De Eredan.
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- | + | Beispiel: Kampfbereit >> Krieger - Marodeur. Um diese Karte spielen zu können muss dein kämpfender Charakter entweder Kämpfer oder Marodeur sein. | |
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+ | Beispiel: Unterwelt >> Nehantisten - Dämon. Um diese Karte spielen zu können muss der kämpfende Charakter Nehantist (schwarzes Symbol) und Dämon sein. | ||
+ | Für die Klasse gibt es hier keine Beschränkung. | ||
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- | + | ===Begrenzung der Karten in einem Deck=== | |
- | + | Eine Karte kann maximal 3x in ein Deck, wobei die verschiedenen Entwicklungen mitzählen. | |
- | + | Manche Karten sind auch "einzigartig", das heißt dass sie nur 1x in ein Deck können. (Das steht auf der Karte über den Effekten) | |
- | + | Wenn eine Karte auf einem bestimmten Level "einzigartig" ist, kann in das Deck keine andere Entwicklung. | |
- | + | Beispiel: Blitze Level 3 ist "einzigartig", Level 1 und 2 sind es nicht. Man kann also entweder z.b. 3x Blitze Level 1 und 2 oder 1x Blitze Level 3 in das Deck tun. | |
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+ | Um neue Karten zu erhalten, musst du entweder auf den Markt, auf dem die Spieler ihre Karten zum Verkauf anbieten oder in das Geschäft. | ||
+ | Im Geschäft gibt es 4 Arten an neue Karten zu kommen: | ||
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+ | *Booster: Die Booster werden mit Feez bezahlt. (Feez kriegst du für Echtgeld in der Bank) Es gibt verschiedene Booster für verschiedene Preise und mit unterschiedlichem Inhalt, welche Karten du erhälts entscheidet aber das Glück. Du kannst so viele kaufen wie du willst. | ||
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+ | *Kartendecks: Hier kriegst du für 999 Feez eins von insgesamt 8 Decks. Den Inhalt der jeweiligen Decks siehst du wenn du ein Deck anklickst und "In diesem Produkt verfügbare Karten" anklickst. | ||
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+ | *Karten: Die Karten die du hier kriegst haben alle den Sammlerwert "episch" und können meißtens auch durch irgentwelche Trophäen als Belohnung erhalten werden. Diese Karten werden mit Kristallen bezahlt. | ||
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+ | *Trophäen: Hier können verpasste oder nicht geschaffte Trophäen nachgeholt werden. Eine Trophäe kostet 195 Feez. | ||
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+ | Eine weitere Möglichkeit ist durch Siege im Abenteuermodus Karten zu gewinnen, sowie durch Tuniere und das eintauschen von Champions-Medaillen aus den Tunieren. | ||
===Der Markt=== | ===Der Markt=== | ||
- | A) um Karten auf dem Markt zum Verkauf stellen zu können, braucht man Karten aus Boostern, Karten der '''Tages''' | + | A) um Karten auf dem Markt zum Verkauf stellen zu können, braucht man Karten aus Boostern, Karten der '''Tages'''aufgaben oder Karten die man auf dem Markt gekauft hat. |
('''Nicht verkauft werden können''': StarterDeck-Karten, Ready2playDeck-Karten, Einzelkarten aus dem Geschäft, Sammler-Karten, Trophäen-Karten, ... | ('''Nicht verkauft werden können''': StarterDeck-Karten, Ready2playDeck-Karten, Einzelkarten aus dem Geschäft, Sammler-Karten, Trophäen-Karten, ... | ||
Auch Fusionen an denen diese beteiligt sind können '''nicht''' verkauft werden. | Auch Fusionen an denen diese beteiligt sind können '''nicht''' verkauft werden. | ||
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E) Es besteht im Moment keine Absicht, diese Regel zu ändern. | E) Es besteht im Moment keine Absicht, diese Regel zu ändern. | ||
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+ | Wenn auf einer Karte steht "Wenn von *Charakter* gespielt..." zählt der Charakter von dem eine Karte gespielt wird und nicht an wen sie gebunden wird. | ||
+ | Beispiel: Wenn du "Netter Joruser" mit Jorus spielst und sie an einen deiner Charakter bindest bekommt dieser Geist +1, wenn du aber mit einem anderen Handwerker wie z.b. Gaya "Netter Joruser" spielst und sie an Jorus bindest bekommt er keinen Bonus auf seinen Geist. | ||
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+ | http://static.eredan.com/cards/web_mid/de/JerAMjqo.png | ||
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+ | ===Gemeliten=== | ||
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+ | Es gibt Charakter die keine Magier sind aber trotzdem zaubern können, diese nennt man Gemeliten. Diese Gemeliten können nur Zauber ihrer Rasse spielen. | ||
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+ | Beispiel: Der Psychurgist (Mentaler Gemelit) kann "Geistiger Filter" (Mental) aber nicht "Verdauungsstörungen" (Schatten) spielen. | ||
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+ | Gemeliten können keine Zauber verketten. | ||
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+ | ===Wie man XP-Karten benutzt=== | ||
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+ | Diese Karten erlauben euch die Erfahrung eurer Karten zu erhöhen. | ||
+ | Um eine zu verwenden geh zum Entwicklungsbildschirm einer Karte. | ||
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+ | Sammlung > Karte anklicken > Symbol rechts neben der Erfahrungsanzeige anklicken | ||
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+ | Die XP-Karten befinden sich nun rechts am Rand. Einfach die XP-Karte zu der Karte hinziehen die die Erfahrung kriegen soll. | ||
- | + | ===Kartenfusion=== | |
+ | Einige Karten können miteinander fusionniert werden und werden somit zu einer neuen Karte. ([[FR:ITCG:Alishk|Alishk]] mit [[FR:ITCG:Que l'épée|Als das Schwert]] zum Beispiel). | ||
- | + | Wenn eine Fusion zwischen einer auf dem Markt verkäuflichen und einer auf dem Markt nicht-verkäuflichen Karte stattfindet, ist das Resultat auf dem Markt nicht verkäuflich. | |
+ | Die Ausnahme ist, wenn bei der Fusion die verkäufliche Karte einen höheren Seltenheitsgrad hat, als die nicht-verkäufliche. | ||
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- | + | Beispiel: | |
- | + | Wenn [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] (Ungewöhnlich) verkäuflich, mit [[FR:ITCG:Assassinat|Mord]] (Selten) nicht verkäuflich fusionniert wird, ist das Resultat auf dem Markt unverkäuflich. | |
+ | Wenn aber [[FR:ITCG:Kararine|Kararine]] als unverkäufliche Karte mir einem verkäuflichen [[FR:ITCG:Assassinat|Mord]] fusionniert wird, ist das Resultat verkäuflich. | ||
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- | + | Komplexeres Beispiel: | |
- | + | [[FR:ITCG:Ti mousse|Schiffsjong]] 3 (Ungewöhnlich - verkäuflich) | |
- | + | + [[FR:ITCG:Esprit d'équipe|Teamgeist]] (Gewöhnlich - verkäuflich) | |
- | + | + [[FR:ITCG:Attaque coordonnée|Koordinierte Attacke]] (Gewöhnlich - unverkäuflich) | |
- | + | ||
- | + | + [[FR:ITCG:Plein les poches|Die Taschen voll]] (Gewöhnlich - unverkäuflich) | |
- | + | = [[FR:ITCG:Ti mousse|Schiffsjong]] 4 verkäuflich | |
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- | + | [[FR:ITCG:Nashi|Nashi]] 2 (Ungewöhnlich - verkäuflich) | |
- | + | + [[FR:ITCG:Prière aux esprits|Gebet zu den Ahnen]] (Gewöhnlich - unverkäuflich) | |
- | + | = [[FR:ITCG:Nashi|Nashi]] 3 verkäuflich | |
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Version actuelle en date du 21 janvier 2015 à 20:42
Sommaire |
Die Foil-Karten
Foil-Karten sind Sonderausgaben der normalen Karten. Sie haben einen goldenen Rahmen und im Kampf eine regenbogenfarbene Animation. Foil-Karten haben keine besonderen Fähigkeiten, sie sind lediglich begehrte Sammlerversionen und somit für gewöhnlich auf dem Markt auch deutlich teuerer.
Foil-Karten erhält man zufällig beim Kauf von Boostern und epischen Karten oder als Belohnung für eine Trophäe. Jedes Mal, wenn man eine Karte bekommt, gibt es eine kleine Chance, dass sie eine Foil-Karte ist.
Mit Hilfe der Karte "Foil" lässt sich eine normale Karte in eine Foil-Karte verwandeln.
Foil-Karten starten bereits mit einigen Erfahrungspunkten (ca. 13% von Level 1), außerdem erhalten sie für Kämpfe mehr Erfahrung als normale Karten.
Wenn zwei (oder mehr) Karten fusionieren, von denen mindestens eine Karte eine Foil-Karte ist, wird das Ergebnis ebenfalls eine Foil-Karte sein.
Die Animationen der Karten können über die Accountoptionen deaktiviert werden.
Die Foil-Karten haben dieselben Seltenheitseinstufungen wie ihre normalen Versionen.
Ereignistrophäen
Die Ereignistrophäen erschienen als Wochenaufgabe. Sie sind derzeit nur über das Geschäft für Feez zu haben. (Mit Hilfe eines Gutscheines auch für 0 Feez.)
Hinweise zu den gekauften Trophäen:
- Gekaufte Trophäen haben kein Zeitlimit.
- Man kann Trophäen hintereinander so oft machen wie man möchte (man muss sie jedes Mal neu kaufen). Die Karten, die man als Belohnung erhält sind allerdings einzigartig.
- Ereigniskarten kann man nicht auf den Markt handel, allerdings per Sofortverkauf für 1500 Kristalle verkaufen.
Seltenheitsgrad
Der Seltenheitsgrad bestimmt die Häufigkeit einer Karte und somit auch in der Regel die Stärke und den Wert einer Karte.
Weißes Symbol: Häufig
Graues Symbol: Weniger Häufig
Goldenes Symbol: Selten
Weißer Rahmen: Legendär
Schwarzes Symbol: Sammleredition/Akt Trophäe
Kelch Symbol: Spezial Event/Epic
Goldener Ramen: Mythisch
Die Entwicklungen
Manche Karten können sich entwickeln wenn ihr XP-Balken voll ist. Auf welcher Entwicklungsstufe sich eine Karte befindet, erkennt man an der Zahl rechts oben auf der Karte. Wenn diese Zahl gelb ist bedeutet das, dass die Karte ihre maximale Entwicklungsstufe erreicht hat. Die Anzahl der Entwicklungen hängt von der Karte ab.
Wie kann ich meine Karten weiterentwickeln?
Du kannst den Entwicklungsbildschirm über den "Detailierten Bericht" nach einem Kampf wenn du die betroffene Karte anklickst aufrufen oder ganz einfach über deine Sammlung:
Sammlung>Anzeige>"Nur Karten, die zur Entwicklung bereit sind">Karte anklicken >Symbol mit 2 roten Karten anklicken
Manche Entwicklungen sind gesperrt da für diese spezielle Bedingungen erfüllt sein müssen oder die Entwicklung nur eine Sammlerversion ist.
Benötigte XP für Entwicklungen
Von Level 1 nach Level 2 : 160XP
Von Level 2 nach Level 3 : 480XP
Von Level 3 nach Level 4 : 1120XP
Von Level 4 nach Level 5 : 2400XP
Von Level 5 nach Level 6 : 4960XP
(Höhere Entwicklungen gibt es nicht)
Einschränkungen (Gilde/Klasse/Rasse)
Die Einschränkungen der Multi-Klassen und Multi-Rassen sind in fetten Buchstaben über die Effekte einer Karte geschrieben. Man kann sie auch sehen wenn man mit der Maus über die Symbole links oben fliegt.
Beispiel: Kampfbereit >> Krieger - Marodeur. Um diese Karte spielen zu können muss dein kämpfender Charakter entweder Kämpfer oder Marodeur sein. Für die Gilde und Rasse gibt es hier keine Beschränkung.
Beispiel: Unterwelt >> Nehantisten - Dämon. Um diese Karte spielen zu können muss der kämpfende Charakter Nehantist (schwarzes Symbol) und Dämon sein. Für die Klasse gibt es hier keine Beschränkung.
Begrenzung der Karten in einem Deck
Eine Karte kann maximal 3x in ein Deck, wobei die verschiedenen Entwicklungen mitzählen.
Manche Karten sind auch "einzigartig", das heißt dass sie nur 1x in ein Deck können. (Das steht auf der Karte über den Effekten)
Wenn eine Karte auf einem bestimmten Level "einzigartig" ist, kann in das Deck keine andere Entwicklung.
Beispiel: Blitze Level 3 ist "einzigartig", Level 1 und 2 sind es nicht. Man kann also entweder z.b. 3x Blitze Level 1 und 2 oder 1x Blitze Level 3 in das Deck tun.
Wie kriegt man neue Karten?
Wie kriegt man neue Karten?
Um neue Karten zu erhalten, musst du entweder auf den Markt, auf dem die Spieler ihre Karten zum Verkauf anbieten oder in das Geschäft. Im Geschäft gibt es 4 Arten an neue Karten zu kommen:
- Booster: Die Booster werden mit Feez bezahlt. (Feez kriegst du für Echtgeld in der Bank) Es gibt verschiedene Booster für verschiedene Preise und mit unterschiedlichem Inhalt, welche Karten du erhälts entscheidet aber das Glück. Du kannst so viele kaufen wie du willst.
- Kartendecks: Hier kriegst du für 999 Feez eins von insgesamt 8 Decks. Den Inhalt der jeweiligen Decks siehst du wenn du ein Deck anklickst und "In diesem Produkt verfügbare Karten" anklickst.
- Karten: Die Karten die du hier kriegst haben alle den Sammlerwert "episch" und können meißtens auch durch irgentwelche Trophäen als Belohnung erhalten werden. Diese Karten werden mit Kristallen bezahlt.
- Trophäen: Hier können verpasste oder nicht geschaffte Trophäen nachgeholt werden. Eine Trophäe kostet 195 Feez.
Eine weitere Möglichkeit ist durch Siege im Abenteuermodus Karten zu gewinnen, sowie durch Tuniere und das eintauschen von Champions-Medaillen aus den Tunieren.
Der Markt
A) um Karten auf dem Markt zum Verkauf stellen zu können, braucht man Karten aus Boostern, Karten der Tagesaufgaben oder Karten die man auf dem Markt gekauft hat. (Nicht verkauft werden können: StarterDeck-Karten, Ready2playDeck-Karten, Einzelkarten aus dem Geschäft, Sammler-Karten, Trophäen-Karten, ... Auch Fusionen an denen diese beteiligt sind können nicht verkauft werden. Außer die nicht verkäufliche Karte wird mit einer Karte fusioniert die seltener ist (Also: unverkäufliche gewöhnliche mit verkäuflicher ungewöhnlicher oder seltener, oder unverkäufliche ungewöhnliche mit verkäuflicher seltener).
B) Man braucht Verkaufsrecht. Dieses erhält man, nach Kauf von Feez oder einem Booster für eine Zeit von 3 Wochen. Nach Ablauf dieser Zeit muss man erneut Feez oder Booster kaufen, wenn man weiterhin Karten zum Verkauf anbieten will. (Die Ausnahme ist der Sofortkauf, man keine per Sofortkauf eine Karte pro Tag zu einem vorgegebenen Preis verkaufen, auch ohne Feez/Booster Kauf.)
C) Wenn eine Karte zum Verkauf gestellt wird, dauert es ungefähr 1 Stunde bevor sie auf dem Markt angezeigt wird. ( 40-80 Minuten )
D) Verkäufe stehen für 48 Stunden am Markt, wurden eure Karten in dieser Zeit nicht verkauft erhaltet ihr eine Nachricht vom System. Ihr könnt Sie sofort erneut anbieten.
E) Es besteht im Moment keine Absicht, diese Regel zu ändern.
Die Regel des "gespielt von"
Wenn auf einer Karte steht "Wenn von *Charakter* gespielt..." zählt der Charakter von dem eine Karte gespielt wird und nicht an wen sie gebunden wird. Beispiel: Wenn du "Netter Joruser" mit Jorus spielst und sie an einen deiner Charakter bindest bekommt dieser Geist +1, wenn du aber mit einem anderen Handwerker wie z.b. Gaya "Netter Joruser" spielst und sie an Jorus bindest bekommt er keinen Bonus auf seinen Geist.
Gemeliten
Es gibt Charakter die keine Magier sind aber trotzdem zaubern können, diese nennt man Gemeliten. Diese Gemeliten können nur Zauber ihrer Rasse spielen.
Beispiel: Der Psychurgist (Mentaler Gemelit) kann "Geistiger Filter" (Mental) aber nicht "Verdauungsstörungen" (Schatten) spielen.
Gemeliten können keine Zauber verketten.
Wie man XP-Karten benutzt
Diese Karten erlauben euch die Erfahrung eurer Karten zu erhöhen. Um eine zu verwenden geh zum Entwicklungsbildschirm einer Karte.
Sammlung > Karte anklicken > Symbol rechts neben der Erfahrungsanzeige anklicken
Die XP-Karten befinden sich nun rechts am Rand. Einfach die XP-Karte zu der Karte hinziehen die die Erfahrung kriegen soll.
Kartenfusion
Einige Karten können miteinander fusionniert werden und werden somit zu einer neuen Karte. (Alishk mit Als das Schwert zum Beispiel).
Wenn eine Fusion zwischen einer auf dem Markt verkäuflichen und einer auf dem Markt nicht-verkäuflichen Karte stattfindet, ist das Resultat auf dem Markt nicht verkäuflich.
Die Ausnahme ist, wenn bei der Fusion die verkäufliche Karte einen höheren Seltenheitsgrad hat, als die nicht-verkäufliche.
Beispiel:
Wenn Kararine (Ungewöhnlich) verkäuflich, mit Mord (Selten) nicht verkäuflich fusionniert wird, ist das Resultat auf dem Markt unverkäuflich.
Wenn aber Kararine als unverkäufliche Karte mir einem verkäuflichen Mord fusionniert wird, ist das Resultat verkäuflich.
Komplexeres Beispiel:
Schiffsjong 3 (Ungewöhnlich - verkäuflich)
+ Teamgeist (Gewöhnlich - verkäuflich)
+ Koordinierte Attacke (Gewöhnlich - unverkäuflich)
+ Die Taschen voll (Gewöhnlich - unverkäuflich)
= Schiffsjong 4 verkäuflich
Nashi 2 (Ungewöhnlich - verkäuflich)
+ Gebet zu den Ahnen (Gewöhnlich - unverkäuflich)
= Nashi 3 verkäuflich