De Eredan.

Cette section vous présente les différents termes utilisés dans Eredan itcg, ainsi que leur signification au sein du jeu. Il complète la partie règles que nous vous conseillons de lire si jamais vous hésitez sur un point de règle.

Sommaire

Actif/Passif

Actif : Joueur qui a l'initiative, déterminé au départ par l'ordinateur pour le premier tour, ensuite les joueurs sont alternativement Actif. Passif : Joueur qui n'a pas l'initiative, les joueurs sont alternativement Passifs.

Affiliation

Une carte affiliée fait parti de l'une des guildes du jeu (voir plus loin Guilde). Elle ne peut être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage affilié à la même guilde et ne peut être jouée que par un personnage affilié à cette guilde.

Un personnage Mercenaire, peut être utilisé dans n'importe quel Deck excepté un Deck comportant des personnages Néhantistes.

Les cartes non-personnages non-affiliées peuvent être utilisé dans n'importe quel Deck sans restriction.

Attention: Certaines cartes non-personnages sont affiliées Mercenaire et ne peuvent donc être utilisée que dans un deck comportant au moins un personnage Mercenaire, et jouée seulement par un personnage Mercenaire.

Ambidextrie

Un personnage portant une arme à une main possédant la capacité ambidextrie peut porter une seconde arme à une main.

Attacher/Attaché

Terme utilisé lorsqu'on joue une carte sur un personnage ou désigne une carte déjà sur un personnage.

Attaque/Défense

Représente les caractéristiques de combat d'un personnage, l'attaque s'opposant à la défense adverse et inversement. Par extension l'attaquant est le joueur qui déclare une attaque.

Attaquant/Défenseur

Sur les cartes les termes attaquant et défenseur concernent le rôle des joueurs.

  • Le personnage attaquant est celui du joueur actif (le joueur à l'initiative)
  • Le personnage défenseur est celui du joueur passif (le joueur n'a pas l'initiative)

Capacité spéciale

Facultative, c'est un bonus spécial octroyé à certains personnages et inscrit sur leur carte au dessus de l'ordre.

Carte

Personnage

Désigne un héros et aussi une des cartes de la ligne. Un personnage est aussi un des types de carte que l'on trouve dans la collection. Les informations sur les cartes personnages sont : nom, guilde, race, classe, sexe, ordre, attaque, défense, esprit et éventuellement une capacité spéciale.

Action

Sauf spécifié sur la carte, une carte action peut être jouée par tous les personnages en fonction des restrictions présentes sur la carte.

Sortilège

Les sortilèges ont un type d'effet : Ombre, feu, mental etc.

Vous ne pouvez jouer un sortilège que dans un combat où votre personnage est mage ou guémélite.

Attention: un sortilège de zone ne peut ni être enchainé, ni être joué comme enchainement. Un sortilège de zone se reconnait par le mot "Zone" écrit sur la carte

Un sortilège infligeant des dégâts magiques (boule de feu, charge statique etc), empêche le mage pur sur lequel ce type de sortilège est joué d'attaquer.

Objet

Une carte objet est généralement une carte permanente et permet à un personnage de s'équiper pour profiter des bonus sur plusieurs combats.

Vous remarquerez que certaines Armes et Armures ne s'activent qu'à la fin du combat où elles sont jouées. Si rien n'est indiqué elles s'activent immédiatement au même titre qu'une autre carte.

Théurgie

Les théurgies ont un type d'effet : Foi, Colère divine ou Destin.

Règle spéciale : Une théurgie ne peut être jouée que dans un combat où votre personnage est prêtre.

Familier

Les familiers sont des personnages vivants qui viennent en aide au personnage.

Règle spéciale : Un personnage ne peut porter qu'un seul familier. Si vous jouez un deuxième familier sur un personnage en portant un, le premier est défaussé.

Caste

La caste est une affiliation spécifique d'un personnage lui donnant accès à des cartes spécifiques.

La caste peut être vue comme une sous-guilde, ses membres partagent des caractéristiques et des objectifs spécifiques à leur caste.

liste des castes existantes

Classe

C'est le "métier" du personnage et qui déterminera les cartes qui lui seront accessibles et ses capacités spéciales. Pour en savoir plus sur les Classes reportez vous à la section Règles. Il existe actuellement 6 classes:

  • Artisan
  • Berserker
  • Combattant
  • Mage
  • Maraudeur
  • Prêtre

Il existe également des personnages dont la classe est inconnue.

Collection

C'est l'ensemble des cartes que possède un joueur.

Combat

C'est l'affrontement entre deux personnages. Un combat commence lorsque le joueur actif à choisi les deux personnages qui vont se combattre l'un l'autre et fini lorsque les deux personnages ont fini d'agir.

Deck

C'est l'ensemble des cartes choisies parmi la collection et qui vont être piochées tout au long de la partie.

Défenseur

Le terme défenseur sur une carte indique que l'effet ne se réalise que quand le joueur n'a pas l'initiative.

Durée

Certains effets ont une durée souvent indiquée en nombre de tour de combat

Effet

Un effet est produit par toutes les cartes du jeu. Certaines cartes peuvent produire plusieurs effets.

Esprit

Autre caractéristique d'un personnage, représente son ouverture sur le monde et sa faculté à résister aux Sortilèges et Théurgies.

Enchaînement

Une carte enchaînement permet de jouer une autre carte ou capacité après celle ci. On ne peut jouer qu'un Enchaînement par Combat (mais on peut jouer plusieurs cartes comportant des enchaînements, seule la première jouée comptera au regard de l'effet d'enchaînement).

Enragé

Le terme " devient enragé" signifie : Votre personnage obtient son bonus de rage s’il n’en bénéficie pas déjà.

Évolution

Lorsqu'un Personnage (ou une autre carte) a assez de point d'Expérience il (ou elle) peut évoluer suivant un arbre d'évolution. Son dessin change tout comme certaines caractéristiques/capacités.

Ex : Personnage niveau 1 => Evolution niveau 2=> Evolution niveau 3 => etc

Lorsqu'une carte peut évoluer, rendez-vous dans votre collection, sélectionnez cette carte pour accéder ensuite à l'outil d'évolution. Celui-ci est accessible par un clic sur l'icone évolution représenté par une carte-une flèche-une carte à côté de la barre d'expérience. Lorsque l'évolution est possible les deux cartes de l'icône sont colorés et la flèche est verte (dans le cas contraire seul la première carte de l'icône est coloré, le reste étant grisé). Vous pourrez ensuite choisir l'évolution qui vous intéresse.

Expérience

Au fur et à mesure des combats, une carte gagne des points d'expérience qui lui permettrons d'évoluer lorsqu'elle aura atteint un certain score.

Foil

Une carte foil présente une maquette différente et a l'avantage de partir avec un montant de base d'expérience supérieure aux cartes non foil (+15%). De plus une carte Foil gagnera plus d'expérience après un combat.

Groupe

L'ensemble de vos personnages durant une partie.

Guilde

C'est un regroupent de personnes qui agissent dans un but commun. C'est l'affiliation du personnage à une Guilde. Actuellement il existe :

  • Les Envoyés de Noz'dingard
  • La Kotoba
  • Les Combattants de Zïl
  • Les Nomades
  • La Cœur de Sève
  • Les Pirates de l'équipage d'Al la Triste
  • Les Néhantistes
  • Les Lieurs de Pierre

Immunité

Un personnage ou une carte qui octroie une immunité insensibilise le personnage à un type d'effet du jeu. Par exemple immunité sort : si l'adversaire joue un sort qui devrait l'affecter, son effet ne lui fait rien. Attention l'immunité empêche aussi ses propres cartes d'avoir un effet sur son personnage. ex : un personnage ayant immunité Objet ne pourra pas se soigner par le biais du baume de soin.

En terme d'affichage, si un sort fait des dégâts sur une personne immunisée à la magie, les points retirés seront affichés mais le nombre de points de vie ne bougera pas.

Attention: il y a une différence entre une immunité du personnage et une immunité des objets et cartes portées par le personnage.

Incliner

A la fin d'un combat, les personnages joués sont remis sur leur ligne respective et inclinés. Un personnage incliné ne peut pas être choisi pour participer à un combat, sauf si un effet le redresse ou qu'une carte l'y autorise.

Initiative

Elle sert à déterminé qui débute la partie.

Par extension elle détermine quel est le joueur attaquant.

Ce joueur peut choisir les personnages en combat et sa première carte sera activée en premier.

Un joueur qui n'a pas l'initiative est déclaré défenseur.

L'initiative change à chaque tour de jeu : Chaque joueur à l'initiative d'un tour un tour sur 2.

Le joueur qui a l'initiative est repéré par la direction du cristal notant les tours.

Joué/non joué

Etat dans lequel se trouve un personnage. Joué = incliné / non joué = redressé.

Légendaire

Certaines cartes peuvent être ou devenir Légendaire. Ces cartes sont très rares et sont dans la plupart des cas d'une puissance importante.

Ligne

Représente l'alignement des personnages sur la surface de jeu. Chaque joueur possède sa Ligne.

Main

Cartes que le joueur a pioché et qui peuvent être jouées.

Mort d'un personnage

Lorsqu'un personnage passe à 0 Point de vie ou moins, il est considéré comme mort. Toutes les cartes qui lui étaient attachées sont placées dans la Défausse. Un personnage mort est immunisé à tous les effets du jeu sauf celui qui le remettrait en jeu (résurrection etc)

Ordre/Tour

Il s'agit d'un bonus accordé avec une condition. Cette condition est que le numéro de l'ordre correspond au numéro du tour de combat en cours (ex Ordre 3 est actif au 3ème combat).

Sur les cartes, le mot ordre est souvent remplacé par tour.

Les deux termes cohabitent

Race

La race détermine la nature du personnage. Actuellement il existe :

  • Les Bêtes
  • Les Daïs
  • Les Démons
  • Les Elfes de Glace
  • Les Elfines
  • Les Golems
  • Les Guémélites
  • Les Hom'Chaïs
  • Les Humains
  • Les Non-morts
  • Les Solarians

Il existe également des personnages qui sont de race Inconnue

Parmi ces races, seules deux ont des effets particuliers :.

  • Golem : On peut attacher n'importe quelle carte Objet sans tenir compte d'éventuelle restriction. Le golem prend les bonus du Combattant par défaut ou le cas échéant le bonus le plus important.
  • Guémélite : les guémélites peuvent lancer des sortilèges correspondant à leur type. Un guémélite de l'Eau lancera des sortilège d'eau etc. Attention, les guémélites n'ont pas d'enchainement sur les sortilèges.

Revenant

Le terme "Revenant" présent sur une carte indique que si en fin de tour le personnage est en vie, alors il subit 1 dégât direct, sinon il se soigne de 2 points de vie.

Sacrifice

Le terme "Sacrifice X" présent sur une carte indique que le joueur peut défausser X cartes de sa main pour activer l'effet. En retour, il piochera X cartes de moins à la prochaine phase de pioche.

L'effet du sacrifice ne s'active qu'une seule fois par combat. Si une carte porte "Sacrifice 1", il n'est pas possible de défausser 2 cartes pour activer 2 fois l'effet.

Tour de combat/Tour de jeu

Unité de temps, il correspond à un combat entre deux personnages. Un tour de combat commence par la pioche des cartes avant qu'un joueur choisisse les deux personnages qui vont se combattre et finit à la phase de défausse.

Type d'effet

Il existe un tas d'effets différents, pour les cartes sortilèges il s'agit de la magie (eau terre etc), d'autre physique, etc.

Type de carte

Nature de la carte, il existe actuellement :


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