyra|Saphyra]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ateb|Ateb]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ayir|Ayir]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bébé Volk|Bébé Volk]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chantelain|Chantelain]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ciramor|Ciramor]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Conseiller-Doyen Verace|Conseiller-Doyen Verace]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cristocat|Cristocat]]&lt;br /&gt;
*[[FR;ITCG:Crocs Noirs|Crocs Noirs]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dame Jeanne|Dame Jeanne]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dame Yilith|Dame Yilith]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dhan|Dhan]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Doloreanne|Doloreanne]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Elhoradana|Elhoradana]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Elysia|Elysia]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Enguerrand de Camlahan|Enguerrand de Camlahan]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Géant d'écume|Géant d'écume]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Grand Duc, protecteur de Dhun|Grand Duc, protecteur de Dhun]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Harès le Brutal|Harès le Brutal]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Harès le runique|Harès le runique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Horloger de la destinée|Horloger de la destinée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hydre de brume|Hydre de brume]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Jayane|Jayane]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Johan protecteur d'Avalonie|Johan protecteur d'Avalonie]] &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Jorus|Jorus]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Kokrëm|Kokrëm]] &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Kronhan|Kronhan]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'Annonciateur|L'Annonciateur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'Archiviste|L'Archiviste]] (Evolution entre [[FR:ITCG:L'Annonciateur|L'Annonciateur]] et [[FR:ITCG:L'Observateur|L'Observateur]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L’Eternel|L'Eternel]] (Evolution entre [[FR:ITCG:Le Juge|Le Juge]] et [[FR:ITCG:L'Archiviste|L'Archiviste]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'Exécuteur|L'Exécuteur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'Observateur|L'Observateur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Le Geôlier|Le Geôlier]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Le Juge|Le Juge]] (Evolution entre [[FR:ITCG:L'Exécuteur|L'Exécuteur]] et [[FR:ITCG:Le Geôlier|Le Geôlier]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lucyan|Lucyan]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Maître-Traquemage|Maître-Traquemage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Malandrin|Malandrin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mangepierre des Confins|Mangepierre des Confins]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Prêtresse Jeanne|Prêtresse Jeanne]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Quilingo|Quilingo]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Roi Tonnerre|Roi Tonnerre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Saphyra|Saphyra]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Scragh|Scragh]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Serpent de brume|Serpent de brume]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sevylath|Sevylath]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Shana|Shana]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Shûlong|Shûlong]]&lt;br /&gt;
*Shûlong le Vénérable (Evolution de [[FR:ITCG:Shûlong|Shûlong]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tempus|Tempus]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Toran le Sans foi|Toran le Sans foi]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Traquemage|Traquemage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ursyd|Ursyd]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aidez-moi_!#Valentyne|Valentyne]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Volks|Volks]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ysild|Ysild]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Yulven|Yulven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Actions=&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Augure|Augure]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Diviser pour mieux régner|Diviser pour mieux régner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Objets=&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Amulette du paladin|Amulette du paladin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Faux de Yaril|Faux de Yaril]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Marteau sanctifié|Marteau sanctifié]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Théurgies=&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Marteau de paladin|Marteau de paladin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens internes=&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Starter Mercenaires|Deck préconstruit Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Histoire d'Eredan iTCG|L'histoire du monde (époque Eredan iTCG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Chevaliers_Dragon</id>
		<title>FR:ITCG:Les Chevaliers Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Chevaliers_Dragon"/>
				<updated>2014-09-01T12:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Les Personnages = &lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Absalon|Absalon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Arkalon|Arkalon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chevalier Dragon Ardrakar|Chevalier Dragon Ardrakar]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Kounok le Prophète|Kounok le Prophète]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Nadarya et Absalon|Nadarya et Absalon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Valentin|Valentin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Zahal|Zahal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Actions =&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Au nom de Dragon|Au nom de Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Champion de Dragon|Champion de Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Courage de Dragon|Courage de Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Présence de Dragon|Présence de Dragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Objets =&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Azur|Azur]]&lt;br /&gt;
*Chimère (évolution de [[FR:ITCG:Fragment de Chimère|Fragment de Chimère]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Épée draconique|Épée draconique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fragment de Chimère|Fragment de Chimère]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Sortilèges =&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Draconium|Draconium]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Suivre le lapin rose|Suivre le lapin rose]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
=Liens internes=&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Envoyés de Noz'Dingard|Les Envoyés de Noz'Dingard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|EREDAN iTCG, le jeu de cartes à collectionner en ligne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Artisans</id>
		<title>FR:ITCG:Les Artisans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Artisans"/>
				<updated>2014-09-01T12:07:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Objets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Personnages =&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Arckam|Arckam]] (Combattant de Zil)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Delko|Delko]] (Envoyé de Noz'Dingard)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Gaya|Gaya]] (Cœur de Sève)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Jayane|Jayane]] (Mercenaire)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Jorus|Jorus]] (Mercenaire)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Klémence|Klémence]] (Pirate)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Kroub|Kroub]] (Nomade du Désert)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Masamune|Masamune]] (Kotoba)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Ramen|Ramen]] (Kotoba)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Trèfle|Trèfle]] (Pirate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Actions =&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Battre le fer|Battre le fer]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Bric à brac|Bric à brac]]&lt;br /&gt;
* Briser le fer (évolution de [[FR:ITCG:Briser le mur|Briser le mur]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Briser le mur|Briser le mur]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Expert en artisanat|Expert en artisanat]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La chasse aux monstres|La chasse aux monstres]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Multi-Tâche|Multi-tâche]]&lt;br /&gt;
* Maître en artisanat (évolution d'[[FR:ITCG:Expert en artisanat|Expert en artisanat]])&lt;br /&gt;
Cette dernière carte n'est pas restreinte à la classe artisan mais ne peut être attachée que sur un personnage artisan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Objets =&lt;br /&gt;
* Baril d'explosifs (évolution de [[FR:ITCG:Caisse de munitions|Caisse de munitions]])&lt;br /&gt;
* Bâbord (évolution de [[FR:ITCG:Tribord|Tribord]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Caisse de munitions|Caisse de munitions]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Caisse à outils|Caisse à outils]]&lt;br /&gt;
* Caisse à outils piégée (évolution de [[FR:ITCG:Caisse à outils|Caisse à outils]])&lt;br /&gt;
* Chapeau dévoreur (évolution de [[FR:ITCG:Chapeau magique|Chapeau magique]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Chapeau magique|Chapeau magique]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Epée en bois|Épée en bois]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Fétiche d'ambre destructeur|Fétiche d'ambre destructeur]]&lt;br /&gt;
* Fétiche d'ambre protecteur (évolution de [[FR:ITCG:Fétiche d'ambre destructeur|Fétiche d'ambre destructeur]])&lt;br /&gt;
* Gentil Jorusien (évolution de [[FR:ITCG:Méchant Jorusien|Méchant Jorusien]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Méchant Jorusien|Méchant Jorusien]]&lt;br /&gt;
* No Dashi (évolution d'[[FR:ITCG:Epée en bois|Épée en bois]])&lt;br /&gt;
* Nouilles brûlantes (évolution de [[FR:ITCG:Nouilles chaudes|Nouilles chaudes]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Nouilles chaudes|Nouilles chaudes]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Orbe de l'ombre|Orbe de l'ombre]]&lt;br /&gt;
* Orbe du soleil (évolution de l'[[FR:ITCG:Orbe de l'ombre|Orbe de l'ombre]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Pistolame|Pistolame]]&lt;br /&gt;
* Poison à retardement (évolution de [[FR:ITCG:Potion à retardement|Potion à retardement]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Potion à retardement|Potion à retardement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens internes =&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Histoire d'Eredan iTCG|L'histoire du monde (époque Eredan iTCG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Artisans</id>
		<title>FR:ITCG:Les Artisans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Artisans"/>
				<updated>2014-09-01T12:06:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Objets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Personnages =&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Arckam|Arckam]] (Combattant de Zil)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Delko|Delko]] (Envoyé de Noz'Dingard)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Gaya|Gaya]] (Cœur de Sève)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Jayane|Jayane]] (Mercenaire)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Jorus|Jorus]] (Mercenaire)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Klémence|Klémence]] (Pirate)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Kroub|Kroub]] (Nomade du Désert)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Masamune|Masamune]] (Kotoba)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Ramen|Ramen]] (Kotoba)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Trèfle|Trèfle]] (Pirate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Actions =&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Battre le fer|Battre le fer]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Bric à brac|Bric à brac]]&lt;br /&gt;
* Briser le fer (évolution de [[FR:ITCG:Briser le mur|Briser le mur]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Briser le mur|Briser le mur]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Expert en artisanat|Expert en artisanat]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La chasse aux monstres|La chasse aux monstres]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Multi-Tâche|Multi-tâche]]&lt;br /&gt;
* Maître en artisanat (évolution d'[[FR:ITCG:Expert en artisanat|Expert en artisanat]])&lt;br /&gt;
Cette dernière carte n'est pas restreinte à la classe artisan mais ne peut être attachée que sur un personnage artisan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Objets =&lt;br /&gt;
* Baril d'explosifs (évolution de [[FR:ITCG:Caisse de munitions|Caisse de munitions]])&lt;br /&gt;
* Bâbord (évolution de [[FR:ITCG:Tribord|Tribord]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Caisse de munitions|Caisse de munitions]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Caisse à outils|Caisse à outils]]&lt;br /&gt;
* Caisse à outils piégée (évolution de [[FR:ITCG:Caisse à outils|Caisse à outils]])&lt;br /&gt;
* Chapeau dévoreur (évolution de [[FR:ITCG:Chapeau magique|Chapeau magique]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Chapeau magique|Chapeau magique]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Epée en bois|Épée en bois]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Fétiche d'ambre destructeur|Fétiche d'ambre destructeur]]&lt;br /&gt;
* Fétiche d'ambre protecteur (évolution de [[FR:ITCG:Fétiche d'ambre destructeur|Fétiche d'ambre destructeur]])&lt;br /&gt;
* Gentil Jorusien (évolution de [[FR:ITCG:Méchant Jorusien|Méchant Jorusien]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Méchant jorusien|Méchant Jorusien]]&lt;br /&gt;
* No Dashi (évolution d'[[FR:ITCG:Épée en bois|Épée en bois]])&lt;br /&gt;
* Nouilles brûlantes (évolution de [[FR:ITCG:Nouilles chaudes|Nouilles chaudes]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Nouilles chaudes|Nouilles chaudes]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Orbe de l'ombre|Orbe de l'ombre]]&lt;br /&gt;
* Orbe du soleil (évolution de l'[[FR:ITCG:Orbe de l'ombre|Orbe de l'ombre]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Pistolame|Pistolame]]&lt;br /&gt;
* Poison à retardement (évolution de [[FR:ITCG:Potion à retardement|Potion à retardement]])&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Potion à retardement|Potion à retardement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens internes =&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Histoire d'Eredan iTCG|L'histoire du monde (époque Eredan iTCG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Sans_Guilde</id>
		<title>FR:ITCG:Sans Guilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Sans_Guilde"/>
				<updated>2014-09-01T12:04:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Sans restriction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Les Actions=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sans restriction==&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être jouées dans n'importe quel deck par n'importe quel personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:...à face|...à face]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:...c'est l'attaque|...c'est l'attaque]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:... et au delà|... et au delà]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:... Jeu de vilains !|... Jeu de vilains !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:... le chien aboie|... le chien aboie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:... loin du cœur|... loin du cœur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:...sont permis|...sont permis]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Accomplir son destin|Accomplir son destin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Admiration|Admiration]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Agoraphobie|Agoraphobie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Altérer la destinée|Altérer la destinée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Anathème|Anathème]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Appeler la chance|Appeler la chance]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Appropriation|Appropriation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Argument commercial|Argument commercial]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Arme dissimulée|Arme dissimulée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Attaque simple|Attaque simple]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Attraction malsaine|Attraction malsaine]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Au hasard|Au hasard]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aura de champion|Aura de champion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aura du paladin|Aura du paladin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Baston !|Baston !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Blasphème|Blasphème]]&lt;br /&gt;
*Bouclier magique (Évolution de [[FR:ITCG:Contresort|Contresort]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bruits de couloir|Bruits de couloir]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ceux que l'on aime|Ceux que l'on aime]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chevaliérisation|Chevaliérisation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Choisis une carte|Choisis une carte]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Classer les archives|Classer les archives]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Comédie musicale|Comédie musicale]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Confiance|Confiance]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Contre attaque|Contre attaque]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Contresort|Contresort]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cortège|Cortège]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coup de génie|Coup de génie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coup de soleil|Coup de soleil]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coup pour coup|Coup pour coup]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Croc en jambe|Croc en jambe]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Croire en soi|Croire en soi]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dans la bataille|Dans la bataille]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dans ta face !|Dans ta face !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dans ton c**|Dans ton c**]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:De mano à mano|De mano à mano]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Déclarer sa flamme|Déclarer sa flamme]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Déguisement|Déguisement]]&lt;br /&gt;
*Déflexion (Évolution de [[FR:ITCG:Contresort|Contresort]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Démembrement|Démembrement]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Déshonneur à vendre|Déshonneur à vendre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Discrétion|Discrétion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Distrait|Distrait]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Emissaire|Emissaire]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Empoignade|Empoignade]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Enseignement|Enseignement]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Entraide|Entraide]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Entrainement|Entrainement]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epreuve d'adresse|Epreuve d'adresse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epreuve de force|Epreuve de force]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Equilibre|Equilibre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Espionnage|Espionnage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Esquive|Esquive]]&lt;br /&gt;
* Excommunier (Évolution de [[FR:ITCG:Blasphème|Blasphème]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Explorateur|Explorateur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Face...|Face...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Face à l'adversité|Face à l'adversité]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Faire sauter le verrou|Faire sauter le verrou]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Faveur de l'aube|Faveur de l'aube]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Feinte|Feinte]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Frappe directe|Frappe directe]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Frénésie|Frénésie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Gâteau surprise|Gâteau surprise]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Goinfrerie|Goinfrerie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Guérilla|Guérilla]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Guetteur|Guetteur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Habitudes|Habitudes]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Héros du passé|Héros du passé]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hésitation fatale|Hésitation fatale]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hibernation|Hibernation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Il était une fois|Il était une fois]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Imprévisible|Imprévisible]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Insolation|Insolation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Intervention des champions|Intervention des champions]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Jeu de main...|Jeu de main...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'héritage de Néhant|L'héritage de Néhant]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:La caravane passe...|La caravane passe...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lâcher la bête|Lâcher la bête]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:La grande chasse|La grande chasse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:La meilleure défense...|La meilleure défense...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Laaaaaaapin !|Laaaaaaapin !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Le poids du savoir|Le poids du savoir]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Le prestige|Le prestige]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Les grands moyens|Les grands moyens]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Loin des yeux...|Loin des yeux...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Machiavélisme|Machiavélisme]]&lt;br /&gt;
*Maître en artisanat (Evolution de [[FR:ITCG:Expert en artisanat|Expert en artisanat]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Maladresse|Maladresse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Malaise|Malaise]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mettre à nu|Mettre à nu]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Montée de niveau|Montée de niveau]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Morsure|Morsure]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Néhant dévore tout|Néhant dévore tout]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Noyer le chagrin|Noyer le chagrin]]&lt;br /&gt;
*Obésité (Evolution de [[FR:ITCG:Goinfrerie|Goinfrerie]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ode à la guerre|Ode à la guerre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ordre de marche|Ordre de marche]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pansement béni|Pansement béni]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Partir sur les routes|Partir sur les routes]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pas de cape !|Pas de cape !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pas de quartier|Pas de quartier]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Passe d'arme|Passe d'arme]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Petit boulot|Petit boulot]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Plein les poches|Plein les poches]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Plongée en apnée|Plongée en apnée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pomme d'amour|Pomme d'amour]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Porteur de relique|Porteur de relique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pour le roi|Pour le roi]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Présence éblouissante|Présence éblouissante]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Protection du cherchefaille|Protection du cherchefaille]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Protéger les faibles|Protéger les faibles]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Provocation|Provocation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Prêt à temps|Prêt à temps]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Quiétude|Quiétude]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Quitte ou double|Quitte ou double]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Raillerie|Raillerie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Recycler la magie|Recycler la magie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rester en retrait|Rester en retrait]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Romance|Romance]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Runification|Runification]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sable mouvant|Sable mouvant]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sacrilège|Sacrilège]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sauvé par le gong|Sauvé par le gong]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sensorialité|Sensorialité]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Six pieds sous terre|Six pieds sous terre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sombre secret|Sombre secret]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:T'en veuuuuxxx ?|T'en veuuuuxxx ?]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ta force est ta faiblesse|Ta force est ta faiblesse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tactique Berserker|Tactique Berserker]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tentation|Tentation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Test à l'aveugle|Test à l'aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tombée du ciel|Tombée du ciel]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Torture|Torture]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Touché !|Touché !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tous les coups...|Tous les coups...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Trêve hivernale|Trêve hivernale]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Triomphe|Triomphe]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Un nouveau départ|Un nouveau départ]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Une cause juste|Une cause juste]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vélocité|Vélocité]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vers l'infini ...|Vers l'infini ...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vision de Cheksathet|Vision de Cheksathet]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Voix diplomatique|Voix diplomatique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Wanted !|Wanted !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avec restriction==&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être jouées dans n'importe quel deck, mais le personnage pouvant les jouer doit respecter les limitations de race, caste et classe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:...au consommateur|...au consommateur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:...dans la plaie|...dans la plaie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:...nous va si bien|...nous va si bien]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:...peut le moins|...peut le moins]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:A découvert|A découvert]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:A guichet fermé|A guichet fermé]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Acte héroïque|Acte héroïque]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Affuter les lames|Affuter les lames]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Agression furtive|Agression furtive]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Art de la guerre|Art de la guerre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Assassinat|Assassinat]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Attaque coordonnée|Attaque coordonnée]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Aura glaciale|Aura glaciale]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Aurore Boréale|Aurore Boréale]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Battre le fer|Battre le fer]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bénédiction du Gardien|Bénédiction du Gardien]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bien renseigné|Bien renseigné]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bienséance|Bienséance]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Blizzard d'Amethyste|Blizzard d'Amethyste]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bonne fortune|Bonne fortune]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bric à brac|Bric à brac]]&lt;br /&gt;
*Briser le fer (Evolution de [[FR:ITCG:Briser le mur|Briser le mur]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Briser le mur|Briser le mur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Brutalité|Brutalité]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cacophonie|Cacophonie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Camouflage|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Carapace|Carapace]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Célérité|Célérité]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cercle en LA mineur|Cercle en LA mineur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cérémonie du thé|Cérémonie du thé]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chausse-trappe|Chausse-trappe]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cible verrouillée|Cible verrouillée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Connaître l'ennemi|Connaître l'ennemi]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coup de bouclier|Coup de bouclier]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Danse sauvage|Danse sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Décalage temporel|Décalage temporel]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Décision du Conseil|Décision du Conseil]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Destin brisé|Destin brisé]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Détermination|Détermination]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Diversion|Diversion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Du producteur...|Du producteur...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Du sable dans les yeux|Du sable dans les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Duel|Duel]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Duel d'honneur|Duel d'honneur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Échapper à la mort|Échapper à la mort]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Embuscade|Embuscade]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Empaler|Empaler]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Encaisser le coup|Encaisser le coup]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Encouragements|Encouragements]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Énervement|Énervement]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Engelure|Engelure]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Entaille|Entaille]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Erreur diplomatique|Erreur diplomatique]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Espion de poche|Espion de poche]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Espionnage politique|Espionnage politique]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Esprit gelé|Esprit gelé]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Esquive acrobatique|Esquive acrobatique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Evasion|Évasion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Expert en artisanat|Expert en artisanat]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fausse note|Fausse note]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fortune et gloire|Fortune et gloire]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fureur guerrière|Fureur guerrière]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Gagner par la force|Gagner par la force]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Gagner par la ruse|Gagner par la ruse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Garder le cap|Garder le cap]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Haine des bagarreurs|Haine des bagarreurs]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Haine des mystiques|Haine des mystiques]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Héros d'une contrée lointaine|Héros d'une contrée lointaine]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Hors la loi|Hors la loi]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Illumination|Illumination]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Infériorité numérique|Infériorité numérique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Inspirer la peur|Inspirer la peur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Je t'attends au tournant|Je t'attends au tournant]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'Antares|L'Antares]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'épreuve du pont|L'épreuve du pont]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:La chasse aux monstres|La chasse aux monstres]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:La mort ...|La mort ...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lettre ouverte|Lettre ouverte]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ligne de boucliers|Ligne de boucliers]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Marché noir|Marché noir]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Manipulation|Manipulation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Même pas mal!|Même pas mal!]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mimétisme|Mimétisme]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Multi-Tâche|Multi-Tâche]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mur de fer|Mur de fer]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Noroc !|Noroc !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ouverture d'esprit|Ouverture d'esprit]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Par derrière|Par derrière]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Paranoïa|Paranoïa]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Partir en guerre|Partir en guerre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pas d'armure !|Pas d'armure !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pas de pitié|Pas de pitié]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Peau de glace|Peau de glace]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Perte de temps|Perte de temps]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pilier de givre|Pilier de givre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pince-téton|Pince-téton]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Poing final|Poing final]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Polyvalence|Polyvalence]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Protection runique|Protection runique]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Prouesse|Prouesse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Préparatifs|Préparatifs]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Prêt au combat|Prêt au combat]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Puissance élémentaire|Puissance élémentaire]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pureté de lame|Pureté de lame]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Qui peut le plus...|Qui peut le plus...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rage|Rage]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Rage d'Agmundar|Rage d'Agmundar]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rapine|Rapine]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rechargement éclair|Rechargement éclair]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Remuer le couteau...|Remuer le couteau...]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Repousser l'ennemi|Repousser l'ennemi]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Réquisitoire|Réquisitoire]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Résistance à la magie|Résistance à la magie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Restauration rapide|Restauration rapide]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Riposte|Riposte]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Saut meurtrier|Saut meurtrier]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Seigneur de la guerre|Seigneur de la guerre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Serment d'amitié|Serment d'amitié]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sitar Hero|Sitar Hero]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sorcerage|Sorcerage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sortir de là|Sortir de là]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sournoiserie|Sournoiserie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Stratégie militaire|Stratégie militaire]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Supporter son champion|Supporter son champion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tir chaotique précis|Tir chaotique précis]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Toujours vivant !?|Toujours vivant !?]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Travail à la chaine|Travail à la chaine]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vacheries !|Vacheries !]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Venin de cobra|Venin de cobra]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Victoire éclatante|Victoire éclatante]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vision de nuit|Vision de nuit]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vivre en harmonie|Vivre en harmonie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vol|Vol]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vous n'oseriez pas...|Vous n'oseriez pas...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Zone de contrôle|Zone de contrôle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Objets=&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Amulette de protection|Amulette de protection]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ancienne partition|Ancienne partition]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Anneau de Nibelle|Anneau de Nibelle]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Armure de cristal|Armure de cristal]]&lt;br /&gt;
*Armure du Roi Tonnerre (Evolution de l'[[FR:ITCG:Armure de cristal|Armure de cristal]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Armure du Soleil|Armure du Soleil]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Armure maudite|Armure maudite]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Armure runique|Armure runique]]&lt;br /&gt;
*Bâbord (Evolution de [[FR:ITCG:Tribord|Tribord]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bague à poison|Bague à poison]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bague d'Artrézil|Bague d'Artrézil]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bannière du Conseil|Bannière du Conseil]]&lt;br /&gt;
*Baril d'explosifs (Evolution de la [[FR:ITCG:Caisse de munitions|Caisse de munitions]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bâton cérébral|Bâton cérébral]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bâton mystique|Bâton mystique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Baume de soin|Baume de soin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Boite mystère|Boite mystère]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bottes des cieux|Bottes des cieux]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bouclier de Deirf Geiss|Bouclier de Deirf Geiss]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bouclier simple|Bouclier simple]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bracelets mécaniques|Bracelets mécaniques]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Caisse de munitions|Caisse de munitions]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Caisse à outils|Caisse à outils]]&lt;br /&gt;
*Caisse à outils piégée (Evolution de la [[FR:ITCG:Caisse à outils|Caisse à outils]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cape caméléon|Cape caméléon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cape mirage|Cape mirage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cape sauvage|Cape sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ceinture de répulsion|Ceinture de répulsion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ceinture de stockage élémentaire|Ceinture de stockage élémentaire]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Champignons souterrains|Champignons souterrains]]&lt;br /&gt;
*Chapeau dévoreur (Evolution du [[FR:ITCG:Chapeau magique|Chapeau magique]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chapeau magique|Chapeau magique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Clef du fort|Clef du fort]]&lt;br /&gt;
*Cocktail Galènof (Evolution du [[FR:ITCG:Grog Pirate|Grog Pirate]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coeur de l'Oural|Cœur de l'Oural]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Collier de Némaria|Collier de Némaria]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Communicateur|Communicateur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coupe de vie|Coupe de vie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Couronne de cristal|Couronne de cristal]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Couronne des rois|Couronne des rois]]&lt;br /&gt;
*Couronne du Roi Tonnerre (Evolution de la [[FR:ITCG:Couronne de cristal|Couronne de cristal]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Cours académique|Cours académique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Couteau volé|Couteau volé]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dague de souffrance|Dague de souffrance]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dague simple|Dague simple]]&lt;br /&gt;
*Dague Vampire (Evolution de la [[FR:ITCG:Dague Vivante|Dague Vivante]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dague Vivante|Dague Vivante]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dent de Wyrm|Dent de Wyrm]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dorn|Dorn]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Double Lame de Deirf Geiss|Double Lame de Deirf Geiss]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dracorum|Dracorum]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Drone magique|Drone magique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Eclipsante|Eclipsante]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Effigie sacrée|Effigie sacrée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epée courte|Epée courte]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epée des 5 ancêtres|Epée des 5 ancêtres]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epée en bois|Epée en bois]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epieu affuté|Épieu affuté]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epines|Épines]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fétiche d'ambre destructeur|Fétiche d'ambre destructeur]]&lt;br /&gt;
*Fétiche d'ambre protecteur (Evolution de la [[FR:ITCG:Fétiche d'ambre destructeur|Fétiche d'ambre destructeur]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Flambeau de Dragon|Flambeau de Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Flasque du capitaine|Flasque du capitaine]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fléau|Fléau]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fruit du solstice|Fruit du solstice]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Fugu raté|Fugu raté]]&lt;br /&gt;
*Fugu réussi (Evolution du [[FR:ITCG:Fugu raté|Fugu raté]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Gant maudit|Gant maudit]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Gantelet runique|Gantelet runique]]&lt;br /&gt;
*Gentil Jorusien (Evolution du [[FR:ITCG:Méchant Jorusien|Méchant Jorusien]])&lt;br /&gt;
*Grand bâton de mage (Evolution du [[FR:ITCG:Bâton mystique|Bâton mystique]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Grand sceptre divin|Grand sceptre divin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Grandelame maudite|Grandelame maudite]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Grimoire maudit|Grimoire maudit]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Grog Pirate|Grog Pirate]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hache de Glace|Hache de Glace]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hache de guerre|Hache de guerre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hache de Yaz|Hache de Yaz]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hache simple|Hache simple]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Hautelame|Hautelame]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Heaume prestigieux|Heaume prestigieux]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L.I.S|L.I.S]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lame d'Ebohki|Lame d'Ebohki]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lame maudite d'Yses|Lame maudite d'Yses]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lame sacrée d'Avalonie|Lame sacrée d'Avalonie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lance de cristal|Lance de cristal]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lance de garde|Lance de garde]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lance de glace|Lance de glace]]&lt;br /&gt;
*Lance du Roi Tonnerre (Evolution de la [[FR:ITCG:Lance de cristal|Lance de cristal]])&lt;br /&gt;
*Mangevie (Evolution de la [[FR:ITCG:Dague Vivante|Dague Vivante]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Martel, Briseur de Guem|Martel, Briseur de Guem]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Masque tribal|Masque tribal]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Méchant Jorusien|Méchant Jorusien]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Médaillon des ombres|Médaillon des ombres]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Menu Mak Dragoon Junior|Menu Mak Dragoon Junior]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mine magique|Mine magique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Naginata|Naginata]]&lt;br /&gt;
*No Dashi (Evolution de l'[[FR:ITCG:Epée en bois|Epée en bois]])&lt;br /&gt;
*Nouilles brûlantes (Evolution des [[FR:ITCG:Nouilles chaudes|Nouilles chaudes]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Nouilles chaudes|Nouilles chaudes]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Oeil de Zarazam|Oeil de Zarazam]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Orbe de l'ombre|Orbe de l'ombre]]&lt;br /&gt;
*Orbe du soleil (Evolution de l'[[FR:ITCG:Orbe de l'ombre|Orbe de l'ombre]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Parchemin d'esprit tordu|Parchemin d'esprit tordu]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Parchemin d'immobilité|Parchemin d'immobilité]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Parchemin de faiblesse|Parchemin de faiblesse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Parchemin de puissance|Parchemin de puissance]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Parchemin de sort ancien|Parchemin de sort ancien]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Parchemin de Yafujima|Parchemin de Yafujima]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Parchemin petitbras|Parchemin petitbras]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pavois avalonien|Pavois avalonien]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Petit déjeuner des champions|Petit déjeuner des champions]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Perforante|Perforante]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pierre-coeur|Pierre-coeur]]&lt;br /&gt;
*Poison à retardement (Evolution de la [[FR:ITCG:Potion à retardement|Potion à retardement]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Potion de forcemort|Potion de forcemort]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Potion de fureur|Potion de fureur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Potion de séduction|Potion de séduction]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Potion à retardement|Potion à retardement]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Pourfendeuse|Pourfendeuse]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Robe de maître-mage|Robe de maître-mage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rondache|Rondache]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sac à dos|Sac à dos]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Saga d'Eredan, Tome 1|Saga d'Eredan, Tome 1]]&lt;br /&gt;
* Sagesse d'Eredan (Evolution de [[FR:ITCG:Sagesse d'Eredan maudite|Sagesse d'Eredan maudite]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sagesse d'Eredan maudite|Sagesse d'Eredan maudite]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sceptre des confins|Sceptre des confins]]&lt;br /&gt;
*Serment de Foi (Evolution du [[FR:ITCG:Bâton mystique|Bâton mystique]])&lt;br /&gt;
* Serum contaminé (Evolution du [[FR:ITCG:Vaccin pirate|Vaccin pirate]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Statuette de Zilinak|Statuette de Zilinak]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Steam coffre|Steam coffre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tenue de Conseiller|Tenue de Conseiller]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Teslame|Teslame]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Traité sur la magie de la foudre|Traité sur la magie de la foudre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tranchoir du fléau|Tranchoir du fléau]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tribord|Tribord]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vaccin pirate|Vaccin pirate]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vieille poupée de chiffon|Vieille poupée de chiffon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Familiers=&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Croquemagie|Croquemagie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ecuyer|Écuyer]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Molosse de guerre|Molosse de guerre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Voltaïx|Voltaïx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Sortilèges=&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:100 000 Volts|100 000 Volts]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Anneau de feu|Anneau de feu]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Amplification magique|Amplification magique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Arcanium|Arcanium]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Armure de la terre|Armure de la terre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Attaque magique|Attaque magique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bond dans le temps|Bond dans le temps]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Boule de feu|Boule de feu]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bourrasque|Bourrasque]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Brume|Brume]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Camping sauvage|Camping sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Charge statique|Charge statique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chaîne d'éclairs|Chaîne d'éclairs]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Choix cornélien|Choix cornélien]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chute de branches|Chute de branches]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ciel menaçant|Ciel menaçant]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Combustion|Combustion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Congélation|Congélation]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Contrejour|Contrejour]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Débat philosophique|Débat philosophique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dédoublement astral|Dédoublement astral]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Dérober l'ombre|Dérober l'ombre]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Double de glaise|Double de glaise]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Engloutissement|Engloutissement]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Épée de lumière|Épée de lumière]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Eperonnage|Eperonnage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Essaim dévoreur|Essaim dévoreur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Etude magique|Etude magique]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Faveur de la nuit|Faveur de la nuit]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Flèche incandescente|Flèche incandescente]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Foudroiement|Foudroiement]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Gagner par la magie|Gagner par la magie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Geyser|Geyser]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Glissade|Glissade]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Glissement de terrain|Glissement de terrain]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Grand souffle|Grand souffle]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Implosion|Implosion]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Incendie|Incendie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Intervalle|Intervalle]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:La plume est plus forte...|La plume est plus forte...]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lanières foudroyantes|Lanières foudroyantes]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Le signe de Néhant|Le signe de Néhant]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lobotomie|Lobotomie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Magie martiale|Magie martiale]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Main de Ketanir|Main de Ketanir]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Maîtrise|Maîtrise]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mille oiseaux de feu|Mille oiseaux de feu]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mirage|Mirage]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mixage Temporel|Mixage Temporel]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ombre et acier|Ombre et acier]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Paradoxe temporel|Paradoxe Temporel]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Par les flèches|Par les flèches]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Photosynthèse|Photosynthèse]]&lt;br /&gt;
*Pluie incandescente (Evolution de la [[FR:ITCG:Boule de feu|Boule de feu]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Prémonition|Prémonition]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Prison mentale|Prison mentale]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Production accélérée|Production accélérée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Que l'épée|Que l'épée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Quintessence|Quintessence]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rafale temporelle|Rafale temporelle]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Reflets illusoires|Reflets illusoires]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rempart de glace|Rempart de glace]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Secret du Compendium|Secret du Compendium]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sombre lumière|Sombre lumière]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Symbiote|Symbiote]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Tornade|Tornade]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Totem destructeur|Totem destructeur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Vieillissement|Vieilissement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Théurgies=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aide divine|Aide divine]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Attaque spirituelle|Attaque spirituelle]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Barrière divine|Barrière divine]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Compter les points|Compter les points]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Concentration|Concentration]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Courroux divin|Courroux divin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Détruire l'inhumain|Détruire l'inhumain]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Deus Ex Machina|Deus Ex Machina]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Duel spirituel|Duel spirituel]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Embaumement|Embaumement]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Energie vitale|Energie vitale]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Esprit protecteur|Esprit protecteur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Exaltation|Exaltation]]&lt;br /&gt;
*Exhorter la foi (Evolution de [[FR:ITCG:Exaltation|Exaltation]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Exorcisme|Exorcisme]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Frappe du soleil|Frappe du soleil]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Gagner par la ferveur|Gagner par la ferveur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Globe de résilience|Globe de résilience]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Justice divine|Justice divine]]&lt;br /&gt;
*Lumière divine (Evolution de [[FR:ITCG:Exaltation|Exaltation]])&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Mal et diction|Mal et diction]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Miséricorde|Miséricorde]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Nova sacrée|Nova sacrée]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Observer le ciel|Observer le ciel]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Offrande|Offrande]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Omniscience|Omniscience]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Point de suture|Point de suture]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Prier pour la guérison|Prier pour la guérison]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Rempart de la foi|Rempart de la foi]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sanctification des armes|Sanctification des armes]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Sept ans de malheur|Sept ans de malheur]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Transe de combat|Transe de combat]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Volonté divine|Volonté divine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens internes=&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Histoire d'Eredan iTCG|L'histoire du monde (époque Eredan iTCG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Regles</id>
		<title>FR:ITCG:Regles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Regles"/>
				<updated>2014-09-01T12:02:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Généralités==&lt;br /&gt;
===Age conseillé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feerik déconseille l'utilisation d'Eredan iTCG aux joueurs de moins de 13 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===But du jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur s'affronte au travers d'oppositions entre leurs [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] respectifs. Le but du jeu est de gagner en remplissant une des conditions de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de victoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur gagne la partie quand :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les trois personnages de son adversaire sont morts et qu'il lui reste au moins un de ses personnages vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si tous les personnages en jeu sont morts, l'ordinateur calcule les dégâts infligés aux personnages auxquels il rajoute les soins produits. Le joueur qui obtient le plus haut score gagne la partie.&lt;br /&gt;
(Les &amp;quot;pertes de Points de vie&amp;quot; ne comptent pas dans le score).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score = Dégâts reçus par les personnages adverses + soins reçus par vos personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si au début d'un tour le joueur ne peut pas piocher assez de cartes pour compléter sa Main (en général 5 cartes), la partie se finira sur une défaite au deck à la fin du tour si entre temps il n'a pas tué son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Création de Deck et affiliations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisit 3 [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]] et construit un Deck de 20 cartes minimum (50 maximum) parmi toutes celles de sa collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnages====&lt;br /&gt;
Le joueur doit choisir une des affiliations pour former sa guilde : [[FR:Univers:Kotoba|Kotoba]], [[FR:Univers:Zil|Combattants de Zïl]], [[FR:Univers:Noz|Envoyés de Noz'Dingard]] ... ou ne pas choisir d'affiliation en jouant [[FR:Univers:Mercenaires|Mercenaire]] (dans ce cas il ne peut pas mettre de carte affiliée dans son Deck).&lt;br /&gt;
Un deck peut avoir une multi-affiliation si on utilise des personnages [[FR:Univers:Courtisans|Courtisans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut mélanger les personnages d'affiliation différentes à part si ce sont des personnages Mercenaires ou Courtisans. Cependant les personnages Mercenaires ne peuvent pas être joués dans un Deck affilié Néhantiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : on ne peut pas mettre [[FR:ITCG:Télendar|Télendar]] (Combattant de Zïl) avec [[FR:ITCG:Iro le duelliste|Iro]] (Kotoba) et [[FR:ITCG:Amaya|Amaya]] (Kotoba). Par contre on peut mettre Aez (Mercenaires) avec Iro et Amaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur choisit de mettre deux personnages Mercenaires et un personnage d'une Affiliation autre, c'est cette dernière que prendra en compte l'ordinateur comme affiliation de votre Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : on met Aez (Mercenaires), [[FR:ITCG:Harès le Brutal|Harès le Brutal]] (Mercenaires) et Zahal (Envoyés de Noz'Dingard), le Deck sera affilié Envoyés de Noz'Dingard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on utilise un deck multi-affilié avec des Courtisans, les 3 personnages doivent avoir au moins une guilde en commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : On peut mettre Marlok le repenti (Combattant de Zil / Envoyés de Noz'Dingard) avec Hasna (Combattant de Zil / Nomades du Désert) et OOgoe Kage (Combattant de Zil / Kotobas) : Les 3 personnages ont la guilde Combattant de Zil en commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre on ne peut pas mettre Kimiko (Kotobas / Nomades du desert) avec Hasna (Combattant de Zil / Nomades du Désert) et OOgoe Kage (Combattant de Zil / Kotobas) : Les 3 personnages n'ont aucune guilde en commun tous les 3 ensembles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes====&lt;br /&gt;
Concernant les cartes du Deck, vous ne pouvez pas mettre de cartes affiliées à des guildes différentes de celle de votre Deck (donc déterminée par les personnages joués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : on ne peut pas mettre de cartes Katana ou Wakisashi, toutes deux affiliées Kotoba, dans un Deck affilié Combattants de Zil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas mettre plus de trois exemplaires d'une même carte dans un Deck. &lt;br /&gt;
Les cartes portant la mention &amp;quot;unique&amp;quot; ne peuvent être mise qu'en un seul exemplaire.&lt;br /&gt;
Les évolutions d'une carte sont considérées comme des exemplaires de la même carte.&lt;br /&gt;
Si une carte qui évolue est unique à une de ses évolutions, il n'est pas possible de mettre d'autres évolutions de cette carte avec l'évolution unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: Eclairs niveau 3 est unique, on peut mettre dans son deck soit : 1 éclairs niveau 3,  soit 3 éclairs choisis entre les niveaux 1 et 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement d'une partie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Début de partie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages se font face sur la Ligne. Chaque joueur reçoit 5 cartes qui forment alors sa Main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Initiative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'initiative sert à déterminer quel joueur va commencer la partie.&lt;br /&gt;
Chaque joueur a 5 Points d'initiative représentant 5 &amp;quot;tickets&amp;quot;, au début de la partir l'ordinateur tire au hasard un des tickets, le joueur auquel ce ticket appartient commence la partie.&lt;br /&gt;
Certaines cartes donnent des bonus en initiative, chaque point d'initiative supplémentaire représente un ticket supplémentaire en début de partie, et donc plus de chance de commencer la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tour 1/Joueur 1 (celui qui a remporté l'Initiative)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour de jeu est constitué de plusieurs phases décrites ci dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 1 : Choix des personnages=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 choisi un de ses personnages et un personnage adverse présent sur la Ligne. Il déclenche le premier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Si le Combat correspond au bonus d'Ordre d'un des personnages, il obtient le bonus indiqué sur sa carte, par exemple Tour 2 : Attaque +1, le personnage obtient donc Attaque +1 si il est joué au tour 2. (pour plus d'informations sur l'Ordre vous pouvez consulter le Lexique ou le Tutoriel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 2 : Jouer des cartes=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut jouer 1 carte de sa main. Si cette première carte jouée est une carte donnant droit à un Enchaînement, le joueur peut alors jouer une deuxième carte comme indiqué par l'Enchaînement (par exemple une carte Enchaînement : carte action, permet au joueur de jouer une deuxième carte, qui devra être de Type Action).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 3 : Résolution de l'affrontement=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages effectuent leur attaques physiques, on compare pour chaque personnage la différence entre son Attaque et la Défense adverse. Le surplus est décompté sur les Points de vie du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; A la fin du combat, lorsque les deux personnages retournent sur la ligne, si un des personnages en jeu passe à 0 Point de Vie il est mis hors jeu, on dit qu'il est Mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 4 : Incliner=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages impliqués dans le Combat sont inclinés, ils ne pourront pas être choisis pour participer à un combat tant qu'ils ne sont pas redressés. Néanmoins ils peuvent toujours être la cible d'Effets (Soin, Dégâts magique etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Phase 5 : Défausse=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent défausser autant de cartes de leur Main qu'ils le désirent (attention : un joueur qui en début de tour ne peut plus piocher le nombre de cartes requis, perd la partie à la fin du tour si un des personnages adverses est encore en vie !). Le joueur ayant plus de 5 cartes en main doit défausser une ou plusieurs cartes pour n'en garder que 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tour 2/Joueur 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur ramène sa main à 5 cartes (ou plus ou moins si des cartes en jeu l'indiquent, avec un maximum de 8 cartes) en piochant des cartes de sa pioche. On reprend les phases 1 à 5. Le joueur 2 ne peut pas choisir de personnage incliné pour combattre. Il déclenche le combat 2 de ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite c'est au tour du Joueur 1 de jouer le tour 3 et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin de partie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s'arrête lorsqu'une des conditions de victoire est remplie ou qu'un adversaire a abandonné le combat. La personne ayant abandonné le combat perds par forfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points particuliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contradiction de règles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une règle est contredite par un texte de carte, c'est ce dernier qui prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activation de l'Ordre====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d'Ordres multiples, par exemple un personnage a Tour 2 : Attaque +1 et Tour 8 : Défense +1, si un effet venait à activer l'ordre, le personnage bénéficierait alors des effets de chaque bonus et obtiendrait donc Attaque +1, Défense +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Expérience et évolutions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque partie jouée et suivant les actions entreprises, les cartes gagnent de l'expérience. La méthode pour en gagner diffère du type de carte, à savoir si la carte est celle d'un personnage ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Attaque d'un magicien / dégâts des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|Sortilèges]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous jouez un Sortilège avec un Mage (et non [[FR:ITCG:Classe#Multi-Classage|biclassé]]). Si ce Sortilège produit des Dégâts magiques lors de son activation (comme la Boule de feu, Éclairs, Flèche incandescente etc), votre Mage n'effectuera pas son attaque physique normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dégâts et Résistance aux Sortilèges et Théurgies====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque des dégâts sont produits par une carte Sortilège ou Théurgie, on ne compte pas la Défense opposée, mais le score d'Esprit de l'adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : [[FR:ITCG:Aku|Aku]] joue une flèche incandescente contre Aez (Défense 3, Esprit 1). Le Sortilège devrait infliger 5 points de dégâts, mais on soustrait l'Esprit d'Aez, c'est à dire 1. La flèche incandescente fait donc perdre 4 Points de vie au combattant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordre de résolution des cartes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résolution des cartes est faites en N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à dire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Première carte du joueur actif jouée en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Première carte du joueur passif jouée en deuxième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seconde carte du joueur actif jouée en troisième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seconde carte du joueur passif jouée en quatrième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes rappellées ou créees s'activent systématiquement après les 4 cartes posées initialement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, si un joueur ne joue qu'une seule carte et que celle-ci fait apparaître une autre carte, celle dernière sera activée '''après''' les deux cartes de l'autre joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résolutions des effets de fin de tours se font dans l'ordre de la pose des cartes. Les effets de fin de tour des personnages se font avant la résolution des effets des cartes posées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résolutions des effets de début de tour se font dans l'ordre de la pose des cartes aux tours antérieurs. Les effets des personnages se font avant les effets des cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Restrictions des objets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut avoir qu'un [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] de chaque type [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme|Arme]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Armure|Armure]] et [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Bouclier|Bouclier]]. C'est à dire une seule épée ou un seul bouclier. Il n'y a aucune restriction concernant les autres types d'objets ([[FR:ITCG:Cartes:Objet:Bijou |bijoux]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Parchemin|parchemins]], [[FR:ITCG:Cartes:Objet:Potion|potions]] etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : un effet de jeu, l'[[FR:ITCG:Cartes:Objet:Arme#Ambidextrie|ambidextrie]], permet à un personnage de pouvoir porter 2 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Restrictions des Familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut avoir qu'un seul Familier. Si un Familier est attaché à votre personnage et que vous jouez un autre Familier, le premier sera remplacé par le second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effets de combat et effets de tour====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet désigné comme s'activant à chaque un combat se produira lorsque le personnage porteur de cet effet sera l'un des deux protagoniste du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un effet désigné comme s'activant à chaque tour se produira à chaque tour, que le personnage dont il dépend soit en combat, ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les cartes rappelées====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte se rajoutant au cours de la partie à celles sélectionnées lors de la phase 2 ne subira aucun effet de la part des cartes s'activant avant son apparition. Les cartes s'activant après son apparition auront quand à elle leur effet normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : un bouclier magique s'activant avant qu'un néhant dévore tout ne récupère un sortilège pour le jouer immédiatement ne contrera pas ce sortilège. Par contre, s'il s'active après le néhant, il contrera bel et bien le sortilège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets des [[FR:ITCG:Classe|classes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berserker===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/2dd0835cc885e1fcba61234813339d0d.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les berserkers sont l'essence même de la rage. &lt;br /&gt;
Chaque berserker est capable de deployer grâce à sa faculté de &amp;quot;Rage&amp;quot;  des pouvoirs propre à chacun. Cette Rage doit être activée par l'effet d'autres cartes.&lt;br /&gt;
Un même personnage ne peut avoir sa Rage d'active qu'une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combattant===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/d29065540f9987c359e6447c7027ead0.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habitués à la guerre, les combattants sont des gens endurcis, ils possèdent plus de Points de vie que les autres classes. En outre les combattants peuvent jouer une seconde carte si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Objet|objet]] d'un certain type. Référez-vous aux cartes combattants que vous avez pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mage===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/3dcf24998808c09c06cffe4b0e8d4598.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtenez l'enchainement si vous jouez un mage et si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilège]] qui n'est pas de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maraudeur===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/af0fe07aff1f68bedbccfa1747e27521.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maraudeur obtient un +1 en attaque lorsqu'ils affrontent une classe en particulier. Référez vous à vos cartes de maraudeurs pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prêtre===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/effa47fc496aa429e1659d86cf013a32.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prêtres peuvent utiliser les cartes de Théurgie. Utiliser une carte Théurgie ne fait pas perdre l'attaque du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artisan===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/2725070774ffdc6ecce88bf718a201f4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Artisans peuvent attacher les Objets qui leurs sont réservées sur n'importe quel personnage en jeu encore en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:FAQ#La_r.C3.A8gle_du_.22jou.C3.A9_par.22|Rappel de la règle du &amp;quot;joué par&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtisan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que présenté comme classe, les courtisans sont en réalité une Caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur particularité, outre le fait d'utiliser les cartes qui leurs sont réservées est d'être multiguildés (par exemple Envoyés de Noz'Dingard ET Kotoba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un courtisan est mis dans un deck, ce deck peut posséder les cartes des guildes du courtisan.&lt;br /&gt;
Tous les personnages du deck doivent avoir au moins une guilde en commun pour que le deck soit valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconnue===&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/492c246bbfb23cbffb210c943b57b636.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas particuliers : Le multi-classage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/images/web_big/multi_classe.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains personnages peuvent être multi-classés, c'est à dire qu'ils ont plusieurs classes, voici les règles particulières qui se rapporte à cela :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mage / Combattant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer durant le même combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mage / Maraudeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Mages et aux Maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sorts]]. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer durant le même combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maraudeur / Combattant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Combattant / Prêtre====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prêtre / Maraudeur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mage / Prêtre====&lt;br /&gt;
Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Perd l'enchaînement sur les sorts. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer durant le même combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Races==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bête&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/bc76cea60a2b788a609071bdd2e90108.png&lt;br /&gt;
|Daïs&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/483c073b7343e496eaa25fba082f71d6.png&lt;br /&gt;
|Démon&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/38756aa33295294c290508b39d0ff7f2.png&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Elfes de glace&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/9278d654a93371f8ce51d69d5d2403b5.png&lt;br /&gt;
|Elfine&lt;br /&gt;
| http://static.eredan.com/images/web_big/4b00fff59335948b8c6d8fdcad810801.png&lt;br /&gt;
|Golem&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/e547a92251e2cae83e3a471fbbc17aad.png&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Guémélite&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/913a4a78fc412e2f7109ca8a0cb2afc8.png&lt;br /&gt;
|Hom'Chaï&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/152855ae321d645b01f9abbabb560032.png&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/b8fd7156eb2accbe248edb830e51a31a.png&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Non-mort&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/0da168c6ff621b0692cd508c06ad0d95.png&lt;br /&gt;
|Race inconnue&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/39440e8aafd7141e552e7e749b6f9434.png&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/823d4e6b6bcbe3faaded772e983aad99.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Golem : On peut attacher n'importe quelle carte [[FR:ITCG:Cartes:Objet|Objet]] sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend alors le bonus correspondant à sa classe, à sa guilde ou à sa caste ou, dans le cas où il ne correspond pas, le bonus par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les restrictions de Guilde ne s'appliquent donc pas... &lt;br /&gt;
Avec un golem, il est possible de mettre des cartes objets d'une autre guilde dans son deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Guémélite : les guémélites peuvent lancer des [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilèges]] correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les restrictions de Guilde / Caste s'appliquent ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, Ombreuse peut lancer des sortilèges d'ombre, Kounok peut lancer des sortilèges Draconique, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Guémélites implémentés à l'heure actuelle n'ont pas forcément de cartes sortilège qu'ils peuvent utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Runes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qu'est ce qu'une rune ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rune est une ressource particulière réservée à la Légion Runique, elle leur permet de rendre leur cartes plus puissantes. Il en existe 3 à l'heure actuelle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Rune Cor&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/50815091d034bf59718894a0a10075c2.png&lt;br /&gt;
|Rune Nox&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/20eb5cc1679c19c29ad527918ed514a8.png&lt;br /&gt;
|Rune Yr&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/955240a7ed57e065eaefeb541a928336.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Comment fonctionnent les runes en jeu ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines de vos cartes runiques vous permettent de faire gagner des runes à vos personnages, vous les verrez alors s'afficher sur eux. Un personnage ne peut porter qu'un nombre limité de runes (en général 3 à son évolution maximum), si vous essayer d'ajouter une rune sur un personnage qui n'a plus de place celle-ci prendra la place de la plus ancienne rune qu'il porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placées sur les personnages, elles servent à activer des capacités supplémentaires sur certaines cartes. Ces capacités sont inscrites comme suit : &amp;quot;Nom de la Rune : capacité&amp;quot;. Cette capacité ne s'activera que si votre personnage porte la rune correspondante, auquel cas cette rune sera consommée pour activer la capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A quoi servent les runes que j'obtiens en Aventure ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes Runes servent à faire évoluer certaines cartes Légion Runique. Ces cartes vous proposent plusieurs évolutions, chacune correspondant à un type de Rune, qu'il faudra fusionner pour obtenir la carte de Niveau supérieur. Vous pouvez donc utiliser les runes obtenues en aventure pour spécialiser vos cartes, en choisissant les capacités que vous débloquerez sur elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de Charge dans le tournoi de Quilingo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification a pour objectif principal de favoriser l’originalité et la variété dans ce tournoi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une explication détaillée du système :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte (du format standard) possède une valeur de &amp;quot;Charge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu'un joueur joue une partie dans le tournoi de Quilingo, et qu'il a un score de 1550 ou plus, la charge de chacune des cartes et personnages de son deck augmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le score ELO du joueur est élevé et plus cette augmentation est importante, et elle l'est d'autant plus s'il gagne la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces augmentations ne sont prises en compte qu'à partir de la mise à jour suivante, les mises à jour des Charges interviennent tous les 8 tournois de Quilingo (environ 2 fois pas mois). Entre temps les joueurs peuvent donc essayer plusieurs decks et combinaisons avant que les valeurs ne changent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une mise à jour, les charges de toutes les cartes sont automatiquement rabaissées puis on y ajoute les augmentations de la dernière &amp;quot;session&amp;quot; (8 derniers tournois). Ainsi, la charge d'une carte est donc essentiellement le reflet de ce qu'il s'est passé lors de la dernière session, mais aussi dans une moindre mesure de ce qu'il s'est passé plus tôt (l'impact des sessions précédentes s'efface progressivement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’une mise-à-jour, les Charges sont modifiées en intègrant les résultats des tournois récents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des cartes garderont une charge nulle (en somme on ne commence à prendre en compte sa charge uniquement si elle monte assez haut, donc seule certaines cartes auront une charge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mise en place'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scores de charge des cartes ne se réguleront et s'équilibreront qu'à partir du moment ou la limitation existe car elle va faire baisser mécaniquement la plupart des scores.&lt;br /&gt;
Pour atteindre cet état d’équilibre rapidement, les mises à jour seront plus fréquentes dans un premier temps : elles se feront tous les 2 tournois. &lt;br /&gt;
Les charges attribuées aux cartes utilisables en tournoi de Quilingo le 12 Novembre ont été calculées à partir des tournois précédents, en prenant en compte l’absence de limite lors de ces tournois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Construction de Deck'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous construisez un Deck, dès lors que vous avez filtré les cartes du format Standard, vous pouvez afficher la Charge de chacune de vos cartes. Pour que votre Deck soit valide, la somme des Charges ne doit pas dépasser 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intéret'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un même deck est joué par une énorme quantité de joueurs avec des résultats conséquents semaine après semaine, toutes les cartes qui le constituent voient leur charge monter fortement. Jouer ce deck sans le modifier devient alors impossible, il faut alors soit introduire des modifications, soit changer complètement de deck. En l’absence de parties jouées, les charges redescendent naturellement. &lt;br /&gt;
Les decks “à la mode” peuvent difficilement rester les plus forts, tout simplement parce qu'ils sont trop joués et donc de plus en plus limités par leur charge. Il ne tient qu'à vous de trouver ce deck que personne n'avait vu venir et de l'exploiter rapidement avant que tout le monde vous copie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quid des nouvelles cartes ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes qui sortent chaque semaine ont une charge fixée à 20 points le jour de leur sortie. Le système fait ensuite son travail de régulation en fonction de leur utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banlist ? Vous avez dit Banlist ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pour le moment plus de cartes bannies du tournoi de Quilingo. Les cartes qui y sont au moment de la mise en place de ce système ont toutes une charge fixée à 200 points, qui évoluera ensuite en fonction de leur utilisation.&lt;br /&gt;
Cependant le but premier est d’améliorer le plaisir de jeu. Nous pensons que nous n'aurons plus à bannir de cartes de ce tournoi, mais si la situation devait se présenter à nouveau, nous nous réservons la possibilité de modifier manuellement le calcul des charges de certaines cartes, voir de les bannir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Retour à Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Avalonien</id>
		<title>FR:ITCG:Avalonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Avalonien"/>
				<updated>2014-09-01T12:01:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Objets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aelide reine d'Avalonie| Aelide reine d'Avalonie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aez le guerrier errant|Aez le guerrier errant]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aez roi d'Avalonie|Aez roi d'Avalonie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Johan protecteur d'Avalonie|Johan protecteur d'Avalonie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Actions==&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Accomplir son destin|Accomplir son destin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Acte héroïque|Acte héroïque]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bonne fortune|Bonne fortune]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'épreuve du pont|L'épreuve du pont]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ligne de boucliers|Ligne de boucliers]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Triomphe|Triomphe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets==&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coupe de vie|Coupe de vie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Epée des 5 ancêtres| Épée des 5 ancêtres]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lame sacrée d'Avalonie|Lame sacrée d'Avalonie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Avalonien</id>
		<title>FR:ITCG:Avalonien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Avalonien"/>
				<updated>2014-09-01T12:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Objets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aelide reine d'Avalonie| Aelide reine d'Avalonie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aez le guerrier errant|Aez le guerrier errant]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Aez roi d'Avalonie|Aez roi d'Avalonie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Johan protecteur d'Avalonie|Johan protecteur d'Avalonie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Actions==&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Accomplir son destin|Accomplir son destin]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Acte héroïque|Acte héroïque]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Bonne fortune|Bonne fortune]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:L'épreuve du pont|L'épreuve du pont]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Ligne de boucliers|Ligne de boucliers]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Triomphe|Triomphe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets==&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Coupe de vie|Coupe de vie]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Épée des 5 ancêtres| Epée des 5 ancêtres]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Lame sacrée d'Avalonie|Lame sacrée d'Avalonie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Esprit_d%27%C3%A9quipe</id>
		<title>FR:ITCG:Esprit d'équipe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Esprit_d%27%C3%A9quipe"/>
				<updated>2014-09-01T11:58:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Esprit d'équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Teamwork&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Affiliation :''' Pirates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Cette carte fusionne avec [[FR:ITCG:Capt'ain Al la Triste|Capt'ain Al la Triste]] niveau 3 pour donner [[FR:ITCG:Capt'ain Al la Triste|Capt'ain Al la Triste]] niveau 4 version malus d'esprit.&lt;br /&gt;
* Elle fusionne aussi avec [[FR:ITCG:Plein les poches|Plein les poches]], [[FR:ITCG:Attaque coordonnée|Attaque coordonnée]] et [[FR:ITCG:Ti mousse|Ti mousse]] niveau 3 pour donner [[FR:ITCG:Ti mousse|Ti mousse]] niveau 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/pYeZ7100.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Pirates|Les cartes Pirates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Attaque_coordonn%C3%A9e</id>
		<title>FR:ITCG:Attaque coordonnée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Attaque_coordonn%C3%A9e"/>
				<updated>2014-09-01T11:58:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Attaque coordonnée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Coordinated Attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Classe :''' Maraudeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB : ''' &lt;br /&gt;
* Attaque coordonnée fusionne avec [[FR:ITCG:Plein les poches|Plein les poches]],[[FR:ITCG:Esprit d'équipe|Esprit d'équipe]] et [[FR:ITCG:Ti mousse|Ti mousse]] niveau 3 pour donner [[FR:ITCG:Ti mousse|Ti mousse]] niveau 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/T41U6gZ4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans Guilde|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Plein_les_poches</id>
		<title>FR:ITCG:Plein les poches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Plein_les_poches"/>
				<updated>2014-09-01T11:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Plein les poches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Moneyed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :'''&lt;br /&gt;
* Plein les poches fusionne avec [[FR:ITCG:Attaque coordonnée|Attaque coordonnée]], [[FR:ITCG:Esprit d'équipe|Esprit d'équipe]] et [[FR:ITCG:Ti mousse|Ti mousse]] niveau 3 pour donner [[FR:ITCG:Ti mousse|Ti mousse]] niveau 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/dWffdDGL.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version artwork existe distribuée pendant les tournois ELO :&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/jfduIjgh.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans Guilde|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Ogmor_d%27Arcania</id>
		<title>FR:ITCG:Ogmor d'Arcania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Ogmor_d%27Arcania"/>
				<updated>2014-06-13T12:04:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;Page créée avec « ==Ogmor d'Arcania== '''Nom anglais''' : Ogmor of Arcania  {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |+ '''Caractéristiques''' |- width=&amp;quot;15%&amp;quot;  !Niveaux !Aff… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogmor d'Arcania==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais''' : Ogmor of Arcania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Envoyés de Noz'Dingard &lt;br /&gt;
|Mage&lt;br /&gt;
|Humain&lt;br /&gt;
|Compendium&lt;br /&gt;
|Masculin&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/Y1JwwH3l.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/VVqJvNkv.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/TixEGElj.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Compendium|Caste Compendium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Envoyés de Noz'Dingard|Les cartes Envoyés de Noz'Dingard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Envoy%C3%A9s_de_Noz%27Dingard</id>
		<title>FR:ITCG:Les Envoyés de Noz'Dingard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Les_Envoy%C3%A9s_de_Noz%27Dingard"/>
				<updated>2014-06-13T11:58:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://static.eredan.com/images/print/6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Personnages=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Absalon|Absalon]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EpwfrZzI.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EJ0gHhhg.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Aerouant le cristalomancien|Aerouant]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/svzc3iJW.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/F93rbCar.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/qlhaSRfN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dPgHaM5a.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Angélique|Angélique]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/fmpxGo8H.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/45DOsipG.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DX5tb3f5.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Anryéna|Anryéna]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/oTnNUZZ3.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EpblUZBH.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Alishk|Alishk]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DIU9BG3C.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ql0fHdu1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/6kt5SmN7.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/eVp9XXEu.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jI013Nb7.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Anazra|Anazra]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bS8cWUQ6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/K4QEFeV2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uVRu9has.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/D9ufFf7o.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Archimage Anryéna|Archimage Anryéna]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2h1Fl7ON.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/5Z2cZPgF.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jxM50r11.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Ek0eRvcl.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Arkalon|Arkalon]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/PcirteW6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Rs7BoX20.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hDMPYx0X.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Blanche d'Arcania|Blanche d'Arcania]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FdLIHKFP.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/L2T9oT6i.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/em5Ay0Kl.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bomzar|Bomzar]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/nIBMLlrd.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/o8WH73ph.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hTPPezXN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GYQWjsis.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Breor de Gwad|Breor de Gwad]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/F1nJhFWe.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jo2MH6tu.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/TsGwhR8e.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Chevalier Dragon Ardrakar|Chevalier Dragon Ardrakar]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ohftVbbR.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/W5NOIVA4.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3Uf6hAo9.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Commandeur Zahal|Commandeur Zahal]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/eR1MyBdY.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/k1Qylkxn.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Conseillère Ishaïa|Conseillère Ishaïa]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BB3MbOXU.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hBFQuoOE.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Cl7EPPYH.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dame Izandra|Dame Izandra]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DGwbSkT9.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/RKnnYDdX.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dandy|Dandy]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/i76N51BG.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/q6MaHGRA.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vaGvGeOO.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Delko|Delko]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/pVaTUYMD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/aiiHnF88.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/7PJ96AVE.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Eglantyne la sorcelame|Eglantyne la sorcelame]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hhPnSfsW.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FGZOdGVl.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Eglantyne et Moîra|Eglantyne et Moîra]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/80gMuXco.png&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Fusion de [[FR:ITCG:Moîra la sorcelame|Moîra la sorcelame]] et d'[[FR:ITCG:Eglantyne la sorcelame|Eglantyne la sorcelame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Erevent|Erevent]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WFgKNdI1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NJaOYSvI.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9afwrT7p.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Exhien|Exhien]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/AXWDRsWd.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8ldQ5Skj.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/XZrLxMNI.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Grande Sorcelame Moîra|Grande Sorcelame Moîra]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/4loH0Z5R.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/cizEwxiN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/e2yECtf7.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Hélena|Hélena]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/zUPYC8ob.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/scombjYW.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/coBriEoX.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Hélena la flibuste |Hélena la flibuste ]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/QSDX6pg6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JGo3hoW0.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KU5Ra68n.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Kounok|Kounok]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/TA0HEtc7.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/LthWr5PP.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/h2TlqZuu.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Kounok le Prophète|Kounok le Prophète]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xaO8Jn91.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KhEhysxS.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZPQYzDYN.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wRtI86CO.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:La Pythie|La Pythie]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/EtowbAkB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GmGlNXMz.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ssjwwHxC.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Le Marquis|Le Marquis]] &lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IsQShjxc.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/mRgP0ntG.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Tkbm7GDa.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/UV3S741i.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Loryana|Loryana]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WKkkJ6as.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/1u4kdpPL.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Maître-Mage Marzhin|Maître-Mage Marzhin]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/3oQM45T5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/sS5DkDcQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ir3wpwGR.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Maître-Mage Pilkim|Maître-Mage Pilkim]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GRu6rAt6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/yIoWbOHf.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/diLBry59.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Marlok le repenti|Marlok le repenti]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/SNityuZD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/6kxY6UM0.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/LRvRXgmS.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Moîra la sorcelame|Moîra la sorcelame]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/kwbsFMVr.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/21COi6Ra.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Nadarya|Nadarya]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Tl8Wh8Qn.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/o27CFUb3.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Nadarya et Absalon|Nadarya et Absalon]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8ToSovaj.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Naya|Naya]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/nrDCntcu.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8BN1kZtm.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vlDLs54r.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ogmor d'Arcania|Ogmor d'Arcania]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Y1JwwH3l.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/VVqJvNkv.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/TixEGElj.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Oogoe Kage|Oogoe Kage]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/66zov1nY.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ij3WDSmj.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NP10rxR2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bNKhtL8A.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Pilkim|Pilkim]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZEOvG2pk.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uKZv0ulQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FGiv3Yoz.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/YOmAIi2h.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Prophète|Prophète]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZSPaQBTJ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/E2HrJPMH.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Aby1qyEI.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Seigneur Dragon Alishk|Seigneur Dragon Alishk]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/LJsPNwc5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/MUjneNfJ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/o3pougxc.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/qKAeQInF.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/80Po8GYq.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Seigneur Galmara|Seigneur Galmara]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GnbkNAfB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DD7hkQi1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8HULIiyi.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wJTyUY26.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/rSN7oMNd.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Tanaer d'Arcania|Tanaer d'Arcania]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Q0O5eFyP.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/cnevaACH.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xFUQKOCr.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Vaerzar|Vaerzar]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/kbte2aSf.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Cm198N9o.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NxDhNiPw.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Valentin|Valentin]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FwOP53rd.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZRrdPSoQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ucgIGPrw.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ylliana|Ylliana]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/7MqpaHVP.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/QDqlqaub.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/mTlB1UXe.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Zahal|Zahal]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ELtkeqVt.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wlvyoTin.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/INvYvVFr.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Ek21mjo2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/QbtaNS7s.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Actions=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/oT6MiDB5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/DyzIzeo3.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/44YczoDF.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Hxfx1ZkC.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Affinité|Affinité]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Atouts sorcelame|Atouts sorcelame]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Au nom de Dragon|Au nom de Dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Botte secrète|Botte secrète]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/q66fc1lx.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/pjGqAYcl.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/18eRqbT9.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IEYMzJsm.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bousculade|Bousculade]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Champion de Dragon|Champion de Dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Conversion|Conversion]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Courage_de_Dragon|Courage de Dragon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/PS0uoWiW.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/oHTFL9ju.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/t6n9GX1q.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/APqAwmNT.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Cristaux de glace|Cristaux de glace]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Danse de la lame|Danse de la lame]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dextérité|Dextérité]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Entrainement Sorcelame|Entrainement Sorcelame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/nTPBtA1f.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dAVwI359.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZGgVo1u6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/q9Ibiba0.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Esprit chevaleresque|Esprit chevaleresque]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Haine_des_Zil|Haine des Zil]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Infiltration|Infiltration]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Liquéfaction|Liquéfaction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/MxraX9Tf.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8xik3PEV.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/sXQYepqB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/keRPX2Kx.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Osmose|Osmose]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Pacification|Pacification]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Peau de Dragon|Peau de Dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Présence_de_Dragon|Présence de Dragon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/7VaDvSpJ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lorNredD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/PsdShhYq.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Y9SaaMjh.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Rempart infranchissable|Rempart infranchissable]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sagesse_du_Dragon|Sagesse du Dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Secret Sorcelame|Secret Sorcelame]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Serviteur magique|Serviteur magique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8XVDWaVY.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Vérité de Dragon|Vérité de Dragon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Objets=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tSaZGpRB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dzc1GPpj.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/hU15kMC3.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/qJDDwswO.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Armure de Chevalier-Dragon|Armure de Chevalier-Dragon]]&lt;br /&gt;
|Armure de Dragon (évolution de [[FR:ITCG:Mue de Dragon|Mue de Dragon]])&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Armure de Sorcelame|Armure de Sorcelame]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Azur|Azur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/fHFKPTOs.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lp1XCnaP.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/G6Yfxil5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/brCsZW1f.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bannière Draconique|Bannière Draconique]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Boite à musique de Ketanir|Boite à musique de Ketanir]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bouclier du Dragon|Bouclier du Dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Brulante|Brûlante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KgYgp3FA.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/6Eq2QMZw.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vei1ROmM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/toU5PhkP.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chimère (évolution de [[FR:ITCG:Fragment de Chimère|Fragment de Chimère]])&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Collier de Seigneur-Dragon|Collier de Seigneur-Dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Couronne crépitante|Couronne crépitante]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Couronne de Naya|Couronne de Naya]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jtvjliYL.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dffadVyx.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IJmy11Zg.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/r4EJvYbr.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dreïst|Dreïst]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Écaille de Maître-mage|Écaille de Maître-mage]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Épée de Noz'Dingard|Épée de Noz'Dingard]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Épée draconique|Épée draconique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jkoY4tRn.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/HCDNzNnx.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WhtD61uJ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/4yapVxFO.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Eveil du dragon|Eveil du dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Fragment de Chimère|Fragment de Chimère]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Fragment de l'Onyrim|Fragment de l'Onyrim]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lame courte de cristal|Lame courte de cristal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/E68ABEDz.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/R7Yiyck2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Bp6CIUqV.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/znmKsE1M.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lame Sorcière|Lame Sorcière]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Le Pélerin|Le Pélerin]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Livre d'incantation|Livre d'incantation]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mue de Dragon|Mue de Dragon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/46uLiVrX.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jo6Z6IpU.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/olo1U61z.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZDHQEGfj.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Naelrung|Naelrung]] &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Œil de Dragon|Œil de Dragon]] &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Piège de cristal|Piège de cristal]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Potion bon marché|Potion bon marché]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uHtc8Uhl.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/AHQ4xsvf.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wyJ5kkcv.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sceptre draconique|Sceptre draconique]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Tablette de cristal|Tablette de cristal]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Titre de Maître-Mage|Titre de Maître-Mage]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Familiers=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jWyMAnCJ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/XekEr1jD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZVAn3NOh.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/AuunTsSh.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Choupineuil|Choupineuil]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Darkat|Darkat]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Groinfre|Groinfre]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sylphide|Sylphide]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Sortilèges=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2bbUyvOW.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/d2LHBozC.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2edJL7iZ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NowtqAch.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:...canticum|...canticum]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Amnesie|Amnesie]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bénédiction de l'Archimage|Bénédiction de l'Archimage]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Bouclier de glace|Bouclier de glace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IyPEc34w.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JGlIK4rw.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/F6Hirnkw.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/OMLcTqZF.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Cercueil de glace|Cercueil de glace]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Champ énergétique|Champ énergétique]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Cristallisation|Cristallisation]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Crocs de Dragon|Crocs de Dragon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tCWlZYCT.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FR5pSEeY.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/92df7lIb.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NU6iWLgn.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:De taille et d'estoc !|De taille et d'estoc !]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Déferlante|Déferlante]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Déphasage|Déphasage]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Désintégration|Désintégration]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Th25TAxy.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bIHUoEe8.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/f6AL13wQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/UQWlIGez.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Draconis...|Draconis...]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Draconium|Draconium]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dragon de cristal|Dragon de cristal]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Eclairs|Eclairs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/QnXY6swz.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/fo2ROuez.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/w2CojlKM.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/1dynYvI4.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Forme de dragon|Forme de dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Frappe de lumière|Frappe de lumière]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Fureur de Dragon|Fureur de Dragon]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Gravitatron|Gravitatron]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/f9jD7kCx.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/mQvRORR3.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tHGuBbVo.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bMC7diVU.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Halo de lumière|Halo de lumière]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Honneur du chevalier|Honneur du chevalier]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Immobilisation|Immobilisation]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Inspiration|Inspiration]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Hpr56rzd.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/A13q3wKw.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wrnoNPt5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jwTfaK50.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Invocation des armures|Invocation des armures]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:L'art de la magie|L'art de la magie]]&lt;br /&gt;
|Le dernier geste (évolution de [[FR:ITCG:Le dernier mot|Le dernier mot]])&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Le dernier mot|Le dernier mot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ud6D2Zpi.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9C8n6gG6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2qlAby3c.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/n4ooy2iV.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lueur d'espoir|Lueur d'espoir]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Luminosité|Luminosité]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lux Draconis|Lux Draconis]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mentalisme|Mentalisme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JNL16u39.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/gC8fQxpD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/oQQ4ev5G.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/OT0CgQnL.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Neutralisation|Neutralisation]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Noyade|Noyade]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Par delà la vision|Par delà la vision]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Pluie de cristal|Pluie de cristal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/aeDcdu0D.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bR4F4MZA.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/4HIf90NL.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/K1GOxLPt.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Puissance|Puissance]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Refaire le lien|Refaire le lien]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Secret Noz|Secret Noz]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Souffle de Dragon|Souffle de Dragon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/geu2YqLI.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bPf6tCm7.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/rvWW4xRt.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/k3W5JjEe.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Souvenir de ses enseignements|Souvenir de ses enseignements]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Souvenons-nous !|Souvenons-nous !]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Suivre le lapin rose|Suivre le lapin rose]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Tempête de cristal|Tempête de cristal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IcWU0DmZ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dyd5UiN8.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/UhTWmPEV.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Vague d'eau|Vague d'eau]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Verrou magique|Verrou magique]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Vision altérée|Vision altérée]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens internes=&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Starter Noz|Deck de démarrage Envoyés de Noz'Dingard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Starter Noz DK|Deck Préconstruit Noz ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Histoire d'Eredan iTCG|L'histoire du monde (époque Eredan iTCG)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Embaumement</id>
		<title>FR:ITCG:Embaumement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Embaumement"/>
				<updated>2014-06-13T11:32:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Embaumement==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais''' : Embalmnent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type''' : Destin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/OBJJyTe1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casting==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/iNx6zEmB.png&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Malandrin|Malandrin niveau 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans_Guilde#Les Théurgies|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Grand_sceptre_divin</id>
		<title>FR:ITCG:Grand sceptre divin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Grand_sceptre_divin"/>
				<updated>2014-06-13T11:30:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grand sceptre divin==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Grand Divine Scepter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200&amp;quot;|'''Type''' : Arme à une main&lt;br /&gt;
|'''Sous-type''' : Bâton&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' Grand sceptre divin a été réédité en version Acte 10 le 23 Avril 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/RNIaLOCW.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Sans_Guilde#Les_Objets|Les cartes non affilées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Livre_des_trois_v%C3%A9rit%C3%A9s</id>
		<title>FR:ITCG:Livre des trois vérités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Livre_des_trois_v%C3%A9rit%C3%A9s"/>
				<updated>2014-06-13T11:27:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Livre des trois vérités==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais''' : Book of the three truths&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type :''' Grimoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' Le livre des trois vérités a été réédité en version Acte 10 le 23 Avril 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Restrictions'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|Nomades du désert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/VCo2Q6Ku.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Nomades du Désert|Les Nomades du désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:%C3%8Folmarek</id>
		<title>FR:ITCG:Ïolmarek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:%C3%8Folmarek"/>
				<updated>2014-06-13T11:26:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ïolmarek==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais''' : Iolmarek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''':  &lt;br /&gt;
* Ïolmarek présente deux évolutions possibles au niveau 3 dont l'une appartenant à la caste '''Eclipse'''.&lt;br /&gt;
* Ïolmarek a été réédité le 23 Avril 2014 en version Acte 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Nomades du désert&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Masculin&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/aBerUSo9.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/OVAMtK7J.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/5wxcRLnc.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Nomades du désert&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|Eclipse&lt;br /&gt;
|Masculin&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/0McAHa1q.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version collector existe elle était disponible pendant le tournoi du [[FR:ITCG:Le tournoi de Pokeredan|Pokeredan]] d'Août 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/Ha1q0McA.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_1#Appel http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KvagiiAk.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Aura_de_foi http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/llz7ja0g.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Blasph%C3%A8me http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/P4P6Eqm9.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Bradycardie http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tBJf20Mz.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Cong%C3%A9lation http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ovUQ11IY.png]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:%C3%89clipse_de_Sol%27ra http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/GVy9zE7T.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Esprit_de_groupe http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/m32K6aay.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Et_de_deux_! http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/zumjT24V.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Expiation http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/1xwE7NLV.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Lamentation_de_Sol%27ra http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/qLT3EGrH.png]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Litanie http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BbC73wBi.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_2#Ordalie http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8VfCd1vY.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Pilier_de_givre http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/subHNmJX.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Psychopompe http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ltiEWElJ.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Qui%C3%A9tude http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Zbrxx6Yf.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens internes ==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Eclipse|Eclipse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Nomades du Désert|Les Nomades du désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes</id>
		<title>FR:ITCG:Base de données des cartes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Base_de_donn%C3%A9es_des_cartes"/>
				<updated>2014-05-30T12:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Carte Action */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Séries de cartes =&lt;br /&gt;
== Cartes Evénements ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/85a65c0ec77279709b76aceafd70de86.png&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Acte 1|Acte 1]] : Tombée du ciel&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/481c1fea8553e7cbb61cfcafbe32bc8f.png &lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Acte 2|Acte 2]] : Le chant du cristal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/7d1b24d9b67e98936ec602e234dd43d7.png&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Acte 3|Acte 3]] : Embrasement&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/21ad945cb88bbc1af19fe2cb471f1171.png &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte 4|Acte 4]] : A feu et à sang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/893342332c6a5d5f3d3e1f387c971d42.png &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte 5|Acte 5]] : La guerre de Sol'Ra&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/49ff5a3d47bf338adc3a84c40fccc33f.png &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte 6|Acte 6]] : Un monde brisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/d26577245a76b33ff6727d4b4edd97ec.png &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte 7|Acte 7]] : Les portes de l'infini&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/ade9dc762ee740440334f1ef238444c4.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte 8|Acte 8]] : Équinoxe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/437e95198a05710501ff12d93bdfde9d.png &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte 9|Acte 9]] : L'héritage d'Eredan&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_big/9479783c121d45eef69e8dce3ab0d471.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Acte 10|Acte 10]] : Naufrage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Epiques ==&lt;br /&gt;
==== Les personnages ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Abyssien|Abyssien]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/LBAZFnG5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/VKv8DwEQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/O8u20HfS.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Erevent|Erevent]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WFgKNdI1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NJaOYSvI.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9afwrT7p.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Hélena|Hélena]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/zUPYC8ob.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/scombjYW.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/coBriEoX.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Kriss|Kriss]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/4tM9Qq5o.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ZgQD4yOK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/p7J0hRBn.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Kyoshiro|Kyoshiro]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/N3JKXyxJ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bvMSsIrh.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/x54UJuLe.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mangepierre des Confins|Mangepierre des Confins]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/HlZITJeP.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bjr4GIRy.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/d7Gi0pxf.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Okooni|Okooni]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8byECPDI.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Kr6xiWHl.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9EiyrHW4.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Quilingo|Quilingo]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lmzgqdbv.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/KMP8ZP8i.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Ra4YUcUJ.png &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les autres cartes ====&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Actions epiques|Les Actions]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Sorts epiques|Les Sortilèges]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:objets epiques|Les Objets]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Théurgies epiques|Les Théurgies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série spéciale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personnages====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Ateb|Ateb]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/mNQRLxjD.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/tLU07z91.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/WBtGXCTr.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FR:ITCG:Artaban|Artaban]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FsT2vmxX.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/f15vEOf6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/lsNtUtsT.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FeQSUZnZ.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Dhan|Dhan]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BuQxYlzK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/7uyeBKyl.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Elhoradana|Elhoradana]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/8iMIIfzF.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/HMxMqUpf.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IBcl3ifu.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Elysia|Elysia]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vf9a8DEy.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/uVNi70yY.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/l8MiDEcD.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Malandrin|Malandrin]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/iNx6zEmB.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Qv5ZRBGc.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/HyJulJec.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Scragh|Scragh]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/6HkSiyvG.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xH6aW15E.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Shûlong|Shûlong]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Ex09IdQ8.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ujHD6cW7.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vUev4bs3.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Aidez-moi_!#Valentyne|Valentyne]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9ntnBEZv.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carte Action====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/kSONfkJv.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/atZjxrZ5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/zumjT24V.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/xeKizxHW.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:1 an déjà|1 an déjà !]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Beuverie|Beuverie]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Et de deux !|Et de deux !]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Interrogation surprise|Interrogation surprise]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/vrj4ufFe.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wbC401wv.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/FqLuZhP1.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ks2AYGzW.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Jamais deux sans trois|Jamais deux sans trois]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Monde en péril|Monde en péril]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Quatrième bougie|Quatrième bougie]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Rencontre avec le staff|Rencontre avec le staff]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes version Collector====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les version collector sont des cartes qui ont été disponible pendant une durée limitée à l'achat de booster. Elles sont identiques dans leurs effets aux cartes classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/2pE2uIdL.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9PxA8l9y.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/mEOnfHDK.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dAXRCew9.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Admiration|Admiration]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Anathème|Anathème]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Assassinat|Assassinat]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Battre le fer|Battre le fer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/i2zwMRX2.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/0LlJVWNZ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/oELxt8Dg.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ovUQ11IY.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Briser l'esprit|Briser l'esprit]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Cérémonial|Cérémonial]] &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Chantage|Chantage]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Congélation|Congélation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/IRw03DQl.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/u2mJZPJZ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/A91KANJ5.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/dAOuzxRz.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Danse de la pluie|Danse de la pluie]] &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Enraciner|Enraciner]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Esprit de groupe|Esprit de groupe]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Fais parler la poudre !|Fais parler la poudre !]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Lenvwmjt.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/68ybwcWu.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/ugO7pRPQ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/sqPEsQQx.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Inspiration de Néhant|Inspiration de Néhant]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Jouer avec les sentiments|Jouer avec les sentiments]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Lux Draconis|Lux Draconis]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Maladresse|Maladresse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/YlYOHmn6.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/bxJj44IH.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/wziBWs1v.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Yt0sVi3z.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Mentalisme|Mentalisme]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Goinfrerie|Obésité]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Partir sur les routes|Partir sur les routes]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Perversion|Perversion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/aYigpVDs.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NNckixEJ.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JvBKfnod.png&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/Yot2C8c9.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Quiétude|Quiétude]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Ravitaillement|Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Triomphe|Triomphe]]&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Victoire éclatante|Victoire éclatante]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cartes liées à des évènements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Fête Halloween !|Fête Halloween !]] (Halloween 2010 : 29 Octobre 2010 - 02 Novembre 2010)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Tournoi du Proelior Magus|Tournoi du Proelior Magus]] (Thanksgiving 2010 / Harry Potter 7.1 : 26 Novembre 2010 - 29 Novembre 2010)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Le championnat d'hiver|Le championnat d'hiver]] (Noël 2010 : 24 Décembre 2010 - 31 Décembre 2010)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La Quête de l'Invocation !|La Quête de l'Invocation !]] ( 28 Janvier 2011 - 01 Février 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Saint Valentin 2011|Guerre et séduction !]] (Saint valentin 2011 : 14 Février 2011 - 18 Février 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Saint Patrick 2011|Amnezy fête la St Patrick]] (Saint Patrick's Day 2011 : 17 Mars 2011 - 24 Mars 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Chasse aux Oeufs|La Chasse aux Œufs]] (Pâques 2011 : 26 Avril 2011 - 02 Mai 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La chasse à l'homme|La chasse à l'homme]] (Ascension 2011 : 31 Mai 2011 - 07 Juin 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Défi du Proelior Magus|Défi du Proelior Magus]] (Juillet 2011 / Harry Potter 7.2 : 07 Juillet 2011 - 13 Juillet 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La Mékalchimie de Jorus|La Mékalchimie de Jorus]] (Fin Juillet 2011 : 28 Juillet 2011 - 03 Août 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Le tournoi de Pokeredan|Le tournoi de Pokeredan]] (18 Août 2011 - 25 Août 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Le grand tournoi de l'automne|Le grand tournoi de l'automne]] (22 Septembre 2011 - 28 Septembre 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Un bonbon ou une farce !|Un bonbon ou une farce !]] (Halloween 2011: 24 Octobre 2011- 02 Novembre 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Le retour de Scragh !|Le retour de Scragh !]] (Thanksgiving 2011 : 17 Novembre 2011 - 23 Novembre 2011)&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Aidez-moi !|Aidez-moi !]] (Saint Valentin 2012 : 14 Février 2012 - 20 Février 2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====http://static.eredan.com/images/web_big/ff1e6f4a7e59c82f2837bc16b2854306.png Cartes du mode aventure====&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Faveur aventure|Faveurs d'Eredan]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Récompense aventure|Récompenses]] accessible en gagnant dans le mode aventure&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Les Quêtes|Les Quêtes]] du mode aventure&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Assaut sur Bramamir|Assaut sur Bramamir]] Campagne temporaire entre le 29 Février 2012 et le 06 mars 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tombée du ciel ==&lt;br /&gt;
==== Factions et guildes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/c110c36a81557aa66fc777345f149969.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:La Coeur de Sève|La Cœur de Sève]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/ab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Combattants de Zil|Les Combattants de Zil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Envoyés de Noz'Dingard|Les Envoyés de Noz'Dingard]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:La Kotoba|La Kotoba]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/57a941ada9c0991d04945d7d221f75c1.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Légion Runique|Légion Runique]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/a97d336f6ad4cbee527ff1fe9f5bb4ec.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Lieurs de Pierres|Les Lieurs de Pierres]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/fe7aa75fa9f3031c09aa1849b915deb4.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Néhantistes|Les Néhantistes]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Nomades du Désert|Les Nomades du désert]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/18b157d54ea51490d87fa5289dd43c38.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Pirates|Les Pirates]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les Mercenaires : une faction particulière]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/multi_guilde.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Courtisans|Les Courtisans : des personnages à part]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sans Guilde|Cartes non affiliées]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/a97d336f6ad4cbee527ff1fe9f5bb4ec.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Abara|Abara]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/c110c36a81557aa66fc777345f149969.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Arbre-Monde|Arbre-Monde]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/57a941ada9c0991d04945d7d221f75c1.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Archonte|Archonte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Avalonien|Avalonien]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/multi_guilde.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Champions|Champion]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Chasseurs de Démons|Chasseurs de Démons]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Chevaliers Dragon|Chevaliers Dragon]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/ab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Circus|Circus]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/multi_guilde.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Colosse|Colosse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Compendium|Compendium]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Corbeaux|Corbeaux]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/multi_guilde.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Courtisans|Courtisans]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Eclipse|Eclipse]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Gardiens du Temple|Gardiens du Temple]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Immortels|Immortels]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/18b157d54ea51490d87fa5289dd43c38.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Mécanistes|Mécanistes]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/ab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:La Meute|Meute]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/fe7aa75fa9f3031c09aa1849b915deb4.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITG:Nécromancien|Nécromanciens]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Sorcelames|Sorcelames]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Tempus (Caste)|Tempus]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/db0b06c586298efe1c579a8e7ab5febc.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Traquemage (Caste)|Traquemage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Traqueurs|Traqueurs]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_small/462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Tsoutaï|Tsoutaï]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Classes ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/2725070774ffdc6ecce88bf718a201f4.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Artisans|Les Artisans]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/2dd0835cc885e1fcba61234813339d0d.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Berserker|Les Berserker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/d29065540f9987c359e6447c7027ead0.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Combattants|Les Combattants]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/3dcf24998808c09c06cffe4b0e8d4598.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Mages|Les Mages]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/af0fe07aff1f68bedbccfa1747e27521.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Maraudeurs|Les Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/effa47fc496aa429e1659d86cf013a32.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Prêtres|Les Prêtres]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/492c246bbfb23cbffb210c943b57b636.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Classe inconnue|Classe inconnue]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/multi_classe.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sans Classe|Cartes sans classe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Races ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/bc76cea60a2b788a609071bdd2e90108.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Bêtes|Les Bêtes]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/483c073b7343e496eaa25fba082f71d6.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Daïs|Les Daïs]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/38756aa33295294c290508b39d0ff7f2.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Démons|Les Démons]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/9278d654a93371f8ce51d69d5d2403b5.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Elfes de glace|Les Elfes de glace]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/4b00fff59335948b8c6d8fdcad810801.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Elfines|Les Elfines]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/e547a92251e2cae83e3a471fbbc17aad.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Golems|Les Golems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/913a4a78fc412e2f7109ca8a0cb2afc8.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Guémélites|Les Guémélites]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/152855ae321d645b01f9abbabb560032.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Hom'chaï|Les Hom'chaï]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/b8fd7156eb2accbe248edb830e51a31a.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Humains|Les Humains]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/0da168c6ff621b0692cd508c06ad0d95.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Non-Morts|Les Non-Morts]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/823d4e6b6bcbe3faaded772e983aad99.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Les Solarians|Les Solarians]]&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/39440e8aafd7141e552e7e749b6f9434.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Race inconnue|Race inconnue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://static.eredan.com/images/web_mid/multi_race.png&lt;br /&gt;
|[[FR:ITCG:Sans Race|Cartes sans race]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Decks préconstruits =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des decks présentés ci-après ne peut être obtenu qu'une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck tutoriel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce deck est accessible une fois que le tutoriel (nouvelle version avec Amnezy qui présente le jeu à la place d'Abyssien) est terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Deck tutoriel|Deck tutoriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achetables avec des cristaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces decks peuvent être achetés à la boutique au prix de 1200 cristaux chacun pour les 3 premiers puis 10 000 cristaux pour les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens decks : Ces decks étaient ceux disponibles au démarrage du jeu jusqu'au 16 Août 2012.&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Starter Zil|Deck de démarrage Combattants de Zil]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Starter Kotoba|Deck de démarrage Kotoba]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Starter Noz|Deck de démarrage Envoyés de Noz'Dingard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux decks : Ces decks ont remplacés les anciens starters au 16 Août 2012. &lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Base Zil 2|Deck de démarrage Combattants de Zil]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Base Kotoba 2|Deck de démarrage Kotoba]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Base Noz 2|Deck de démarrage Envoyés de Noz'Dingard]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Base CDS|Deck de démarrage Cœur de Sève]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Base Nomades|Deck de démarrage Nomades du désert]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Base Pirates|Deck de démarrage Pirates]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Base Néhantistes|Deck de démarrage Néhantistes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achetables avec en Fee'z ==&lt;br /&gt;
Ces decks sont proposés chaque semaine depuis le début de l'acte 9. Chacun de ces deck etait disponible pendant une semaine avant d'être remplacé par le deck de la semaine suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Ombre_des_corbeaux|Ombre des Corbeaux (12 Juin 2013 )]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Les_tireurs_d'élite|Les Tireurs d’Élite (19 Juin 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La_garde_royale|La Garde royale  (26 Juin 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Les_lames_de_la_nuit|Les lames de la nuit (3 Juillet 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La_phalange_de_Tantad|La Phalange de Tantad (10 Juillet 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Guérilla_Elfine|Guérilla Elfine (17 Juillet 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Nature_implacable|Nature implacable (24 Juillet 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:La garde noire|La garde noire (31 Juillet 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Force_mécaniste|Force mécaniste (7 Aout 2013):]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Maitre_des_dagues|Maitre des dagues (14 Aout 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Combattants_de_l'Empereur|Combattants de l'Empereur (21 Aout 2013)]]&lt;br /&gt;
*[[FR:ITCG:Chevaliers_d’Avalonie|Chevaliers d’Avalonie (28 Aout 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Fureur de la forêt|Fureur de la forêt (18 Septembre 2013)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rareté des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la rareté des cartes voir la [[FR:ITCG:FAQ#La_raret.C3.A9_des_cartes|FAQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cartes non jouables =&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Expérience|Cartes de la Destinée/ Cartes d'expérience]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Loterie|Tickets de loterie]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Foil|Carte transformant en foil]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Ticket d'inscription|Ticket d'inscription]]&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG:Runes|Cartes Runes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notes et références =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lien interne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lien externe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.eredan.com/ Site officiel Eredan]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Ozymandias</id>
		<title>FR:ITCG:Ozymandias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Ozymandias"/>
				<updated>2014-05-30T12:15:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Liens internes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ozymandias / Avatar de Sol'Ra==&lt;br /&gt;
'''Nom en anglais''' : Ozymandias / Sol'Ra avatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''': &lt;br /&gt;
* Pour débloquer le niveau 4 d'Ozymandias, il est nécessaire d'avoir le trophée &amp;quot;Le Solarian&amp;quot; (Avoir les personnages Solarians suivants :  [[FR:ITCG:Ahlem|Ahlem]] - [[FR:ITCG:Aziz|Aziz]]  - [[FR:ITCG:Djamena|Djamena]] - [[FR:ITCG:Hasna|Hasna]] -  [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] - [[FR:ITCG:Kroub|Kroub]] -  [[FR:ITCG:Prince Metchaf|Prince Metchaf]] - [[FR:ITCG:Shrikan|Shrikan]] - [[FR:ITCG:Soraya|Soraya]] - [[FR:ITCG:Urakia|Urakia]] - [[FR:ITCG:Ïolmarek|Ïolmarek]] et Ozymandias dans n'importe quelle évolution ).&lt;br /&gt;
* Ozymandias niveau 2 fusionne avec [[FR:ITCG:Requiem du tombeau|Requiem du tombeau]] pour donner Ozymandias niveau 3.&lt;br /&gt;
* Ozymandias niveau 3 fusionne avec [[FR:ITCG:Eclosion|Eclosion]], [[FR:ITCG:Supplique|Supplique]], [[FR:ITCG:Litanie|Litanie]] et [[FR:ITCG:Incarnation|Incarnation]] pour libérer l'avatar de Sol'Ra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nomades du désert&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Masculin&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ZB9dkO3r.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/crVu5kxt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Carte_avec_conditions&lt;br /&gt;
| Image = http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/x9Yh3mlH.png&lt;br /&gt;
| Cond1 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Requiem_du_tombeau http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/L6wW0qrQ.png]&lt;br /&gt;
| Cond2 =&lt;br /&gt;
| Cond3 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nomades du désert&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|Colosse&lt;br /&gt;
|Inconnu&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cinq_conditions&lt;br /&gt;
| Image = http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/fmRkOYPS.png&lt;br /&gt;
| Cond1 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Eclosion http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/n9DNINk6.png]&lt;br /&gt;
| Cond2 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Incarnation http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/e3rInE1q.png]&lt;br /&gt;
| Cond3 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Supplique http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/YIWjVsV8.png]&lt;br /&gt;
| Cond4 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Litanie http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BbC73wBi.png]&lt;br /&gt;
| Cond5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version collector Olympiades existe, elle était disponible pendant l'évènement Olympiades de Juillet 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/vsHbujgz.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_5#Guerre_des_Dieux http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JH8LlDWx.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_5#La_fin_d.27une_.C3.A9poque http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NsvGlNDU.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Mal%C3%A9diction_du_pr%C3%AAtre-roi http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jqTZBy7j.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_6#Prise_de_guerre http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jiLXk2uT.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens internes ==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Colosse|Colosse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Nomades du Désert|Les Nomades du désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Ozymandias</id>
		<title>FR:ITCG:Ozymandias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Ozymandias"/>
				<updated>2014-05-30T12:15:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Ozymandias / Avatar de Sol'Ra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ozymandias / Avatar de Sol'Ra==&lt;br /&gt;
'''Nom en anglais''' : Ozymandias / Sol'Ra avatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB''': &lt;br /&gt;
* Pour débloquer le niveau 4 d'Ozymandias, il est nécessaire d'avoir le trophée &amp;quot;Le Solarian&amp;quot; (Avoir les personnages Solarians suivants :  [[FR:ITCG:Ahlem|Ahlem]] - [[FR:ITCG:Aziz|Aziz]]  - [[FR:ITCG:Djamena|Djamena]] - [[FR:ITCG:Hasna|Hasna]] -  [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] - [[FR:ITCG:Kroub|Kroub]] -  [[FR:ITCG:Prince Metchaf|Prince Metchaf]] - [[FR:ITCG:Shrikan|Shrikan]] - [[FR:ITCG:Soraya|Soraya]] - [[FR:ITCG:Urakia|Urakia]] - [[FR:ITCG:Ïolmarek|Ïolmarek]] et Ozymandias dans n'importe quelle évolution ).&lt;br /&gt;
* Ozymandias niveau 2 fusionne avec [[FR:ITCG:Requiem du tombeau|Requiem du tombeau]] pour donner Ozymandias niveau 3.&lt;br /&gt;
* Ozymandias niveau 3 fusionne avec [[FR:ITCG:Eclosion|Eclosion]], [[FR:ITCG:Supplique|Supplique]], [[FR:ITCG:Litanie|Litanie]] et [[FR:ITCG:Incarnation|Incarnation]] pour libérer l'avatar de Sol'Ra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nomades du désert&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Masculin&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ZB9dkO3r.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/crVu5kxt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Carte_avec_conditions&lt;br /&gt;
| Image = http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/x9Yh3mlH.png&lt;br /&gt;
| Cond1 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Requiem_du_tombeau http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/L6wW0qrQ.png]&lt;br /&gt;
| Cond2 =&lt;br /&gt;
| Cond3 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Nomades du désert&lt;br /&gt;
|Prêtre&lt;br /&gt;
|Solarian&lt;br /&gt;
|Colosse&lt;br /&gt;
|Inconnu&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cinq_conditions&lt;br /&gt;
| Image = http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/fmRkOYPS.png&lt;br /&gt;
| Cond1 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Eclosion http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/n9DNINk6.png]&lt;br /&gt;
| Cond2 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Incarnation http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/e3rInE1q.png]&lt;br /&gt;
| Cond3 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Supplique http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/YIWjVsV8.png]&lt;br /&gt;
| Cond4 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Litanie http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/BbC73wBi.png]&lt;br /&gt;
| Cond5 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version collector Olympiades existe, elle était disponible pendant l'évènement Olympiades de Juillet 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/vsHbujgz.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_5#Guerre_des_Dieux http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/JH8LlDWx.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_5#La_fin_d.27une_.C3.A9poque http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/NsvGlNDU.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Mal%C3%A9diction_du_pr%C3%AAtre-roi http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jqTZBy7j.png]&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Acte_6#Prise_de_guerre http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/jiLXk2uT.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens internes ==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Nomades du Désert|Les Nomades du désert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil wiki Eredan iTCG.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Hydre_de_brume</id>
		<title>FR:ITCG:Hydre de brume</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Hydre_de_brume"/>
				<updated>2014-05-30T12:14:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hydre de brume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Fog Hydra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Affiliation :''' Mercenaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caste :''' Colosse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :'''&lt;br /&gt;
* Hydre de brume niveau 1 et 2 chacun fusionnent avec deux [[FR:ITCG:Serpent de brume|Serpent de brume]] niveau 1 pour donner respectivement l'Hydre de brume niveau 2 et 3.&lt;br /&gt;
* L'Hydre de brume a été offerte à tous les joueurs qui ont fini le trophée du Dieu de l’œuf lors de la quête des Œufs de Pâques 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/JorIFVGO.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Carte_avec_conditions&lt;br /&gt;
| Image = http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/lDn0fxhd.png&lt;br /&gt;
| Cond1 = [http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Serpent_de_brume http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9KkTz5vV.png]&lt;br /&gt;
| Cond2 =[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Serpent_de_brume http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9KkTz5vV.png]&lt;br /&gt;
| Cond3 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Carte_avec_conditions&lt;br /&gt;
| Image = http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/DSCKp5KH.png&lt;br /&gt;
| Cond1 =[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Serpent_de_brume http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9KkTz5vV.png]&lt;br /&gt;
| Cond2 =[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Serpent_de_brume http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/9KkTz5vV.png]&lt;br /&gt;
| Cond3 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes où l'hydre de brume apparait===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Histoire_d%27Eredan_iTCG#L.E2.80.99Epop.C3.A9e http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/E75e7KdQ.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les cartes Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wilki Eredan iTCG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lien externe===&lt;br /&gt;
[http://www.facebook.com/album.php?id=139379311014&amp;amp;aid=359167| Illustrations sur Facebook]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:G%C3%A9ant_d%27%C3%A9cume</id>
		<title>FR:ITCG:Géant d'écume</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:G%C3%A9ant_d%27%C3%A9cume"/>
				<updated>2014-05-30T12:14:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Géant d'écume==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom anglais''' : Foam Giant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux ''': 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Affiliation ''': Mercenaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caste :''' Colosse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :'''&lt;br /&gt;
* Carte légendaire.&lt;br /&gt;
* A partir du niveau 2, Géant d'écume possède deux races : Golem et Guémélite de la Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/3dG6tEpq.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/gMD7BhZV.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/tqqx5XcG.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------&lt;br /&gt;
===Cartes où Géant d'écume apparaît===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:Univers:Histoire_d%27Eredan_iTCG#Le_tr.C3.A9sor_du_Titan http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/aSv2NEgA.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Mercenaires|Les Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|EREDAN iTCG, le jeu de cartes à collectionner en ligne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Artaban</id>
		<title>FR:ITCG:Artaban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Artaban"/>
				<updated>2014-05-30T12:14:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Artaban ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Artaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Affiliation :''' Mercenaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Caste :''' Colosse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Cette carte ne pouvait être obtenue qu'en récompense de la [http://blog.eredan.com/index.php/2011/01/28/257-itcg-le-quete-de-l-invocation quête de l'Invocation] qui se déroulait du 28 janvier au 1er Février 2011.&lt;br /&gt;
* Cette carte peut être obtenu au hasard des cartes gagnés dans le mode aventure.&lt;br /&gt;
* Cette carte pouvait être gagné en terminant la quête de régénération d'Artaban, [http://blog.eredan.com/2012/03/28/itcg-regenerez-artaban/ Régénérez Artaban !], qui se déroulait du 28 Mars 2012 au 02 Avril 2012&lt;br /&gt;
* Artaban peut être obtenu dans le mode aventure avec beaucoup de chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/FsT2vmxX.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/f15vEOf6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/lsNtUtsT.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/FeQSUZnZ.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:La Quête de l'Invocation !|Les cartes de la quête de l'Invocation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Mercenaires|Les Mercenaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
[http://blog.eredan.com/index.php/2011/01/28/257-itcg-le-quete-de-l-invocation Quête de l'Invocation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.eredan.com/2012/03/28/itcg-regenerez-artaban/ Régénérez Artaban !]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Sh%C3%BBlong</id>
		<title>FR:ITCG:Shûlong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Sh%C3%BBlong"/>
				<updated>2014-05-30T12:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Shûlong / Vénérable Shûlong==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Shûlong / The Venerable Shûlong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nombre de niveaux :''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Affiliation :''' Mercenaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caste :''' Colosse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' &lt;br /&gt;
* Cette carte ne pouvait être obtenue que par la boutique du temple de Shûlong ouverte entre le 26 janvier 2012 et le 01 février 2012 en échange de luans trouvés en réalisant des missions du mode aventure ou dans les boosters.&lt;br /&gt;
* Shûlong possède deux évolutions 2.&lt;br /&gt;
* La version Vénérable Shûlong ne permet pas de mettre d'autres personnages dans le deck. Elle n'est pas jouable en tournoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/Ex09IdQ8.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/ujHD6cW7.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/vUev4bs3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------&lt;br /&gt;
===Cartes où Shûlong apparaît===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens internes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:Univers:Mercenaires|Les Mercenaires]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:El%C3%A9mentaire_de_terre</id>
		<title>FR:ITCG:Elémentaire de terre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:El%C3%A9mentaire_de_terre"/>
				<updated>2014-05-30T12:12:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Elémentaire de terre==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Earth Elemental &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' Cette carte se trouve dans la tour sombre dans le mode aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Lieurs de pierre&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|Guémélite de la terre&lt;br /&gt;
|Colosse&lt;br /&gt;
|Inconnu&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/FJWhROUg.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:25px 0px;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Mur_de_pierre http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/nK0nMASo.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Colosse|Colosse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Lieurs de Pierres|Les cartes des Lieurs de Pierres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:El%C3%A9mentaire_de_feu</id>
		<title>FR:ITCG:Elémentaire de feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:El%C3%A9mentaire_de_feu"/>
				<updated>2014-05-30T12:11:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Elémentaire de feu==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Fire Elemental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Lieurs de pierre&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|Guémélite du feu&lt;br /&gt;
|Colosse&lt;br /&gt;
|Inconnu&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/xu3U9BQL.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Colosse|Colosse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Lieurs de Pierres|Les cartes des Lieurs de Pierres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:El%C3%A9mentaire_d%27eau</id>
		<title>FR:ITCG:Elémentaire d'eau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:El%C3%A9mentaire_d%27eau"/>
				<updated>2014-05-30T12:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zurga&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Elémentaire d'eau==&lt;br /&gt;
'''Nom anglais :''' Water Elemental &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :''' Cette carte se trouve dans la tour sombre dans le mode aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Caractéristiques'''&lt;br /&gt;
|- width=&amp;quot;15%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Niveaux&lt;br /&gt;
!Affiliation&lt;br /&gt;
!Classe&lt;br /&gt;
!Race&lt;br /&gt;
!Caste&lt;br /&gt;
!Sexe&lt;br /&gt;
!Fusionne&lt;br /&gt;
|- {{ligne grise}}  &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Lieurs de pierre&lt;br /&gt;
|Combattant&lt;br /&gt;
|Guémélite de l'eau&lt;br /&gt;
|Colosse&lt;br /&gt;
|Inconnu&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://static.eredan.com/cards/web_big/fr/jddvfQ2G.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guest Star==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wiki.eredan.com/index.php?title=FR:ITCG:Erosion http://static.eredan.com/cards/web_small/fr/4Htwo59l.png]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Colosse|Colosse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Les Lieurs de Pierres|Les cartes des Lieurs de Pierres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG:Base de données des cartes|Base de données des cartes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FR:ITCG|Accueil du wiki Eredan iTCG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zurga</name></author>	</entry>

	</feed>