De Eredan.

Die Karten vom Typ Charakter bilden die Basis eines Decks, denn sie repräsentieren die Helden, mit Hilfe derer du dich duellierst. Die Charaktere sind geprägt von Informationen, die bestimmen, wie sie gespielt werden können.

Charakterkarten sind erkennbar am roten Rahmen.

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Zugehörigkeit

Ein Charakter kann entweder einer Gilde angehören oder Söldner sein, sich also einer Gilde als freier Krieger anschließen. Söldner können in jedem Deck benutzt werden, außer in einem Nehantisten-Deck. Ein Gildencharakter kann nur mit Charakteren seiner Gilde oder mit Söldnern gespielt werden.

Derzeit gibt es sieben verschiedene Gilden:

ab53ea879665aa998ffff246d8a25ba5.png Die Kampfer der Zil

462fe73b74a8f01f54fdd33eaba323b7.png Kotoba

6d67edf96a5395213ce3734526c04f0f.png Die Gesandten von Noz'Dingard

25fd5740bc64712b8353b56cd6a65bda.png Die Wüstennomaden

c110c36a81557aa66fc777345f149969.png Herz aus Pflanzensaft

18b157d54ea51490d87fa5289dd43c38.png Die Piraten von Anna Trist

fe7aa75fa9f3031c09aa1849b915deb4.png Die Nehantisten


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Beispiel: Der Söldner Kronhan, heißblütiger Poet, der in der hohen Kunst der Enthauptung durch die Axt brilliert, kann seine Lieblingswaffe einer Mannschaft von Kotoba-Kämpfern bereitstellen, aber auch den Feder schwingenden Magiern der Noz'Dingard... oder eben an der Seite zweier weiterer Söldner, die ebenso stark sind wie er!

Caractéristiques

Outre leur affiliation, les cartes personnages contiennent différentes informations qui déterminent leur comportement en combat :

  • L'Attaque, représentant la fourchette de dégâts que le personnage peut infliger à un adversaire.
  • La Défense, représentant la résistance du personnage à l'attaque physique de l'adversaire.
  • L'Esprit, représentant l'aptitude à la magie du personnage, et sa capacité à résister aux dégâts magiques.
  • Les Points de Vie, représentant l'énergie de base du personnage ; c'est cette quantité qui subit les dégâts.

Ces valeurs sont les caractéristiques de base du personnage, qui pourront être modifiées en jeu lorsque des cartes Actions, Objets, Sorts ou Théurgies sont jouées. Les valeurs des caractéristiques sont de couleur blanche si elles sont égales à leur valeur de base, de couleur verte si elle sont supérieures à leur valeur de base (on parle alors de "buff") et de couleur rouge si elles sont inférieure à leur valeur de base (on parle alors de "débuff").

  • L'Ordre, pouvant également affecter ces caractéristiques ; il s'agit d'un effet particulier qui ne s'active que si le personnage est joué à l'un des tours de jeu indiqué.
  • La Race, représentant la nature du personnage (certaines races ont des effets particuliers) ; un personnage peut posséder plusieurs races.
  • La Classe, représentant le "métier" du personnage, qui détermine les cartes qui lui seront accessibles, et lui accorde généralement une capacité particulière ; un personnage peut posséder plusieurs classes.
  • La Capacité Spéciale, facultative, qui accorde un bonus supplémentaire au personnage, détaillé au dessus de l'ordre.

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Exemple : La redoutable Sorcelame Eglantyne possède une capacité spéciale qui lui fournit un bonus de Défense lorsque sa non moins redoutable sœur Moïra se trouve dans votre ligne. Elle est accessoirement multiclassée Mage-Maraudeur, ce qui lui permet notamment d'utiliser des cartes réservées à chacune de ces deux classes.

Evolution

Toutes les cartes personnage possèdent au moins une évolution. Lorsqu'un personnage évolue, son apparence change, ainsi que certaines de ses caractéristiques ou capacités. Pour y parvenir, il doit accumuler suffisamment de points d'expérience lors de ses combats. Il faut alors passer par l'outil d'évolution du personnage afin de valider son évolution, et éventuellement de choisir entre les différentes possibilités s'il y en a plusieurs.

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