De Eredan.
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Version du 3 juillet 2012 à 23:47
Sommaire |
Lo Spirito dei noz
Il deck
Lampi | 2x Pioggia incandescente | Ibernazione | 2x Soffio del Dragone |
Chimera | Armatura del Dragone | Attacco magico | Tempesta di cristallo |
Campine del dragone | Forza dei Noz | L'ultima parola |
--non appena scopriamo le altre 8 carte le aggiungeremo--
Mazzi consigliati
Eclisse
Mouktar - Kararine (livello 2 o superiore) - Djamena/Inakta/Iolmarek
x 3 bruciare l'anima
x 1 assassinio(starter deck)
x 3 siccità
x 3 noun'ta
x 2 conoscenza del territorio
x 2 eclisse di sol'ra
x 1 soffio di p'tola
x 1 dissidenza
x 1 esecuzione
x 4 carte a scelta,se li avete potete aggiungere i solaris e/o gli assassinio
Mazzo piuttosto facile da usare, dobbiamo cercare di ridurre lo spirito dell'inviato a 0, altrimenti si cura e può fare molto male con i sortilegi, e per questo abbiamo siccità e soffio di p'tola, mentre abbiamo bruciare l'anima, esecuzione, noun'ta e assassinio per far molto male all'avversario. L'inviato gioca anche l'ultima parola, quindi cerchiamo di ridurgli la difesa con l'eclisse di sol'ra, mentre con conoscenza del territorio elimineremo le carte avversarie, come chimera che può essere molto pericolosa se non escono le siccità e il soffio.
Nehant mago modificato
Amidaraxar - Machera di ferro - Dimizar ( o Zejabel lv2 è un po più economico)
1x Destino nero
1x Dissidenza
1x Giudizio
3x Portale demoniaco
3x La parte del diavolo
2x Terrore
3x Perversione
2x Ricercato!
2x Rivelare il segreto
2x Riciclare la magia
1x Rompere la seconda catena
Come dice Keltas l'obiettivo è cercare di abbassargli lo spirito il più velocemente possibile con i rivelare il segreto ed i ricercato!, così da rendere inoffensive sia le pioggia incandescente che i vari lampi, ultimo gesto & co. Nel frattempo si possono giocare i terrore, per fargli scartare ad ogni turno qualche permanente (Chimera e Campione del dragone), ma rimane comunque vitale la combo la parte del diavolo + portale demoniaco; visto che molte volte solo 3 copie di portale demoniaco non bastano, rompere la seconda catena e riciclare la magia sono dei validi aiuti. Le restanti carte ossia Giudizio e Dissidenza (inutile dire che conviene usarla quando si ha iniziativa, nel quale caso se si ha fortuna si annullano entrambe le carte noz) sono degli ottimi counter mentre Destino nero e Perversione si possono rivelare ottime per cercare di resistere nel caso di una cattiva mano iniziale.
Difficoltà Missione: Alta.
Si ringraziano mitch87 e keltas per questa guida.