De Eredan.
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''Exemple : Asajiro, le jeune lancier de la Kotoba, pourra jouer une carte supplémentaire si la première carte qu'il joue vise à l'équiper de son arme favorite.'' | ''Exemple : Asajiro, le jeune lancier de la Kotoba, pourra jouer une carte supplémentaire si la première carte qu'il joue vise à l'équiper de son arme favorite.'' | ||
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Vous obtenez l'[[FR:ITCG:Lexique#Encha.C3.AEnement|enchainement]] si vous jouez un '''mage''' et si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilège]] qui n'est pas [[FR:ITCG:Cartes:Sort#Sorts_de_Zone|de zone]]. | Vous obtenez l'[[FR:ITCG:Lexique#Encha.C3.AEnement|enchainement]] si vous jouez un '''mage''' et si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilège]] qui n'est pas [[FR:ITCG:Cartes:Sort#Sorts_de_Zone|de zone]]. | ||
- | === | + | ===Marodeur=== |
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''Exemple : La venimeuse Granderage verra sa force de frappe, déjà potentiellement dévastatrice, augmenter encore un peu plus si le personnage qui se trouve en face d'elle est un combattant.'' | ''Exemple : La venimeuse Granderage verra sa force de frappe, déjà potentiellement dévastatrice, augmenter encore un peu plus si le personnage qui se trouve en face d'elle est un combattant.'' | ||
- | === | + | ===Priester=== |
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Les prêtres peuvent utiliser les cartes [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|théurgie]]. Utiliser une carte théurgie ne fait pas perdre l'attaque du personnage. | Les prêtres peuvent utiliser les cartes [[FR:ITCG:Cartes:Théurgie|théurgie]]. Utiliser une carte théurgie ne fait pas perdre l'attaque du personnage. | ||
- | === | + | ===Handwerker=== |
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Lorsque votre artisan est en combat, vous pouvez attacher les objets sur vos personnages vivants se trouvant sur la ligne. | Lorsque votre artisan est en combat, vous pouvez attacher les objets sur vos personnages vivants se trouvant sur la ligne. | ||
- | === | + | ===Berserker=== |
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+ | Die Berserker sind die Essenz selbst der Wut. Jeder Berserker kann dank seiner "Wut" Fähigkeit seine einzigartigen Kräfte entwickeln. Diese Wut muss durch die Effekte anderer Karten aktiviert werden. Wenn die Wut eines Charakters aktiv ist, kann sie nicht ein zweites Mal aktiviert werden. | ||
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+ | ===Kurtisane=== | ||
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Version du 14 juillet 2012 à 20:07
Die Klasse beschreibt den "Beruf" eines Charakters. Alle Charaktere besitzen mindestens eine Klasse, und einige Karten sind nur von Charakteren einer bestimmten Klasse spielbar. Den Icon, der symbolisiert, zu welcher Klasse ein Charakter gehört, findest duin der oberen, linken Ecke der Karte, gleich unter dem Icon für die Gilde.
Sommaire |
Charakterklassen
Die Klasse ist eine der Eigenschaften, welche die Charaktere beschreiben. Sie stellt seinen "Beruf" dar und verleiht ihm eine besondere Fähigkeit. Sie bestimmt ebenfalls, welche Karten über den Charakter gespielt werden können. Momentan gibt es die folgenden Klassen:
Kämpfer
Habitués à la guerre, les combattants sont des gens endurcis, ils possèdent plus de Points de vie que les autres classes. En outre les combattants obtiennent l'enchainement si la première carte jouée est un objet d'un certain type. Référez vous aux cartes combattants que vous avez pour en savoir plus.
Exemple : Asajiro, le jeune lancier de la Kotoba, pourra jouer une carte supplémentaire si la première carte qu'il joue vise à l'équiper de son arme favorite.
Magier
Vous obtenez l'enchainement si vous jouez un mage et si la première carte jouée est un sortilège qui n'est pas de zone.
Marodeur
Le maraudeur obtient un +1 en Attaque lorsqu'il affronte une classe en particulier. Référez vous à vos cartes de maraudeurs pour en savoir plus.
Exemple : La venimeuse Granderage verra sa force de frappe, déjà potentiellement dévastatrice, augmenter encore un peu plus si le personnage qui se trouve en face d'elle est un combattant.
Priester
Les prêtres peuvent utiliser les cartes théurgie. Utiliser une carte théurgie ne fait pas perdre l'attaque du personnage.
Handwerker
Lorsque votre artisan est en combat, vous pouvez attacher les objets sur vos personnages vivants se trouvant sur la ligne.
Berserker
Die Berserker sind die Essenz selbst der Wut. Jeder Berserker kann dank seiner "Wut" Fähigkeit seine einzigartigen Kräfte entwickeln. Diese Wut muss durch die Effekte anderer Karten aktiviert werden. Wenn die Wut eines Charakters aktiv ist, kann sie nicht ein zweites Mal aktiviert werden.
Kurtisane
Un courtisan obtient Attaque +1 et Esprit +1 lorsqu'il est face à un personnage du sexe opposé.
Multi-Classage
Certains personnages peuvent posséder deux classes à la fois (voire plus), c'est à dire qu'ils ont plusieurs métiers. Voici les règles particulières qui se rapportent à cela:
Mage / Combattant
Template de mage avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les sorts. Perd sa capacité de combattant à jouer une deuxième carte si la première est un objet d'un certain type. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer dans le même tour de combat.
Mage / Maraudeur
Template de mage avec plus de Points Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les sorts. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage). Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégats et attaquer dans le même tour de combat.
Maraudeur / Combattant
Template de maraudeur avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).
Combattant / Prêtre
Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres.
Prêtre / Maraudeur
Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).
Mage / Prêtre
Template de prêtre. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Garde l'enchainement des sortilèges comme spécifié dans les règles de la classe mage. (A venir : le biclassé prêtre /mage ne pourra pas attaquer si une carte de sortilèges de de dégâts directs est joué, comme pour le mage).
Restrictions de Classe
Outre les théurgies, réservées au prêtres, et les sorts, qui sont l'apanage des mages, il existe de nombreux objets et actions qui ne sont utilisables que par des personnages d'une certaine classe. Il faut donc que votre personnage en combat possède la classe indiquée sur la carte pour qu'il soit possible de s'en servir. Il est intéressant de noter que les personnages multiclassés pourront utiliser les cartes correspondant à **toutes** les classes qu'ils possèdent.
Exemple : L'art distingué du vol est le privilège exclusif des maraudeurs ; il sont d'ailleurs bien les seuls à pouvoir se glorifier d'actes d'une telle lâcheté !
Lors de la constitution de deck, il est impossible de choisir des cartes qu'aucun de vos personnages ne pourrait utiliser du fait de leurs classes.