De Eredan.
Sommaire |
Lo Spirito dei noz
Il deck
--non appena scopriamo le altre 2 carte le aggiungeremo--
Mazzi consigliati
Eclisse
Mouktar - Kararine (livello 2 o superiore) - Djamena/Inakta/Iolmarek
x 3 bruciare l'anima
x 1 assassinio(starter deck)
x 3 siccità
x 3 noun'ta
x 2 conoscenza del territorio
x 2 eclisse di sol'ra
x 1 soffio di p'tola
x 1 dissidenza
x 1 esecuzione
x 4 carte a scelta,se li avete potete aggiungere i solaris e/o gli assassinio
Mazzo piuttosto facile da usare, dobbiamo cercare di ridurre lo spirito dell'inviato a 0, altrimenti si cura e può fare molto male con i sortilegi, e per questo abbiamo siccità e soffio di p'tola, mentre abbiamo bruciare l'anima, esecuzione, noun'ta e assassinio per far molto male all'avversario. L'inviato gioca anche l'ultima parola, quindi cerchiamo di ridurgli la difesa con l'eclisse di sol'ra, mentre con conoscenza del territorio elimineremo le carte avversarie, come chimera che può essere molto pericolosa se non escono le siccità e il soffio.
Nehant mago modificato (non si perde mai)
Amidaraxar - Machera di ferro - Dimizar (o Zejabel lv2 è un po più economico)
1x Destino nero
3x Portale demoniaco
3x La parte del diavolo
2x Terrore
3x Perversione
2x Ricercato!
2x Rivelare il segreto
2x Riciclare la magia
1x Rompere la seconda catena
3x Doppione d'argilla
1x Giudizio*
1x Dissidenza*
(*non servono secondo me)
Come dice Keltas l'obiettivo è cercare di abbassargli lo spirito il più velocemente possibile con i rivelare il segreto ed i ricercato!, così da rendere inoffensive sia le pioggia incandescente che i vari lampi, ultimo gesto & co. Nel frattempo si possono giocare i terrore, per fargli scartare ad ogni turno qualche permanente (Chimera e Campione del dragone), ma rimane comunque vitale la combo la parte del diavolo + portale demoniaco; visto che molte volte solo 3 copie di portale demoniaco non bastano, rompere la seconda catena e riciclare la magia sono dei validi aiuti. Destino nero e Perversione si possono rivelare ottime per cercare di resistere nel caso di una cattiva mano iniziale. Mentre Giudizio e Dissidenza "quasi" non servono perché il dragone si ricaricherà solo nei turni iniziali e poi avrà sempre spirito=0 e se giochiamo dissidenza il più della metà delle volte attaccherà di fisico, invece di usare un pioggia infuocata che non ci farebbe alcun danno.
Difficoltà Missione: Alta.
Si ringraziano mitch87 e keltas per questa guida.