De Eredan.

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==Büyü türü==
==Büyü türü==
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Il existe de nombreux types pour les sortilèges, ces derniers sont en général associés à une certaine catégorie d'[[FR:ITCG:Lexique#Type_d.27effet|effets]]. Actuellement, les différents types des cartes Sorts existant sont :
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Bir çok değişik türde büyü vardır, genellikle değişik tarzda etkileri vardır. Şimdilik var olan Büyüler aşağıdadır :
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* Air
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* Hava
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* de la Guerre
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* Savaş
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* de Néhant
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* Lanetli
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* Draconique
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* Merhametsiz
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* Eau
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* Su
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* Feu
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* Ateş
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* Foudre
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* Yıldırım
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* Lumière
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* Işık
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* Mental
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* Akıl
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* Nature
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* Doğa
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* Ombre
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* Gölge
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* Temps
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* Zaman
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* Terre
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* Toprak
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==Sorts à Dégâts Directs==
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==Doğrudan Hasar veren Büyüler==
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Certains sorts ont la particularité d'infliger directement des dégâts au personnage adverse lorsqu'ils sont joués. Dans ce cas c'est l'[[FR:ITCG:Lexique#Esprit|Esprit]] de la carte adverse qui est soustrait au nombre de dégâts, et non la [[FR:ITCG:Lexique#Attaque.2FD.C3.A9fense|Défense]] comme c'est le cas pour les attaques physiques.
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Bazı büyüler oynandığı gibi rakip karaktere doğrudan hasar verme özelliğine sahiptirler. Bu gibi durumlarda; fiziksel hasarlarda olduğu gibi, karakterin [[TR:ITCG:Lexique#Attaque.2FD.C3.A9fense|Savunma]]sı yerine [[TR:ITCG:Lexique#Esprit|Zeka]]sı hasarın sayısından çıkarılır.
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''Exemple : Aku joue une flèche incandescente contre Aez (Défense 3, Esprit 1). Le Sortilège devrait infliger 5 points de dégâts, mais on soustrait l'Esprit d'Aez, c'est à dire 1. La flèche incandescente fait donc perdre 4 Points de vie au guerrier.''
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''Örnek : Aku, Aez'e (Savunma 3, Zeka 1) karşı Kaynayan ok kartını oynar. Büyü 5 hasar puanı verir, ama Aez'in Zekasını çıkarınca, yani 1; bu kart sadece 4 Hayat puanı kaybettirir.''
Il est important de noter qu'un mage qui utilise au moins un sortilège à dégâts directs ne pourra pas effectuer l'attaque inscrite sur sa carte, au tour où ce sort est joué. En revanche, un Mage [[FR:ITCG:Classe#Multi-Classage|multiclassé]] (excepté dans le cas d'un Mage / Prêtre) bénéficiera toujours de son attaque, même dans ce cas là. Ces derniers ne profitent bien entendu pas de la possibilité qu'ont les Mages d'[[FR:ITCG:Lexique#Encha.C3.AEnement|enchaîner]] deux sorts à dégâts directs...
Il est important de noter qu'un mage qui utilise au moins un sortilège à dégâts directs ne pourra pas effectuer l'attaque inscrite sur sa carte, au tour où ce sort est joué. En revanche, un Mage [[FR:ITCG:Classe#Multi-Classage|multiclassé]] (excepté dans le cas d'un Mage / Prêtre) bénéficiera toujours de son attaque, même dans ce cas là. Ces derniers ne profitent bien entendu pas de la possibilité qu'ont les Mages d'[[FR:ITCG:Lexique#Encha.C3.AEnement|enchaîner]] deux sorts à dégâts directs...
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La particularité de ces sorts, outre leur puissance, est qu'ils ne peuvent ni permettre d'enchainement ni être joués en enchainement d'une autre carte. Un mage qui joue un sort de zone comme première carte ne bénéficiera pas de sa capacité d'enchainement comme après un sort normal, et on ne peut pas le jouer de sa main comme deuxième carte, que ce soit après un premier sort pour un mage, ou après une carte quelconque procurant un enchainement.
La particularité de ces sorts, outre leur puissance, est qu'ils ne peuvent ni permettre d'enchainement ni être joués en enchainement d'une autre carte. Un mage qui joue un sort de zone comme première carte ne bénéficiera pas de sa capacité d'enchainement comme après un sort normal, et on ne peut pas le jouer de sa main comme deuxième carte, que ce soit après un premier sort pour un mage, ou après une carte quelconque procurant un enchainement.
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Certaines cartes sorts possèdent une ou plusieurs [[FR:ITCG:Lexique#.C3.89volution|évolutions]] comme les cartes [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]]. Pour les débloquer le principe est le même, la carte doit acquérir suffisamment d'expérience lors de ses combats, il faut ensuite passer par l'outil d'évolution de la carte pour effectuer la transformation.
Certaines cartes sorts possèdent une ou plusieurs [[FR:ITCG:Lexique#.C3.89volution|évolutions]] comme les cartes [[FR:ITCG:Cartes:Personnage|personnages]]. Pour les débloquer le principe est le même, la carte doit acquérir suffisamment d'expérience lors de ses combats, il faut ensuite passer par l'outil d'évolution de la carte pour effectuer la transformation.
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[[FR:ITCG:Cartes|Retour aux cartes]]
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[[TR:ITCG:Cartes|Kartlara dön]]

Version actuelle en date du 12 août 2011 à 15:55

Büyü türüKartlar, Büyücü Sınıfı Karakterlerinin daha çok tercih ettiği kartlardır . Sihirli hareketler yapma özelliklerine sahiptirler ve sadece Büyücü ya da Guemelite ırkı tarafından kullanılabilirler. Mavi çerçeveleri sayesinde kolayca tanıyabiliriz.

pres-carte-sortiege.png

Sommaire

Büyü türü

Bir çok değişik türde büyü vardır, genellikle değişik tarzda etkileri vardır. Şimdilik var olan Büyüler aşağıdadır :

  • Hava
  • Savaş
  • Lanetli
  • Merhametsiz
  • Su
  • Ateş
  • Yıldırım
  • Işık
  • Akıl
  • Doğa
  • Gölge
  • Zaman
  • Toprak

Doğrudan Hasar veren Büyüler

Bazı büyüler oynandığı gibi rakip karaktere doğrudan hasar verme özelliğine sahiptirler. Bu gibi durumlarda; fiziksel hasarlarda olduğu gibi, karakterin Savunması yerine Zekası hasarın sayısından çıkarılır.

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Örnek : Aku, Aez'e (Savunma 3, Zeka 1) karşı Kaynayan ok kartını oynar. Büyü 5 hasar puanı verir, ama Aez'in Zekasını çıkarınca, yani 1; bu kart sadece 4 Hayat puanı kaybettirir.

Il est important de noter qu'un mage qui utilise au moins un sortilège à dégâts directs ne pourra pas effectuer l'attaque inscrite sur sa carte, au tour où ce sort est joué. En revanche, un Mage multiclassé (excepté dans le cas d'un Mage / Prêtre) bénéficiera toujours de son attaque, même dans ce cas là. Ces derniers ne profitent bien entendu pas de la possibilité qu'ont les Mages d'enchaîner deux sorts à dégâts directs...

Sorts de Zone

Parmi les sorts à dégâts directs, on distingue certains sorts qui affectent plusieurs personnages de la ligne de l'adversaire, et pas seulement le personnage en combat.

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La particularité de ces sorts, outre leur puissance, est qu'ils ne peuvent ni permettre d'enchainement ni être joués en enchainement d'une autre carte. Un mage qui joue un sort de zone comme première carte ne bénéficiera pas de sa capacité d'enchainement comme après un sort normal, et on ne peut pas le jouer de sa main comme deuxième carte, que ce soit après un premier sort pour un mage, ou après une carte quelconque procurant un enchainement.

Evolution

Certaines cartes sorts possèdent une ou plusieurs évolutions comme les cartes personnages. Pour les débloquer le principe est le même, la carte doit acquérir suffisamment d'expérience lors de ses combats, il faut ensuite passer par l'outil d'évolution de la carte pour effectuer la transformation.

Kartlara dön