De Eredan.
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Pour en utiliser une, rendez-vous dans le module d'évolution de la carte dont vous souhaitez augmenter l'XP (icone collection => choix de la carte => Evolution). Une fois dans ce module vous avez dans la partie droite de la fenêtre les cartes de destinée XP que vous possédez. Glissez la carte XP vers la carte à faire évoluer. | Pour en utiliser une, rendez-vous dans le module d'évolution de la carte dont vous souhaitez augmenter l'XP (icone collection => choix de la carte => Evolution). Une fois dans ce module vous avez dans la partie droite de la fenêtre les cartes de destinée XP que vous possédez. Glissez la carte XP vers la carte à faire évoluer. | ||
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Version du 21 mai 2012 à 19:39
Die Foil-Karten
Foil-Karten sind Sonderausgaben der normalen Karten. Sie haben einen goldenen Rahmen und im Kampf eine regenbogenfarbene Animation. Foil-Karten haben keine besonderen Fähigkeiten, sie sind lediglich begehrte Sammlerversionen und somit für gewöhnlich auf dem Markt auch deutlich teuerer.
Foil-Karten erhält man zufällig beim Kauf von Boostern und epischen Karten oder als Belohnung für eine Trophäe. Jedes Mal, wenn man eine Karte bekommt, gibt es eine kleine Chance, dass sie eine Foil-Karte ist.
Mit Hilfe der Karte "Foil" lässt sich eine normale Karte in eine Foil-Karte verwandeln.
Foil-Karten starten bereits mit einigen Erfahrungspunkten (ca. 13% von Level 1), außerdem erhalten sie für Kämpfe mehr Erfahrung als normale Karten.
Wenn zwei (oder mehr) Karten fusionieren, von denen mindestens eine Karte eine Foil-Karte ist, wird das Ergebnis ebenfalls eine Foil-Karte sein.
Die Animationen der Karten können über die Accountoptionen deaktiviert werden.
Die Foil-Karten haben dieselben Seltenheitseinstufungen wie ihre normalen Versionen.
Ereignistrophäen
Die Ereignistrophäen erscheinen wöchentlich (üblicherweise donnerstags). 6 Wochen nach Ablauf des Ereignisses erscheint die jeweilige Trophäe im Geschäft (für 195 Fee'z). So hat man noch eine Chance auf die Trophäe, auch wenn es beim ersten Versuch nicht geklappt hat.
Hinweise zu den gekauften Trophäen:
- Gekaufte Trophäen haben kein Zeitlimit.
- Man kann zur selben Zeit bis zu 3 Trophäen pro Akt neben dem aktuellen Ereignis laufen haben. Der Kauf anderer Trophäen ist blockiert bis eine der gekauften Trophäen beendet wird.
- Man kann Trophäen so oft machen wie man möchte (man muss sie jedes Mal neu kaufen). Die Karten, die man als Belohnung erhält sind allerdings einzigartig.
- Ereigniskarten sind unverkäuflich, egal wieviele Exemplare man besitzt.
Seltenheitsgrad
Der Seltenheitsgrad bestimmt die Häufigkeit einer Karte und somit auch in der Regel die Stärke und den Wert einer Karte.
Weißes Symbol: Häufig
Graues Symbol: Weniger Häufig
Goldenes Symbol: Selten
Weißer Rahmen: Legendär
Schwarzes Symbol: Sammleredition/Akt Trophäe
Kelch Symbol: Spezial Event/Epic
Goldener Ramen: Mythisch
Les évolutions
Certaines cartes possédant un numéro d'évolution peuvent évoluer lorsque leurs barres d'xp sont pleines. Quand ce numéro est jaune, cela veut dire qu'il n'y a plus d'évolutions possibles. Le nombre d'évolutions varie en fonction des personnages.
On peut accéder au panneau d'évolution de la carte en question dans le rapport détaillé du combat, via le lien "cartes prêtes à évoluer". Vous aurez alors connaissance des combinaisons correspondantes.
Il y a le chemin plus conventionnel depuis votre collection > cocher "cartes prêtes à évoluer uniquement" à gauche > vous sélectionnez la carte en question, puis le symbole d'une petite carte rouge suivie d'une flèche verte et d'une grande carte rouge.
Ps : Certaines évolutions sont cachées (cadenas). Cela veut dire qu'elles nécessitent des pré-requis particuliers.
Les restrictions (guilde / classe / race)
Les restrictions multi-classes et multi-races sont écrites en gras sur les cartes, juste avant la description de leurs effets. Elles sont également visibles en survolant les icônes se trouvant en haut à gauche sur la carte.
Exemple : Prêt au combat -> Combattant - maraudeur. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui ci soit OU maraudeur OU combattant (ou les deux). Aucune restriction ni sur la guilde ni sur la race. Exemple : frappe en puissance -> Kotoba - combattant. Pour jouer cette carte sur votre personnage, il faut que celui-ci fasse partie des Kotoba (emblème rouge) ET qu'il soit combattant. Aucune restriction sur la race.
Limitation du nombre de cartes dans un deck.
Le nombre est limité à 3 cartes (évolution comprise). Certaines cartes sont marquées "Unique" (c'est écrit dans la description de la carte) et ne peuvent être mises qu'en un seul exemplaire (faire attention à ce détail quand on fait évoluer ses cartes !)
Néanmoins si c'est genre l'évo 3 qui est unique on peut mettre 2 évos 2 et 1 évo 3...
Comment obtient-on de nouvelles cartes?
Pour obtenir de nouvelles cartes, il vous faut passer soit par le marché sur lequel les joueurs y mettent leurs cartes en vente, soit par la boutique. Dans cette boutique il y a 3 sortes d'achat :
-> Onglet Deck : il y a tout d'abord la possibilité d'acquérir les autres pack débutants avec des cristaux.
-> Onglet Cartes : vous pouvez acheter des cartes très spécifiques, moyennant quelques cristaux. Ces cartes sont classés "Exploit" et sont donc généralement plus puissantes que la moyenne. Certaines de ces cartes nécessitent des pré-requis.
-> Onglet Boosters : les boosters vous coutent des Fee'z (que vous obtenez contre de l'argent réel via La Banque). Vous trouverez plusieurs types de Boosters aux contenus qui diffèrent. Vous pouvez acheter autant de ces boosters que vous voulez, seule la chance choisit les cartes que vous y obtiendrez. --L'achat de boosters débloque l'accès à la vente --
Le Marché
Uniquement les cartes issues des boosters sont vendables (pas les deck débutant, pas les cartes achetable en cristaux à la boutique, ni les récompenses)
Pour mettre une carte en vente, il faut avoir fait un achat de Boosters durant les 3 semaines précédentes. (Afin d'éviter des multicomptes et du parasitisme du marché). La carte peut être achetée n'importe quand une fois qu'elle a été mise en vente.
Ces règles ne sont pas prévues d'être changer.
Une autre façon de vendre des cartes (à un PNJ - Personnage Non Joueur) est en cours de réflexion. Ne demandez pas comment cela marchera ni quand cela sera mis en place, car comme indiqué ... "en cours de réflexion".
Lorsque vous mettez une carte en vente, il y a un temps avant que celle ci ne soit affichée dans le marché. (environ 1H)
Les ventes ne restent plus ad vitam dans le marché, le temps de vente est désormais fixé à 48h, délais au bout duquel vous recevrez un message privé vous informant du retrait de la vente de votre carte
Concrètement si vous achetez un ou des boosters avec des Fee'z obtenus par "Fee'z gratuit" vous ouvre bel et bien el droit de vente pour 3 semaines.
La règle du "joué par"
Lorsqu'une carte indique "Si joué par "personnage" il faut tenir compte que le joué par se réfère à l'émetteur de la carte et non pas sur le personnage auquel la carte est attachée.
Exemple : vous jouez la carte "boite à outils piégée" alors que vous avez Delko. Vous décidez d'attacher l'objet au personnage adverse. L'objet est joué par Delko bien qu'attaché au personnage adverse.
Sortilège et personnage non mage (guémélite)
Certains personnages qui ne sont pas de la classe mage peuvent lancer des Sortilèges. Ces personnages sont de race Guémélite et ne peuvent lancer des Sortilèges que d'une certaine catégorie. Contrairement au mage pur, ces personnages ne gagnent pas l'enchainement en jouant un sortilège
Par exemple Silène, un personnage de la guilde les Combattants de Zil est Guémélite de l'Ombre. Elle peut utiliser les Sortilèges de l'Ombre.
Comment utiliser les cartes destinée Expérience
Ce type de carte vous permet d'augmenter l'expérience de vos cartes.
Pour en utiliser une, rendez-vous dans le module d'évolution de la carte dont vous souhaitez augmenter l'XP (icone collection => choix de la carte => Evolution). Une fois dans ce module vous avez dans la partie droite de la fenêtre les cartes de destinée XP que vous possédez. Glissez la carte XP vers la carte à faire évoluer.
Fusion de cartes
Certaines cartes fusionnent entre elles pour donner une autre carte (Alishk avec Que l'épée par exemple).
Lorsque la fusion a lieu entres cartes échangeables sur le marché et cartes non-échangeables sur le marché, le résultat est non-échangeable sur le marché.
Cas particulier, si la carte échangeable fusionnée est une carte de rareté supérieure et l'autre n'est pas échangeable et d'une rareté moindre, le résultat est échangeable.
Par exemple : Kararine (Peu Commune) échangeable fusionné avec Assassinat (Rare) non-échangeable n'est pas vendable sur le marché.
Alors que Kararine non-échangeable fusionné avec Assassinat échangeable est vendable sur le marché.
Ti Mousse 3 (Peu Commune - échangeable) + Esprit d'équipe (Commune - échangeable) + Attaque coordonnée (Commune - non échangeable) + Plein les poches (Commune - non échangeable) = Ti Mousse 4 échangeable
Nashi 2 (Peu Commune - échangeable) + Prière aux esprits (Commune - non échangeable) = Nashi 3 échangeable