De Eredan.
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Wichtig: Ein Magier, der mindestens einen Zauber mit direkten Schäden benutzt, kann in dieser Runde, die auf seiner Karte beschriebene Attacke nicht durchführen. Ein [[DE:ITCG:Regeln#Sonderf.C3.A4lle:_Hybrid-Klassen|Multiklassen Magier]] (Ausnahme Magier / Priester) wird seine Attacke in jedem Fall ausführen können. Letztere profitieren im Gegenzug nicht von der Möglichkeit, die Magier haben, zwei Zauber mit direkten Schäden zu [[DE:ITCG:Glossar#Verkettung|verketten]]... | Wichtig: Ein Magier, der mindestens einen Zauber mit direkten Schäden benutzt, kann in dieser Runde, die auf seiner Karte beschriebene Attacke nicht durchführen. Ein [[DE:ITCG:Regeln#Sonderf.C3.A4lle:_Hybrid-Klassen|Multiklassen Magier]] (Ausnahme Magier / Priester) wird seine Attacke in jedem Fall ausführen können. Letztere profitieren im Gegenzug nicht von der Möglichkeit, die Magier haben, zwei Zauber mit direkten Schäden zu [[DE:ITCG:Glossar#Verkettung|verketten]]... | ||
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Version du 14 juillet 2012 à 18:09
Karten des Typs Zauber sind den Charakteren der Magierklasse vorbehalten. Zauber sind magische Handlungen eines bestimmten Typs, die nur von Magiern oder Gemeliten des entsprechenden Elements gespielt werden können.
Man erkennt solche Karten am blauen Rahmen.
Sommaire |
Die verschiedenen Elemente
Es existiert eine Vielzahl von Zaubertypen, sie sind in der Regel mit bestimmten Effekten einher gehen.
Zur Zeit existieren folgende Elemente:
- Drakonisch
- Erde
- Feuer
- Gewitter
- des Krieges
- Licht
- Luft
- Mental
- Natur
- des Nehant
- Schatten
- von Gem
- Wasser
- Zeiten
Zauber mit direkten Schäden
Einige Zauber können dem gegnerischen Charakter direkte Schäden zufügen, wenn sie ausgespielt werden. In diesem Fall wird den Schäden, der Geist statt der Verteidigung der gegnerischen Karte abgezogen, wie es für physische Attacken üblich ist.
Beispiel: Aku spielt gegen Aez (Verteidigung 3, Geist 1) einen glühenden Pfeil. Der Zauber müsste Aez 5 Schadenspunkte zufügen, statt der 3 Veerteidigungspunkte, wird nun aber nur 1 Punkt für den Geist abgezogen und Aez verliert somit 4 Lebenspunkte.
Wichtig: Ein Magier, der mindestens einen Zauber mit direkten Schäden benutzt, kann in dieser Runde, die auf seiner Karte beschriebene Attacke nicht durchführen. Ein Multiklassen Magier (Ausnahme Magier / Priester) wird seine Attacke in jedem Fall ausführen können. Letztere profitieren im Gegenzug nicht von der Möglichkeit, die Magier haben, zwei Zauber mit direkten Schäden zu verketten...
Zonenzauber
Unter den Zaubern mit direkten Schäden, gibt es Zauber, die mehrere gegnerische Charaktere treffen können, und nicht nur den kämpfenden Charakter.
Die Besonderheit dieser Zauber, von ihrer Stärke abgesehen, ist, dass sie weder eine Verkettung schaffen, noch durch eine Verkettung gespielt werden können. Ein Magier, der als erste Karte einen Zonenzauber spielt, profitiert also nicht von seiner Fähigkeit, zwei normale Zauber miteinander verketten zu können.
Evolution
Certaines cartes sorts possèdent une ou plusieurs évolutions comme les cartes personnages. Pour les débloquer le principe est le même, la carte doit acquérir suffisamment d'expérience lors de ses combats, il faut ensuite passer par l'outil d'évolution de la carte pour effectuer la transformation.