De Eredan.

(Différences entre les versions)
(Charakterklassen)
(Multi-Classage)
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Ein Kurtisane erhält Attacke +1 und Geist +1, wenn er gegen einen Charakter des gegenüberliegenden Geschlechts kämpft.
Ein Kurtisane erhält Attacke +1 und Geist +1, wenn er gegen einen Charakter des gegenüberliegenden Geschlechts kämpft.
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==Multi-Classage==
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==Hybrid-Klassen==
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Certains personnages peuvent posséder deux classes à la fois (voire plus), c'est à dire qu'ils ont plusieurs métiers. Voici les règles particulières qui se rapportent à cela:
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Einige Charaktere gehören mehreren Klassen an, d.h., sie haben mehrere "Berufe", deren Regeln sie unterliegen:
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===Mage / Combattant===
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===Magier/Kämpfer===
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Template de mage avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les sorts. Perd sa capacité de combattant à jouer une deuxième carte si la première est un objet d'un certain type. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer dans le même tour de combat.
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Magier mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Magier und Kämpfer nutzen. Allerdings erhalten sie keine Verkettungen für bestimmte [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber-]] und [[DE:ITCG:Karten:Objekt|Objekt-Karten]], dafür können sie aber offensive Zauber nutzen und dennoch normal angreifen.
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===Mage / Maraudeur===
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===Magier/Marodeur===
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Template de mage avec plus de Points Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les sorts. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage). Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégats et attaquer dans le même tour de combat.
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Magier mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Magier und Kämpfer nutzen. Allerdings erhalten sie keine Verkettungen für [[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber-Karten]], haben aber weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen. Sie können offensive Zauber spielen und dennoch normal angreifen.
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===Maraudeur / Combattant===
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===Marodeur/Kämpfer===
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Template de maraudeur avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).
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Marodeur mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Marodeur und Kämpfer nutzen. Sie haben weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen.
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===Combattant / Prêtre===
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===Kämpfer/Priester===
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Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres.
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Priester mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Kämpfer und Priester nutzen.
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===Prêtre / Maraudeur===
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===Priester/Marodeur===
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Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).
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Priester mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Marodeur und Priester nutzen. Sie haben weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen.
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===Mage / Prêtre===
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===Magier/Priester===
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Template de prêtre. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Garde l'enchainement des sortilèges comme spécifié dans les règles de la classe mage. (A venir : le biclassé prêtre /mage ne pourra pas attaquer si une carte de sortilèges de de dégâts directs est joué, comme pour le mage).
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Sie können Karten der Klassen Magier und Priester nutzen. Sie erhalten weiterhin Verkettungen für Zauber-Karten wie es für die Magier festgelegt ist.
==Restrictions de Classe==
==Restrictions de Classe==

Version du 14 juillet 2012 à 20:35

Klassen

Die Klasse beschreibt den "Beruf" eines Charakters. Alle Charaktere besitzen mindestens eine Klasse, und einige Karten sind nur von Charakteren einer bestimmten Klasse spielbar. Den Icon, der symbolisiert, zu welcher Klasse ein Charakter gehört, findest duin der oberen, linken Ecke der Karte, gleich unter dem Icon für die Gilde.

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Sommaire

Charakterklassen

Die Klasse ist eine der Eigenschaften, welche die Charaktere beschreiben. Sie stellt seinen "Beruf" dar und verleiht ihm eine besondere Fähigkeit. Sie bestimmt ebenfalls, welche Karten über den Charakter gespielt werden können. Momentan gibt es die folgenden Klassen:

Kämpfer

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Für den Krieg ausgebildet sind diese Kämpfer hart im Nehmen, sie haben mehr Lebenspunkte als andere Klassen. Kämpfer erhalten Verkettungen, wenn die erste gespielte Karte ein Gegenstand ist.

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Beispiel: Asajiro, der junge Lanzenreiter der Kotoba, wird eine zusätzliche Karte spielen können, wenn die erste Karte ihn mit seiner Lieblingswaffe ausrüstet.

Magier

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Du erhältst eine Verkettung, wenn deine erste gespielte Karte ein No-zone-Zauber ist.

Marodeur

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Marodeure haben Attacke +1, wenn sie einer bestimmten Klasse gegenüberstehen.

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Beispiel: Grosszorn hat einen Attackenbonus, wenn der ihr gegenüberstehende Charakter ein Kämpfer ist.

Priester

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Priester können Theurgien spielen, diese reduzieren die Attacke des Charakters nicht.

Handwerker

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Handwerker können anderen Charakteren Gegenstände anhängen.

Berserker

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Die Berserker sind die Essenz selbst der Wut. Jeder Berserker kann dank seiner "Wut" Fähigkeit seine einzigartigen Kräfte entwickeln. Diese Wut muss durch die Effekte anderer Karten aktiviert werden. Wenn die Wut eines Charakters aktiv ist, kann sie nicht ein zweites Mal aktiviert werden.

Kurtisane

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Ein Kurtisane erhält Attacke +1 und Geist +1, wenn er gegen einen Charakter des gegenüberliegenden Geschlechts kämpft.

Hybrid-Klassen

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Einige Charaktere gehören mehreren Klassen an, d.h., sie haben mehrere "Berufe", deren Regeln sie unterliegen:

Magier/Kämpfer

Magier mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Magier und Kämpfer nutzen. Allerdings erhalten sie keine Verkettungen für bestimmte Zauber- und Objekt-Karten, dafür können sie aber offensive Zauber nutzen und dennoch normal angreifen.

Magier/Marodeur

Magier mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Magier und Kämpfer nutzen. Allerdings erhalten sie keine Verkettungen für Zauber-Karten, haben aber weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen. Sie können offensive Zauber spielen und dennoch normal angreifen.

Marodeur/Kämpfer

Marodeur mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Marodeur und Kämpfer nutzen. Sie haben weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen.

Kämpfer/Priester

Priester mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Kämpfer und Priester nutzen.

Priester/Marodeur

Priester mit mehr Lebenspunkten. Sie können Karten der Klassen Marodeur und Priester nutzen. Sie haben weiterhin einen Bonus bei Konfrontation mit bestimmten Klassen.

Magier/Priester

Sie können Karten der Klassen Magier und Priester nutzen. Sie erhalten weiterhin Verkettungen für Zauber-Karten wie es für die Magier festgelegt ist.

Restrictions de Classe

Outre les théurgies, réservées au prêtres, et les sorts, qui sont l'apanage des mages, il existe de nombreux objets et actions qui ne sont utilisables que par des personnages d'une certaine classe. Il faut donc que votre personnage en combat possède la classe indiquée sur la carte pour qu'il soit possible de s'en servir. Il est intéressant de noter que les personnages multiclassés pourront utiliser les cartes correspondant à **toutes** les classes qu'ils possèdent.

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Exemple : L'art distingué du vol est le privilège exclusif des maraudeurs ; il sont d'ailleurs bien les seuls à pouvoir se glorifier d'actes d'une telle lâcheté !

Lors de la constitution de deck, il est impossible de choisir des cartes qu'aucun de vos personnages ne pourrait utiliser du fait de leurs classes.