De Eredan.

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Les armes sont des cartes de type Objet qui restent attachées au personnage sur lequel elles sont jouées, et qui procurent généralement un bonus d'attaque.

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Règles d'activation

Sauf indication contraire sur la carte, le bonus offert par une arme ne s'active qu'à la fin du tour où elle est mise en jeu. Certaines cartes peuvent malgré tout forcer l'activation d'un objet au tour où celui-ci est joué.

Une fois équipées, les armes restent attachées au personnage, tout comme les armures et les bijoux. Le personnage bénéficie donc des bonus offerts par l'arme à partir de la fin du tour où elle est jouée et jusqu'à la fin de la partie, ou jusqu'à ce qu'elle soit retirée suite à l'effet d'une carte jouée. De manière générale, un personnage ne peut être équipé que d'une seule arme, ou de deux si l'une d'elles accorde l'ambidextrie.

Comme les autres objets, les armes peuvent être soumises à des restrictions de classe ou de guilde.

Types d'Armes

Les armes sont séparées en deux types : les **armes à une main** et les **armes à deux mains**. Ces dernières ont la particularité de ne pas pouvoir bénéficier de l'effet d'une carte qui activerait immédiatement son bonus. Ce sont en revanche les armes qui procurent généralement les bonus les plus importants.

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Exemple : La puissante lance de garde, capable de mettre à mal même les guerriers les plus endurcis grâce à sa portée, est une arme à deux mains, et se trouve donc être bien trop imposante pour être sortie et pointée sous la gorge de l'adversaire en un seul tour !

Les armes à une main ne subissent pas cette restriction, et certaines s'activent même immédiatement ; dans ce cas cela sera toujours indiqué sur la carte.

Ambidextrie

Les armes à une main sont surtout intéressantes par le fait qu'il est parfois possible d'en utiliser deux à la fois. Certaines armes à une main procurent l'effet Ambidextrie en plus de leur bonus, et il est alors possible d'équiper une deuxième arme à une main. Cet effet n'a rien à voir avec une capacité d'enchainement et il faudra généralement attendre le prochain tour pour pouvoir jouer la seconde arme.

L'ambidextrie peut être soumise à certaines conditions détaillées sur la carte, par exemple ne donner le droit d'équiper une deuxième arme que si elle est d'un certain type.

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Exemple : Après avoir attaché une hache simple à un personnage, il est possible de lui attacher une seconde arme, mais seulement s'il s'agit d'une autre hache simple. Cette seconde hache le fera alors bénéficier d'un bonus d'attaque augmenté.

En ce qui concerne l'ordre de jeu, il est bien entendu possible de jouer une seconde arme après qu'on en ait attaché une première accordant l'ambidextrie, mais on peut aussi rajouter une arme procurant l'ambidextrie si le personnage est déjà équipé d'une arme à une main pour laquelle l'ambidextrie fonctionne.

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Exemple : Le mortel katana des Kotoba peut-être porté en même temps qu'un wakizashi. Ceci est vrai aussi bien si l'on joue d'abord le katana, puis le wakizashi, que si l'on attache cette arme à un personnage déjà équipé d'un wakizashi. Ces deux armes sont d'autant plus fatales qu'elles peuvent être jouées lors du même tour grâce à la capacité d'enchainement du katana.