De Eredan.

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(Kämpfer)
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Vous obtenez l'[[FR:ITCG:Lexique#Encha.C3.AEnement|enchainement]] si vous jouez un '''mage''' et si la première carte jouée est un [[FR:ITCG:Cartes:Sort|sortilège]] qui n'est pas [[FR:ITCG:Cartes:Sort#Sorts_de_Zone|de zone]].
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Du erhältst eine Verkettung, wenn deine erste gespielte Karte ein [[DE:ITCG:Glossar#Zauber|No-zone]]-[[DE:ITCG:Karten:Zauber|Zauber]] ist.
===Marodeur===
===Marodeur===

Version du 14 juillet 2012 à 20:18

Klassen

Die Klasse beschreibt den "Beruf" eines Charakters. Alle Charaktere besitzen mindestens eine Klasse, und einige Karten sind nur von Charakteren einer bestimmten Klasse spielbar. Den Icon, der symbolisiert, zu welcher Klasse ein Charakter gehört, findest duin der oberen, linken Ecke der Karte, gleich unter dem Icon für die Gilde.

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Sommaire

Charakterklassen

Die Klasse ist eine der Eigenschaften, welche die Charaktere beschreiben. Sie stellt seinen "Beruf" dar und verleiht ihm eine besondere Fähigkeit. Sie bestimmt ebenfalls, welche Karten über den Charakter gespielt werden können. Momentan gibt es die folgenden Klassen:

Kämpfer

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Für den Krieg ausgebildet sind diese Kämpfer hart im Nehmen, sie haben mehr Lebenspunkte als andere Klassen. Kämpfer erhalten Verkettungen, wenn die erste gespielte Karte ein Gegenstand ist.

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Beispiel: Asajiro, der junge Lanzenreiter der Kotoba, wird eine zusätzliche Karte spielen können, wenn die erste Karte ihn mit seiner Lieblingswaffe ausrüstet.

Magier

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Du erhältst eine Verkettung, wenn deine erste gespielte Karte ein No-zone-Zauber ist.

Marodeur

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Le maraudeur obtient un +1 en Attaque lorsqu'il affronte une classe en particulier. Référez vous à vos cartes de maraudeurs pour en savoir plus.

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Exemple : La venimeuse Granderage verra sa force de frappe, déjà potentiellement dévastatrice, augmenter encore un peu plus si le personnage qui se trouve en face d'elle est un combattant.

Priester

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Les prêtres peuvent utiliser les cartes théurgie. Utiliser une carte théurgie ne fait pas perdre l'attaque du personnage.

Handwerker

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Lorsque votre artisan est en combat, vous pouvez attacher les objets sur vos personnages vivants se trouvant sur la ligne.

Berserker

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Die Berserker sind die Essenz selbst der Wut. Jeder Berserker kann dank seiner "Wut" Fähigkeit seine einzigartigen Kräfte entwickeln. Diese Wut muss durch die Effekte anderer Karten aktiviert werden. Wenn die Wut eines Charakters aktiv ist, kann sie nicht ein zweites Mal aktiviert werden.

Kurtisane

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Un courtisan obtient Attaque +1 et Esprit +1 lorsqu'il est face à un personnage du sexe opposé.

Multi-Classage

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Certains personnages peuvent posséder deux classes à la fois (voire plus), c'est à dire qu'ils ont plusieurs métiers. Voici les règles particulières qui se rapportent à cela:

Mage / Combattant

Template de mage avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux combattants. Perd l'enchaînement sur les sorts. Perd sa capacité de combattant à jouer une deuxième carte si la première est un objet d'un certain type. Peut utiliser des sortilèges offensifs et attaquer dans le même tour de combat.

Mage / Maraudeur

Template de mage avec plus de Points Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux maraudeurs. Perd l'enchaînement sur les sorts. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage). Peut utiliser des sortilèges provoquant des dégats et attaquer dans le même tour de combat.

Maraudeur / Combattant

Template de maraudeur avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Maraudeurs. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).

Combattant / Prêtre

Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Combattants et aux Prêtres.

Prêtre / Maraudeur

Template de prêtre avec plus de Points de Vie. Peut utiliser les cartes réservées aux Maraudeurs et aux Prêtres. Conserve la capacité du maraudeur (Attaque +1 contre une certaine classe de personnage).

Mage / Prêtre

Template de prêtre. Peut utiliser les cartes réservées aux mages et aux Prêtres. Garde l'enchainement des sortilèges comme spécifié dans les règles de la classe mage. (A venir : le biclassé prêtre /mage ne pourra pas attaquer si une carte de sortilèges de de dégâts directs est joué, comme pour le mage).

Restrictions de Classe

Outre les théurgies, réservées au prêtres, et les sorts, qui sont l'apanage des mages, il existe de nombreux objets et actions qui ne sont utilisables que par des personnages d'une certaine classe. Il faut donc que votre personnage en combat possède la classe indiquée sur la carte pour qu'il soit possible de s'en servir. Il est intéressant de noter que les personnages multiclassés pourront utiliser les cartes correspondant à **toutes** les classes qu'ils possèdent.

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Exemple : L'art distingué du vol est le privilège exclusif des maraudeurs ; il sont d'ailleurs bien les seuls à pouvoir se glorifier d'actes d'une telle lâcheté !

Lors de la constitution de deck, il est impossible de choisir des cartes qu'aucun de vos personnages ne pourrait utiliser du fait de leurs classes.