De Eredan.

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Für die Gilde und Rasse gibt es hier keine Beschränkung.
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Beispiel: Unterwelt >> Nehantisten - Dämon. Um diese Karte spielen zu können muss der kämpfende Charakter Nehantist (schwarzes Symbol) und Dämon sein.
Beispiel: Unterwelt >> Nehantisten - Dämon. Um diese Karte spielen zu können muss der kämpfende Charakter Nehantist (schwarzes Symbol) und Dämon sein.
Für die Klasse gibt es hier keine Beschränkung.
Für die Klasse gibt es hier keine Beschränkung.
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===Begrenzung der Karten in einem Deck===
===Begrenzung der Karten in einem Deck===

Version du 27 juillet 2012 à 08:17

Sommaire


Die Foil-Karten

Foil-Karten sind Sonderausgaben der normalen Karten. Sie haben einen goldenen Rahmen und im Kampf eine regenbogenfarbene Animation. Foil-Karten haben keine besonderen Fähigkeiten, sie sind lediglich begehrte Sammlerversionen und somit für gewöhnlich auf dem Markt auch deutlich teuerer.

Foil-Karten erhält man zufällig beim Kauf von Boostern und epischen Karten oder als Belohnung für eine Trophäe. Jedes Mal, wenn man eine Karte bekommt, gibt es eine kleine Chance, dass sie eine Foil-Karte ist.

Mit Hilfe der Karte "Foil" lässt sich eine normale Karte in eine Foil-Karte verwandeln.

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Foil-Karten starten bereits mit einigen Erfahrungspunkten (ca. 13% von Level 1), außerdem erhalten sie für Kämpfe mehr Erfahrung als normale Karten.

Wenn zwei (oder mehr) Karten fusionieren, von denen mindestens eine Karte eine Foil-Karte ist, wird das Ergebnis ebenfalls eine Foil-Karte sein.

Die Animationen der Karten können über die Accountoptionen deaktiviert werden.

Die Foil-Karten haben dieselben Seltenheitseinstufungen wie ihre normalen Versionen.

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Ereignistrophäen

Die Ereignistrophäen erscheinen wöchentlich (üblicherweise donnerstags). 6 Wochen nach Ablauf des Ereignisses erscheint die jeweilige Trophäe im Geschäft (für 195 Fee'z). So hat man noch eine Chance auf die Trophäe, auch wenn es beim ersten Versuch nicht geklappt hat.


Hinweise zu den gekauften Trophäen:

- Gekaufte Trophäen haben kein Zeitlimit.

- Man kann zur selben Zeit bis zu 3 Trophäen pro Akt neben dem aktuellen Ereignis laufen haben. Der Kauf anderer Trophäen ist blockiert bis eine der gekauften Trophäen beendet wird.

- Man kann Trophäen so oft machen wie man möchte (man muss sie jedes Mal neu kaufen). Die Karten, die man als Belohnung erhält sind allerdings einzigartig.

- Ereigniskarten sind unverkäuflich, egal wieviele Exemplare man besitzt.


Seltenheitsgrad

Der Seltenheitsgrad bestimmt die Häufigkeit einer Karte und somit auch in der Regel die Stärke und den Wert einer Karte.


Weißes Symbol: Häufig

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Graues Symbol: Weniger Häufig

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Goldenes Symbol: Selten

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Weißer Rahmen: Legendär

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Schwarzes Symbol: Sammleredition/Akt Trophäe

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Kelch Symbol: Spezial Event/Epic

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Goldener Ramen: Mythisch

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Die Entwicklungen

Manche Karten können sich entwickeln wenn ihr XP-Balken voll ist. Auf welcher Entwicklungsstufe sich eine Karte befindet, erkennt man an der Zahl rechts oben auf der Karte. Wenn diese Zahl gelb ist bedeutet das, dass die Karte ihre maximale Entwicklungsstufe erreicht hat. Die Anzahl der Entwicklungen hängt von der Karte ab.


Wie kann ich meine Karten weiterentwickeln?

Du kannst den Entwicklungsbildschirm über den "Detailierten Bericht" nach einem Kampf wenn du die betroffene Karte anklickst aufrufen oder ganz einfach über deine Sammlung:

Sammlung>Anzeige>"Nur Karten, die zur Entwicklung bereit sind">Karte anklicken >Symbol mit 2 roten Karten anklicken

Manche Entwicklungen sind gesperrt da für diese spezielle Bedingungen erfüllt sein müssen oder die Entwicklung nur eine Sammlerversion ist.


Benötigte XP für Entwicklungen

Von Level 1 nach Level 2 : 160XP

Von Level 2 nach Level 3 : 480XP

Von Level 3 nach Level 4 : 1120XP

Von Level 4 nach Level 5 : 2400XP

Von Level 5 nach Level 6 : 4960XP

(Höhere Entwicklungen gibt es nicht)

Einschränkungen (Gilde/Klasse/Rasse)

Die Einschränkungen der Multi-Klassen und Multi-Rassen sind in fetten Buchstaben über die Effekte einer Karte geschrieben. Man kann sie auch sehen wenn man mit der Maus über die Symbole links oben fliegt.

Beispiel: Kampfbereit >> Krieger - Marodeur. Um diese Karte spielen zu können muss dein kämpfender Charakter entweder Kämpfer oder Marodeur sein. Für die Gilde und Rasse gibt es hier keine Beschränkung.

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Beispiel: Unterwelt >> Nehantisten - Dämon. Um diese Karte spielen zu können muss der kämpfende Charakter Nehantist (schwarzes Symbol) und Dämon sein. Für die Klasse gibt es hier keine Beschränkung.

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Begrenzung der Karten in einem Deck

Eine Karte kann maximal 3x in ein Deck, wobei die verschiedenen Entwicklungen mitzählen.

Manche Karten sind auch "einzigartig", das heißt dass sie nur 1x in ein Deck können. (Das steht auf der Karte über den Effekten)

Wenn eine Karte auf einem bestimmten Level "einzigartig" ist, kann in das Deck keine andere Entwicklung.

Beispiel: Blitze Level 3 ist "einzigartig", Level 1 und 2 sind es nicht. Man kann also entweder z.b. 3x Blitze Level 1 und 2 oder 1x Blitze Level 3 in das Deck tun.

Comment obtient-on de nouvelles cartes?

Pour obtenir de nouvelles cartes, il vous faut passer soit par le marché sur lequel les joueurs y mettent leurs cartes en vente, soit par la boutique. Dans cette boutique il y a 3 sortes d'achat :

-> Onglet Deck : il y a tout d'abord la possibilité d'acquérir les autres pack débutants avec des cristaux.

-> Onglet Cartes : vous pouvez acheter des cartes très spécifiques, moyennant quelques cristaux. Ces cartes sont classés "Exploit" et sont donc généralement plus puissantes que la moyenne. Certaines de ces cartes nécessitent des pré-requis.

-> Onglet Boosters : les boosters vous coutent des Fee'z (que vous obtenez contre de l'argent réel via La Banque). Vous trouverez plusieurs types de Boosters aux contenus qui diffèrent. Vous pouvez acheter autant de ces boosters que vous voulez, seule la chance choisit les cartes que vous y obtiendrez. --L'achat de boosters débloque l'accès à la vente --


Der Markt

A) um Karten auf dem Markt zum Verkauf stellen zu können, braucht man Karten aus Boostern, Karten der Tagesaufgaben oder Karten die man auf dem Markt gekauft hat. (Nicht verkauft werden können: StarterDeck-Karten, Ready2playDeck-Karten, Einzelkarten aus dem Geschäft, Sammler-Karten, Trophäen-Karten, ... Auch Fusionen an denen diese beteiligt sind können nicht verkauft werden. Außer die nicht verkäufliche Karte wird mit einer Karte fusioniert die seltener ist (Also: unverkäufliche gewöhnliche mit verkäuflicher ungewöhnlicher oder seltener, oder unverkäufliche ungewöhnliche mit verkäuflicher seltener).

B) Man braucht Verkaufsrecht. Dieses erhält man, nach Kauf von Feez oder einem Booster für eine Zeit von 3 Wochen. Nach Ablauf dieser Zeit muss man erneut Feez oder Booster kaufen, wenn man weiterhin Karten zum Verkauf anbieten will. (Die Ausnahme ist der Sofortkauf, man keine per Sofortkauf eine Karte pro Tag zu einem vorgegebenen Preis verkaufen, auch ohne Feez/Booster Kauf.)

C) Wenn eine Karte zum Verkauf gestellt wird, dauert es ungefähr 1 Stunde bevor sie auf dem Markt angezeigt wird. ( 40-80 Minuten )

D) Verkäufe stehen für 48 Stunden am Markt, wurden eure Karten in dieser Zeit nicht verkauft erhaltet ihr eine Nachricht vom System. Ihr könnt Sie sofort erneut anbieten.

E) Es besteht im Moment keine Absicht, diese Regel zu ändern.

La règle du "joué par"

Lorsqu'une carte indique "Si joué par "personnage" il faut tenir compte que le joué par se réfère à l'émetteur de la carte et non pas sur le personnage auquel la carte est attachée.

Exemple : vous jouez la carte "boite à outils piégée" alors que vous avez Delko. Vous décidez d'attacher l'objet au personnage adverse. L'objet est joué par Delko bien qu'attaché au personnage adverse.


Sortilège et personnage non mage (guémélite)

Certains personnages qui ne sont pas de la classe mage peuvent lancer des Sortilèges. Ces personnages sont de race Guémélite et ne peuvent lancer des Sortilèges que d'une certaine catégorie. Contrairement au mage pur, ces personnages ne gagnent pas l'enchainement en jouant un sortilège

Par exemple Silène, un personnage de la guilde les Combattants de Zil est Guémélite de l'Ombre. Elle peut utiliser les Sortilèges de l'Ombre.


Comment utiliser les cartes destinée Expérience

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Ce type de carte vous permet d'augmenter l'expérience de vos cartes.

Pour en utiliser une, rendez-vous dans le module d'évolution de la carte dont vous souhaitez augmenter l'XP (icone collection => choix de la carte => Evolution). Une fois dans ce module vous avez dans la partie droite de la fenêtre les cartes de destinée XP que vous possédez. Glissez la carte XP vers la carte à faire évoluer.

Kartenfusion

Einige Karten können miteinander fusionniert werden und werden somit zu einer neuen Karte. (Alishk mit Als das Schwert zum Beispiel).

Wenn eine Fusion zwischen einer auf dem Markt verkäuflichen und einer auf dem Markt nicht-verkäuflichen Karte stattfindet, ist das Resultat auf dem Markt nicht verkäuflich.

Die Ausnahme ist, wenn bei der Fusion die verkäufliche Karte einen höheren Seltenheitsgrad hat, als die nicht-verkäufliche.


Beispiel:

Wenn Kararine (Ungewöhnlich) verkäuflich, mit Mord (Selten) nicht verkäuflich fusionniert wird, ist das Resultat auf dem Markt unverkäuflich.

Wenn aber Kararine als unverkäufliche Karte mir einem verkäuflichen Mord fusionniert wird, ist das Resultat verkäuflich.


Komplexeres Beispiel:

Schiffsjong 3 (Ungewöhnlich - verkäuflich)

+ Teamgeist (Gewöhnlich - verkäuflich)

+ Koordinierte Attacke (Gewöhnlich - unverkäuflich)

+ Die Taschen voll (Gewöhnlich - unverkäuflich)

= Schiffsjong 4 verkäuflich


Nashi 2 (Ungewöhnlich - verkäuflich)

+ Gebet zu den Ahnen (Gewöhnlich - unverkäuflich)

= Nashi 3 verkäuflich


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